Perk一览
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目录 |
本作与前作不同,技能Pro(升级)不但需要达成挑战,还需要消耗对应的CP点。
Perk 1
Perk1会影响角色的外观!
比如:Ghost就是穿上迷彩,Flak Jacket就是变为重装备。
图像 | 名称 | 效果 | CP |
Lightweight (轻装上阵) | 移动速度上升7% | 初期 | |
研究 | 由于是按百分比提升移动速度,与冲锋枪、霰弹枪、手枪这样的ADS时移动速度快的武器配合特别好。相反,发射器和LMG这样本身移动很慢的武器,即使装备了也发挥不了多少作用。 | ||
Lightweight Pro (轻装上阵 Pro) | 在不会摔死的高度掉落,不会受到伤害。注意如果高度足以摔死人,掉下去还是会被摔死的! | 3000 | |
研究 | 完全没有高处落下伤害,对于喜欢灵活的游击战的玩家来说是很有效的技能。装备后可以更安心的利用高处跳落摆脱追击的敌人等,开发出更多的逃生路线使得生存率可以得到提升。 | ||
技能升级条件 | 近战攻击杀死15个敌人 回复伤害(中弹后未死,并回复到生命全满状态)5回 得到进攻勋章(杀死敌方目标附近的敌人)10回 | ||
Scavenger (清道夫) | 可以拾取尸体掉落的袋子,补充弹药和特殊装备 发射器类武器的弹药不能补充 | 2000 | |
研究 | 装备该技能后基本上能保证子弹一直是充裕状态。与Warlord(Pro)并用后,额外提高的致死装备数量上限也可以获得补充。不过对在战斗中子弹基本不会耗尽的玩家来说是无用的技能。 | ||
Scavenger Pro (清道夫 Pro) | 初期持有弹数增加。 战术装备也能够补充了(除去Willy Pete) | 3000 | |
研究 | 能够补充战术装备,因此与Warlord(Pro)(高级军阀)配合相当好。可以补充发射器类武器和战术装备弹药,配合持有弹数上限增加,因此基本可以随时保持充足的弹药进行作战。 | ||
〃 Pro化条件 | 拾取袋子补给150回 用袋子补充的手雷或高爆黏性手榴弹杀死5个敌人 完成5次5连杀(即不死情况下连续杀死5个人5次) | ||
Ghost (幽灵) | 不会被连杀奖励Spy Plane(相当于前作的无人侦察机UAV)侦查到。但对Blackbird(黑鸟)无用。 | 2000 | |
研究 | 与消音器组合起来,可以在神不知鬼不觉的状态下深入腹地。不过游戏刚开始时,敌人没有召唤无人侦察机或双方队员比较集中在各自区域时没有多大意义,根据状况决定是否配置吧。 | ||
Ghost Pro (幽灵 Pro) | 不被敌军的Attack Helicopter(攻击直升机)、Sentry Gun(岗哨机枪)、Infrared Scope(红外瞄准镜)检测到。不过对Attack Dogs(军用犬)没用。 同时被敌人的交叉瞄准见对准时瞄准线不会变红,名字也不会显示出来。 在敌军的Chopper Gunner(直升机炮手)、Gunship(武装直升机)的视野内中不会被红框表示。 | 3000 | |
研究 | 装备后基本可以避开大部分连杀奖励,空中即使有直升机在盘旋,也不会影响到你的行动。同时敌人瞄准时准星不会变红,名字也不会显示。因此可以很好的在视线不佳的地方隐藏或者干脆躲在烟雾里。在没有Blackbird(黑鸟)出现的时候与消音器和Hacker(Pro)组合起来,几乎在任何时候都不在敌人迷你地图上出现。唯一需要注意的是,技能对Blackbird(黑鸟)和Attack Dogs(军用犬)无效。 | ||
〃 Pro化条件 | 在敌人的Spy Plane(侦察机)、Blackbird(黑鸟)飞行中杀死20个敌人 破坏30架敌人的飞机(不用连杀奖励) 破坏一座Sentry Gun(岗哨机枪) | ||
