游戏模式一览
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目录 |
模式一览表
★是BO中首次加载的新规则
☆是目前不存在的规则
模式 | 玩家人数 | 分数上限 | 击杀分数 | 复活 | 解除等级 | PT聊天 |
Team Deathmatch | 8~18 | 7500 | 100 | ○ | - | ○ |
Mercenary | 8~12 | 7500 | 100 | ○ | - | × |
Mercenary Moshpit | 8~12 | 参照各模式 | 〃 | 〃 | - | × |
Free-for-All | 4~8 | 1500 | 50 | ○ | - | × |
Domination | 8~12 | 200 | 50 | ○ | 4 | ○ |
Ground War | 12~18 | 10000(200) | 100(50) | ○ | 4 | ○ |
Demolition | 8~12 | 2 | 50 | ○ | 7 | ○ |
Sabotage | 8~12 | 1 | 100 | ○、延迟 | 10 | ○ |
Headquarter | 8~12 | 250 | 50 | ○、特殊 | 10 | ○ |
Search and Destroy | 8~12 | 4 | 500 | × | 13 | ○ |
Capture the Flag | 8~12 | 3 | 50 | ○、延迟 | 13 | ○ |
Team Tactical | 6~8 | 参照各模式 | 〃 | 〃 | 19 | ○ |
Nuketown 24/7 | 8~12 | 参照各模式 | 〃 | 〃 | - | ○ |
One in the Chamber | 6 | - | 特殊 | |||
Sticks and Stones | 6 | - | ○ | |||
Gun Game | 6 | - | ○ | |||
Sharpshooter | 6 | - | ○ |
Core 核心
Team Deathmatch
通称TDM。
玩家分成两队竞赛。
击倒的敌人增加队伍得分,首先达到7500分(75 Kill),或者在限制时间内分数最高的一方获胜。
时间结束时如双方同分,则算作平局。
Mercenary
通称MTDM。
规则与Team deathmatch相同。
但是不能自由组队,加入游戏后由系统随机分组进行对抗。
★Mercenary Moshpit
从Domination、Demolition、Search and Destroy、Headquarter、Capture the Flag中随机选择一种。
不能自由组队,游戏开始后随机分配队伍。
Free-for-All
通称FFA。
除了自己以外其他玩家都是敌人。
第一个得到1500分(30 Kill),或者限制时间内得分最高的玩家获胜。
敌人的复活点是随机的,因此突发性的遭遇战经常发生。
和TDM相比,由于自己被击杀不会对任何人造成影响,同时自己击杀数也会算作得分,因此是凭个人实力说话轻松愉快的规则。
Domination
通称DOM。
分为两队(6对6)夺取地图上三支旗帜A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie),比赛分数的规则。
夺取旗帜时需要在旗帜附近停留,停留的人数越多夺取的速度越快。
每间隔一定时间,按照队伍持有的旗帜数量获得分数,超过200分的队伍获胜。
两队同时达到200分,则判定为平局。
敌军要夺取我方的旗帜时会有广播通知,同时迷你地图上旗帜闪烁。
不过由于游戏中还有很多其他的配音,例如:呼叫击杀奖励之类的,因此也可能出现没有广播或没有注意到的情况,所以要经常关注迷你地图确认我方旗帜状态。
Demolition
通称DEM。
分为攻击队伍和防守队伍,破坏目标物的模式。
攻击方所有人都持有炸弹,可以对地图上的两个防守目标物设置炸弹,把两个都炸掉就能获胜。
破坏掉一个后剩余时间会被延长。
防守方要防止攻击方设置炸弹破坏防守目标,因此要兼顾防守和解除炸弹。
