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Perk一览

出自使命召唤7@wiki COD7 枪械 资料 技能 僵尸关 攻略 奖杯 成就

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本作与前作不同,技能Pro(升级)不但需要达成挑战,还需要消耗对应的CP点。

Perk 1

Perk1会影响角色的外观!
比如:Ghost就是穿上迷彩,Flak Jacket就是变为重装备。

图像名称效果CP
1.pngLightweight
(轻装上阵)
移动速度上升7%初期
研究由于是按百分比提升移动速度,与冲锋枪、霰弹枪、手枪这样的ADS时移动速度快的武器配合特别好。相反,发射器和LMG这样本身移动很慢的武器,即使装备了也发挥不了多少作用。
2.pngLightweight Pro
(轻装上阵 Pro
在不会摔死的高度掉落,不会受到伤害。注意如果高度足以摔死人,掉下去还是会被摔死的!3000
研究完全没有高处落下伤害,对于喜欢灵活的游击战的玩家来说是很有效的技能。装备后可以更安心的利用高处跳落摆脱追击的敌人等,开发出更多的逃生路线使得生存率可以得到提升。
技能升级条件近战攻击杀死15个敌人
回复伤害(中弹后未死,并回复到生命全满状态)5
得到进攻勋章(杀死敌方目标附近的敌人)10
3.pngScavenger
(清道夫)
可以拾取尸体掉落的袋子,补充弹药和特殊装备
发射器类武器的弹药不能补充
2000
研究装备该技能后基本上能保证子弹一直是充裕状态。与Warlord(Pro)并用后,额外提高的致死装备数量上限也可以获得补充。不过对在战斗中子弹基本不会耗尽的玩家来说是无用的技能。
4.pngScavenger Pro
(清道夫 Pro
初期持有弹数增加。
战术装备也能够补充了(除去Willy Pete
3000
研究能够补充战术装备,因此与Warlord(Pro)(高级军阀)配合相当好。可以补充发射器类武器和战术装备弹药,配合持有弹数上限增加,因此基本可以随时保持充足的弹药进行作战。
 〃 Pro化条件拾取袋子补给150
用袋子补充的手雷或高爆黏性手榴弹杀死5个敌人
完成55连杀(即不死情况下连续杀死5个人5
5.pngGhost
(幽灵)
不会被连杀奖励Spy Plane(相当于前作的无人侦察机UAV)侦查到。但对Blackbird(黑鸟)无用。2000
研究与消音器组合起来,可以在神不知鬼不觉的状态下深入腹地。不过游戏刚开始时,敌人没有召唤无人侦察机或双方队员比较集中在各自区域时没有多大意义,根据状况决定是否配置吧。
6.pngGhost Pro
(幽灵 Pro
不被敌军的Attack Helicopter(攻击直升机)Sentry Gun(岗哨机枪)Infrared Scope(红外瞄准镜)检测到。不过对Attack Dogs(军用犬)没用。
同时被敌人的交叉瞄准见对准时瞄准线不会变红,名字也不会显示出来。
在敌军的Chopper Gunner(直升机炮手)Gunship(武装直升机)的视野内中不会被红框表示。
3000
研究装备后基本可以避开大部分连杀奖励,空中即使有直升机在盘旋,也不会影响到你的行动。同时敌人瞄准时准星不会变红,名字也不会显示。因此可以很好的在视线不佳的地方隐藏或者干脆躲在烟雾里。在没有Blackbird(黑鸟)出现的时候与消音器和Hacker(Pro)组合起来,几乎在任何时候都不在敌人迷你地图上出现。唯一需要注意的是,技能对Blackbird(黑鸟)和Attack Dogs(军用犬)无效。
 〃 Pro化条件在敌人的Spy Plane(侦察机)Blackbird(黑鸟)飞行中杀死20个敌人
破坏30架敌人的飞机(不用连杀奖励)
破坏一座Sentry Gun(岗哨机枪)
7.png Flak Jacket
(防弹背心)
减轻65%爆炸物造成的伤害
Hardcore
模式中减轻91%
2000
研究Claymore(阔剑地雷)炸到不会被秒杀,而且除了RC-XD的紧贴爆炸、迫击炮、Rolling Thunder(雷霆万钧)的直接攻击,其他的爆炸都能保证不被秒杀。但是,虽然不会被秒杀,不过在超近距离如果受到爆炸还是会受到巨大伤害。所以如果遭遇例如Chopper Gunner(直升机炮手)之类大火力的连续轰炸下还是会死亡的,不能过于依赖。
8.png Flak Jacket Pro
(防弹背心 Pro
减轻95%火造成的伤害
在扔回手雷时将引线重置(在即将爆炸时间不满2秒时,变成2.5秒)
3000
研究Napalm Strike(凝固汽油弹空袭)击中不会造成死亡,由火焰发射器等产生的火造成的伤害大幅降低。但是,这只是降低伤害而不是无效,在Second Chance(第二次机会)中是不能承受的。不过重置手雷的引线对自己投掷的手雷也有效。对大量手雷飞来飞去的Domination之类模式很有用。
 〃 Pro化条件爆炸中幸存(被爆炸物击中未死)10
Demolition
SabotageS&D等模式中设置或解除炸弹10
扔回敌人的手雷5回(拿起时就开始计算)
9.png Hardline
(强硬路线)
连杀奖励需要的击杀数减12000
研究2连杀奖励就可以呼叫侦察机和RC-XD,可以轻松对团队做出贡献。但是,这个技能对于自身攻击力、防御力或隐蔽性都没有增强,也就是说自身战斗力没有获得强化,这点需要注意。对低连杀奖励非常有效。
10.png Hardline Pro
(强硬路线 Pro
5连杀的击杀奖励(装备Hardline中是4)、能够将获取的物资内容变更一次(双击装填键)3000
研究可以变更救援物资的内容,使得4连杀奖励产生高连杀奖励的概率上升。变更表参照连杀奖励一览的页面下面。
 〃 Pro化条件在一场比赛中完成7连杀
装备该技能并在比赛中获得并使用7连杀奖励
自己召唤的空投物资让己方队友获得10