Flak Jacket (防弹背心) | 减轻65%爆炸物造成的伤害 Hardcore模式中减轻91% | 2000 | |
研究 | 被Claymore(阔剑地雷)炸到不会被秒杀,而且除了RC-XD的紧贴爆炸、迫击炮、Rolling Thunder(雷霆万钧)的直接攻击,其他的爆炸都能保证不被秒杀。但是,虽然不会被秒杀,不过在超近距离如果受到爆炸还是会受到巨大伤害。所以如果遭遇例如Chopper Gunner(直升机炮手)之类大火力的连续轰炸下还是会死亡的,不能过于依赖。 | ||
Flak Jacket Pro (防弹背心 Pro) | 减轻95%火造成的伤害 在扔回手雷时将引线重置(在即将爆炸时间不满2秒时,变成2.5秒) | 3000 | |
研究 | 被Napalm Strike(凝固汽油弹空袭)击中不会造成死亡,由火焰发射器等产生的火造成的伤害大幅降低。但是,这只是降低伤害而不是无效,在Second Chance(第二次机会)中是不能承受的。不过重置手雷的引线对自己投掷的手雷也有效。对大量手雷飞来飞去的Domination之类模式很有用。 | ||
〃 Pro化条件 | 爆炸中幸存(被爆炸物击中未死)10回 Demolition、Sabotage、S&D等模式中设置或解除炸弹10回 扔回敌人的手雷5回(拿起时就开始计算) | ||
Hardline (强硬路线) | 连杀奖励需要的击杀数减1 | 2000 | |
研究 | 2连杀奖励就可以呼叫侦察机和RC-XD,可以轻松对团队做出贡献。但是,这个技能对于自身攻击力、防御力或隐蔽性都没有增强,也就是说自身战斗力没有获得强化,这点需要注意。对低连杀奖励非常有效。 | ||
Hardline Pro (强硬路线 Pro) | 5连杀的击杀奖励(装备Hardline中是4)、能够将获取的物资内容变更一次(双击装填键) | 3000 | |
研究 | 可以变更救援物资的内容,使得4连杀奖励产生高连杀奖励的概率上升。变更表参照连杀奖励一览的页面下面。 | ||
〃 Pro化条件 | 在一场比赛中完成7连杀 装备该技能并在比赛中获得并使用7连杀奖励 自己召唤的空投物资让己方队友获得10回 |
Perk 2
图标 | 名称 | 效果 | CP |
Hardened (强化子弹) | 子弹的穿透能力上升至两倍; 通常不能穿透的物体(汽油桶和混凝土墙等)也变得可以穿透 | 初期 | |
研究 | 穿透力变成两倍,使得隔墙击杀和破坏装备品变得容易很多。而且由于穿透障碍伤害衰减率降低,因此隔着汽油桶、混凝土墙、Demolition模式中的目标给予隐藏在后面的敌人伤害也变为可能。但由于是按倍率提升穿透力,因此对于原本穿透威力衰减率很高的冲锋枪和手枪来说反而效果不大。 ※虽然可以穿透更多物体,穿透力加强,但也不是所有东西都能穿透。 | ||
Hardened Pro (强化子弹 Pro) | 对敌人连杀奖励(侦察机,直升飞机等)的伤害增加25% 被击中时的抖动(画面的晃动)减轻80%。 | 3000 | |
研究 | 飞机的耐久力非常高,即使装备了该技能用枪支子弹将其击落还是很没效率。所以还是老老实实用发射器类武器比较好。但减轻抖动的效果非常好,在互射的时候会有很大的优势。 | ||
〃 Pro化条件 | 子弹穿透物体击杀10个敌人 击中敌军飞机200发子弹 子弹穿透物体破坏敌军设备 | ||
Scout (侦查) | 屏息时间加长(+5秒变为10秒) | 2000 | |
研究 | 屏息时间变为两倍,当然只是延长了时间并不意味着你能一直屏息。恢复呼吸后的晃动会很大,到下次可以屏息需要花一定时间。除了狙击枪的默认瞄准镜外,也可以在突击步枪的红外瞄准镜和变焦镜中使用。 | ||
