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武器一览(僵尸)

出自使命召唤7@wiki COD7 枪械 资料 技能 僵尸关 攻略 奖杯 成就

在2011年6月23日 (四) 02:50由Admin (讨论 | 贡献)所做的修订版本
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目录

开始时僵尸的体力为匕首一刀,相当于150。
从开始到第9回合为250、350、450…以每次100的升幅上升。
从第10回合开始,体力每回合上升1.1倍。
数回合后上升率会变得相当高,可以预想得到30回合左右,仅仅1回合就会成为耗费数小时的长期战。

每回合(R = Round尸的体力表
R1 150R2 250R3 350R4 450R5 550
R6 650R7 750R8 850R9 950R10 1045
R11 1150R12 1264R13 1391R14 1530R15 1683
R16 1851R17 2036R18 2240R19 2464R20 2710
R21 2981R22 3279R23 3607R24 3968R25 4365
R26 4802R27 5282R28 5810R29 6391R30 7030
R31 7733R32 8506R33 9357R34 10292R35 11321
R36 12453R37 13699R38 15069R39 16576R40 18234
R50 47295R60 122673R70 318183 R100 5552108


武器表的看法

·威力 →各个部位的伤害。
·1SK →『1shot kill』。能一击必杀的回合上限。3发点射的枪分别记录的为3发全部击中头部的上限回合数
·机动性 →装备之后会造成的移动速度变化,分为S、A~D五个阶段。S:110% A:100% B:95% C:87.5% D:80%
·获得方法 →『pt』为从墙上购买武器需要支付的金额,“M.BOX”为可以从Mystery Box(神秘箱子)获得的武器
·黄色文字 →关于改造后

突击步枪(AR:Assault Rifle)

与冲锋枪相比威力更高,精准度也更优秀。可以通用于各种各样的战术。
性能各有长短,所以选择武器要小心。改造后的变化比冲锋枪要多。
为了方便起见,非狙击枪的手动枪机和Semi-Auto(半自动)步枪也记录在这里。

图标、名称装弹数/预备弹数改造效果威力(通常)威力(强化)1SK机动性获得方法
M14
Mnesia
8/96
(16/192) 
威力、弹数増加
装备Grip(握把)
脑、头:315
胸、腰:131 

其他:105
脑、头:1200
胸、腰:400 

其他:200 
R2 / R11B500pt
Semi-Auto(半自动)。除了限定版地图之外,会在初期房间获得。
优点
在初期房间里获得,因为其对身体的射击威力相对较高,对初学者较好用。在习惯用匕首击杀之前,可以用这把枪来积累爆头。相比起慢慢瞄准,还是连续射击比较能确实的击倒敌人。装弹数较少,因此在近距离战中要射击敌人身体,尽快击杀。
缺点
装弹数偏少,需要频繁的装填,威力只比冲锋枪高出一点点,除了初期房间之外其他地方都很难用。又由于它是Semi-Auto(半自动)的,对付行动迅速的Hellhound(地狱之犬)或Space Monkey(空间猴子)几乎注定会陷入苦战。门开之后,最好立即换成其他的武器。就算要改造,也最好不要一直用它来打钱,而是在准备改造之前购买然后立即改造。
改造后
对头部、身体的威力变得非常高。虽是Semi-Auto(半自动),但由于威力颇高的关系在近距离作战也不会难以使用。同时由于垂直后坐力的关系,瞄准胸部,连续射击23发很容易出现爆头。而只要有点数就能补充弹药也是它的优点。加上拥有相似性能的FAL改造后后坐力变大,喜欢精准射击的话,还是这把枪比较优秀。
M16
Skullcrusher
30/120
(30/270 GL1/9) 
威力、弹数増加
Full-Auto
(全自动)化
装备Grenade Launcher(搭载式榴弹发射器)
脑、头:400
其他:100
脑、头:750
其他:150 