Perk 2

图标名称效果CP
1.pngHardened
(强化子弹)
子弹的穿透能力上升至两倍;
通常不能穿透的物体(汽油桶和混凝土墙等)也变得可以穿透
初期
研究穿透力变成两倍,使得隔墙击杀和破坏装备品变得容易很多。而且由于穿透障碍伤害衰减率降低,因此隔着汽油桶、混凝土墙、Demolition模式中的目标给予隐藏在后面的敌人伤害也变为可能。但由于是按倍率提升穿透力,因此对于原本穿透威力衰减率很高的冲锋枪和手枪来说反而效果不大。
※虽然可以穿透更多物体,穿透力加强,但也不是所有东西都能穿透。
2.pngHardened Pro
(强化子弹 Pro
对敌人连杀奖励(侦察机,直升飞机等)的伤害增加25%
被击中时的抖动(画面的晃动)减轻80%
3000
研究飞机的耐久力非常高,即使装备了该技能用枪支子弹将其击落还是很没效率。所以还是老老实实用发射器类武器比较好。但减轻抖动的效果非常好,在互射的时候会有很大的优势。
 〃 Pro化条件子弹穿透物体击杀10个敌人
击中敌军飞机200发子弹
子弹穿透物体破坏敌军设备
3.pngScout
(侦查)
屏息时间加长(+5秒变为10秒)2000
研究屏息时间变为两倍,当然只是延长了时间并不意味着你能一直屏息。恢复呼吸后的晃动会很大,到下次可以屏息需要花一定时间。除了狙击枪的默认瞄准镜外,也可以在突击步枪的红外瞄准镜和变焦镜中使用。
4.pngScout Pro
(侦查 Pro
武器(含装备品)的切换时间缩短50%3000
研究武器和装备品的收起、拿出速度变为两倍,能让狙击手更迅速掏出副武器应对近战或者更快的使用装备品等等效果。装备后榴弹发射器系的更换时间和投掷榴弹后的空挡都会变少。
 〃 Pro化条件用副武器完成50 Kill
一枪杀死敌人(秒杀)50回
30次爆头
5.pngSteady Aim
(稳定瞄准)
交叉瞄准线缩小至65%,盲射的命中精度上升2000
研究交叉瞄准线变小使得盲射精度上升,同时还会让霰弹枪的集弹率提高。变化率参考霰弹枪相关说明。当然,该技能对近距离效果出众,但对远距离战没有多大帮助。
6.pngSteady Aim Pro
(稳定瞄准 Pro
奔跑后到端起武器的时间缩短40%
挥动匕首后的空挡缩短50%
3000
研究从奔跑转为开枪状态的速度变快,匕首攻击的硬直减少,这使得装备者能更好的快速移动突击,奔跑变得多样化。同时用狙击枪时,从奔跑进入举枪瞄准的动作也会变快。
 〃 Pro化条件5秒以内连续近战杀死2名敌人
冲刺后杀死100名敌人
盲射杀死150名敌人
7.pngSleight of Hand
(快手)
装填时间缩短50%2000
研究武器的装填时间变为一半,使得由于耗尽弹药导致装弹时被人击杀的次数减少。
8.pngSleight of Hand Pro
(快手 Pro
举枪瞄准时间缩短50%
狙击枪不适用。
3000
研究从普通状态到瞄准状态速度加快一倍,对举枪速度慢的轻机枪和装备ACOG变焦镜的突击步枪等很有效果。
 〃 Pro化条件举枪状态完成150 Kill
装填完成后5秒以内完成击杀,合计30回。