Scout Pro (侦查 Pro) | 武器(含装备品)的切换时间缩短50% | 3000 | |
研究 | 武器和装备品的收起、拿出速度变为两倍,能让狙击手更迅速掏出副武器应对近战或者更快的使用装备品等等效果。装备后榴弹发射器系的更换时间和投掷榴弹后的空挡都会变少。 | ||
〃 Pro化条件 | 用副武器完成50 Kill 一枪杀死敌人(秒杀)50回 30次爆头 | ||
Steady Aim (稳定瞄准) | 交叉瞄准线缩小至65%,盲射的命中精度上升 | 2000 | |
研究 | 交叉瞄准线变小使得盲射精度上升,同时还会让霰弹枪的集弹率提高。变化率参考霰弹枪相关说明。当然,该技能对近距离效果出众,但对远距离战没有多大帮助。 | ||
Steady Aim Pro (稳定瞄准 Pro) | 奔跑后到端起武器的时间缩短40% 挥动匕首后的空挡缩短50% | 3000 | |
研究 | 从奔跑转为开枪状态的速度变快,匕首攻击的硬直减少,这使得装备者能更好的快速移动突击,奔跑变得多样化。同时用狙击枪时,从奔跑进入举枪瞄准的动作也会变快。 | ||
〃 Pro化条件 | 5秒以内连续近战杀死2名敌人 冲刺后杀死100名敌人 盲射杀死150名敌人 | ||
Sleight of Hand (快手) | 装填时间缩短50% | 2000 | |
研究 | 武器的装填时间变为一半,使得由于耗尽弹药导致装弹时被人击杀的次数减少。 | ||
Sleight of Hand Pro (快手 Pro) | 举枪瞄准时间缩短50% 狙击枪不适用。 | 3000 | |
研究 | 从普通状态到瞄准状态速度加快一倍,对举枪速度慢的轻机枪和装备ACOG变焦镜的突击步枪等很有效果。 | ||
〃 Pro化条件 | 举枪状态完成150 Kill 装填完成后5秒以内完成击杀,合计30回。 射中敌人后立即重新装填子弹,并将你射伤的敌人杀死,合计10回。 | ||
Warlord (军阀) | 主武器上可以装备2个配件 但是不能装备Master Key、榴弹发射器、火焰发射器、双枪。 Extended Mag(加大弹匣)、Dual Mag(双倍弹匣)和Rapid Fire(加强火力)不能并用。 | 2000 | |
研究 | 能装备两个配件这点非常强大,但要注意有些配件不能组合在一起。由于需要两个以上配件,因此对CP要求很高。需要注意的是技能对副武器无效,同时自己掉落的武器可以被敌人捡起,这点需要注意。 | ||
Warlord Pro (军阀 Pro) | 致死装备(含飞斧)、战术装备(除烟雾弹)的持有数+1 | 3000 | |
研究 | 特殊装备类的持有数增加,使得间接攻击的持续作战能力上升。Nova Gas也可以持有两个。 | ||
〃 Pro化条件 | 用装配有2个配件的武器杀死150个敌人 用手雷或高爆黏性手榴弹杀死10个敌人 用手雷或高爆黏性手榴弹一次炸死2人以上 |
Perk 3
图标 | 名称 | 效果 | CP |
Marathon (马拉松) | 全速奔跑的距离增加至两倍 | 2000 | |
研究 | 从技能说明上看可能会觉得很厉害,不过要注意连续全速奔跑后会产生气喘。同时全速奔跑后进入攻击会有短时间延迟,所以使用的时候要慎重。Steady Aim(Pro)(高级稳定瞄准)可以缩短延迟时间。 | ||
Marathon Pro (马拉松 Pro) | 全速奔跑的距离变为无限 | 3000 | |
研究 | 全速奔跑距离变为无限了,因此可以快速迂回到敌人阵地的侧面,或者可以在Object系模式中迅速到达目标所在地等,非常方便。同时跳跃后也可以迅速进入全速奔跑。但是,奔跑后产生的空当还是一样的,这点需要注意。 | ||
〃 Pro化条件 | 奔跑26英里 获得战斗头杀(第一个杀死敌人)奖章10次。 CTF模式中夺取旗帜15回(要拿回己方阵营中) | ||
