Kino der Toten
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地图概要
本地图由Black Ops导入。
设定中是由Der Riese使用Teleporter(传送机器)传送到这里来。
还有在读取画面中说过“他们(Maxis和Richtofen隶属的935部队)似乎知道Teleporter(传送机器)可以传送的事”“那个小姑娘(博士的女儿Samantha)去哪里了?”等,所以Maxis博士似乎知道Teleporter(传送机器)可以传送的事实。也就是说Maxis博士他们…
・使用Teleporter(传送机器)就可以传送到有可以升级各种武器的机械Pack-a-Punch的放映室。
从放映室回来的时候,有时候会经过Samantha的房间,很少情况下会有放置道具,看到道具的话就拿走它。
・这张地图的门如果全部打开就可以兜一圈,所以如果把门全开掉就没有当做堡垒用防守的地方了。
即使是神秘箱子出现在当做堡垒用的房间的后面,也绝对不要打开那个房间的门,还是麻烦一点绕个圈去取比较好。
・有电源的舞台以及MP40的房间(从初期房间向左转的第二个房间)都是容易固守以及积攒点数不错的房间。
特别是舞台,可以不用立即打开电源,在攒够点数之前可以一直当做据点积攒。
理想状况为7500点(武器改造费用+Juggernog(力量蛋奶酒))。最少也要全员积攒够买Juggernog(力量蛋奶酒)的点数。
・从初期房间有2层和1层两扇门。极少数可能会发生没有注意到这些门,一直在初期房间里防守,这2扇门都开了不知道该向哪里去。最好偶尔确认一下门有没有开,要只开其中的一扇门,注意要集体行动。
• 关于火车与堡垒战术
这张地图特别不推荐堡垒战术。
理由如下
・目前可以固守的房间只有楼梯井的房间、AK74u的房间的深处2楼的房间,这两处。
・由于上述理由,要在打开电源前必须要购买AK74u。
・在这张地图上,堡垒战术需要比火车战术更周密的战术和任务分配,这些并不容易。
・从堡垒战术的特性来看,只能利用一个陷阱。
・可以再次使用陷阱之前,只能用持有的武器争取时间,而这会消耗大量弹药。
・从堡垒战术的特性来看,不能使用可以用来紧急回避的Teleporter(传送机器)(这是大问题)。
・被敌人逮到或早晚会陷入的弹尽粮绝的境地时,最终还是会演变为要利用火车战术(这是大问题)。
地图构造
陷阱&炮台一览
• 电流陷阱
• 火柱陷阱
• Sentry Gun(岗哨机枪)
打开电源后,支付一定点数后可以启动陷阱&炮台。
玩家也会受到这类物品的伤害,所以使用起来要注意。
电流、火柱陷阱对僵尸是即死的。
初级玩家在没有戒备的时候发动陷阱很有可能会死掉。
因此,有人觉得电流火柱陷阱=即死。
不过,获得Juggernog(力量蛋奶酒)后,虽然会受伤害,但是可以通过。
因此,要之前没有受过伤害才能通过陷阱。
火柱陷阱会根据穿过的地点不同,有时还是会被击倒,需要注意。
如果有可以回避的通道的话,还是回避掉比较好。
登场武器
详细请参考僵尸模式武器一览。除Winter’s Howl之外的武器全部登场。
战术(单人)
基本战术为在回合最初使用Teleporter(传送机器),从放映室向僵尸扔Frag(手雷),1个人用火车战术然后再使用传送,扔Frag(手雷),再火车战术。
一个人进行火车战术的时候,比起身后的僵尸,还是防守在前进道路的僵尸比较有威胁。
回合1~3 购买Quick Revive(快速复生),用匕首&爆头积攒点数。
回合4~6 积累一定点数后开门,获得MP40。获得能到达舞台的点数之后,不要管剩下的僵尸,一口气跑到舞台,打开电源做好Teleporter(传送机器)的准备。即使没有获得Juggernog(力量蛋奶酒),因为回合一开始的传送加扔Frag(手雷)已经击倒了大半的僵尸,新一波还没来得及出现,一边逃一边射击还可以比较轻松。这个时候如果得意忘形把僵尸全部击倒的话,有时候传送会处于冷却中的状态,需要注意。
