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武器一览(多人)

出自使命召唤[email protected] COD7 枪械 资料 技能 僵尸关 攻略 奖杯 成就

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目录

概要

到达各个武器类需求的Lv后解除,消耗CoD Point(CP)买进。

详细参数见这里。或者这里

项目中的数值资料( )内为装备消音器时,< >内为装备特定配件时。

威力=【最大威力 - 最小威力】 命中的子弹一发能给予敌人的伤害。玩家生命值为100(Hardcore模式下为30)。

射程=【威力衰减开始距离[m] - 终结距离[m]】到衰减开始距离为止子弹可以保持最大威力,衰减距离到终结距离之间武器威力逐渐降低,终结距离之后变为最小威力。

射速=【rpm】 rounds per minute,一分钟内发射子弹的数量。数值越高连射速度越快。

弹数=【装弹数/预备弹数】 ,也就是武器的弹匣容量和最大携带子弹数。

装填时间= 【装填时间[秒]】( )内为子弹耗尽时的装填时间。霰弹枪为【第一发子弹(次发子弹)】。

Primary Weapon

Sub Machine Gun(冲锋枪)

微型冲锋枪。擅长近中距离战斗。全都是Full-Auto(连发)。
最低威力为20,偏低,中远距离击中敌人产生的硬直很小,因此容易在中远程互射中败北。
严格的说,MP、SMG、PDW都算是同种类的武器分支。
机动性优秀,而且只有这个种类的武器才能装Rapid Fire(加强火力)这一配件。
与手枪一样,穿透时的威力衰减率很高,除了KIPARIS,其他枪械穿透后的威力只有AR和LMG的一半。
因此除非是Hardcore(真实)模式,否则基本上不太可能穿墙击杀敌人,所以与Hardened(强化子弹)技能并用效果并不好。
射速 750⇒938 938⇒1250 中变化 (参考 Death Machine=1200)

移动速度:100% 瞄准切换速度:0.2秒 

武器 威力 射程 射速 弹数 装填时间 配件 CP 解除Lv
MP5K
MP5K.png
40-20 19-25
(9-18)
750 30/90 2.9
(3.2)
Extended Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Suppressor
Rapid Fire
- 初期装备
研究
H&K公司60年代开发的MP5的枪身削减版。通称Kurze(德语中短的意思)。较低的射速较高的威力,瞄准器较容易看,是一把方便使用的冲锋枪。只有这把冲锋枪不能使用Grip(握把),不过本身的居中性能(与后坐力成反比的性能,是指准心回到中央的速度)比较好,即使装备了Rapid Fire(加强火力)也能发挥出稳定安定的性能。装填时间非常长是它的缺点,装上Extended Mag(扩张弹匣)或Sleight of Hand(快手)会好一点。没有装备Suppressor(消音器)的时候,致死弹数3发的距离大约可以达到21m
SKORPION
SKORPION.png
50-20

<40-20>Dual Wield
5-10
(3-8)
<10-15>Dual Wield
750 20/60 2.35
(3.2)
Extended Mag
Grip
Dual Wield
Suppressor
Rapid Fire
2000 7
研究
Česká zbrojovka公司开发。在超近距离中能发挥出Full-Auto武器中的最强火力,装备上Rapid Fire(加强火力)能进一步增强火力。但是,威力衰减的开始距离和霰弹枪一样短,威力变为24以下也就是9m以外,致死弹数会变为需要5发。但于此同时,这把枪几乎可以说没有什么后坐力,垂直方向有一些后坐力,水平方向几乎只有一点点后坐力,装备Rapid Fire(加强火力)或Grip(握把)这类会影响集弹率的配件也不会有多大区别,因此也可以用来应对远距离。装备Dual Wield(双枪)后最大威力射程会有变化,最大威力下降到40,不过13m的距离也只要3发命中就能击毙对手。与Steady Aim(稳定瞄准)组合使用能发挥出较稳定的性能,可以当做Full-Auto霰弹枪那样使用。总的来说,尽管是把冲锋枪,不过鉴于它的有效射程、弹匣和火力,当做霰弹枪那样在近距离使用比较有效,在狭窄的室内战等中可以发挥出稳定的性能。
MAC11
MAC11.png
30-20 19-25
(9-18)
938 20/60 2.0
(2.67)
Extended Mag
Red Dot Sight
Reflex
Grip
Dual Wield
Suppressor
Rapid Fire
2000 11
研究
由AAI公司设计的全自动手枪MAC-10的改良版。后坐力可控且装填也快,瞄准器也较容易看,很好用。与最大威力40以上的冲锋枪比起来威力只有偏低的30,但连射速度快。接近战中需要4发子弹击倒,因此如不能成功击中对手,就需要花上一段时间。如装备Rapid Fire(加强火力)在接近战中也能发挥出不错的火力,不过由于装弹数较少,无意义的射击是大忌。还有,这把枪集弹性能比较不错,中距离以远的战斗也可以值得期待。与SPECTRE拥有完全相同的最大威力射程和后坐力,但由于装弹数少,这把枪的使用率要低很多,不过也有瞄准器的易看性、装填速度较短、可以装备Dual Wield(双枪)、放大倍率不同等优点。配件和技能要配合玩家自己擅长的类型和距离仔细选择。
AK74u
AK74u.png
35-20 19-25
(9-18)
750 30/90 2.1
(2.8)
Extended Mag
Dual Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Grip
Suppressor
Grenade Launcher
Rapid Fire
2000 17
研究
苏联军AK-47系列后采用的AKS-74枪身削减版的短卡宾枪。通称KRINKOV
拥有高威力、易看的瞄准器、较短装填时间、没什么毛病的后坐力,以均衡的良好性能著称。冲锋枪中唯一一个能装备Grenade Launcher(榴弹发射器)的,配件种类丰富的一把枪。装备Rapid Fire(加强火力)后后坐力会增加,不过本身集弹率就比较高,因此到中距离为止还是可以应付的。
打补丁后Grip(握把)的效果降低,最大威力也降到35,致死弹数3发的距离变为20m了。即使如此,它也拥有冲锋枪中较稳定的性能。。参考URL (KickVert为纵向后坐力、Horiz为横向后坐力) 
UZI
UZI.png
30-20 19-25
(9-18)
938 32/96 2.4
(3.25)
Extended Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Grip
Suppressor
Rapid Fire
2000 23
研究
Uziel Gal设计以色列IMI公司制造。有高连射速度和32发的弹匣,不过由于后坐力很强,因此要在近距离作战较好。装备Grip(握把)后坐力降低一点,不过与原本后坐力差不多的Kiparis装备Grip(握把)的效果相比,这点效果就偏少了。觉得机械瞄准器不容易看的情况,可以装备Red Dot Sight(内红点瞄准器)等瞄准器来改善。不看瞄准器盲射也是可以的。当做近距离战专用可以用RapidFire(加强火力)+SteadyAim(稳定瞄准)提高瞬间火力。装备Extended Mag(扩张弹匣)后的装弹数为冲锋枪中最高的48发。
PM63
PM63.png
30-20 19-25 938 20/60 2.05
(2.85)
Extended Mag
Grip
Dual Wield
Rapid Fire
2000 29
研究
Piotr Wilniewczyc设计,拥有全自动手枪特性的冲锋枪。以最高级别的射速著称,后坐力只会向右上角偏移,很好控制。瞄准器也较容易看,装备Extended Mag(扩张弹匣)后可以有效填补它的短处,发挥出稳定的性能。Dual Wield(双枪)可以让弹数加倍但是后坐力大,使用不便。使用其他的配件与Scavenger(秃鹫)的组合会比较好。
MPL
MPL.png
30-20 19-25
(9-18)
938 32/96 2.25
(3.0)
Dual Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Grip
Suppressor
Rapid Fire
2000 35
研究
Walther公司射击制造的冲锋枪。连射速度高,后坐力较小且装弹数高。装备Rapid Fire(加强火力)后坐力也不高,较好用,不过要注意弹药的消费量很大。装备Grip(握把)后集弹率上升,中距离战的精度稍稍上升。如果觉得机械瞄准器比较不易看,可以装备瞄准器系的配件。不能装备Extended Mag(扩张弹匣),装备Dual Mag(双倍弹匣)时的装填速度非常快,能够有效缓解弹药消费。缺点是ADS速度(过渡到瞄准需要的时间)与突击步枪差不多,需要仔细考虑并用的技能。枪尾上有徽章,很显眼。
SPECTRE
SPECTRE.png
30-20 19-25
(9-18)
938 30/90 2.3
(3.0)
Extended Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Grip
Suppressor
Rapid Fire
2000 41
研究
由意大利SITES公司开发。SPECTRE在意大利语中是亡灵的意思。拥有最高级别的连射性能且后坐力也小,与UZI和PM63相比可以说弱点是比较少的。在武器中拥有非常优越的性能,但是瞄准器的目视性能差,而且向右上角弹起的后坐力容易使玩家弄丢对手。更有,如果在近距离被敌人从左面包围,产生的硬直和后坐力会让对战变成被对手压制的一面倒。可以装备提升连续作战能力的Extended Mag(扩张弹匣),或者提高瞄准目视性能的各种瞄准器。集弹率比较高,与Suppressor(消音器)和Rapid Fire(加强火力)也是不错的。致死弹数为22m内4发,超过就需要5发。
KIPARIS
KIPARIS.png
30-20 19-25
(9-18)
938 20/60 2.1
(2.65)
Extended Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Grip
Dual Wield
Suppressor
Rapid Fire
2000 其他的SMG全部买入
研究
OTs-02Kiparis。70年开发的冲锋枪。火力和后坐力特性与SPECTRE相似。与SPECTRE比较起来装弹数较少,且ADS速度与突击步枪相当,使用不便,不过只有这把枪穿透后的威力衰减率与突击步枪、轻机枪相当,因此它是冲锋枪中唯一穿墙后能造成有效伤害的武器。但是,考虑到它的最大威力射程、集弹率、弹夹和火力,装备Hardened(强化子弹)会让人觉得不太安心。装填速度是继PM63后最快的,因此即使装备Rapid Fire(加强火力)也不会觉得慢。与Sleight of Hand(快手)组合起来用更加好。装备Dual Wield(双枪)会采用独特的持枪方式。装备Grip(握把)可以有效抑制后坐力。