GL
直击:700
GL
爆炸:400-75 
R3(R11) / R7
GLR10
B1200pt
3发点射。在墙上购买的枪支中,它在离玩家距离最远的地方。
优点
精准度高,几乎没有后坐力。在一定回合之前,通过准确的击中头部能快速的击毙敌人。同时子弹耗尽时的装填比其他枪要快。适合在中距离战斗中使用。
缺点
不能准确的控制发射弹数,因此子弹消耗较快。同时单发子弹威力也偏低,如不瞄准致命部位射击子弹消耗速度惊人。虽然能随时补充弹药,不过子弹价格也不便宜,不能乱射。
改造后
除了装备Grenade Launcher(搭载式榴弹发射器)外,更是在精度不变的情况下Full-Auto(全自动)化,使用自由度大幅提升。不过威力还是偏低,所以要多瞄准头部,还有对付僵尸群的时候可以用Grenade Launcher(搭载式榴弹发射器)节约弹药。不过要注意别炸到自己。
AUG
AUG-50M3
30/270
(30/390 MK6/30) 
威力、弹数増加
装备Masterkey(搭载式霰弹枪)
脑、头:560
其他:140
脑、头:1000
其他:200 

MK
散弹:240 x8
MK
总计:1920 
R5 / R9
MKR16 
BM.BOX
Full-Auto(全自动)。ACOG ScopeACOG瞄准镜)是它的标准装备。高射速。
优点
拥有中端的威力,配备ACOG ScopeACOG瞄准镜)所以容易爆头。瞄准时几乎没有晃动,可以慢慢瞄准。预备弹书还算较多。
缺点
装填速度在GalilG11之上列第二慢。ACOG会使视线变暗,同时在近距离战斗时会感觉有点难用,要用迂回拉开距离来改善这点。连射会产生不规则的晃动,与敌有一定距离时不用单射几乎无法命中。同时它的高射速也使得在使用时注意要控制好剩余弹药。
改造后
会装备一次装填2发的Masterkey(搭载式霰弹枪),这样原本苦手的近距离战斗也变得容易处理。在没时间装填子弹的时候可以立即射击,用起来很方便。掌握好弹药平衡使用的话在很长一段时间不会耗尽弹药。
顺便一提,改造后的名字可以读成AUGSOME,是AUGawesome(了不起的)的自造词。 
FAMAS
G16-GL35
30/150
(45/225) 
威力、弹数増加
装备Red Dot Sight(内红点瞄准镜)
脑、头:400
其他:100
脑、头:750
其他:150 
R3 / R7 BM.BOX
Full-Auto(全自动)。高射速。
优点
可以自己控制发射弹数的性能。与AUG有差不多高的射速,连射时效果相当不错,如能多瞄准头部的话,它的子弹持久性比M16还要好。连射性能高,对意外遭遇战也相当有利。
缺点
预备弹数不多,又是低威力高射速,胡乱射击子弹会立即耗尽。要多利用点射降低弹药消耗。
改造后
会装配Red Dot Sight(内红点瞄准镜),瞄准射击会变得更容易。用心进行点射再加上它的高射速,即使是像Space Monkey(空间猴子)这类很小的目标也能轻松击中。但是与其他的改造Full-Auto(全自动)突击步枪比起来预备弹数要少很多,胡乱射击是大忌。它是一把凭玩家技巧才能发挥长处的武器。
顺便一提,G16-GL35可以读成GIGGLES,是"窃笑"的意思。 
FN FAL
EPC WN
20/180
(30/360) 
威力、弹数増加
3
发点射化 