回合7 购买Juggernog(力量蛋奶酒)。
回合8~10 这时候应该已经积累了一定量的点数。剩下Quick Revive(快速复生)、Juggernog(力量蛋奶酒)用的点数,剩下的点数可以用作开启神秘箱子。
回合10~15 这时候又不会为积累点数烦恼,僵尸也相对较弱,这时候是最轻松的。还不需要Ray Gun,这时候使用一些没使用过的武器也是一种乐趣。开启神秘箱子的话,为了高回合着想,除了狙击枪的武器最好都在用完后再更换。
回合15~20 僵尸的数量变多,血也变硬了很多。差不多可以使用改造武器,最好能获得一把Ray Gun。
回合20~30 没有Ray Gun会非常艰难。一口气击倒一片,也会立即出现新一波,使用Thunder Gun和陷阱是要注意。注意注意注意
回合30~ 到这个时候即使用Ray Gun也需要3~4发才能击倒。用Frag(手雷)就连僵尸腿都炸不断,就只能用来积攒点数用了。从这里开始只有用陷阱以及Thunder Gun才能击倒僵尸,因此在这之前要积累大量的点数。
单人的时候按START键可以中断。
多人游戏时总是积累不了多少点数的玩家可以在单人下好好练习一下。
战术(多人)
回合1~3 把各自路障的僵尸用M1911和匕首击倒。
回合1的僵尸体力为150,M1911的攻击力为20。
回合2的体力为250,到回合10每回合增加100。
伤害补正为脑和头3.5倍、胸1.25倍、下腹部1.1倍、手脚1倍、肩和胳膊0.85倍。
贯穿路障射击能有效防止被伤害。
可以向僵尸腹部开6枪左右后用匕首解决。
2只僵尸重叠时射击可以击中后面的僵尸得到更多点数,不过这些点数实在微不足道。
偶尔会有玩家在路障边兜转与别的玩家抢僵尸,不过抢了僵尸之后,其他僵尸反而会从没有看守的路障处入侵,反而会给大家造成麻烦。
所以绝对不要离开自己坚守的地方。
没有习惯僵尸模式的时候勉强用匕首击倒僵尸反而会造成过多的被击倒,很不划算,可以买M14之类的武器,用爆头来积攒点数。
有些高级玩家会故意让僵尸弄到路障以内来,这时候他们往往是不需要支援的。
他们是为了使Double Points(双倍点数)、Max Ammo(全弹药)之类的道具出现而故意这么做的。
所以不要去和他们抢夺僵尸。
回合1~3 只要准确把握与僵尸的间隔就能用匕首轻松解决,可以挑战一下把僵尸放进路障里来再击倒。不过要注意不要让僵尸跑去其他玩家那里。
僵尸把路障剥完后如果玩家在它的攻击范围内,它会对玩家发起攻击,要掌握好时机及时离开。
如果受到伤害,恢复需要等待5秒。
玩家的体力为100,而僵尸的攻击力为50,挨两次就会死亡。
从离开路障有段距离的地方按着□键一点点靠近,在靠近的瞬间就会修复路障。
按着□键一边接近→用匕首攻击的同时后退,重复上述过程就能一边修复路障一边用匕首攻击。
不要购买多余的武器,在最初的Hellhound(地狱之犬)出现前更换房间。
还有,不管是从2层的门去舞台还是从1层的门去舞台,门消耗的点数不变,不过可以购买的武器不同。
从1层的门去舞台
打开1层门去舞台的时候,要比从2层的门更难固守。
还有在比较容易固守的第3扇门(铁丝网)前面的空间,要注意会有僵尸从上面掉下来。
狭窄的视野不好的空间很多。如果选择这条路线,最好尽快赶到舞台。
跟随集体行动,赶快开门前进。
这条线路的最大缺点是使用Teleporter(传送机器)后很难再回到舞台。传送后从会从舞台处过来僵尸,比起从1层回舞台,还是从2层回舞台会相对比较安全。
从2层的门去舞台
回合4~6 开了第1扇门后紧接着开第2扇,一口气跑到有Sentry Gun(岗哨机枪)的房间,购买MP40 (绝对不要固守在楼梯井的房间里)。
MP40的弹数多,是非常好用的从墙上购买的武器。