Assault Rifle(突击步枪)

各国的步兵使用的主力兵器。移动速度基本与轻机枪相当,适合中距离战。
威力40-30和35-25的突击步枪的致死弹数为近距离3发,远距离4发
不过装备消音器之后威力40的突击步枪需要在21m内(只有M16为26m)3发可以击毙,威力35的突击步枪需要在13m内才能3发毙命。
即使是最低威力30,只要有1发命中头部,可能够3发击倒。没有装备消音器的时候的致死弹数为3发的距离差也为约6m。
穿透障碍物的时候或者Hardcore模式中,威力越高击杀敌人所需弹数越少,因此压制力也是相当可观的。
其他方面,由于威力越高击中后造成的硬直(中弹目标的准心晃动)越大,所以正面互射中较为有利。

移动速度:95% 过渡到瞄准的速度:0.25秒

武器威力射程射速弹数装填时间配件CP解除Lv
M16 M16.png40-3050-63
(20-30)
93830/902.03
(2.36)
Extended Mag
Dual Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Masterkey
Flamethrower
Infrared Scope
Suppressor
Grenade Launcher
--
研究
Colt
公司开发的美军用的初期型M163发点射30连弹匣规格。精度高,不过对中远距离活动的目标3发要全部命中很难,以双扳机击杀(两连射)为前提战斗会比较好。能够发挥最大威力的距离设定得比其他的步枪要长,即使是装备了Suppressor(消音器)时也能在26m的距离内3发击毙。装备各种Scope(瞄准镜)时居中性能稍稍上升,既可以装备Suppressor(消音器)进行秘密击杀,也能装备ACOG瞄准器进行神枪手式的击杀,还能够装备在肉搏战中补足火力的Masterkey(搭载式霰弹枪)等等,与同样是3BurstG11相比,M16可以有各种各样的搭配方法。
装备配件时的集弹率上升特性为Infrared Scope(后坐力+晃动)ACOG瞄准镜,其他的与未装备时相同。
ENFIELD ENFIELD.png 35-2538-50
(13-25)
75030/902.45
(3.0)
Extended Mag
Dual Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Masterkey
Flamethrower
Infrared Scope
Suppressor
Grenade Launcher
20005
研究
RSAF Enfield
开发的英国军队85年使用的无托结构式突击步枪。与GALIL有完全一样的右上角轻微后坐力,很好用的步枪。枪口火花稍稍显眼,不过机械瞄准器很容易看,装备ACOG瞄准镜时只增加些微后坐力,可以选择的配件较多。瞬间火力是突击步枪中最低的,不过只有这把枪的ADS速度(举枪速度)能与冲锋枪相媲美。适合遇敌时一边匍匐前进一边射击。虽然匍匐射击的操作要求较复杂,不过由于可以有效回避举枪时移动速度缓慢的步枪,同时它本身又是一把威力在35以上,不依赖爆头同时后坐力又是向右上角的枪,在本作射击时难以观测到下方向的瞄准器较多的情况下,这种战术还是很有效的。因此尽管它是初期就能解除的步枪,但是可以说它是一把适合高手使用的枪支。举枪速度不会被限制,因此Perk2的选择也就多。装备ACOG后会变成专用的SUSAT Scope,不过命中点会有若干向右偏移。装备了Infrared Scope(红外瞄准镜)后居中性能不会下降,但手部晃动还是会影响到集弹率,使之大幅下降。
M14 M14.png 50-4038-50
(13-25)
62520/602.4
(3.45)
Extended Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Grip
Masterkey
Flamethrower
Infrared Scope
Suppressor
Grenade Launcher
20009
研究
Springfield兵工厂开发,在M16被采用之前美军的主力步枪。Semi-Auto,威力非常高,而且突击步枪中只有这把枪有头部伤害x1.5的奖励。因此,即使是最低威力40,只要有1发命中头部,也能用2发(6040100)将敌人击毙。后坐力比FAL大,但由于只有正上方后坐力,因此较容易控制,不过机械瞄准器的下方较难看到,因此如果经常瞄准敌人头部的话容易把对手跟丢,因此使用这把武器需要慢慢习惯。如能命中头部,全距离2发都能击毙,对瞄准有信心的话,装备Suppressor(消音器)也是个不错的选择。这把武器威力颇大,即使是在近距离乱射也相当强大。这方面与相同威力的FN FAL不同,M14的盲射精准度与其他的步枪相当,因此命中率还不错。配件装备Grip(握把)是不错的选择。
FAMAS FAMAS.png 35-2538-50
(13-25)
93830/902.5
(3.3)
Extended Mag
Dual Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Masterkey
Flamethrower
Infrared Scope
Suppressor
Grenade Launcher
200014
研究
Nexter制造,法军使用的无托结构式Full-Auto规格步枪。相当于ENFIELD提高射速版。在突击步枪中它的射速与AUG并列最高,以高火力著称。威力相同的情况下射速上升,后坐力也相应上升,不过,后坐力只是单纯的右上角方向,但由于居中性能较高,能够进行猛烈压制射击。单发的精度也是突击步枪中最高的。缺点的话,由于向右上角有强烈后坐力,在近中距离与敌人互射,会因为硬直或后坐力的原因不能很好维持命中率。容易被左边包围过来的冲锋枪、被趴伏着射击的突击步枪、或者被轻机枪逼入绝境。弹药消费巨大,需要Dual Mag(双倍弹匣)或Extended Mag(扩张弹匣)的配合。顺便一提,它的正式名为FAMAS_FELIN,与MW2中登场的F1(Trumpet),外观上有点不同,没有上方的提手等。
GALIL GALIL.png 40-3038-50
(13-25)
75035/1052.8
(3.8)
Extended Mag
Dual Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Masterkey
Flamethrower
Infrared Scope
Suppressor
Grenade Launcher
200020
研究
Israel Military Industries公司制造,以色列军队使用的步枪。有35发的大弹匣,总持有弹数有140发之多。装备Dual Mag(双倍弹匣)后可以变为210发,是全武器中拥有最大装弹数的枪支。因此不太容易耗尽弹药,副武器可以装备发射器类武器。高命中率与大弹匣火力使它能够适应连战、与容易增加弹药消费的Suppressor(消音器)配合度良好。射速和后坐力与ENFIELD相同,很容易控制,高威力带来的包头和穿墙射击的稳定性,可以使它在中远距离发挥出较高性能。不过,缺点是装填速度是所有突击步枪中最长的,近距离战中射速偏低和枪支的右上后坐力容易使玩家在对敌互射中败北,在视野不好的地图中有不稳定因素。如果想从侧面迂回的话就装备Sleight of Hand(快手)(Pro)Suppressor(消音器),想从正面进行火力压制的话就装备Hardened(强化子弹)(Pro)Dual Mag(双倍弹匣),可以根据游戏类型的不同选择不同的配置。
AUG
AUG.png
35-2538-50
(13-25)
93830/902.6
(3.05)
Extended Mag
Dual Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Masterkey
Flamethrower
Infrared Scope
Suppressor
Grenade Launcher
200026
研究
Steyr Mannlicher公司开发,奥地利军队使用的步枪。装备ACOG后会变成专用的Swarovski Scope,比其他的ACOG更容易看。威力与射速与FAMAS相同,不过,它的居中性能稍差,还有上下左右的不规则后坐力。在近中距离范围内可以进行强大的压制射击,不过反过来说,远距离射击就难以压制后坐力,需要通过点射Burst等小窍门来弥补。与FAMAS相比,没有左面被击中之类的弱点,即使在近距离也能发挥出稳定的火力,不过最关键的中距离的集弹率却是突击步枪中最低的。中距离战中可以使用重视弹幕的战术,但子弹持有量不够,可以装上Extended Mag(扩张弹匣)或Dual Mag(双倍弹匣)来强化连续作战能力。使用机械瞄准器时,枪身比通常时稍稍向左偏移,超长距离射击的单射时需要注意。
FN FAL FNFAL.png 50-4038-50
(13-25)
62520/602.5
(3.1)
Extended Mag
Dual Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Masterkey
Flamethrower
Infrared Scope
Suppressor
Grenade Launcher
200032
研究
比利时枪械制造公司FN公司开发的突击步枪。与M14同样是Semi-Auto。这把枪虽然没有头部x1.5的判定,不过装备Grip(握把)后的后坐力比M14小,比较好用。难以应付近距离战,可以选择装备Masterkey(搭载式霰弹枪)。不过,对瞄准、连射很有自信的话,在近距离有2发毙命的威力优势。这把枪的盲射精度比其他的突击步枪要差,后坐力也不规则难以驾驭,要谨慎选用。
AK47 AK47.png 40-3038-50
(13-25)
75030/902.5
(3.25)
Extended Mag
Dual Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Masterkey
Flamethrower
Infrared Scope
Suppressor
Grenade Launcher
200038
研究
Mikhail Kalashnikov设计,苏联军使用。通称Kalashnikov。温和好用,左右两边的后坐力和高威力之间的平衡是它最大的魅力。除了装填速度之外,基本性能同Commando基本相同。装配着易看的机械瞄准器,后坐力应为另外的枪身上下乱动得厉害,有每次开枪目标都会被枪身遮挡住的缺点。光学瞄准器的红点也一样,射击时红点会上下剧烈抖动。如能适应这种独特的抖动,在近中距离运用就没有障碍了,不过远距离互射的情况下,特别是对手横向移动的情况,很容易跟丢对手,陷入不利境地。配件选用Extended Mag(扩张弹匣)时,会装配上橙色的香蕉弹匣,不适合配合迷彩使用。
COMMANDO COMMANDO.png 40-3038-50
(13-25)
75030/902.05
(2.55)
Extended Mag
Dual Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Masterkey
Flamethrower
Infrared Scope
Suppressor
Grenade Launcher
200044
研究
Commando
是指Colt Firearms公司的卡宾枪XM177-E2Full-Auto式。最大威力射程和后坐力与AK-47一样,不过装填时间与M16一样短,机械瞄准器的可视度也不错,相当于除去AK-47的毛病的性能优良版,不过枪口火花稍稍显眼。其他方面,配件类的配置也有不同,特别是只有这把枪的Masterkey(搭载式霰弹枪)在移动时十字线会变大。与AK-47一样后坐力是上下左右的又是Full-Auto,远距离有点难以驾驭,不过中距离以内用Suppressor(消音器)会十分有效,而且快速的装填、21m以内致死弹数只要3发和稳定的集弹性,足以弥补它不太高的火力。拥有高综合能力与配置自由度的武器,不过相应它的解除级数也高。
G11 G11.png 35-2538-50125048/1442.7
(3.85)
Low Power Scope
Variable Zoom
2000其他的AR全部买入
研究
H&K公司开发的无壳弹步枪,使用3发点射三点。以惊人的高射速产生的瞬间火力著称,装弹数也很多,盲射精度与冲锋枪相当,还有高居中性能等,这些优点使它在一开始就拥有了像装备了不少配件一样的独特性能。与同样3发点射的M16不同,稍稍有点向右上方的反冲,但基本无后坐力。威力稍稍偏低,威力衰减也与其他的突击步枪一样。配件方面,只能装备这把武器专用的Low Power ScopeVariable Zoom。与M16相比,装配的自由度小,不过它的盲射精度和射速使其能够稳定命中近距离的活动目标,而且弹匣火力也高,可以说拥有全范围都可以使用的优秀性能。