Ninja (忍者) | 脚步声减少75% | 2000 | |
研究 | 脚步声减轻使敌人难以发现自己,同时这也间接的使听到敌人的声音变得更容易。可以通过脚步声判断敌人的位置,这点对人特别有效。 但是在嘈杂的激战区域这个技能就没什么用了。是对单独行动非常有效的技能。 | ||
Ninja Pro (忍者 Pro) | 包括脚步声在内所有动作都没有声音,敌人动作的声音变为2倍 | 3000 | |
研究 | 可以从装填音和脚步声判断敌人大部分的动向。同时自己的行动完全不会被敌人察觉,不过装备的玩家能够消除的声音只限于动作的声音,枪声不会消失。 | ||
〃 Pro化条件 | 用装备消音器的武器杀死150个敌人 从背后刺杀5回 在Search&Destroy、Demolition与Sabotage模式设置或解除炸弹10回 | ||
Second Chance (第二次机会) | 快要死以前10秒内,拔出手枪做最后的抵抗(双枪,Full-Auto的改造无效) 被爆头、爆炸、坠落、火焰、霰弹枪、其他匕首等情况杀死,被秒杀的情况下不会发动。 | 2000 | |
研究 | 被击倒中的击杀也会包含在连杀奖励数内。副武器选择手枪,没有选择的情况,会使用M1911。也可以使用匕首。 | ||
Second Chance Pro (第二次机会 Pro) | Second Chance状态的生存时间变为30秒 可以由同伴帮忙复活。复活时间为1.15秒。被复活后不会算作死亡。 | 3000 | |
研究 | 虽然说能请伙伴帮忙复活,不过这个情况必须保证首先你在这个状态下不被敌人杀死,同时还要保证附近有队友的存在,因此要注意使用的环境。如果想要复活就需要注意避免单独行动。 | ||
〃 Pro化条件 | 在被击倒中完成爆头击杀 在被击倒中完成10 Kill 被击倒后杀死击倒你的敌人,合计5次 | ||
Hacker (黑客) | 可以看见敌人设置的装备品、Sentry Gun(岗哨机枪)、SAM Turret(SAM炮台)(用红色强调表示) | 2000 | |
研究 | 由于能够透视敌人的装备品了,大大降低被Claymore(阔剑地雷)炸死的几率变低。通常在Motion Sensor(运动传感器)的附近有敌人的情况很多,但在Camera Spike(监视摄像头)附近却经常没有敌人。而对于C4来说,大多数携带C4的人都喜欢投掷然后立刻起爆,所以大多数情况下装备是没有意义的。 | ||
Hacker Pro (黑客 Pro) | 抢夺敌军支援物资时,会对物资箱内设置爆炸陷阱 同时不被敌军Motion Sensor(运动传感器)感知到 可以骇客的敌军装备品、Sentry Gun(岗哨机枪)、SAM(长按装填键2秒)使其变为我方装备品。 | 3000 | |
研究 | 可以在箱子上设置饵雷(请求支援物资的玩家可以听到物资被夺的效果音,会被他发现)。 设置之后敌人可以看到箱子内容变化。 饵雷启动之前有一点时间延迟,但是这并不足以让敌人逃走。由于爆炸范围很广,如果不装备Flak Jacket(防弹背心)肯定被炸死,而且连周边的敌人也会被卷入。要注意的是,被黑的物资是不能立即使用的。而且超过装备品持有上限使用黑客偷取敌人装备的话,当前没有被黑的装备品会坏掉(爆炸)。 | ||
〃 Pro化条件 | 破坏敌军设备10回 用Claymoreor(阔剑地雷)或C4击杀25个敌人 杀死25名在自己设置的Motion Sensor(运动传感器)或Jammer(干扰器)范围内的敌人 | ||
Tactical Mask (战术面具) | 不受毒气效果影响 | 初期 | |
研究 | 由于不会受到毒气的伤害,可以作为Willy Pete的替代使用。 不仅可以防止敌人的伤害,也可用来防护自己的毒气弹。 | ||