用1~2人守住楼下2个路障,1人在楼上的平台上解决从上面降下来的僵尸。
剩下的1人一边守住楼上的路障,一边支援在平台上的那个玩家。楼上的2人将僵尸引诱至平台上击倒。
这样的话楼下的2人就不会遇到危险。
从U字形楼梯处过来的僵尸数量是压倒性的,所以要安排两个人在U字形楼梯附近,一个人在楼下的路障,一个人在楼上的路障或者做楼下那人的支援。这个时候楼下那人的负担很重,楼上那人要积极给他做支援。
可以从这里走到楼梯井处的路障那里,不过还是不要这么做比较好。
因为僵尸的数量多很容易被击倒,而且被击倒的时候很难进行复活。
回合5左右应该会出现第一个Hellhound(地狱之犬),不过只要全员都蹲守在下楼梯后前面房间的角落,或者楼上平台的角落里就能很安全。
用MP40射击3~4发后用匕首解决掉。
之后的舞台是积攒点数的绝佳地点。MP40的房间只有在平台上的一个人,负担很重很容易死掉,所以要尽快移动到舞台。
MP5K的房间是最好的路线。
向舞台前进的时候,负责击倒从上面过来的僵尸的人要看准时机(主要是回合结束时)打开门前进。
原因是路障那组人在开门的时候,上面的人经常会没有注意到门已经开了。
还有就是负责击倒从上面过来的僵尸的人往往可以积累更多的点数的关系。
开电源前的舞台
回合7 两个人分别守住两个路障。剩下的两个人击倒从去舞台过程中打开的门那里过来的僵尸。
当然,对面的门千万不能打开。
尽量不要回之前走过的区域。有被僵尸包围孤立的危险。
这里是最理想的场所(窗户2或者入口1),要尽量在这里多积攒点数,不过不要勉强。
用MP40的话,可以用回合数-1的子弹数击中僵尸胸部,然后再用匕首击倒来积攒点数,但是也有被击倒的危险性,如果可能的话推荐用更加安全的爆头。
第二次出现的Hellhound(地狱之犬)如果在舞台迎击的方案还正在摸索中,不过基本上全员都在此蹲守应该会没有问题。
暂时先停留在此处积攒足够的点数,不过也要根据弹药的剩余量来看。
最少也要积攒Juggernog(力量蛋奶酒)的2500点,和Bowie Knife(波伊刀)的3000点左右。
全员都攒够5500点之后就可以立即开启电源了。
用Bowie Knife(波伊刀)在回合9之前能一击必杀所有僵尸,回合12之后能一击必杀除了普通僵尸之外的所有僵尸(包含Hellhound(地狱之犬))。
如有Claymore(阔剑地雷)的话也很方便。
在开电源之前,留一只僵尸的活口,就可以延缓下次僵尸出现的时间,制造时间上的空当。
这个技巧对之后也很有用。
对付还没有越过路障的僵尸,可以用持续修理路障隔离它们的方法,或用Frag(手雷)之类的爆炸物炸飞腿部让它们的移动速度大幅下降。
制造时间一次空当后就打开电源,购买Juggernog(力量蛋奶酒)、Speed Cola(速度可乐)、Quick Revive(快速复生)、Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)之类的PerkDrinks(技能饮料)。武器没有什么特别需要的,但Juggernog(力量蛋奶酒)、Speed Cola(速度可乐)、Quick Revive(快速复生)对各种各样的武器和游戏方式都有效,所以这些几乎是必须的。
还有,如果有神秘箱子的话一定要打开一次。
Cymbal Monkey(击钹猴炸弹)和Thunder Gun在回合10以后出现几率高,Cymbal Monkey(击钹猴炸弹)在玩家中有人持有的时候,出现率和其他武器一样会下降。
如点数有富余的话就传送,改造一下武器。
现在强化一下武器装备,可以为对抗之后渐渐强化的僵尸做好准备。
可以说,现在所做的事情直接可以影响到之后的发展。
最后,全员在舞台集合。
上述的攻略方法太过理想化。
也有可能谁都没守住路障反而被僵尸包围、或者子弹耗尽、或者僵尸越来越多杀不完反而被僵尸击倒。
只要有1个人被击倒没法成为战力的话,就要立即打开电源。