Shot Gun(霰弹枪)

同时发射8发子弹的大口径大型枪。在室内等近距离战斗中可以发挥很好效果。
爆头没有伤害加成,全部等倍率。
扩散范围有三种大小,分为【小】:稳定瞄准+静止;【中】:稳定瞄准+移动或ADS、其他PERK+静止;【大】:其他PERK+移动。
原本射程就异常短,最低威力还只有10,因此在中距离即使全部子弹都命中对手也不能将对手击毙。
需要较高的与敌人周旋的能力及枪法,同时也对各榴弹及副武器的组合运用技术要求较高,是适合高级玩家的武器。
装备配件后各武器会产生个性化,如果CP允许的话推荐装备。
还有,更新后,如敌人被霰弹枪击杀,是不会发动Second Chance(第二次机会)的。

移动速度:100% 过渡到瞄准速度:0.2秒

武器威力射程射速弹数装填时间配件CP解除Lv
OLYMPIA
OLYMPIA.png
40-1010-15212<313>2/183.3
(3.9)
---
研究
意大利Fabbrica d'Armi Pietro Beretta公司开发的上下双管霰弹枪,SO5GP Olympic典型。特征为高威力,威力衰减距离长,最大射程与半自动霰弹枪相同。射击时机把握得好的话可以提高射速。每次只能发射2发,装填也需要花很长时间。用Sleight of Hand(快手)填补装填速度时,要避免盲射,举枪后再射击能很大程度避免子弹扩散。装备Steady Aim(稳定瞄准)的话就不需要举枪,对迎面撞上的战斗很有利,不过不能应付连战,必须用副武器支援。总的来说,这是一把需要较高运用技巧的枪,。需要注意更加仔细的与敌人周旋。有,这把枪是不能装备配件的。
STAKEOUTSTAKEOUT.png
40-108-1692<109>4/121.0
(0.56)
Grip20008
研究
美国Ithaca Gun Company制造的霰弹枪。正式名为Ithaca M37。以高威力与集弹率著称,不过由于它是泵动式(单发),连射没有效果。装弹数也只有4发,偏少,是一把对命中要求较高的适合高手的霰弹枪。它是霰弹枪中唯一能装备Grip(握把),装备后连射速度一定程度上升。瞄准时的移动速度快,散弹的扩散率也非常小,必杀距离长,不过变焦倍率低下。应当根据状况不同将瞄准射击与盲射放开使用。特性上,与Sleight of Hand(快手)(Pro)Steady Aim(稳定瞄准)(Pro)配合度较好。
SPAS-12
SPAS-12.png
30-108-153138/241.5
(0.567)
Suppressor200024
研究
意大利Franchi公司射击的军用、警察用霰弹枪,Semi-Auto型(连射)。以与其他霰弹枪相比1倍以上的装弹数(8发)著称。连射力高,不过装填是一发一发装填的非常慢,要注意装填的时机。本作中它的机械瞄准器也是最难以看清的,举枪时视野的一半以上都会被遮挡,因此主要是以盲射为主。因为上述的缘由,为了弥补威力上的不足,Steady Aim(稳定瞄准)是非常适合它的一个技能。还有,配件装备Suppressor(消音器)没有什么特别的缺点就能得到消音的效果。不能装备Grip(握把),子弹的消耗也很大,不过可以活用消音器从背后强袭敌人,也可以应对一对多的状况,是款优秀的霰弹枪。
HS10
HS10.png
30-108-15<6-12>Dual Wield3404/121.35
(0.65)
Dual Wield2000其他的SG全部买入
研究
Alpha Red Crouch
专利,以单手发射枪用装置为基础的战斗霰弹枪。在霰弹枪中以最高的连射速度著称。High Standard Manufacturing CompanyModel 10Semi-Auto(连射),不过比起SPAS-12,装弹数为4发,偏少。装备Dual Wield(双枪)后射程变短,子弹变得发散,通常为一发一发装填,不过一次装填可以装满整个弹匣。不用为装填伤脑筋,所以可以与Steady Aim(稳定瞄准)配合使用。可以用Dual Wield(双枪)高压压制,不过也可不装备配件来活用它的高射速,这样就可以与SPAS-12区别开来使用。

Light Machine Gun(轻机枪)

能够单人使用的轻量化野战用的机关枪。主要作为支援武器来使用。
高威力,没有威力衰减,居中性能又高,使得在突击步枪的射程外穿墙射击等攻击方式非常有效。
不能用Dual Mag增加携带弹数,不过装备Extended Mag有装填数变成2倍的效果。
除STONER63以外,冲刺后的硬直时间比其他种类的武器长,因此在安全地带以外的冲刺是非常危险的。
需要移动的时候,可以切换成副武器中的手枪,或者切换成装备品来解决它机动性差的问题。