射中敌人后立即重新装填子弹,并将你射伤的敌人杀死,合计10回。
9.pngWarlord
(军阀)
主武器上可以装备2个配件
但是不能装备Master Key、榴弹发射器、火焰发射器、双枪。
Extended Mag
(加大弹匣)、Dual Mag(双倍弹匣)和Rapid Fire(加强火力)不能并用。
2000
研究能装备两个配件这点非常强大,但要注意有些配件不能组合在一起。由于需要两个以上配件,因此对CP要求很高。需要注意的是技能对副武器无效,同时自己掉落的武器可以被敌人捡起,这点需要注意。
10.pngWarlord Pro
(军阀 Pro
致死装备(含飞斧)、战术装备(除烟雾弹)的持有数+13000
研究特殊装备类的持有数增加,使得间接攻击的持续作战能力上升。Nova Gas也可以持有两个。
 〃 Pro化条件用装配有2个配件的武器杀死150个敌人
用手雷或高爆黏性手榴弹杀死
10个敌人
用手雷或高爆黏性手榴弹一次炸死2人以上

Perk 3

图标名称效果CP
1.pngMarathon
(马拉松)
全速奔跑的距离增加至两倍2000
研究从技能说明上看可能会觉得很厉害,不过要注意连续全速奔跑后会产生气喘。同时全速奔跑后进入攻击会有短时间延迟,所以使用的时候要慎重。Steady Aim(Pro)(高级稳定瞄准)可以缩短延迟时间。
2.pngMarathon Pro
(马拉松 Pro
全速奔跑的距离变为无限3000
研究全速奔跑距离变为无限了,因此可以快速迂回到敌人阵地的侧面,或者可以在Object系模式中迅速到达目标所在地等,非常方便。同时跳跃后也可以迅速进入全速奔跑。但是,奔跑后产生的空当还是一样的,这点需要注意。
 〃 Pro化条件奔跑26英里
获得战斗头杀(第一个杀死敌人)奖章
10次。
CTF
模式中夺取旗帜15回(要拿回己方阵营中)
3.pngNinja
(忍者)
脚步声减少752000
研究脚步声减轻使敌人难以发现自己,同时这也间接的使听到敌人的声音变得更容易。可以通过脚步声判断敌人的位置,这点对人特别有效。
但是在嘈杂的激战区域这个技能就没什么用了。是对单独行动非常有效的技能。
4.pngNinja Pro
(忍者 Pro
包括脚步声在内所有动作都没有声音,敌人动作的声音变为23000
研究可以从装填音和脚步声判断敌人大部分的动向。同时自己的行动完全不会被敌人察觉,不过装备的玩家能够消除的声音只限于动作的声音,枪声不会消失。
 〃 Pro化条件用装备消音器的武器杀死150个敌人
从背后刺杀5
SearchDestroyDemolitionSabotage模式设置或解除炸弹10
5.pngSecond Chance
(第二次机会)
快要死以前10秒内,拔出手枪做最后的抵抗(双枪,Full-Auto的改造无效)
被爆头、爆炸、坠落、火焰、霰弹枪、其他匕首等情况杀死,被秒杀的情况下不会发动。
2000
研究被击倒中的击杀也会包含在连杀奖励数内。副武器选择手枪,没有选择的情况,会使用M1911。也可以使用匕首。