Tactical Mask Pro (战术面具 Pro) | 震撼弹、闪光弹的效果减轻90% 震撼弹、闪光弹击中的敌人的面朝方向在画面中表示(画面中央黄色的记号) | 3000 | |
研究 | 不用再担心自爆的问题,可以在闪光弹和震撼弹等爆炸的同时突入。还有,击中敌军装备品的时候,不会表示出方向,因此可以区别出敌人和装备品了。玩家的震撼弹的耐性大幅上升,不过敌人画面中会出现击中提示,被击中一样会被敌人获知玩家的存在。 | ||
〃 Pro化条件 | 杀死20个被闪光弹影响的敌人 杀死20个被震撼弹影响的敌人 使用毒气杀死20个敌人 |
Pro升级攻略
简单的部分忽略,只写较难达成的部分。
Perk1
Lightweight | 进攻勋章10回 | |
进攻勋章的取得条件为 ・Domination模式中对敌军旗帜上的敌人完成击杀 ・Demolition模式作为攻击方对破坏目标附近的敌人完成击杀 ・CTF模式中持有敌军旗帜的状态下完成对敌击杀 以上等等。哪条都不难,只要知道取得条件就容易获得了 | ||
Scavenger | 用补给的手雷或高爆黏性手榴弹完成5 Kill | |
刚复活后预先扔掉致死装备会容易很多。 | ||
Ghost | 破坏1架Sentry Gun(岗哨机枪) | |
敌人无论如何都不设置Sentry Gun(岗哨机枪)的话,也可以把自己的东西扔到敌军阵中 但是,要根据战况来,不要给同伴造成麻烦。 装备Perk3中的"Hacker"的话可以尽早发现Sentry Gun(岗哨机枪)。 破坏的时候可以先用闪光弹或Jammer(干扰器)使其停止机能,这样比较容易接近。用发射器类武器和连杀奖励可以较安全的破坏。 | ||
Flak Jacket | 扔回敌人的手雷5回 | |
即使拿着的时候自爆死亡也会算一回,因此即使时间上很勉强,也要尝试一下。 通常有逃跑癖的人特别应该注意这项挑战。Pro化后也能起到很好的效果。 事先扔掉致死装备的话可以有效防止误投。 Domination B旗的开场是扔回手雷极好的点。 在柏林B旗有烟幕的地方,只要趴着就可以捡到相当数量的手雷,不过要看运气。 | ||
Hardline | 将物资让给己方10回 不死情况下完成7连杀 | |
物资指的不仅仅是Care Package(空投包),SAM Turret(SAM炮台)和Sentry Gun(岗哨机枪)也是可以的,因此可以将连杀奖励设置成由SAM Turret(SAM炮台)、Care Package(空投包)、Sentry Gun(岗哨机枪)构成,在Domination之类复活位置安定的模式中放置好箱子,等着我方来拿就行。 加上Voice Chat叫人过来是最好的,不过总是没有人来捡的时候,可以在箱子旁边一直跳,或在箱子上转转等,呼吁一下会比较好。 在XBOX360或PS3上游戏时,同屏合作由1P扔出物资,让2P来拿也是可以的。 不死情况下完成7连杀靠运气的成分较大。不过这里的击杀可以包含用连杀奖励报酬完成的击杀,连杀奖励可以用RC-XD或Napalm Strike(凝固汽油弹空袭)这种专用来杀敌的东西。 虽然只有1%的几率,不过如果Care Package(空投包)如果抽中Attack Dogs(军用犬),就相当于成功了。 |
Perk2
Hardened | 对敌军飞机射入200发子弹 用穿透的子弹破坏敌军设备 | |
对Care Package(空投包)的直升机一直射击。对Cobra用M60加扩张弹匣一直射击,一会儿就完成了。 完成用穿透的子弹破坏敌军设备,可以用Perk3的Hacker找敌人的Claymore(阔剑地雷),然后破坏就好啦。 | ||
Scout | 爆头击杀30回 | |
爆头击杀用狙击枪以外的枪来完成可能会比较快。 | ||
Steady Aim | 匕首击杀之后5秒以内又一次完成匕首击杀 | |