移动速度:87.5% 过渡到瞄准的速度:0.35秒

武器威力射程射速弹数装填时间配件CP解除Lv
HK21
HK21.png
40-75030/903.75
(4.75)
Extended Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Infrared Scope
--
研究
H&K
公司以G3为原型,针对德国联邦国境警卫队(现联邦警察局)开发的通用机关枪。威力、后坐力、射速的平衡性良好,在中远距离战中的压制射击非常强大,而且盲射精度能与突击步枪相当,能够应对突发的遭遇战。配件自由度较高,不过瞄准镜类配件有增加后坐力的效果,不太好用。瞄准器的可视度不佳,容易跟丢敌人,装备上Reflex(反射式瞄准器)等可以改善。可以展开稳定的弹幕,不过装弹数较少,瞬间火力也偏低,可以配合能够弥补这些缺陷的配件来使用。
RPK
RPK.png
40-75040/1204.0
(5.5)
Extended Mag
Dual Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Infrared Scope
20006
研究
以突击步枪AKM为基础的轻机枪。与HK21一样盲射精度与突击步枪相当,装弹数也较多,可以应对突发遭遇战,不过没有向下的反弹,枪口会向上剧烈弹起。左右的后坐力与其他的轻机枪相同,因此集弹率低,很难用。虽然这把枪归作轻机枪,不过它不适合在中远距离展开弹幕,因此要在遭遇战中活用它的装弹数和盲射精度,还有它易看的瞄准器和高居中性能,在远距离用单发射击、3发点射,才能发挥出它较好的性能。它是轻机枪中唯一能装备Dual Mag(双倍弹匣)的武器,不过和突击步枪、冲锋枪不同,持有弹数不会增加,反而是装弹数会变成80发的Extended Mag(扩张弹匣)比较有效。
M60
M60.png
50-4025-38536100/1009.7
(9.7)
Extended Mag
ACOG Sight
Red Dot Sight
Reflex
Grip
Infrared Scope
200021
研究
活跃在冷战时期的著名美国制机关枪。作为轻机枪,它以突出的单发威力和装填数著称。致死弹数为25m以内2发,作为一把Full-Auto武器,火力只仅次于SKORPION。不过,它有威力衰减,在25m以外距离由于射速低下,与其他的轻机枪会产生巨大的火力劣势。装填时间以它的装弹数来看较长。装备Grip(握把)后,可以获得与其他轻机枪相当的居中性能,集弹率大幅上升。机械瞄准器与CommandoFamas一样是可翻滚式的后瞄准器,很易看。装备Extended Mag(扩张弹匣)后装弹数变为200发,变为不需要装填。使用Hardened(强化子弹)(Pro)后的穿透击杀也非常有效,边举枪移动边进行前进压制的战斗方式能使其发挥出稳定的性能。
STONER63
STONER63.png
40-93830/903.2
(3.8)
ACOG Sight
Red Dot Sight
Extended Mag
Infrared Scope
Reflex
2000其他的LMG全部买入
研究
Eugene Stoner开发的卡宾突击步枪。Cadillac Gage Stoner M63。能够进行没有衰减威力40的子弹的高射速连射。25m以内与M60同时射击的话,火力仅输一点,不过在近中距离中,它的高射速、与突击步枪一样的举枪速度和冲刺后的硬直時間,使其能够在近距离应付突击步枪,而在能够发挥其真正效果的中远距离中,它能够在前方输出高火力的压制射击。枪口火花偏大且射速又高,这两点使其在Full-Auto射击时容易跟丢敌人射击中时中弹,瞄准会有巨大的晃动。不能装备增加装弹数的Dual Mag(双倍弹匣),弹药消耗巨大,这点在使用上要特别注意。这把枪与Hardened(强化子弹)(Pro)并用效果良好,在远距离可以给予躲藏在障碍物后面的敌人巨大伤害,装备后可也减轻中弹时的硬直,可以使正面互射的能力加强。盲射精度与M60相当,比RPKHK21差。

Sniper Rifle(狙击枪)

用高倍瞄准镜进行远距离射击为主的狙击用小枪。
威力一律为70(装备Suppressor(消音器)时为50),没有距离威力衰减。
威力补正与命中的部位相关联,每个部位x1.5的部位都不同。
没有装备Suppressor(消音器)的时候,只要命中x1.5~x2.0的部位,一发毙命。
装备Suppressor(消音器)的时候,命中x2.0的部位(即不管那个武器都只有头部)即可一发毙命。
与MW2不同的是,观看瞄准镜的瞬间会产生巨大晃动,Sleight of Hand(Pro)(高级灵巧之手)的效果也不适用,因此狙击枪非常不适合打遭遇战。
装备通常瞄准镜时,WA2000和PSG1比其他狙击枪的倍率低。
装备ACOG瞄准镜时,举枪瞄准的瞬间不会晃动,不过不能屏息。
还有,比起手动枪机,还是Semi-Auto的过渡到观察瞄准镜的速度稍快一些。

移动速度:95% 过渡到瞄准速度:0.4秒

武器威力补正射程射速弹数装填时间配件CP解除Lv
DRAGUNOV
DRAGUNOV.png
x2.0 头部
x1.5 胸
x1.0 腹、手脚
-23410/302.95
(3.75)
Extended Mag
ACOG Sight
Infrared Scope
Suppressor
Variable Zoom
--
研究
苏联开发的半自动Semi-Auto狙击枪。PSO-1瞄准镜内的瞄准线都被再现出来。瞄准镜最下方是距离测量仪。装弹数几乎是其他狙击枪的一倍,不过威力补正较弱,与WA2000相比后坐力较大。
WA2000
WA2000.png
x2.0 头部
x1.5 胸
x1.0 腹、手脚
-2346/183.2
(3.85)
Extended Mag
ACOG Sight
Infrared Scope
Suppressor
Variable Zoom
200010
研究
70
年代由Walther公司开发,虽然是Semi-auto,但精度非常高,无托式自动狙击枪。比Dragunov后坐力低。装备ACOG时后坐力非常低,中距离也能勉强应战,不过与Semi-Auto的突击步枪之类相比,连射速度低、装弹数少、瞄准镜的晃动,都是它的缺点。
L96A1
L96A1.png
x2.0 头部
x1.5
 胸上臂
x1.0
 手足
-605/153.3
(3.5)
Extended Mag
ACOG Sight
Infrared Scope
Suppressor
Variable Zoom
200027
研究
Accuracy International公司开发,英军使用的动枪式狙击枪。。本作中唯一的手动枪机式狙击枪,只有这把枪存在上臂的威力补正。后坐力和空当很大需要注意。装备ACOG后变成专用的SUSAT Scope,不过晃动巨大。
PSG1
PSG1.png
x2.0 头部
x1.5
 胸
x1.0
 手足
-2345/153.2
(3.5)
Extended Mag
ACOG Sight
Infrared Scope
Suppressor
Variable Zoom
2000其他的SR全部买入
研究
70
年代H&K公司为对付恐怖分子的特殊部队以G3为基础开发的狙击枪,虽是Semi-Auto,却拥有高命中精度的狙击枪。第二次补丁将腹部变为即死部位了。是Semi-Auto且拥有较广的即死范围是它的魅力,不过与L96A1不同,击中上臂不能一击击毙,这点需要注意。可以根据它即死范围广的特性,装备上ACOG当做突击步枪用也不错。

Secondary/Rare Weapon

Pistol(手枪)

可以单手射击的小型携带型优秀的支援型武器。
除了装备Suppressor(消音器)之外,在Second Chance(第二次机会)中使用的机会非常多。
切换成一把手枪或者双枪Cz75的时候,手持武器的收起/取出速度一律为0.25秒。
与装备什么种类的主武器无关,只要手持手枪的状态,都可以得到最快的移动速度。
装备轻机枪等武器时,可以多活用手枪来移动。
除了PYTHON和装备Full Auto Upgrade的Cz75之外,所有手枪瞄准时都会产生晃动。
装备Dual Wield在Second Chance(第二次机会)时不可用,(强制变为一把M1911)
除了PYTHON,穿透后的威力衰减率与冲锋枪一样高,越是突击步枪或轻机枪的衰减率的一倍。