6.pngSecond Chance Pro
(第二次机会 Pro
Second Chance状态的生存时间变为30
可以由同伴帮忙复活。复活时间为1.15秒。被复活后不会算作死亡。
3000
研究虽然说能请伙伴帮忙复活,不过这个情况必须保证首先你在这个状态下不被敌人杀死,同时还要保证附近有队友的存在,因此要注意使用的环境。如果想要复活就需要注意避免单独行动。
 〃 Pro化条件在被击倒中完成爆头击杀
在被击倒中完成10 Kill
被击倒后杀死击倒你的敌人,合计5
7.pngHacker
(黑客)
可以看见敌人设置的装备品、Sentry Gun(岗哨机枪)SAM Turret(SAM炮台)(用红色强调表示)2000
研究由于能够透视敌人的装备品了,大大降低被Claymore(阔剑地雷)炸死的几率变低。通常在Motion Sensor(运动传感器)的附近有敌人的情况很多,但在Camera Spike(监视摄像头)附近却经常没有敌人。而对于C4来说,大多数携带C4的人都喜欢投掷然后立刻起爆,所以大多数情况下装备是没有意义的。
8.pngHacker Pro
(黑客 Pro
抢夺敌军支援物资时,会对物资箱内设置爆炸陷阱
同时不被敌军Motion Sensor(运动传感器)感知到
可以骇客的敌军装备品、Sentry Gun(岗哨机枪)SAM(长按装填键2秒)使其变为我方装备品。
3000
研究可以在箱子上设置饵雷(请求支援物资的玩家可以听到物资被夺的效果音,会被他发现)。
设置之后敌人可以看到箱子内容变化。
饵雷启动之前有一点时间延迟,但是这并不足以让敌人逃走。由于爆炸范围很广,如果不装备Flak Jacket(防弹背心)肯定被炸死,而且连周边的敌人也会被卷入。要注意的是,被黑的物资是不能立即使用的。而且超过装备品持有上限使用黑客偷取敌人装备的话,当前没有被黑的装备品会坏掉(爆炸)
 〃 Pro化条件破坏敌军设备10
Claymoreor(阔剑地雷)或C4击杀25个敌人
杀死25名在自己设置的Motion Sensor(运动传感器)或Jammer(干扰器)范围内的敌人
9.pngTactical Mask
(战术面具)
不受毒气效果影响初期
研究由于不会受到毒气的伤害,可以作为Willy Pete的替代使用。
不仅可以防止敌人的伤害,也可用来防护自己的毒气弹。
10.png Tactical Mask Pro
(战术面具 Pro
震撼弹、闪光弹的效果减轻90
震撼弹、闪光弹击中的敌人的面朝方向在画面中表示(画面中央黄色的记号)
3000
研究不用再担心自爆的问题,可以在闪光弹和震撼弹等爆炸的同时突入。还有,击中敌军装备品的时候,不会表示出方向,因此可以区别出敌人和装备品了。玩家的震撼弹的耐性大幅上升,不过敌人画面中会出现击中提示,被击中一样会被敌人获知玩家的存在。
 〃 Pro化条件杀死20个被闪光弹影响的敌人
杀死20个被震撼弹影响的敌人
使用毒气杀死20个敌人