推荐使用近战攻击迅速的弹刀(Ballistic knife)。注意Second Chance(第二次机会)触发时即使完成匕首击杀也不会计算的。 (Second Chance后的死因会变成被击倒时的死因) 前作利用飞刀可以获得格斗取消效果,有兴趣的可以用飞斧试试看。 | ||
Sleight of Hand | 对已经给予伤害的敌人装弹后完成击杀10回 | |
可以用ASP之类装填迅速的武器潜入敌后,然后打伤敌人后迅速换弹追击受伤敌人。 也可以利用战术装备的爆炸有伤害判定这一点,事先打掉1发子弹,然后战斗中先用震撼弹、闪光弹使其麻痹,再立刻装填子弹后击杀目标。 还可以将装备了Second Chance(第二次机会)的敌人击倒,利用他倒地不能移动的特点,迅速躲起来装弹,然后再击杀也行。 | ||
Warlord | 用手雷or高爆黏性手榴弹完成二人以上同时击杀 | |
推荐向Domination旗帜处投掷,那里遮挡物少,敌人又密集,不过敌人装备Flak Jacket的几率较高,这是个难点。 在S&D的开始阶段完成也是个不错的办法。 |
Perk3
Marathon | 先下手为强10回 | |
S&D模式每局都有判定,推荐。 | ||
Ninja | - | |
不会很难。设置炸弹可以和Flak Jacket同时进行。 | ||
Second Chance | - | |
被击倒中的爆头击杀看运气的成分居多。不过有很多玩家都是不知不觉间就得到了。 "被击倒之前射出的子弹在自己倒下的过程中击中敌人的头部,完成了!"有时也会发生这种情况。 | ||
Hacker | 用C4或Claymore完成25 Kill | |
由于使用C4会使更换速度变快,推荐复活后取出一次。最适合的模式是有很多交战和复活机会的FFA模式。 不管用C4还是Claymore,都会花一点时间。 | ||
Tactical Mask | 用战术装备麻痹敌人,三种各完成20 Kill | |
击杀不是因自己的战术装备而麻痹的敌人也可以。 推荐先从毒气弹开始,很少有人使用,而且雾气一出除了投掷的玩家之外其他人很难确认击中没有。 很少有人会看见毒气弹还冲进去,因此可以伏击冒头的敌人或者向正在确保旗帜中的敌人之类的投掷。 放出救援物资的箱子为诱饵也是个办法。 如果有Scavenger(Pro)和Warlord(Pro)的话效率会上升。 很多玩家在其他两个完成的时候震撼弹也差不多完成了,可以把震撼弹放在最后。 注意,用毒气弹的时候,如果敌人只是有点晕眩的程度,毒气弹的伤害只有一次,这时候击杀大多是不会计算在内的。 本挑战即使从Lv4也要差不多到Lv35才能结束,要不要取得先看一下自己现在级别再做考虑。 |
CoD4以及MW2的变更点
包含强化、弱化、移动到别的选项中的相似效果。
CoD4 | CoD:BO | 备注 | |
Perk1 | C4×2 | C4(装备品) | - |
特殊榴弹×3 | Warlord (Pro)(Perk2) | - | |
RPG×2 | RPG-7(副武器) | - | |
炸弹处理班 | Hacker(Perk3) | 变为不管多少距离都能透视 | |
Claymore×2 | Claymore(装备品) | 变为只能装备一个 | |
弹药带 | Scavenger (Pro)(Perk1) | 预备弹数的增加量根据武器不同被个别设定 | |
手雷×3 | Warlord (Pro)(Perk2) | 变为只能装备两个 | |
Perk2 | 停止动力 | 废除 | - |
Juggernaut | 废除 | - | |
Sonic Boom | 废除 | - | |
UAV Jammer | Ghost(Perk1) | - | |
巧妙的手法 | Sleight of Hand(Perk2) | - | |