移动速度:100% 过渡到瞄准速度:0.15秒

武器威力射程射速弹数装填时间配件CP解除Lv
ASP
ASP.png
40-209-239387/211.25
(1.4)
Dual Wield--
研究
美国政府开发的小型双动板机手枪。在BOSemi-Auto手枪中连射速度是最快的,切换速度、装填速度也是最快的。连射时的可视性也不错,虽是初期装备,却是潜藏着很多可能性的高手向副武器。配件只有Dual Wield(双枪)。装弹数偏少,连射速度又快,要注意弹药的消耗。拔枪速度:一把或Dual Wield(双枪)都是0.25
M1911
M1911.png
40-209-23
(6-13)
625
<938>Dual Wield
7/211.63
(1.8)
Upgraded Iron Sights
Extended Mag
Dual Wield
Suppressor
--
研究
John Browning
设计,Colt公司开发的军用大型自动手枪。平时为7发,装备Extended Mag(扩张弹匣)后可以比装备了Extended Mag(扩张弹匣)的MAKAROV还要多出2发变成14发,很好用。没有什么特别的优点和缺点的中等性能,考虑到在Second Chance(第二次机会)中如没有武器可用的时候就会拔出这把武器这一点,而故意将它调整成没有个性的性能。装备Dual Wield(双枪)在耗尽子弹后装填有特殊的装填动作,一定要看。还有,不知为什么只有在装Dual Wield(双枪)时射速会变得与ASP相同。拔枪速度:一把0.55秒,Dual Wield(双枪)0.3
MAKAROV
MAKAROV.png
40-209-23
(6-13)
6258/241.625
(1.917)
Upgraded Iron Sights
Extended Mag
Dual Wield
Suppressor
--
研究
苏联开发的小型自动手枪。与ASPM1911相比平时的装弹数多1发。不过装备Extended Mag(扩张弹匣)后比装备Extended Mag(扩张弹匣)的M19112发变成12发,如果想装备Extended Mag(扩张弹匣)还是选择M1911比较好。装备Dual Wield(双枪)的话后坐力小,装弹数为8发还算配合度不错。拔枪速度:一把0.55秒,Dual Wield(双枪)0.25
PYTHON
PYTHON.png
50-30
<40-30>Snub Nose
9-39
<15-39>ACOG
6256/181.6
(0.65)
<2.6>高级快速装填
ACOG Sight
Snub Nose
Speed Reloader
Dual Wield
150018
研究
Colt
公司开发的大型左轮。配件丰富且威力也高,而且拥有高穿透力,不过装弹数少和装填慢也是它的特征。Snub Nose(狮子鼻)虽然提高了集弹率,却会将50的威力降低,而且与其他的手枪相比,它的集弹率还是非常差,因此这个配件还是比较适合Hardcore模式。装备ACOG后过渡到观察瞄准镜的速度会变慢,不过最大威力射程上升,用2发击毙的距离延长到6m。在装备霰弹枪的时候,或者在Second Chance(第二次机会)时的中距离战中发挥效果。装备Dual Wield(双枪)后装填速度和装备了Speed Reloader(快速装填)一样快,可以发挥出很高的瞬间火力,不过从主武器切换到这把枪的速度会变得相当慢,后坐力也会变大。不装备Steady Aim(稳定瞄准)时进行连射,如不在与霰弹枪差不多的近距离射击基本不能命中,弹药耗尽时,作为原本的副武器的作用就会大幅下降。通常使用的话,Speed Reloader(快速装填)是最无可非议的选择。一把枪时捡到的话会追加转枪管的动作。后坐力只有右上。拔枪速度:一把为0.3秒,Dual Wield(双枪)为0.45
Cz75
Cz75.png
40-20
<30-20>Full Auto Upgrade
11-25
(8-13)
<8-13>Full Auto Upgrade
625
<535>Full Auto Upgrade
12/361.63
(2.013)
Upgraded Iron Sights
Extended Mag
Dual Wield
Suppressor
Full Auto Upgrade
1500其他的HG全部买入
研究
Česká Zbrojovka
制造的自动手枪。装弹数多,最大威力射程也比其他的自动手枪更长,14m以内只要3发就能击毙对手。不过还是不能与主武器正面冲突,还是把它当做支援用武器比较好。Full-Auto化之后性能会有很大的变化。瞄准时的晃动会消失,不过最大威力变低,最大威力射程也会变成像装备了消音器一样,后坐力增大,潜能会大幅下降,而且装弹数12发总是让人觉得不稳定。在Second Chance(第二次机会)时Full-Auto将不能使用,因此能够连续点击鼠标够快的玩家不需要这个配件的。还有,这把手枪装备Dual Wield(双枪)后反弹比ASPMAKAROVM1911强,不过一把枪时同样能够在0.25秒内收起主武器。拔枪速度:一把时0.55秒,Dual Wield(双枪)时0.3

Launcher(发射器)

能够发射导弹或火箭弹的装置。
本作的爆炸杀伤半径大幅缩小了。
括号内的弹数( / )为装备Scavenger(Pro)(高级秃鹫)时的可补给的弹数。
本作不能用低级的Scavenger(秃鹫)技能补给发射器弹药。

移動速度:80% 过渡到瞄准的速度:0.5秒

武器弹数装填时间研究CP解除Lv
M72 LAW
M72LAW.png
1/0
(1/1)
3朝鲜战争后美国陆军作为Bazooka的继任装备品引进的抛弃式火箭筒。
爆炸伤害160-70。爆炸半径5.715 m。即死半径推测为3.81m
对空可以锁定,即使不锁定也可直接当做对人用火箭炮使用,不过复活一次只有1发。SpyPlane用一击可以击落。对付会放干扰弹的飞机,可以不锁定直接一击击落,不过这也意味着不能好好使用瞄准镜,因为即使只有一瞬间,一旦对方收到锁定提示音也可能放出干扰弹,所以需要直接按下发射键。比起STRELA,这把武器锁定需要的时间较长,如果使用锁定功能,在锁定之前注意不要提前发射。用Scavenger(Pro)(高级秃鹫)携带弹数可以变为2发,虽然对人没有提高什么优势,不过对于有干扰弹的飞机可以更好的应对了。装填的时候,发射后立即按下装填键,可以比自动装填更快完成装填。
2000-
RPG
RPG.png
1/1
(1/2)
3.292苏联开发的携带式兵器。弹道比较优秀。但是没有锁定技能,不过用偏差射击法直接命中的话就可以击落飞机。爆炸威力、范围与M72 LAW相同,请参照上述。200012
STRELA-3
STRELA-3.png
1/1
(1/2
378年完成,苏联开发的个人携带式地对空导弹。要锁定后才能射击因此不能对人使用,对飞机专用。不过,如敌人与飞机重叠可以实现击杀,可是这样的击杀基本是浮云。由于有2发,对使用一次干扰弹的Chopper Gunner,Gunship等,在一次复活内就可以完成击落。架起武器速度很慢,空当相当大。锁定需要时间为2.0秒。200030
CHINA LAKE
CHINALAKE.png
2/0
(2/2)
2.0(1.0)榴弹发射器。多人对战模式下装弹数为2发。
爆炸威力与武器配件的榴弹发射器相当。但是,装填和上膛缓慢,同时要观察瞄准镜后才能射击,使用难度很高,是一把针对高级玩家的武器。
比起盲射,其实手动观察后发射的速度要更快一点。用Scavenger(Pro)(高级秃鹫)可以补充到4发弹药。
200048

Special (特殊武器)

注意!虽然看似好像是冷兵器,但是发射时还是会被敌人的雷达捕捉到。
弹数的( / )为装备Scavenger(秃鹫)(Pro)时的弹数。

武器弹数研究CP解除Lv

Ballistic knife
KNIFE.png
1/1
(1/1)
经由握把内部强力的弹簧,通过按下护手位置处的控制杆,可以使刀身向前方射出,通称Spetsnaz Knife。飞出去的刀刃与Tomahawk(飞斧)不同,不会反射回来而是直接插入墙里。刀刃与Tomahawk(飞斧)一样可以回收后再装填。比赛刚开始时或掏出装备一次后,第二次以后掏出速度提升,可以取消装备的空当。发射时,刀刃的飞行轨迹比瞄准线稍高。发射后立即按下装填键可以取消发射后的空当,快速进入刀刃装填动作。同时,利用装填后的装填取消可以让连射速度更进一步提高。子弹用尽等不能进行装填取消的时候,可以利用冲刺取消来一定程度减少空当。
同时弹刀还会提高近战攻击速度,攻击出手变快,同时追踪敌人的距离也会变长。
150015
十字弩
Cross Bow
CROSSBOW.png
1/1
(1/4)
冷兵器时代著名的远程武器,射出黏着炸药的弩箭,击中目标一段时间后爆炸。箭的持有数量少,同时装填速度缓慢。
Scavenger秃鹫)就可以补给,Scavenger(Pro)(高级秃鹫)可以大幅增加携带箭数。装填的速度可以通过Sleight of Hand(灵巧之手)来弥补。有时适当射偏可以起到威吓作用,不过因为爆炸有一定延迟和即死范围狭小等特点,还是把它当做直接命中目标后秒杀对手的武器用比较好。
过渡到射击姿势需要0.9秒。装填时间2.75秒。直接击中伤害50
击中后1.5秒后爆炸。爆炸半径4m。爆炸伤害200-75。即死半径推测为3.2m
200033

Rare Weapon(稀有武器)

稀有武器可以通过Care Package(空投包)获得,或者在赌博模式中的Sharpshooter中使用。
使用稀有武器时切换武器,或者使用连杀奖励以及死亡,都会导致稀有武器消失,所以不需要节约弹药。

武器弹数研究
Death Machine
DEATHMACHINE.png
499/0越南战争中作为武装直升机的武器使用,陆上也能使用的General Electric公司制造的口径为7.62mm特林机枪。M134 机枪。威力80(没有衰减)。可以一边盲射一边走。注意使用的时候不能冲刺。发射的时候进行瞄准(不是变焦)提前预热炮身会转动,比通常扣下扳机的出弹速度快0.25秒,不过移动速度会变得与瞄准中的移动速度一样,想要好好射击时就使用瞄准。与单人模式的Death Machine不同,没有Over hit,不遗余力的一边火力全开一边移动的话,就能以压倒性的威力与不中断的弹幕压制大量敌人,相当于移动炮台。对航空支援也可以产生巨大伤害。射速1200
Grim Reaper
GRIMREAPER.png
4/860年代开发的四管携带型火箭发射器。M202 Flash。可以对飞机进行锁定。发射时按照左上、右上、左下、右下的顺序发射,各个位置都不一样,因此中弹时会产生偏移,能够击中瞄准镜中心的通常只有最开始的一枚。距离太远的话,火箭弹比RPG的飞行轨迹还要弯,如果想打击远距离的敌人,说不定会飞到意想不到的地方。但是,它是发射器中唯一能够4连射的强力武器,因此不要11发使用,推荐对着大堆敌人连射,直到把敌人打趴下。还有,与Death Machine不同,这把武器是有装填的,装备Sleight of Hand(快手)后装填速度会加快,很有用。
爆炸伤害一律为150。爆炸半径6.5m。装填时间为6.85