设置、解除炸弹需要耗时5秒,而炸弹设置完成到爆炸需要耗时45秒。
共三轮比赛,每轮结束攻守双方互换,如有延长局,则队伍总击杀数较多的队伍对作为防守方。
Ground War
通称GW。
是9对9的TDM和DOM的复合规则,从两种模式中随机选择一种。
与普通的TDM不同,游戏的胜利得分增加到10000分(100 Kill)。
游戏具体规则将在游戏结束后和地图一起随机选择。
Sabotage
通称SAB。
双方夺取放置在地图中央的炸弹,对敌方队伍的目标物设置爆炸实施破坏的规则。
与Demolition不同的是炸弹只有一个,只有抢到炸弹的持有者才能设置炸弹。
炸弹持有者的位置会在迷你地图上表示,一定时间更新一次,因此,进攻方也不是一味的猛攻,而是需要考虑围绕炸弹持有者进行防守推进,很讲求团队协作的模式。
还有,Sabotage有复活限制,死了一次后一定时间内不能复活。
在规定时间内如没有分出胜负将会进入突然死亡模式,在该模式下死亡之后不能复活,将敌方队伍全灭或者设置炸弹将目标物破坏都可以获胜。
Headquarter
通称HQ。
迅速压制地图上不知从哪里出现的司令部(HQ),根据最后双方队伍得分高低决定胜负的规则。
HQ会在地图上随即出现,在旁边待30秒就会变为Online(占领),成为占领的状态。
与Domination相同,人数越多占领的速度越是快。
HQ占领后,持有的一方会产生复活限制,直到HQ被破坏或者变为Offline(未占领)为止,都不能复活。
占领后占领的队伍每5秒会得到5分,因此如果敌方占领后不尽快破坏,分数差可能很难追回来。
Search and Destroy
通称S&D。
分为攻击方和防守方,双方争夺地图上两个目标物的规则。
包含延长战在内共计有7局,先赢得4局的队伍获胜,每3局攻守互换。
攻击方取得开始位置的炸弹后向敌方目标物(A或者B)设置炸弹,破坏防守目标或者全灭敌人就获胜。
防守方全灭攻击方、解除敌人设置的炸弹或者时间结束,都能获得胜利。
S&D中死亡要等到下一局才能复活,因此这是凭个人实力说话的模式。
也正因为如此,击杀分数和破坏敌人的KillStreak(连杀奖励)时的得分得比其他的规则更多。
连续击杀会维持到下一局。
Capture the Flag
通称CTF。
分成两队,将敌军阵地里的旗帜抢夺到己方队伍中旗帜的位置,2局制规则。
旗帜一个一分,将对方的旗帜带回我方旗帜位置处就可以得分。
但是,如己方的旗帜被敌方夺取时即使带回了对方的旗帜也不能得分,需要先把己方旗帜抢夺回来。
限制时间内夺取更多旗帜的队伍获胜。
2局结束后得分相同就进入突然死亡,先夺取1分的队伍获胜。
由于旗帜持有者会被标识在迷你地图上,因此这是个需要团队合作的模式。
还有,CTF中有复活限制,死亡之后需要间隔一定时间才能复活。
Team Tactical
通称TT。
从4对4的Team Deathmatch、Domination、Capture the Flag、Demolition四项规则中随机选择一项。
★☆Nuketown 24/7
只用Nuketown随机进行各模式的规则。比赛激烈,适合喜欢激烈战斗的玩家。
顺便一提24/7的由来可能是Niketown 24/7。
DLC第一波First Strike发布后,根据各平台不同,经验值2倍Campaign中只在规定的3天内可以使用。
二月是PS3,三月为XBOX360。
★Barebones
★Pure
6对6的比赛,在该模式下所有的Perk、KillStreak、配件、装备品、Contracts都不能使用,纯粹的比拼原始枪法的模式。
★Classic
6对6的比赛,KillStreak(击杀奖励)固定为3、5、7的模式。
★Team Tactical
6对6的比赛,Pure和目标物类的规则组合起来的规则。
Hardcore
Team Deathmatch
HUD有限制。子弹伤害值增加,并且同伴可以误伤。(玩家数:6~12)
Search and Destroy
HUD有限制。子弹伤害值增加。同伴可以误伤。(玩家数:6~12)
★Free-for-All
真实模式!