Double Tap | Rapid Fire(配件) | 射速的上升率根据武器不同被个别设定 | |
Over Kill | 废除 | - | |
Perk3 | 体能非常好 | Marathon(Perk3) | - |
升序安定 | Steady Aim(Perk2) | - | |
Deep Impact | Hardened(Perk2) | - | |
Last Stand | Second Chance(Perk3) | 在效果发动中可以移动了 | |
殉教 | 废除 | - | |
铁肺 | Scout(Perk2) | - | |
偷听 | 废除 | - | |
Dead Silence | Ninja(Perk3) | - | |
CoD:MW2 | CoD:BO | 备注 | |
Perk1 | Marathon | Marathon(Pro)(Perk3) | - |
Marathon(Pro) | 废除 | - | |
Sleight of Hand | Sleight of Hand(Perk2) | - | |
Sleight of Hand(Pro) | Sleight of Hand(Pro)(Perk2) | 瞄准时间的缩短效果变为50% 瞄准时间的缩短效果不适用于狙击枪 | |
Scavenger | Scavenger(Perk1) | 不能补充发射器类武器的弹药和特殊榴弹 | |
Scavenger(Pro) | Scavenger(Pro)(Perk1) | 只有Pro有补充特殊榴弹的效果 | |
Bling | Warlord(Perk2) | 能够同时装备的配件组合部分被限制 | |
Bling(Pro) | 废除 | - | |
One Man Army | 废除 | - | |
One Man Army(Pro) | 废除 | - | |
Perk2 | Stopping Power | 废除 | - |
Stopping Power(Pro) | Hardened(Pro)(Perk2) | 伤害的增加率变为25% | |
Lightweight | Lightweight(Perk1) | 移動速度上升率变为7% | |
Lightweight(Pro) | Steady Aim(Pro)(Perk2) | 架起武器的准备时间缩短率变为40% | |
Hardline | Hardline(Perk1) | - | |
Hardline(Pro) | 废除 | - | |
Danger Close | 废除 | - | |
Danger Close(Pro) | 废除 | - | |
Perk3 | Commando | 废除 | - |
Commando(Pro) | Lightweight(Pro) (Perk1) | - | |
Steady Aim | Steady Aim(Perk2) | - | |
Steady Aim(Pro) | Scout(Perk2) | - | |
Scrambler | Jammer(干扰器) (装备品) | - | |
Scrambler(Pro) | 废除 | - | |
Ninja | 废除 | - | |
Ninja(Pro) | Ninja(Perk3) | 自己的脚步声变为全部消失 | |
SitRep | Hacker(Perk3) | 能够透视Sentry Gun和SAM Turret了 | |
SitRep(Pro) | Ninja(Pro)(Perk3) | 己方脚步声变小的效果被废除 | |
敌人各种动作的声音可以变大了 | |||
声音的增幅率变为200% | |||
Last Stand | Second Chance(Perk3) | - | |
Last Stand(Pro) | 废除 | - |