Gear/Attachment

Lethal(致死装备)

手雷和黏着手雷,可以用Scavenger(秃鹫)补给。

名称图标研究CP
手雷
Frag
 Frag.png美国陆军、加拿大军使用的碎片手榴弹。M67碎片手榴弹。
拉开保险栓开始到投掷完毕需要0.73秒。拉开保险栓后3.5秒爆炸。
Semtex杀伤力高,可以投出很远的距离,不过在近距离使用的话,从拉开保险栓开始到调整起爆时间的这段时间内是无防备状态。即使装备着Flak Jacket(防弹背心),手持手雷爆炸还是会炸死自己,同时将附近的敌人卷入。同时进行投掷动作后,即使按下变更武器键也不能取消,此时如果拉开保险栓后被杀,手雷会掉落在附近,并且时间到后依然会爆炸。
直接用手雷砸中敌人伤害15。爆炸伤害200-75。爆炸半径6.5m。即死半径约5m
-
高爆黏性手榴弹
Semtex
 Semtex.pngExplosia开发的塑料高性能设置炸弹,俗称黏着手雷或者粘雷,这种手雷的特点是会黏在击中物体上。
从准备开始到投掷完毕需要0.73秒。投掷后2秒爆炸。一直握住不会爆炸。
由于爆炸延迟只有2秒,因此投掷最大距离的话会在空中爆炸。手持Semtex的状态下挥刀,在硬直中按下投掷键,可以取消匕首的动作。还有,一边长按投掷键,在Semtex的瞄准出现的状态下按下更换武器键,就可以连投掷动作一起取消,这样就能够做到减少匕首攻击的硬直。不过需要注意的是粘雷有独特的起动音,从敌军背后展开奇袭的时候需要注意。
砸中目标粘附伤害15。爆炸伤害200-55。爆炸半径6.5m。即死半径约4.4m。即使敌人装备Flak Jacket(防弹背心),如果被黏住爆炸也能秒杀。
2000

Tomahawk
 Tomahawk.png 可以投掷的小型战斧。与弹刀(Ballistic knife)一样可以回收多次使用。与前作不同的是斧头丢出后会发出黄色的光,使回收变得容易。与飞刀不同的是飞斧不会刺进墙壁里,而是反弹后落地,所以有时候会发生打偏但反弹击中敌人情况。上下梯子的时候也可以立即使用,所以对埋伏在梯子上装备着Flak Jacket(防弹背心)的敌人非常有效。匕首攻击后,按着投掷键按下变更武器键的话,可以大幅度削减匕首攻击的硬直(可以进行前作的格斗取消)。与Semtex(黏着手雷)不同,用变更武器键可以立即进行取消,效果非常好。直接击中的伤害根据投出的速度不同差别很大,同时利用射击空挡破坏敌人的Sentry Gun(岗哨机枪)或其他装备也很好用。到投掷需要0.01秒。直接击中伤害3402000

Tactical(战术装备)

战术榴弹。除了Willy Pete,都可以用Scavenger(秃鹫)(Pro)补给。

名称图标研究CP
烟雾弹
Willy Pete
 WillyPete.png烟雾弹。基本持有数1。白色的烟雾。
拉开安全栓开始到投掷完毕需要0.73秒。落到地面后1秒后爆炸。
直接击中伤害15。爆炸伤害20-10。伤害半径7.5m。冒烟时间8秒。
不能用Scavenger(Pro)(高级秃鹫)进行补给。在目标物类模式中可以用作遮挡敌人视线、设置或解除炸弹、辅助占领目标。如果要想只对友军有利,就想敌军的眼前投掷,不过被敌人包围的状况下向脚下投掷,使自己被全方位烟雾包围也不错。想都不想就乱投的话,容易造成连己方的视线都被烟雾遮蔽,反而为敌方做出贡献的情况。
Infrared Scope(红外瞄准镜)可以清楚的表示出玩家的轮廓,对其无效。将烟雾弹丢入水坑里是不会产生烟雾的,因此要事先确认投掷地点。顺便一说,爆炸冲击波的最低威力为10,如果冲击波能击中的话,之后可以用威力30的子弹3发,或威力40的攻击1发+手枪1发共计2发击杀敌人。
-
毒气弹
Nova Gas
 NovaGas.png毒气弹。基本持有数1。在中弹点散播淡黄色的有毒气体。
在毒气内视线扭曲,移动速度下降,承受伤害。
拉开安全栓开始到投掷完毕需要0.75秒。落到地面后1秒后爆炸。
直接击中伤害15。效果半径4.7m。毒气范围内每1秒受13点伤害。毒气停留时间8秒。吸入赌气后视野模糊为左右两重,需要射击的时候要瞄准中心。每次受伤害都会有轻微震撼弹状态,感知度和移动速度大幅下降,因此要正确瞄准会变得相当困难。毒气弹威力高非常有效,不过持有数较少,投掷也缓慢,而且装备Tactical Mask(战术面具)可以使其完全无效化,想要稳定的运用很难。毒气的可见范围和效果范围有较大的偏差,不要依靠眼睛判断,要根据伤害来判定它的范围。
注意同时使用两个效果不会重复。与烟雾弹一样,丢进水塘里不会爆炸。Hardcore模式中每秒受5点伤害、最大受6次伤害,不过不好判断对手是否装备Tactical Mask(战术面具)Pro,一旦对手装备该技能就很难说它有用了。
1500
闪光弹
Flashbang
Flashbang.png 闪光弹。基本持有数2。发出刺激性闪光在数秒内夺走敌人的视力。
对Sentry Gun(岗哨机枪)之类设置型装备也有影响。
拉开安全栓开始到投掷完毕需要0.75秒必要。投掷后1秒爆炸。
直接击中伤害15。爆炸伤害1。效果半径20m,不过离开中心5m后效果开始衰减。投掷需要时间较长,效果范围广容易造成自爆,不过在近距离在敌人视野内炸开可以在5秒内完全夺走对方的视力(视野内且近距离的话为2.5秒),非常强大。想对固守在室内的敌人或从障碍物后只露出头部的敌人等进行正面攻击的时候极其有效。效果中不能全速奔跑,迷你地图也会消失,效果非常出色。对装备着Tactical Mask(战术面具)(Pro)的敌人效果大幅下降。玩家自己装备Tactical Mask(战术面具)(Pro)的话就不用担心自爆,可以表示大范围内敌人的位置,非常有效。
1500
震撼弹
Concussion
 Concussion.png Concussion=脑震荡。震撼弹。基本持有数2
比闪光弹效果范围小,夺取视力的效果只有一点点,不过投掷迅速,且短时间内有麻痹效果。
Sentry Gun(哨机)类设置型装也有影响。
拉开安全栓开始到投掷完毕需要0.3秒。落到地面后1秒后爆炸。
直接击中伤害15。爆炸伤害1。效果半径为12.8m但是距离中心越远效果越是低。最大效果时间为大约5秒。可以用作追杀背朝自己逃跑的敌人,或向躲在掩体后的敌人使用然后绕到他身边,等诸多用途,非常好用。从背后被击中也能发挥稳定的效果。相反,在震撼弹效果中,视野虽在摇晃但也可以边摇晃变瞄准,更可以使用匕首的自动追踪功能、做跳跃、跨越段坡等动作,过于相信是大忌。使用的方便度与可信赖度成反比,有时对室内的敌人、或向玩家前进的敌人投掷震撼弹,还不如用手雷或C4之类的爆炸物击杀来得有效。与闪光弹一样,对装备着Tactical Mask(战术面具)(Pro)的敌人效果大幅下降。
1500
诱骗弹
Decoy
 Decoy.png Decoy=诱饵。基本持有数2
投掷出去后会边弹跳边发出开枪声和装填声,在地图上以红点表示。
开枪声为AK, AUG, Commando, Enfield, Uzi, Kiparis, RPK, Stoner63, M1911, FAL, Python, CZ75, M14 中的一个。Full-Auto的话为30发,Semi-Auto的话为5发开枪声过后会有装填声。
持续时间30秒。效果时间过后伴随爆炸一起消失。在敌人放出侦察机的时候,在高台的射击点放入诱骗弹,造成我方队员在那里的假象,可以搅乱对方的行动。在敌人放出Blackbird(黑鸟)侦察机的时候使用的话,虽然对方的迷你地图上会表示出与玩家一样的带朝向的记号,但诱骗弹看起来像是在瞬间移动,因此很容易被识破。还有,在敌人的迷你地图被干扰的情况下,除了射击声的迷惑效果意外,其他的效果不值得期待。
反过来,如果在我方的迷你地图被干扰的情况下使用,开枪声可能反而会使我方产生混乱。投掷出去后的弹跳也有攻击判定。
1500