装备Reflex(反射式瞄准镜) 
脑、头:640
其他:160
脑、头:1200
其他:240 
R5 / R11(R22) BM.BOX
Semi-Auto(半自动)。在突击步枪中威力最高。
优点
没有特殊威力修正,但是还是比M14威力高。后坐力小很好瞄准。瞄准头部连射的话可以连续多次爆头。没有改造的时候可以说是M14的威力加强版。
缺点
由于是Semi-Auto(半自动)的,近距离战相当困难。盲射精度也比其他突击步枪低,几乎必须通过标准射击才能发挥较好的效果。同时战斗时要与敌人保持距离,不爆头的话非常难用。
改造后
会变成3发点射和装备Reflex(反射式瞄准镜),即使在高回合中也能轻松用爆头解决敌人。但是扣一次扳机为强制3连射,弹药持久性不怎么好。要好好进行瞄准后再射击。后坐力相当大,所以对一定距离以上的对手射击时可能出现3发点射的第3发会打不中情况。
EPC WN
"Epic Win(英雄的胜利)"的略写,改造前的FN FALFucking Fail(最糟的失败)的略写。
Commando
Predator
30/270
(40/360) 
威力、弹数増加
装备Dual Mag(双倍弹匣) 
脑、头:600
其他:150
脑、头:1050
其他:210 
R5 / R10 BM.BOX
Full-Auto(全自动)。稳定性很高。
优点
拥有略低于FAL的威力,装填速度又快,因此可以说是突击步枪中最好用的。盲射不错,瞄准射击也不错,可以在所有回合中使用。它是一把非常趁手的武器,如果能在序盘出现的话就最好了。
缺点
拥有稳定的性能,没有什么能拿出来讲的缺点。如果非要挑点毛病的话,就是弹数比Galil少。
改造后
会装配Dual Mag(双倍弹匣),变得更好用。与Speed Cola(速度可乐)合用后装填几乎只要一瞬间。第一次装填后,故意射出1发再次装填,这样能在突发的战斗时迅速装填,相当便利。
"Commando"
"Predator"都是阿诺德·施瓦辛格为主演的作品。本作中的携带式洛林机关枪和机车枪战等场景,有很多都受到了他的影响。"Predator""掠食者"的意思。 
Galil
Lamentation
35/315
(35/490) 
威力、弹数増加
装备Red Dot Sight(内红点瞄准镜)
脑、头:600
其他:150
脑、头:1100
其他:220 
R5 / R10 BM.BOX
Full-Auto(全自动)。突击步枪中最多的预备弹数。
优点
Commando拥有差不多的威力,预备弹数多,不容易子弹耗尽。Iron Sight(机械瞄准具)也相当容易看,可以稳定的进行战斗。
缺点
除了某些限定版地图的武器,它是突击步枪中装填最慢的。子弹耗尽时的装填更慢,因此要用装填取消或Speed Cola(速度可乐)来改善。
改造后
除了装备Red Dot Sight(内红点瞄准镜)外,预备弹数变得更多了,如果不计算装填速度的话它是最好用的突击步枪。通过爆头节约子弹的话,这把枪可以用很久。用堡垒战术的时候,防守入口的人如果没有冲锋枪可以用这把枪替代。
"Lamentation"
"挽歌"的意思。
G11
G115 Generator
48/144
(48/288) 
威力、弹数増加
Full-Auto
(全自动)化
减少手部晃动
脑、头:400
其他:100
脑、头:750
其他:150 
R3(R11) / R7 BM.BOX
3发点射。Low Power Scope(低倍瞄准镜)是它的标准装备。
优点