Pro升级攻略

简单的部分忽略,只写较难达成的部分。

Perk1

1.pngLightweight进攻勋章10
进攻勋章的取得条件为
Domination模式中对敌军旗帜上的敌人完成击杀
Demolition模式作为攻击方对破坏目标附近的敌人完成击杀
CTF模式中持有敌军旗帜的状态下完成对敌击杀
以上等等。哪条都不难,只要知道取得条件就容易获得了
2.pngScavenger用补给的手雷或高爆黏性手榴弹完成5 Kill
刚复活后预先扔掉致死装备会容易很多。
3.pngGhost破坏1Sentry Gun(岗哨机枪)
敌人无论如何都不设置Sentry Gun(岗哨机枪)的话,也可以把自己的东西扔到敌军阵中
但是,要根据战况来,不要给同伴造成麻烦。
装备Perk3中的"Hacker"的话可以尽早发现Sentry Gun(岗哨机枪)
破坏的时候可以先用闪光弹或Jammer(干扰器)使其停止机能,这样比较容易接近。用发射器类武器和连杀奖励可以较安全的破坏。
4.pngFlak Jacket扔回敌人的手雷5
即使拿着的时候自爆死亡也会算一回,因此即使时间上很勉强,也要尝试一下。
通常有逃跑癖的人特别应该注意这项挑战。Pro化后也能起到很好的效果。
事先扔掉致死装备的话可以有效防止误投。
Domination B
旗的开场是扔回手雷极好的点。
B旗有烟幕的地方,只要趴着就可以捡到相当数量的手雷,不过要看运气。
5.pngHardline将物资让给己方10
不死情况下完成7连杀
物资指的不仅仅是Care Package(空投包)SAM Turret(SAM炮台)Sentry Gun(岗哨机枪)也是可以的,因此可以将连杀奖励设置成由SAM Turret(SAM炮台)Care Package(空投包)Sentry Gun(岗哨机枪)构成,在Domination之类复活位置安定的模式中放置好箱子,等着我方来拿就行。
加上Voice Chat叫人过来是最好的,不过总是没有人来捡的时候,可以在箱子旁边一直跳,或在箱子上转转等,呼吁一下会比较好。
XBOX360PS3上游戏时,同屏合作由1P扔出物资,让2P来拿也是可以的。

不死情况下完成7连杀靠运气的成分较大。不过这里的击杀可以包含用连杀奖励报酬完成的击杀,连杀奖励可以用RC-XDNapalm Strike(凝固汽油弹空袭)这种专用来杀敌的东西。
虽然只有1%的几率,不过如果Care Package(空投包)如果抽中Attack Dogs(军用犬),就相当于成功了。

Perk2

1.pngHardened对敌军飞机射入200发子弹
用穿透的子弹破坏敌军设备
Care Package(空投包)的直升机直射击。对CobraM60加扩张弹匣一直射击,一会儿就完成了。
完成用穿透的子弹破坏敌军设备,可以用Perk3Hacker找敌人的Claymore(阔剑地雷),然后破坏就好啦。
2.pngScout爆头击杀30
爆头击杀用狙击枪以外的枪来完成可能会比较快。
3.pngSteady Aim匕首击杀之后5秒以内又一次完成匕首击杀
推荐使用近战攻击迅速的弹刀(Ballistic knife)。注意Second Chance(第二次机会)触发时即使完成匕首击杀也不会计算的。
Second Chance后的死因会变成被击倒时的死因)
前作利用飞刀可以获得格斗取消效果,有兴趣的可以用飞斧试试看。
4.pngSleight of Hand对已经给予伤害的敌人装弹后完成击杀10
可以用ASP之类装填迅速的武器潜入敌后,然后打伤敌人后迅速换弹追击受伤敌人。
也可以利用战术装备的爆炸有伤害判定这一点,事先打掉
1发子弹,然后战斗中先用震撼弹闪光弹使其麻痹,再立刻装填子弹后击杀目标。
还可以将装备了Second Chance(第二次机会)的敌人击倒,利用他倒地不能移动的特点,迅速躲起来装弹,然后再击杀也行。
5.pngWarlord用手雷or高爆黏性手榴弹完成二人以上同时击杀
推荐向Domination旗帜处投掷,那里遮挡物少,敌人又密集,不过敌人装备Flak Jacket的几率较高,这是个难点。
S&D的开始阶段完成也是个不错的办法。