Equipment(装备)

Claymore(阔剑)、C4和Camera Spike(监视摄像头)之类的机器。这一类的装备可以在设置后回收。
"设置者复活、被破坏、回收、被干扰(除了Tactical Insertion(战术进入点)与Jammer(干扰器)) 在被Hacker(黑客)(Pro)骇客之前有效。"
最大设置数=初期持有数。要留意装备着Hacker(黑客)(Pro)的骇客。
装备了Hacker(黑客)的敌人可以穿墙透视装备的设置点,他可以通过时间来判断设置玩家的位置,需要注意。

名称图标研究CP
监视摄
Camera Spike
Camera.png 占领地图标识替换成热成像摄像头标识。

设置后可以用D-pad切换On/Off。在目标物附近悄悄设置一个用来警戒,用于在固守时尽早探知到敌人的接近等,使用方法很多,但使用起来相当困难。
Motion Sensor(运动传感器)不同,能够实时表示。因此对Hacker(黑客)(Pro)也是有效的。同时根据设置位置不同索敌范围有巨大的变化,各有长短。
不过需要注意的是,被Hacker(黑客)(Pro)骇客后,画面被固定成摄像机画面,在被破坏之前不能查看迷你地图。

TDM等模式中基本是无用的装备,而在Search and Destroy模式的防御等时候效果非常不错。
2000
C4 C4.png初期持有数2
用瞄准键投掷,射击键起爆。连按装填键两次也会起爆。一边向前跑一边调整角度丢出去的话,大约能飞20m
过渡到投掷姿势需要1.2秒。投掷需要时间0.36秒。爆炸需要时间0.83秒。
直接击中伤害15。爆炸半径6.5m。爆炸伤害200-50。即死半径推测为4.33m。可以在手雷一半以内的时间起爆,很好用。持有两个,只要两次的爆炸气浪能击中对手就肯定能击杀对手。即使是装备了Flak Jacket(防弹背心)的敌人,在超近距离起爆两次也能使其受致命伤害。会发光很显眼,用枪击可以破坏,因此要当陷阱用很难。投掷后随即起爆是主要的使用方法,这样用即使是装备了Hacker(黑客)也会难以应对。在同样的地方重复设置,因为BUG会将2发的威力算作1发,所以如果当做陷井使用时,设置的场所要有所偏差。投掷时在空中起爆的时候,有时会因为BUG对敌人造不成伤害,所以还是贴着地面比较可靠。以角色的腰部附近为判定基准,注意贴在天井之类的地方会有威力衰减。C4本身有多段攻击判定,砸中残血的敌人也可以杀死他,不过这并不实用。还有,过渡到投掷姿势只有第一次会有动作硬直的,因此复活后将C4拿出一次,想要投掷的时候就可以立即投掷了。
2000
战术进入点
Tactical Insertion
TacticalInsertion.png可以从设置的地方复活一次。在玩家比赛的FFA模式中不能使用。
在死亡回放中可以取消使用。根据按键设置不同取消键有变化。

我方的战术进入点为绿光,敌方为红光,很显眼。不过战术进入点本身较小,即使可以穿墙观察的Hacker(黑客)也难以发现。但如设置的地方太过靠近墙壁,光会漏到墙壁的另一边去。靠近后用装填键或开枪能够破坏。

因为只要1点伤害就能破坏,看见有光源可以先丢一个闪光弹或震撼弹进去试试。
2500

Jammer
Jammer.png设置的地方周围一定范围内对敌人的迷你地图进行干扰。
会对无线电波也进行干扰,听取会变得困难,在Domination之类的目标物类模式中注意不要听漏了。还可以在效果范围内将敌人的RC-XD弱化,将Camera Spike(监视摄像头)、Motion Sensor(运动传感器)、Claymores(阔剑)、C4的起爆、SAM Turret(SAM炮台)Sentry Gun(哨机)无效化。但要装备Hacker(黑客)的敌人容易通过设置地点找到设置者。可以在敌人的阵地里设置,使其Claymores(阔剑)和Motion Sensor(运动传感器)无效化,也可以在Blackbird(黑鸟)侦察机出现的时候,干扰敌方原本的迷你地图等等,有各种各样的用法。
2500
运动传感
Motion Sensor
MotionSensor.png设置的地方周围一定范围内将敌人表示在自己的迷你地图上。
注意是不会表示在我方其他人的迷你地图上的。设置在Object系模式的目标物附近,或用作对付Ghost(幽灵)的手段来设置比较有效。但是,对装备Hacker(黑客)(Pro)的敌人无效,而且会让其知道自己的位置,这点需要注意。在迷你地图本身遭干扰的时候失效。
5000
阔剑
Craymore
Craymore.png M18 Claymores(阔剑)。指向性对人地雷。
过渡到设置姿势需要1秒。设置需要时间0.36秒。爆炸需要时间0.83秒。
爆炸范围为120度、距离6.5m。爆炸伤害200-50。即死距离推测约为4.33m
在爆炸范围内会出现扇状红色激光,仔细看的话即使没有Hacker(黑客)也能在早期发现。即死距离很长,"想用射击破坏它结果被炸死了"注意不要让此类时间发生。对装备Marathon(马拉松)或Second Chance(第二次机会)的敌人非常有效,还有在占据敌人背后的通道里设置非常有效。对装备Flak Jacket(防弹背心)的敌人虽然不能使其即死,不过或多或少能造成一定伤害,相当于得到接近报告。对RC-XD也会起反应,可以预防其入侵。
比赛开始时或复活先取出一次,第二次以后取出速度就能得到提升,可以用这方法来减少硬直。
到复活前都有效,经常会发生死亡的时候把敌人拉去垫背。注意如果设置的时候太随意会让Hacker(黑客)找到。
5000

Attachment(配件)

与各武器组合起来发挥出各种各样的效果,可以使其技能得到提高。
枪管下搭载类配件举枪时的移动速度变为100%。
从枪管下搭载类配件快速切换到副武器时,可以迅速双击武器变更键。