性能上像是装弹数较多、装备了Scope(瞄准镜)的M16。手部晃动较大,不过可以进行变焦,爆头比较容易。盲射的集弹率与冲锋枪相当,即使是移动着也能轻松击中敌人。
缺点
装弹数多,但装填速度只比Galil稍快。它的Scope(瞄准镜)比AUG的视野还要差,乱战的时候最好不要使用。预备弹数不多,因此要多瞄准敌人弱点节约弹药。
改造后
瞄准时手部晃动消失,Full-Auto(全自动)化,可以像装配了Scope(瞄准镜)的冲锋枪那样运用。不过注意预备弹数还是不多。
其他也有几个带有"115"的改造枪,这个源自僵尸的产生原因的物质"Element 115"
Kar98k
Armageddon
5/50
(8/60) 
威力、弹数増加
连射速度变低
脑、头:400
胸、腰:
180
其他:100
脑、头:2000
胸、腰:
1200
其他:200 
R3 / R16 B200pt
手动枪机。到3回合为止可以爆头即死。在Nacht der Untoten VerrücktDer Riese中登场。Cod:WaW僵尸模式中登场的Springfield步枪在本作中被这把枪替换。
优点
非常便宜,补充子弹也只要100点。如玩家能很好的瞄准弱点的话,用这把枪能大幅减少武器弹药开支。穿透力很强,如果敌人重叠在一起甚至可以一起爆头。不过3回合之后就不能爆头即死了,可以通过射击胸部给予敌人伤害,然后再爆头或者用匕首击杀。由于没有距离威力衰减,因此要尽可能拉开距离使用。
缺点
装弹数少,连射又慢,僵尸入侵后再用这把武器会相当不利。移动盲射时命中率相当低,不推荐购买。攒足了购买其他武器的点数的话,尽快把它替换掉比较好。
改造后
对头部以及身体的威力补正被大幅强化,变成像狙击枪一样的性能。但同时连射力下降,射击身体不能即死,在12回合之后使用起来相当困难。在12回合之前可以用来击倒敌人,不过很难积累点数,很难说序盘时把这把武器改造是不是妥当。厌倦了通常的游戏方式,用这把武器说不定会挺有意思。
"Armageddon"
"最终决战"的意思。
Arisaka5/50不能改造脑、头:400
胸、腰:
180
其他:100
- R3B200pt
手动枪机。到3回合为止可以爆头即死。在Shi No Numa中登场。
优点
使用情况与Kar98k相同。买入后就算立即放弃也不会损失多少点数,可以用得随意一点。在初期房间想要武器的话,用这个就足够了吧。
缺点
性能与Kar98k差不多,缺点也基本相同。在初期房间之外的地方使用起来很难。硬要再加一个缺点的话,这把枪的瞄准器孔比其他瞄准器要小一点,第一次用可能会觉得用起来较困难(但瞄准器没什么毛病,习惯了的话就简单了)。
改造后
在有Pack-a-Punch的地图中不会出现这把枪。 
M1A1
Widdershins RC-1
15/120
(15/150) 
威力、弹数増加
Full-Auto
(全自动)化 
脑、头:320
胸、腰:
150
其他:90
脑、头:1200
胸、腰:
400
其他:200 
R2 / R11 B600pt
Semi-Auto(半自动)。在Nacht der Untoten Shi No NumaDer Riese中登场。
优点
M14威力高,装弹数也多,作为Semi-Auto(半自动)步枪来说相当好用。好好使用的话,还可以减少购买冲锋枪的支出。虽然便宜,但它是一把好用的武器,可以用很久。静止时盲射精度相当好。
缺点
由于弹数较多,所以装填时间比M14还长,在敌人跟前耗尽弹药是非常危险的。一有空挡就应该老老实实的装填,要一直保持弹匣全满的状态。在Nacht der Untoten 中可以在初期房间里获得,不过在其他地图里,它会出现在一扇门的另一边,位置有点变化。