HUD(显示画面上的各种情报)被限制的模式。
瞄准(交叉瞄准线)、武器的剩余弹数、局数、爆炸剩余时间、分数、迷你地图、死亡回放所有辅助全部取消。
同时将FF(Friendly Fire)设置成on的话,可以开启同伴误伤。
该模式下玩家生命上限减少,只要受到一点点攻击就会被干掉。
子弹伤害值增加。
而且没有体力回复,没有战术进入点。(玩家数:4~8)
Headquarter
(玩家数:6~12)
Capture The Flag
(玩家数:6~12)
★☆Prestige
★☆Prestige TDM
只有进入名誉模式(转生)的玩家才能参加的TDM。
由于所有人都进入了名誉模式(转生),大家的技术和操作是无容置疑的,因此难度很高,非常火爆的激战。
★☆Prestige Hardcore
只有名誉模式(转生)10次的玩家才能参加的Hardcore模式。
所有人都经历过10次转生!所以个个都是身经百战,加上又是HC模式,你将面对的是实力超凡的敌人,在这里需要靠自己的实力。
★☆Prestige Pure
只有名誉模式(转生)15周目的玩家才能参加的规则。
★First Strike
Team Deathmatch
Free-for-All
Domination
Search & Destroy
★Moshpit
★Wager Matches
•基本以“Free-for-all”为标准的特殊规则,赌博模式!
•在Ante Up, Weekend Gambler两种倍率下可以凭喜好选择后述中的4个规则,而High Roller倍率为随机选择。
•赌资按Ante Up(10CP), Weekend Gambler(1000CP), High Roller(10000CP)的顺序越来越高。
•结束后的支付额度为第1名3倍、第2名1.8倍、第3名1.2倍,第4位以下赌资没收。
•6人全部同意就可以开启Double Up(赌资两倍,比赛结束后支付额度也两倍)。
•还不适应的玩家可以选Ante Up来研究战术。
•中途离开游戏赌资是不会归还的。
★One in the Chamber
只配备“匕首”和“只有1发子弹的手枪(M1911.45或Makarov)”,同时只有三次复活机会。
手枪1发可以击倒敌人,但是只有1发子弹!所以弹药耗尽后就只能靠匕首应战了。
不过如果击倒敌人会补充1发子弹,所以只有击倒敌人弹夹内才会有子弹。
名次按照生存时间的长短来决定。Wager Matches中最容易被运气影响线路的规则。
★Sticks & Stones
使用Cross Bow(十字弩)、Ballistic knife(弹刀)、Tomahawk(战斧)战斗,
达到规定分数的玩家获得胜利。时间结束的话,得点最高的玩家获胜。
不过需要特别注意的是,被Tomahawk(战斧)杀掉的玩家分数会归零!!
★Gun Game
一开始玩家为装备PYTHON的状态开始,击倒敌人后可以升级为下一把武器。
用匕首击杀虽然不能提升武器等级,但可以让对手的武器下降1级。
武器等级最高20,把武器等级从最初提升到最高的玩家获胜。
还有跳楼等自杀行为同样会降低等级。
武器等级见下表
※元々はGrim Reaperだったが、サイトを永遠に開閉するバグがあったためパッチによりRPG-7になった。 |
★Sharpshooter
全体玩家随机给予同样武器,以后每45秒随机变更武器。弹药无限。
武器和配件是完全(?)随机的(需要验证)。可能会出现Death Machine或Grim Reaper。
最后45秒全员可以获得2倍分数
每击杀1人可以得到Perk追加等奖励,但只要死亡,除了x2之外的全部奖励都会消失。
1.Sleight of Hand Pro
2.Lightweight Pro
3.Steady Aim Pro
4.×2 Score(击杀时的得分变为2倍)