名称图标研究CP
内红点瞄准器
Red Dot Sight
RedDotSight.png可以进行精密射击的开放式红点瞄准器。
与反射式瞄准镜不同,瞄准器外框的较薄,即使是远距离也不会把敌人跟丢。不过安装基座较大,在近距离趴伏下来容易跟丢敌人。
红点部分的形状和颜色可以根据自己的喜好设置。
俄罗斯制的武器都装配着专用易看的内红点瞄准器。
1000
反射式瞄准镜
Reflex
Reflex.png 筒形红点瞄准器。氚持续发光,可以持续15年以上。
瞄准器的外框偏厚,因此会跟丢远距离的敌人,下部安装基座较小型,下方向的可视性较好,因此适合在近中距离使用。
点部分的形状和色可以根据自己的喜好置。
1000
ACOG瞄准镜
ACOG Sight
ACOGSigh.png低倍瞄准镜可以使中远距离更容易瞄准,不过集弹率会变差。
不过有一部分例外,M16装上后集弹率反而会上升
俄罗斯制的武器装备会变成专用的瞄准镜。后坐力特性也会改变,如能驾驭后坐力,有些武器可以更容易命中比未装备时更远距离的目标。要注意一部分武器装备后命中点会有偏移。
1000
低倍瞄准镜
Low Power Scope
LowPowerScope.pngG11专用瞄准镜ACOG比较起来较易看,没有后坐力增加,过渡到瞄准也快,不过瞄准时瞄准镜会一直晃动。趴伏下来可以一定程度改善晃动。
瞄准中不能看HUD
2000
变焦瞄准镜
Variable Zoom
VariableZoom.png狙击枪专用变焦瞄准G11也可装备可以屏息
观看瞄准镜状态中按下RS可以分三阶段变更放大倍率(高)。
瞄准中不能看HUD
2000
外瞄准
Infrared Scope
InfraredScope.png热探测瞄准镜。可以屏息背景为蓝色,敌人为白色,与前作相比变得更易看了。
可以探测到分布在烟雾中的敌人,不过装备Ghost(幽灵)(Pro)的敌人不会表示成白色
斯制的武器装用的瞄准。瞄准中不能看HUD
装备时的后坐力为:M16减轻,AUGENFIELD不变,其余都增加。
2000
消音器
Suppressor
Suppressor.png抑制开枪的声音,开枪后不会在敌人的迷你地图上表示出来,不过最大威力射程变短2000
握把
Grip
Grip.png能够抑制射击时的晃动后坐力的垂直前握把。
只有除MP5K之外的冲锋枪、M14StakeoutM60可以装备。
冲锋枪中除了AK74u,都会装备上折叠枪托Rapid Fire(加强火力)并用后,有些武器的精度会有一定程度下降
1000
扩张弹匣
Extended Mag
ExtendedMag.png增加装弹数的扩张弹匣。除轻机枪之外装弾数变为1.5倍。轻机枪为2倍。
不能与Rapid Fire(加强火力)并用
1000
双倍弹匣
Dual Mag
DualMag.png 使用两组弹匣。
第一次装填较快,第二次为通常的速度。之后以这规律重复。
第一次装填过后开一枪再装填一次,可以维持最快的装填速度。
突击步枪和冲锋枪装备时,所持弹药会多出两个弹匣(4弹匣→2连接弹匣×3)。
不能与Rapid Fire(加火力)并用
1000
加强火力
Rapid Fire
RapidFire.png牺牲集弹率上升连射速度。增加的射速为:7509389381250。只有冲锋枪能用。
不能与Dual Mag(双倍弹匣)和Extended Mag(扩张弹匣)并用。
3000
升级全自动
Full Auto Upgrade
FullAutoUpgrade.pngCz75升级成Full-Auto。威力射程下降,后坐力增加。瞄准时晃动消失。2000
快速装填
Speed Reloader
 提升左轮的装填速度。1000
升级瞄准器
Upgraded Iron Sights
 Iron Sight(机械瞄准具)和Rear Sight(后瞄准器)附上白点,让瞄准变容易。250
狮子鼻
Snub Nose
 削减左轮枪身的改装。精度上升,威力下降。500
双枪
Dual Wield
DualWield.png使用双枪。
近距离火力上升,不过不能瞄准只能盲射。
切换武器速度变慢。只有手枪和装弹数为20的冲锋枪能使用。
装备Warlord(军阀)技能后,不能与其他配件并用。
1000
榴弹发射器
Grenade Launcher
GrenadeLauncher.png枪管下搭载式榴弹发射器。装弹数为2发。
过渡到射击姿势需要0.75秒。装填时间为3.13秒。可以受到Sleight of Hand(快手)影响。
直接攻击伤害135。爆炸半径7.5m。爆炸伤害155-25。即死半径测为3.17m
射击距离不到9.5m时不会爆炸,只有直接攻击伤害。不能用Scavenger秃鹫弹药
3000
式霰弹枪
Masterkey
Masterkey.png枪管下搭载式霰弹枪。发射出威力30-10 (8-13) x8子弹。装弹数为4发。。
与主武器的霰弹枪不同,不能瞄准,不过拥有移动中十字线不扩大的特性。
可以受到Sleight of Hand(快手)和Steady Aim(稳定瞄准)的影响。较好的使用方法为装备Semi-Auto3发点射的突击步枪,进入室内时就切换。不能用Scavenger(秃鹫)补充弹药。
1000
火焰发射器
Flamethrower
Flamethrower.png枪管下搭载式火炎放射器。威力50。射程距离12.5m
1
个弹匣大约能使用3秒。扣一次扳机消耗4%。在还有燃料残留状态下装填会被废弃。
没有威力衰减,但弹速非常慢,对活动的敌人挥舞枪口散步火焰的话,能够妨碍对方实现,就容易命中。
对薄墙壁紧贴攻击可以穿透墙壁,因此对被围困的敌人非常有效。
注意对装备Flak Jacket(反弹背心)(Pro)技能的敌人基本是无效的。不能用Scavenger(秃鹫)补充弹药。
1000

迷彩Camo/Reticle

Camo(迷彩)

除金武器以外都与前作不同,只要用CP买入后就能使用。只有买入迷彩的武器可以使用

Lv22解锁。

名称图标CP名称图标CP

None
--虎纹
Tiger
Tiger.png250
灰尘
Dusty
Dusty.png250柏林
Berlin
Berlin.png250
冰块
Ice
Ice.png250华沙
Warsaw
Warsaw.png250
红色
Red
Red.png250西伯利亚
Siberia
Siberia.png250
橄榄色
Olive
Olive.png250育空
Yukon
Yukon.png250
内华达
Nevada
Nevada.png250森林迷彩
Woodland
slmc.png 250
撒哈拉
Sahara
Sahara.png250植物
Flora
Flora.png250
ERDLERDL.png250金色
Gold
Gold.png50000

※名誉模式14周后,可以买入后使用。

Reticle(准心)

Red Dot Sight(内红点瞄准器)以及Reflex(反射式瞄准器)用的准心设计。
性能没有优劣之分,玩家可以选用自己喜欢的。只有买入的武器可以使用。
Reticle.jpg

准信和准心颜色在Lv25解锁。
镜头在Lv28解锁。

准心CP准心颜色CP镜头CP
点 Dot-红色 Red -没有镜头 Clear-
半圆 Semi-Circles500绿色 Green 250红色镜头 Red500
线和点 Lines with Dot500蓝色 Blue 250蓝色镜头 Blue500
中空圆 Hollow Circle500紫色 Purple 250绿色镜头 Green500
笑脸 Smiley Face500蓝绿色 Teal 250橙色镜头 Orange500
垂直箭头 Arrows Vertical500黄色 Yellow 250黄色镜头 Yellow500
水平箭头 Arrows Horizontal500橙色 Orange 250  
点和箭头 Arrows With Dot500    
骨头 Bones500    
爆裂 Burst500    
二重圆 Circle Within a Circle500    
圆 Circle500    
轮廓圆 Circle Outline500    
点和轮廓圆 Circle Outline with Dot500    
瞄准圆 Circle With Cross-hairs500    
外线圆 Circle With Outer Lines500    
内线圆 Circle With Inner Lines500    
箭头圆 Circle With Arrows500    
三角圆 Circle With Triangles500    
外瞄准 Outer Cross-hairs500    
小瞄准 Small Cross-hairs500    
大瞄准 Large Cross-hairs500    
瞄准 Cross-hairs500    
点瞄准 Cross-hairs With Dot500    
方块 Diamond500    
方块轮廓 Diamond Outline500    
心形 Heart500    
射线 Radiation500    
骷髅 Skull500    
四角形 Square500    
四角形轮廓 Square Outline500    
瞄准角形 Square With Cross-hairs500    
星 Star500    
3点 Three Dots500    
Treyarch500    
三角形 Triangle500    
外三角形 Outer Triangles500    
X500    
点和X X With Dot500    
阴阳 Yin Yang500    


Face Paint(脸部迷彩)

改变操作角色的脸部迷彩。
Lv31解锁。

名称图像CP名称图像CP

Clean
 -女妖精
Banshee
 500
跟踪者
Stalker
Stalker.jpg500动物
Animal
Animal.jpg500
指令存
Crom
Crom.jpg500荷兰人
Dutch
 500
高原人
Highlander
Highlander.jpg500骑警
Ranger
 500
响尾蛇
Sidewinder
Sidewinder.jpg500烟雾
Smoke
Smoke.jpg500
螳螂
Mantis
Mantis.jpg500黑窗
BlackWidow
Black-Widow.jpg买入3种脸部迷彩后解锁
民兵
Militia
Militia.jpg500死神
Death
Death.jpg买入7种脸部迷彩后解锁
阿巴契人
Apache
 500收割者
Reaper
 买入11种脸部迷彩后解锁
睡魔
Sandman
Sandman.jpg500小丑
Jester
Jester.jpg买入15种脸部迷彩后解锁

Zulu
 500
Dragon
Dragon.jpg名誉模式11周后解锁
闪电战
Blitz
Blitz.jpg500狮子
Lion
 名誉模式11周后解锁
突击队
Commando
 500恶魔
Demon
 名誉模式11周后解锁
苔原
Tundra
Tundra.jpg500蜘蛛
Spider
Spider.jpg名誉模式11周后解锁

详细资料

引用一下链接。
http://denkirson.xanga.com/735016527/black-ops/
看法为
• 中央图表:伤害的基本值与距离的关系
   o 红色:有Suppressor(消音器)、Snub nose(狮子鼻)
   o 緑色:有Suppressor(消音器)、Snub nose(狮子鼻)
• DAMAGE:根据中弹部位不同攻击力的攻撃力加成
   o 左边部位的颜色由右边的颜色和数字对应。这个数字为加成的倍率。
• SPREAD:根据姿势不同子弹的扩散率,霰弹枪为本身的子弹扩散率。
   o 按照匍匐>下蹲>站立的顺序,集弹率上升。
• RECOIL:表示后坐力为哪个方向。
• AMMO:关于子弹的情报
   o FIRETIME/RPM:记录子弹的射速。前者越大或者后者越大连射速度越快。
   o MAGSIZE:弹数(未装备Extended Mag(扩张弹匣))
   o RELOAD:用装填键进行强制装填时的装填速度
   o EMPTY:弹匣为空情况下的装填速度
   o ADD:从装填开始到弹数增加的时间。在此之前取消装填重新更换武器的话,会重新进行装填。
• SPEED:架起武器的速度。
   o RAISE/DROP:切换武器需要的时间
   o ADS IN:过渡到观察瞄准镜的时间
   o RUN:奔跑速度。装备冲锋枪的速度为100%

最新后坐力解析资料见下面
http://denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general&action=display&thread=2699&page=1

记录了进行100次10连射子弹的扩散状况。
绿点为每次的第2~3发,蓝点为第4~10发的中弹位置。
(第1发均为击中粗线的交叉点。)