改造后
只看威力的话,是改造M14Full-Auto(全自动)版。对有威力修正的弱点部位攻击有相当不错的破坏力。到11回合为止都能对头部一击必杀,很有用。集弹率高、射速也相当于MP40,非常好用。但是改装后装弹数不会增加,预备弹数的上升也只有一点点。由于本作中可以从Mystery Box(神秘箱子)中获得多把高威力的的先到Full-Auto(全自动)武器,所以使得这把枪的存在感不够。
"Widdershins""逆时针"的意思。
M1 Garand8/128 不能改造 脑、头:315
胸、腰:
130
其他:80
- R2 B600pt
Semi-Auto(半自动)。在VerrücktShi No Numa中登场。
优点
威力与M14相同,不过子弹耗尽时的装填比手枪还快,可以进行没有空隙的连续射击。足够代替冲锋枪节约点数。与Speed Cola(速度可乐)Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)并用时可以发挥最大的效果。
缺点
子弹没有耗尽是的装填是突击步枪中最慢的。除了眼前根本没敌人的情况外,最好还是耗尽子弹后再装填。Cod:WaW中可以获得装配Rifle grenade(枪榴弹)的东西,本作中没有,变成普通的自动步枪。
改造后
在有Pack-a-Punch的地图中不会出现这把枪。  
Gewehr 43
G115 Compressor
10/120
(12/170) 
威力、弹数増加 脑、头:240
胸、腰:
110
其他:60
脑、头:1200
胸、腰:
400
其他:200 
R1 / R11 B600pt
Semi-Auto(半自动)。在VerrücktShi No NumaDer Riese中登场。
优点
几乎没有后坐力,能够连射的速度高。Iron Sight(机械瞄准具)非常易看,容易命中瞄准的地方,非常适合精确射击。而且在初期房间一定会有配备,可以立即购买的一把武器。
缺点
威力偏低装弹数又少,需要经常装填。而且装填速度比M14慢,弹药耗尽时的装填是所有突击步枪中最慢的。而且价格也不算便宜,所以是一把没什么用的武器。
改造后
与改造M1A1差不多,威力变得非常高。改造后装弹数还是少,又还是Semi-Auto(半自动),不过预备弹药数多,弹药持久性相当好。喜欢爆头的玩家可以试试。
StG-44
Spatz-447+
30/180
(60/300) 
威力、弹数増加
射速上升 
脑、头:400
其他:100
脑、头:750
其他:150 
R3 / R7 B1200pt
Full-Auto(全自动)。在VerrücktShi No NumaDer Riese中登场。
优点
射速适中,后坐力小,装弹数多,容易控制。Iron Sight(机械瞄准具)细长很容易看,所以不大容易跟丢敌人。装填也比MP40快。在毛病颇多的WWⅡ墙壁购买的武器中算是相当优秀的一种。
缺点
Gewehr 43稍好但是作为突击步枪来说威力较低。射速比MP40快一点、稳定性也较高,不过瞬间火力不及M16FAMAS,遇到遭遇战会较难应对。加上获得地点多数很远也是难点。
改造后
装弹数会比G11多,精度不变的情况下射速上升,变得好用了很多。在获得地点附近还有可以固守的地点,在那里战斗还可以随时补充弹药,是防守重地。与Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)并用相当强大。