Perk3

1.pngMarathon先下手为强10
S&D模式每局都有判定,推荐。
2.pngNinja-
不会很难。设置炸弹可以和Flak Jacket同时进行。
3.pngSecond Chance-
被击倒中的爆头击杀看运气的成分居多。不过有很多玩家都是不知不觉间就得到了。
"被击倒之前射出的子弹在自己倒下的过程中击中敌人的头部,完成了!"有时也会发生这种情况。
4.pngHackerC4Claymore完成25 Kill
由于使用C4会使更换速度变快,推荐复活后取出一次。最适合的模式是有很多交战和复活机会的FFA模式。
不管用C4还是Claymore,都会花一点时间。
5.pngTactical Mask用战术装备麻痹敌人,三种各完成20 Kill
击杀不是因自己的战术装备而麻痹的敌人也可以。
推荐先从毒气弹开始,很少有人使用,而且雾气一出除了投掷的玩家之外其他人很难确认击中没有。
很少有人会看见毒气弹还冲进去,因此可以伏击冒头的敌人或者向正在确保旗帜中的敌人之类的投掷。
放出救援物资的箱子为诱饵也是个办法。
如果有Scavenger(Pro)Warlord(Pro)的话效率会上升。
很多玩家在其他两个完成的时候震撼弹也差不多完成了,可以把震撼弹放在最后。
注意,用毒气弹的时候,如果敌人只是有点晕眩的程度,毒气弹的伤害只有一次,这时候击杀大多是不会计算在内的。
本挑战即使从Lv4也要差不多到Lv35才能结束,要不要取得先看一下自己现在级别再做考虑。

CoD4以及MW2的变更点

包含强化、弱化、移动到别的选项中的相似效果。

 CoD4CoD:BO备注
Perk1C4×2C4(装备品)-
特殊榴弹×3Warlord (Pro)(Perk2)-
RPG×2RPG-7(副武器)-
炸弹处理班Hacker(Perk3)变为不管多少距离都能透视
Claymore×2Claymore(装备品)变为只能装备一个
弹药带Scavenger (Pro)(Perk1)预备弹数增加量根据武器不同被个别设定
手雷×3Warlord (Pro)(Perk2)变为只能装备两个
Perk2停止动力废除-
Juggernaut废除-
Sonic Boom废除-
UAV JammerGhost(Perk1)-
巧妙的手法Sleight of Hand(Perk2)-
Double TapRapid Fire(配件)射速上升率根据武器不同被个别设
Over Kill废除-
Perk3体能非常好Marathon(Perk3)-
升序安定Steady Aim(Perk2)-
Deep ImpactHardened(Perk2)-
Last StandSecond Chance(Perk3)在效果发动中可以移动了
殉教废除-
铁肺Scout(Perk2)-
偷听废除-
Dead SilenceNinja(Perk3)-
    
    
 CoD:MW2CoD:BO备注
Perk1MarathonMarathon(Pro)(Perk3)-
Marathon(Pro)废除-
Sleight of HandSleight of Hand(Perk2)-
Sleight of Hand(Pro)Sleight of Hand(Pro)(Perk2)瞄准时间短效果变为50%
瞄准时间短效果不适用于狙击枪
ScavengerScavenger(Perk1)不能补充发射器类武器的弹药和特殊榴弹
Scavenger(Pro)Scavenger(Pro)(Perk1)只有Pro有补充特殊榴弹的效果
BlingWarlord(Perk2)能够同时装备的配件组合部分被限制
Bling(Pro)废除-
One Man Army废除-
One Man Army(Pro)废除-
Perk2Stopping Power废除-
Stopping Power(Pro)Hardened(Pro)(Perk2)伤害的增加率变为25%
LightweightLightweight(Perk1)移動速度上升率变为7%
Lightweight(Pro)Steady Aim(Pro)(Perk2)架起武器的准备时间缩短率变为40%
HardlineHardline(Perk1)-
Hardline(Pro)废除-
Danger Close废除-
Danger Close(Pro)废除-
Perk3Commando废除-
Commando(Pro)Lightweight(Pro)
(Perk1)
-
Steady AimSteady Aim(Perk2)-
Steady Aim(Pro)Scout(Perk2)-
ScramblerJammer(干扰器)
(装备品)
-
Scrambler(Pro)废除-
Ninja废除-
Ninja(Pro)Ninja(Perk3)自己的脚步声变为全部消失
SitRepHacker(Perk3)能够透视Sentry GunSAM Turret
SitRep(Pro)Ninja(Pro)(Perk3)己方脚步声变小的效果被废除
敌人各种动作的声音可以变大了
声音的增幅率变为200%
Last StandSecond Chance(Perk3)-
Last Stand(Pro)废除-