打开电源后就不要再固守了,主要以用火车战术为主,所以Juggernog(力量蛋奶酒)是必须的。
有很多诱惑的事物,比如神秘箱子、弹药补给、改造武器等等,不过最一开始还是要获取Juggernog(力量蛋奶酒)。
引用Juggernog(力量蛋奶酒)后体力变成两倍,只要不是受到连续攻击,就可以扛下僵尸的4次攻击。
Crawler Zombie(爬行僵尸)的攻击力为45,Hellhound(地狱之犬)为40。
打开电源之后
回合8~9 获得了上述的Juggernog(力量蛋奶酒)和Bowie Knife(波伊刀)后基本就不需要其他枪械,只要在舞台周围适当挥刀就能轻松击倒僵尸。
还可以积攒很多点数,同时节约弹药。
不过不要太过大意被击倒了,被敌人包围的时候要用MP40进行射击。
之后参考所有门都打开的火车战术 攻略法“模式1”。
没有打开1层的门的攻略法请参考“模式2”。
模式1
回合10~15
• 基本战术、行动指南
目标不被击倒,整备必要的装备。
具体行动方案为舞台→观众席→开始的房间→MP40的房间→舞台、或沿着"○"逆时针方向行动(假定经过2楼的门)。
作为前锋的两个玩家边走边扫除前方的敌人,后卫的两个玩家解决从后面追过来的僵尸。前进方向是重要的逃跑路线,因此要由高级玩家来担当。要被前锋玩家尽早装备上Bowie Knife(波伊刀)。
进行火车战术中应该会有弹药不足的状况,考虑到容易补充的方面的话推荐使用MP40、M16,不过MP40升级后的威力、携带弹数都很弱,不推荐改造它。
进行火车战术中不管发生了什么,即使是队友被击倒了也不要倒回去。
因为队友后方会聚集大量僵尸,要确保前方的逃跑路线畅通,为了不被僵尸分散夹击。
队友被击倒的时候,不要管他先走一圈之后,让走在队伍第二位的人为他复活。打头的人确保前方的安全,后方的人阻止僵尸靠近。当然在持有Cymbal Monkey(击钹猴炸弹)的时候可以不用这么做。
途中即使出现神秘箱子,也不要一个人自己去开。用上面说的方法制造时间上的空当后再打开。
再有,在回合15之前基本上不要使用陷阱。
因为陷阱需要1000点,而即使僵尸死在陷阱里也不会给玩家增加点数。
在地道里爆头吧。
回合16以后
• 基本战术、行动指南
子弹耗尽、事故死亡是最大的敌人。
神秘箱子移动了,因此差不多可以开启对面的门了。
之后要积极的使用陷阱。
像先前一样还是用火车战术,不过这次的路线变为舞台→观众席(发动陷阱)→一开始的房间→MP40的房间→舞台→观众席(发动陷阱)→MPL的房间→AK74u的房间→舞台,使用全部地图按照"∞"路线行动。
M16的弹药在通过AK74u的房间旁边时补充就可以流畅的通过。
后卫两人不要勉强击倒僵尸,而是多用子弹射击僵尸积攒射击点数。
相反,前锋的两人要多配合射杀前进方向出现的僵尸,最好两人杀一只。
从观众席到达一开始的房间后就使用陷阱。
观众席较宽广视野较好,较能清楚判断状况,僵尸也会大量出现,这里能让它们排成一列一口气歼灭。
其他地点又狭窄视野又差,扫除僵尸的时候要多加注意,那样的地方最好尽快离开,后卫顶不住的时候也可以不限于上述的状况就使用陷阱。
其实“模式1”的攻略法有个巨大的弱点。
要回收僵尸掉落的道具非常困难,想要获得只有使用Cymbal Monkey(击钹猴炸弹)之类的道具。
高回合中在使用Cymbal Monkey(击钹猴炸弹)之前能取得的道具只有Max Ammo(全弹药)和Insta-Kill(秒杀),用这种攻略法就不要去想获得其他道具了。
模式2
开启电源后,基本的行动方式与模式1差不多,不过这是开启1层门边的最后的门(舞台左边深处的门)的方法。
这时候的火车战术的方法有3种。
转圈的方向也写了,希望能按照这个来进行。
• 在舞台上进行火车战术(顺时针)
• 观众席和舞台上进行火车战术(顺逆都可)
• 在2楼的门旁进行火车战术 (逆时针)
那么,为什么不开启最后的门呢?