冲锋枪(SMG:Sub Machine gun)

威力和精度比突击步枪偏低,但盲射集弹率和机动性优秀,所以比起堡垒战术更适合火车战术。出刀也快。
没有突击步枪这么强烈的个性,可以选择适合自己的威力和射速。
初期状态就使用较方便,所以改造时的加成比突击步枪少。

图标、名称装弹数/预备弹数改造效果威力(通常)威力(强化)1SK机动性获得方法
MP5K
MP115 Kollider
30/120
(40/200) 
威力、弹数増加脑、头:400
其他:100
脑、头:700
其他:140 
R3 / R6 S1000pt
中等射速。填缓慢。
优点
多数配置在不太远的地方,可以很容易的获得。性能平均,使用方便,Iron Sight(机械瞄准具)也比较易看,适合精确瞄准射击。
缺点
与其他的冲锋枪相比装填最慢,后坐力也大。还有威力衰减的程度稍稍偏大。在Kino der Toten中能获得性能更加优越的MP40,这把枪没什么用。
改造后
除了威力和弹数为其他没有什么变化,不过它在高回合中能够发挥出稳定的性能,能成为有效的战力。预备弹数不是太多,要注意不要浪费。
MPL
MPL-LF
24/124
(40/200) 
威力、弹数増加
装备Red Dot Sight(内红点瞄准镜)
脑、头:400
其他:100
脑、头:700
其他:140 
R3 / R6 S1000pt
高射速。在初期房间的旁边可以获得。
优点
虽然是一把在初期房间旁边就能获得的武器,但性能却出人意料的高,不但可以作为紧急时期使用,也可以用这把枪一直打到最后。装备着比MP5更易看的Iron Sight(机械瞄准具)装填较快,最低威力也高一些,好好使用点射的话比MP5更强大。
缺点
射速是最高级别的,所以如果胡乱射击子弹会立即耗尽。虽然说获得地点在初期房间附近,但随着回合推进,大多数时候玩家难以靠近,补充子弹要花一些工夫。因此,MP40MP5很容易抢走它的风头。还有它的开枪声很轻,有些玩家会觉得可能有点靠不住。
改造后
装备Red Dot Sight(内红点瞄准镜),可以进行更精确瞄准射击了。像是FAMAS的机动性提升版,要好好控制它的高射速来解决敌人。预备弹药很少所以胡乱射击是大忌。
PM63
Tokyo&Rose
20/100
(25-25/225) 
威力、弹数増加
双枪化
脑、头:400
其他:100
脑、头:700
其他:140 
R3 / R6 S1000pt
高射速。多出现在MPL的附近。
优点
性能像是变小型的MPL。冲锋枪中装填最快的,就算在敌人跟前装填也来得及。
缺点
MPL价钱一样,不过比它更容易耗尽弹药。想要有效利用就要好好想想使用方法。弹数少也造成了这把枪没什么人气。
改造后
双强化之后,它变成了冲锋枪中拥有最大火力的武器。不过不瞄准会造成子弹很快就会耗尽,很难作为主武器使用,不过作为被敌人围困时突围用武器倒是相当有用。使用Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)后能将连射力发挥到极限,对付必定会掉落Max Ammo(全弹药)的Hellhound(地狱之犬)全力射击会相当有趣。
"Tokyo Rose"
是、太平洋战争中,日军面向同盟国的宣传广播的女性广播员,是美军将士给她起的爱称。
AK74u
AK74fu2
20/160
(40/280) 
威力、弹数増加
装备Red Dot Sight(内红点瞄准镜)
脑、头:480
其他:120
脑、头:950
其他:190 
R4 / R9 A1200pt
中等射速。获得地点很远。
优点
威力比其他冲锋枪高,预备弹数较多可以进行长时间战斗。后坐力较小,装填只比PM63慢,较快。是相当好用的一种冲锋枪。
缺点
装弹数和PM63一样少,需要进行频繁的装填。不要进行连射,要像机动性高的突击步枪那样使用。获得地点远而且不显眼是个比较麻烦的地方。
改造后
装备了Red Dot Sight(内红点瞄准镜)且装弹数增加,变好用了很多。可以说是最没有毛病的改造冲锋枪。
名字fu2为略语"fuck youu too(2)" 
Spectre
Phantom
30/120
(45/225) 
威力、弹数増加
装备Reflex(反射式瞄准镜) 
脑、头:360
其他:90
脑、头:650
其他:130 
R3 / R6 SM.BOX
高射速。唯一不是在墙上卖的冲锋枪。
优点
威力偏低需要使用更多的子弹才能将敌人击倒,不过反过来说这样反而可以用来积累点数。可以与匕首合用。
缺点
由于它不是在墙上买的武器,所以不能随意充弹。火力相当低,大多数时候子弹耗尽的时候还是更换成其他武器比较好。Iron Sight(机械瞄准具)虽然简洁但是不怎么易看。
