训练
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训练是什么
用CPU当对手来练习对战模式。
最适合用来把握每张地图的复活趋势。
要连入XBOX LIVE或PlayStation®Network后才能进入此模式
所以注意只有联网登陆官网的情况下才能进行游戏
画面分割最多只能分到一半
指南
发现敌军后首先射击。由于CPU不会到处转,因此躲在建筑物内可以轻易击倒敌人。
相反,如果想与CPU做正面决斗的话,可以去开阔的地方,或者在Domination的B地点肯定有人在,可以在那里埋伏。
Veteran的CPU能够灵活的进行自动搜索玩家。
Veteran中比较合适的战术为经常有意识的绕到敌人身后(Veteran中的CPU虽然不太会到处转,但是只要进入他们视野就会被秒杀)
还有,即使最低难度中敌人也会很准确的击中攻击玩家,如果要训练超近距离的互射可以用迂回等手段。
有站在敌人面前瞄准癖好的人可以利用这点,练习下蹲射击、趴伏射击、跳跃射击、横着走射击等。
CPU只要发现玩家,在他被击倒之前都会一直追杀玩家。利用这个特性可以在通道或者拐角处设置Claymore(阔剑地雷)等,然后引诱CPU靠近。
说句废话,FFA的Veteran中可以享受到非常激烈且混乱战斗(或许有些人不觉得这是一种享受……)
CPU在近距离似乎能知道玩家的位置,所以Counter-Spy Plane(反侦察机)和Jammer(干扰器)等好像没什么意义。
这是练习高连杀奖励最适合的模式。
不知道为什么CPU(只有Rookie?)偶尔会只盯着地面移动。
但是注意他还是会准确的感知到玩家的位置。
由于CPU会探知到玩家的位置,要小心近距离的穿墙射击,以为躲在墙后敌人会看不到,很可能遭致CPU的忽然穿墙射击。
救援物资(我方的)出现后敌军CPU会聚集过来,可以利用这个引诱NPC过来,这是非常有效的钓鱼战术。
难度一览
难度共计4个。
• Rookie
对初次接触游戏的玩家也很简单的难度。被敌人发现后开始射击要花上很长时间,可以轻松应对。
• Regular
行动被若干强化的难度。这个难度最接近普通玩家。同时面对两三个敌人能勉强应对。
• Hard
行动相当活跃的难度。在近距离即使敌人用狙击枪也会互射输掉的难度,很难地图上随意活动活动。
• Veteran
只要被发现就会被秒杀的难度。CPU清楚知道玩家的位置,所以已经不适合玩家随意到处晃悠了。
其他
不能与多人对战模式的资料共通。(多人对战→训练也不行)
似乎敌人的等级会根据玩家自身等级的提升而提升。
模式只有Team deathmatch和Free-for-all。
Team deathmatch中己方和敌人的人数可以由玩家设定。
敌人的名字使用好友的名字,可以在选项里调成OFF。
再有,在训练模式中不能完成的Pro化挑战已被事先删除(Marathon(马拉松)等在CTF中夺取旗帜)。
Bot也会为玩家回收救援物资,即使没有好友陪同游戏也能将Hardline(强硬路线)Pro化。