这是为了降低在舞台上进行火车战术时的死亡率。
如果在开启的状态下在舞台上进行火车战术,有时候没有僵尸的时候想下来看看,这时候突然僵尸出现夹击玩家,这时候就很有可能被击倒。
为了防止上述情况发生,那扇门还是让它关着吧。
写上转圈方向是因为玩家之间是在同一条线上进行游戏的。
有时会因为在同条线上方向不同而撞在一起,导致无处可逃。
很多人都是因为不按照一个方向进行而导致了被灭掉。
究竟要往哪个方向进行火车战术,一定要确认好之后再进行。
与“模式1”不同,并非使用整个关卡进行火车战术,虽然敌人密度会相对较高,不过好处是可以取得敌人掉落的道具。
在高回合中使用“模式1”绕整个场景的话,取得道具会随着回合变高而越来越难(即使道具出现了也会被僵尸干扰)
回合20之后
打到这里应该已经从神秘箱子或者改造武器拿到了理想的武器了。僵尸的出现数量和行走速度都有很大提升,还用普通武器的话就可能会被慢慢躲起来的僵尸围困住。特别是Ray Gun、Cymbal Monkey(击钹猴炸弹)、Thunder Gun等武器,获得之后可以轻松很多很多。
从现在开始,必须要小心的是队友不小心被击倒后的行动。
你可能会说“我是离被击倒的队友最近的”我过去不行吗?队友被击倒意味着大量的僵尸会涌向附近的玩家。因而要救助队友的时候,“距离被击倒队友最远的”玩家前去救助,僵尸这时会涌向其他玩家,反而可以顺利把队友复活。不用复活的玩家要尽量吸引更多僵尸(不要击倒),这样就能成为去复活队友的其他玩家的助力了。
有Quick Revive(快速复生)、Thunder Gun、Cymbal Monkey(击钹猴炸弹)、Balistic Knife(弹刀)(改造后)、Awful Lawton的话复活会较容易。
如果自己不小心被击倒了,要移动到稍稍避开队友路线的地方去。
如果在狭窄的通道上被击倒,就要移动到开阔的地方去。
因为如果继续堵在通道上就会堵住其他队友的逃跑路线和视线,让队友陷入被夹击的境地。
持有Ray Gun的话就在队友靠近的时候全力支援。
如果在Teleporter(传送机器)附近的话就移动到里面去。
回合30之后
一直打到30回合的玩家就会知道,进行火车战术的时候,只要前面来一只僵尸就可能会致命。
僵尸血非常硬,要打倒再前进是非常难的。假如能成功也会导致子弹耗尽。
所以要打飞前方过来的僵尸的下半身越过它继续前进,这样可以消耗更少的弹药就能继续进行火车战术。
打飞僵尸的下半身的武器最理想的是Ray Gun。
没有Ray Gun?开到出现为止。
那么后面的僵尸要怎么办?用Ray Gun击倒后面大量僵尸的话肯定会导致弹药耗尽,不要这么做。
后面的僵尸利用陷阱击倒是最简单的大量击倒的方法。
然后用墙上买来的武器积攒点数供陷阱使用。
在舞台进行火车战术的时候用M16、利用2楼门旁用MP40、1楼门旁的话用AK74u,补给会比较轻松。
使用电流陷阱的时候要迅速前进。击倒大量僵尸就意味着又有大量僵尸要出现了。
舞台火车+Sentry Gun(岗哨机枪)可以安心的进行火车战术,不过要注意点数会消耗得很厉害。
其他战术
基本内容为“模式2”的思考模式。
序盘
用爆头和匕首积累很多点数。
到舞台内部前所有人攒足5500点,开电源。
(途中因为开神秘箱子消耗掉点数的玩家想办法努力生存吧。在序盘中不推荐开箱子。)
购买Juggernog(力量蛋奶酒)、Bowie Knife(波伊刀),用匕首积攒点数。
直到回合9为止还会是一击必杀。
回合10…爆头3发+匕首。回合11…冲锋枪3发+匕首、回合12…冲锋枪4~5发+匕首。毒气僵尸到12回合位置都只需要1刀。