改造后
会装备上Reflex(反射式瞄准镜)改善瞄准时不易看的状况。与Red Dot Sight(内红点瞄准镜)不同的是,Reflex(反射式瞄准镜)在瞄准时下面方向的可视度较好,即使是Crawler Zombie(爬行僵尸)也能很容易的追踪瞄准射击。改造后威力还是较低但装弹数多,如多运用匕首击杀或爆头的话倒是可以积累不少点数。不过在高回合中用这把武器赚点数只能赚取点零头,要在20回合以下使用。
"Phantom"
"Spectre"相同是"亡灵"的意思。FPS名作"GoldenEye 007"的这把枪也叫这个名字。
MP40
The Afterburner
32/192
(64/192) 
威力、弹数増加脑、头:400
其他:100
脑、头:1000
其他:200 
R3 / R9 A1000pt
低射速。在VerrücktShi No NumaDer RieseKino der TotenCall of the Dead中登场。
优点
后坐力强,但是射速偏低较容易控制,而且预备弹数相当多。有这把枪和Juggernog(力量蛋奶酒)的话,可以说暂时可以用不着开Mystery Box(神秘箱子)。在Kino der Toten中用火车战术的时候可以成为巨大的战斗力。
缺点
它是把优秀的冲锋枪,没有显著的缺点。不过,在Kino der Toten之外的地图中获得的地点很远,在Der Riese中,它的风头会完全被ThompsonFG-42夺走。
改造后
冲锋枪中装弹数最多的,可以当做机动性高的轻机枪来使用。在用堡垒战术无法获得轻机枪的时候,可以作为替代品发挥很大的作用。不过预备弹只要3个弹匣的量,想都不想乱射是大忌。使用火车战术的时候改造会消耗更多的点数,有时可以选择坚持一下不改造,而是使用Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)提升火力。
"Afterburner""再燃"的意思。 
Thompson
Gibs-O-Matic
20/200
(40/250) 
威力、弹数増加
射速上升 
脑、头:480
其他:120
脑、头:1000
其他:200 
R4 / R9 A1200pt
中等射速。在Nacht der Untoten VerrücktShi No NumaDer Riese 中登场。
优点
后坐力为垂直方向,因此只要瞄准胸部附近连射,几乎爆头就会自动出现。应对中距离敌人的时候,进行2~3连发的点射就能轻松击倒。比起贸然开Mystery Box(神秘箱子)博运气,还是这把枪能更稳定的成为优秀战力。装填速度与PM63相当,非常快。
缺点
预备弹数多但装弹数少,需要频繁的装填。在需要一次对付一群僵尸的堡垒战术中运用性不强。使用的时候要时常考虑到与敌人的距离。
改造后
除了威力大幅提升之外,射速也变成了与PM63一样的最高级别。就算瞄准敌人身体也能在瞬间击倒它。不过,子弹容易耗尽,最好还是多用点射瞄敌人的头部。
名字"O-Matic""Automatic"。意思大约是"自动肉片制造机"样子。它凶恶的威力和射速,的确配得上这个名字。
Type100
1001 Samurai's
30/160
(60/220) 
威力、弹数増加
射速上升 
脑、头:400
其他:100
脑、头:1100
其他:200 
R3 / R10 A1000pt
中等射速。在Shi No NumaDer Riese 中登场。
优点
威力射速一般,不过Iron Sight(机械瞄准具)常易看。可以说是MP5K的升级版,拥有稳定的性能。不管怎么用,都能发挥不错的效果。
缺点
与其他限定版地图中获得的冲锋枪相比,预备弹数稍稍偏少。后坐力也偏小,所以很难像Thompson那样利用后坐力来爆头,需要准确瞄准。性能本身非常稳定,要靠玩家的技巧来运用。同时与MP40一样,获得地点远也是一个小缺陷。
改造后
Thompson一样,威力大幅上升的同时射速也提高到最高级别。预备弹数比Thompson少,但对头部的伤害变高了,装弹数也非常多,面对僵尸群也可以轻松歼灭。但是,改造后子弹还是很容易耗尽,要多利用Iron Sight(机械瞄准具)精准射击,尽量瞄准敌人的弱点。


轻机枪(LMG:Light Machine Gun)

霰弹枪(SG:Shot Gun)

狙击枪(SR:Sniper Rifle)

手枪(HG:HandGun)

发射器(Launcher)

特殊武器(Special Weapons)

奇迹武器(Wonder Weapons)

装备品