只要花工夫,到13回合前应该可以轻松积累到2万点。
Balistic Knife(弹刀)是不需要使用的,不过一定要喝Quick Revive(快速复生)。
到回合15~18左右,去一次神秘箱子那里。
不管要花多少点数,一定要买一次Cymbal Monkey(击钹猴炸弹)。
改造要尽量在弹药耗尽后进行。
需要强化的武器要尽快强化,(Balistic Knife(弹刀)、Cross Bow(十字弩)等)
20回合之前还是可以打到的,打不到的话,可能有以下原因。
• 有玩家倒着走既定的火车战术路线。
• 战术执行中没有注意前方。
• 战术路线被打乱。
• 在狭窄的通道里进行长时间战斗。
• 使用Ray Gun后断腿僵尸扫除得不够。
• 强行去取掉落的道具。
• 回合开始~中盘取得了Fire Sale(便宜货)。
中盘
R25之后
到这个时候顺利的玩家应该已经轻松拿到5万点以上了。
开始有效活用陷阱吧。
使用上要注意以下几点:
电流:不要倒着走过通道。
Sentry Gun(岗哨机枪):回合刚开始,等火车战术稳定下来再用。(在没稳定之前使用会有被包围的危险)
留下1、2只修复路障+去厕所等。
如果有Chat、VC之类的时候要互相联络。
没有的话,就按START键标记个电球。(有电球的时候不能击倒敌人。敌人也会把他从攻击目标中去除)
附录
写给获得了Thunder Gun的玩家
基本上用这把武器积攒点数是不可能的。
队友被击倒的时候,复活后基本上都会去喝Juggernog(力量蛋奶酒),可以用作给他做支援。
所有人都传送的时候,传送后敌人会到舞台边,这时候可以用来一口气干掉僵尸迅速回到舞台。
可以弹药耗尽后再强化,强化过后用完子弹后再更换其他的武器。
比起等待会出现Max Ammo(全弹药)的狗出现,还不如从神秘箱子拿到新武器来得快。特别是打到高回合的时候。
在序盘中使用可以很爽的一口气击倒一大把敌人,不过这么做就不能积攒点数了。
而且不仅自己不能攒,队友也同样不能攒。
不要用它胡乱射击,要在把握好战局的前提下使用。
参考时间
2人:R39:3小时45分
2人:R45:6小时45分
2人:R50:8小时30分(缩短前)
2人:R50:5小时(缩短后)
2人:R54:11小时
2人:R54:6小时30分(ZeusCannon & AwfulLawton的组合可以实现)
3人:R39:5小时
4人:R29:2小时30分
彩蛋
• 僵尸的移动速度有3个阶段,到达回合16后速度达到最高,再往上不会增加。※未确认的2ch情报
• 僵尸移动速度的最高速度 < 人类走路速度。
• 在3个地方(前厅、机械室、等候室)有Easter Egg,长按“□”启动,可以放音乐。(仅限一次)
• 放音乐的方法。http://www.youtube.com/watch?v=_zsOCCSC1Hc
• 音乐:"115", Elena Siegman http://www.youtube.com/watch?v=9dhRqP2jR6g
• 在剧院里播放的影片是可以获得的。Pack-a-Punch房间的放映机处长按“□”就可以播放。
Samantha的房间…床上、窗前
治療房间…深处的架子上、治疗用具上
人偶部屋…窗前
机器模型的房间…桌子上、监视器上
影片内容有区别。已确认有4中。
• 在机器模型前长按“□”的话…
关于高回合中的火车战术技术
在高回合中的死因大多都是在狭窄通道或楼梯等,没能击倒突然间前面出现的少数僵尸,形成被夹击的状态后就这样死掉了吧?
进行火车战术过程中,从后方跟着的僵尸集团的多数僵尸,只要跑起来就根本没有危险性。
怎样处理前方的少数僵尸,才是玩家更长命的秘诀。
这里比较重要的是,“地图上一次能存在的僵尸数量是有限制的”。
经过一定程度火车战术的玩家可能会有这样的经验:
“把大量僵尸引到一块地方的话僵尸不会再出现”
“一旦开始击倒聚集在一起的僵尸的话,又有新的僵尸出现了”
也就是说
地图上一次能存在的僵尸数量大约是24只左右,到达这个数目之后,如果不去击倒僵尸就不会再涌现出新的僵尸。
利用这一点,如果不想在狭窄的地方碰到从前面过来的僵尸,就暂时不要出手,到舞台等迎战能相对简单的宽阔地带之后(或者舞台向前一点的房间周边)再开始大量击倒僵尸,张弛有度的进攻能让火车战术避免很多突发事故。
有时候像这样放缓击杀节奏也能让队友更方便行动。
让地图上出现僵尸数量上限最简单的方法为,所有人进行传送之后,在放映室不要进行一切攻击行为,就这样回到前厅。
回到前厅后也不要在那里发动攻击,经过MP40的房间后回到舞台,在确保前方安全的情况下一齐攻击的话,就不太会出现途中被击倒,或者队友被击倒却无法救治的事情了。
越是在高的回合越是会经常受到陷阱的好处。
推荐将舞台右侧的电流陷阱用舞台左侧的开关来启动。
那之后如果还能使用传送的话,就不会被大量新涌出的僵尸夹击,重新开始火车战术了。
这个技术唯一最大的弱点是会花比平时更多的时间。
要在高回合中使用这个技术,需要玩家比原先花费更多的耐心。
关于序盘中墙上卖武器和神秘箱武器的使用研究
• 模式2
执行模式2的话,MP40会首先成为主武器。
在执行火车战术中并不需要进行迂回,射速、威力、备用弹药等各种性能都不错。
• PM63…射速高又难以命中,再加上备用弹药相当少。还有它的补给在道路的对面,补给时需要迂回过去,事故率高。
• MP5K…最低的伤害、装填时间、装弹数都比MP40差,射速也高。
MP40不需要强化。虽然强化后有不错的威力,不过最大的优点补充弹药方便强化后会消失(需要4500点),与其他的强化武器不同,它的备用弹药数量不会增加。
• 模式1
模式1中根据从1楼走还是从2楼走不同,选择的武器也不同。从2楼走的时候与模式2相同。
从1楼走的话主武器变为AK-74u。
原因是MPL的射速与PM63一样非常高,很难用。而且从1楼走的话,到舞台之前武器只有MPL和AK-74u。
经过1楼线路的话,要寻求与MP40不一样的使用方式。AK-74u一眼看上去比MP40装弹数少,使用起来感觉比较难。
但是AK-74u与MP40不同,强化之后好用程度会大幅上升。
装配Red Dot Sight(内红点瞄准镜)后爆头会变容易,最大的弱点装弹数问题会迎刃而解。
改造后的AK-74fu2连回合20之后也可以使用。
所以,要是觉得AK-74u难用的话,推荐立即进行改造。
持有MP40、AK-74u的时候、另一把武器选用以下三个中的一个。
• M16
到13回合左右都可以用3发爆头击毙。
特别是点数不足的序盘中,用爆头积攒点数是非常重要的。
改造后的Skullcrusher射速上升,会变得难用,如果要强化的话就强化别的武器。
• Mustang and Sally
不丢弃初期装备M1911,点数有富余的时候就在回合一开始的时候就传送强化。
与朴素的外表不同非常强劲,攻击力和范围都能与Ray Gun媲美。
但是,它的爆炸气浪的范围和威力都很高,即使喝了Juggernog(力量蛋奶酒)无伤的情况下,在至近距离射击也会自爆。适合高级玩家。
在后半段中,也可以当做死亡时的替代Ray Gun用。
• 其他的神秘箱子武器
正式要开启箱子之前,如果时间和点数有多余的话可以多开一次。
如果出现轻机枪、突击步枪、特殊武器的话就拿下。还有,在通常看上去不能使用的武器也能在10回合之后发挥不错的效果。要好好活用。
到回合超过30之后,墙上卖的武器的威力就完全不够了。
在超过回合20的时候就需要依次去开启箱子,整备一下装备了。
最少也要在28回合之前所有人装备上Ray Gun,或者强化箱子里开来的武器。
附加
• Claymore(阔剑地雷)
Claymore(阔剑地雷)可以由Max Ammo(全弹药)补给,或者在回合开始时补充两个。在用火车战术逃命的时候向后方向设置两个的话可以积攒300左右的点数。
点数有富余的时候最好是尽可能多买,不过没有也没什么关系,点数不足的玩家不买也无所谓。
• Ray Gun
Ray Gun在24回合之前不推荐使用。因为它威力高,使用之后敌人即死,不利于积攒点数。
只用作防止突然出现僵尸导致突然死亡的事故时使用。