武器一览(僵尸)
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开始时僵尸的体力为匕首一刀,相当于150。
从开始到第9回合为250、350、450…以每次100的升幅上升。
从第10回合开始,体力每回合上升1.1倍。
数回合后上升率会变得相当高,可以预想得到30回合左右,仅仅1回合就会成为耗费数小时的长期战。
每回合(R = Round)僵尸的体力表 | |||||||||
R1 | 150 | R2 | 250 | R3 | 350 | R4 | 450 | R5 | 550 |
R6 | 650 | R7 | 750 | R8 | 850 | R9 | 950 | R10 | 1045 |
R11 | 1150 | R12 | 1264 | R13 | 1391 | R14 | 1530 | R15 | 1683 |
R16 | 1851 | R17 | 2036 | R18 | 2240 | R19 | 2464 | R20 | 2710 |
R21 | 2981 | R22 | 3279 | R23 | 3607 | R24 | 3968 | R25 | 4365 |
R26 | 4802 | R27 | 5282 | R28 | 5810 | R29 | 6391 | R30 | 7030 |
R31 | 7733 | R32 | 8506 | R33 | 9357 | R34 | 10292 | R35 | 11321 |
R36 | 12453 | R37 | 13699 | R38 | 15069 | R39 | 16576 | R40 | 18234 |
R50 | 47295 | R60 | 122673 | R70 | 318183 | R100 | 5552108 |
武器表的看法
·威力 →各个部位的伤害。
·1SK →『1shot kill』。能一击必杀的回合上限。3发点射的枪分别记录的为3发全部击中头部的上限回合数
·机动性 →装备之后会造成的移动速度变化,分为S、A~D五个阶段。S:110% A:100% B:95% C:87.5% D:80%
·获得方法 →『pt』为从墙上购买武器需要支付的金额,“M.BOX”为可以从Mystery Box(神秘箱子)获得的武器
·黄色文字 →关于改造后
突击步枪(AR:Assault Rifle)
与冲锋枪相比威力更高,精准度也更优秀。可以通用于各种各样的战术。
性能各有长短,所以选择武器要小心。改造后的变化比冲锋枪要多。
为了方便起见,非狙击枪的手动枪机和Semi-Auto(半自动)步枪也记录在这里。
图标、名称 | 装弹数/预备弹数 | 改造效果 | 威力(通常) | 威力(强化) | 1SK | 机动性 | 获得方法 |
M14 Mnesia | 8/96 (16/192) | 威力、弹数増加 装备Grip(握把) | 脑、头:315 胸、腰:131 其他:105 | 脑、头:1200 胸、腰:400 其他:200 | R2 / R11 | B | 500pt |
Semi-Auto(半自动)。除了限定版地图之外,会在初期房间获得。 ●优点 在初期房间里获得,因为其对身体的射击威力相对较高,对初学者较好用。在习惯用匕首击杀之前,可以用这把枪来积累爆头。相比起慢慢瞄准,还是连续射击比较能确实的击倒敌人。装弹数较少,因此在近距离战中要射击敌人身体,尽快击杀。 ●缺点 装弹数偏少,需要频繁的装填,威力只比冲锋枪高出一点点,除了初期房间之外其他地方都很难用。又由于它是Semi-Auto(半自动)的,对付行动迅速的Hellhound(地狱之犬)或Space Monkey(空间猴子)几乎注定会陷入苦战。门开之后,最好立即换成其他的武器。就算要改造,也最好不要一直用它来打钱,而是在准备改造之前购买然后立即改造。 ●改造后 对头部、身体的威力变得非常高。虽是Semi-Auto(半自动),但由于威力颇高的关系在近距离作战也不会难以使用。同时由于垂直后坐力的关系,瞄准胸部,连续射击2、3发很容易出现爆头。而只要有点数就能补充弹药也是它的优点。加上拥有相似性能的FAL改造后后坐力变大,喜欢精准射击的话,还是这把枪比较优秀。 | |||||||
M16 Skullcrusher | 30/120 (30/270 GL:1/9) | 威力、弹数増加 Full-Auto(全自动)化 装备Grenade Launcher(搭载式榴弹发射器) | 脑、头:400 其他:100 | 脑、头:750 其他:150 GL直击:700 GL爆炸:400-75 | R3(R11) / R7 GL:R10 | B | 1200pt |
3连发点射。在墙上购买的枪支中,它在离玩家距离最远的地方。 ●优点 精准度高,几乎没有后坐力。在一定回合之前,通过准确的击中头部能快速的击毙敌人。同时子弹耗尽时的装填比其他枪要快。适合在中距离战斗中使用。 ●缺点 不能准确的控制发射弹数,因此子弹消耗较快。同时单发子弹威力也偏低,如不瞄准致命部位射击子弹消耗速度惊人。虽然能随时补充弹药,不过子弹价格也不便宜,不能乱射。 ●改造后 除了装备Grenade Launcher(搭载式榴弹发射器)外,更是在精度不变的情况下Full-Auto(全自动)化,使用自由度大幅提升。不过威力还是偏低,所以要多瞄准头部,还有对付僵尸群的时候可以用Grenade Launcher(搭载式榴弹发射器)节约弹药。不过要注意别炸到自己。 | |||||||
AUG AUG-50M3 | 30/270 (30/390 MK:6/30) | 威力、弹数増加 装备Masterkey(搭载式霰弹枪) | 脑、头:560 其他:140 | 脑、头:1000 其他:200 MK散弹:240 x8 MK总计:1920 | R5 / R9 MK:R16 | B | M.BOX |
Full-Auto(全自动)。ACOG Scope(ACOG瞄准镜)是它的标准装备。高射速。 ●优点 拥有中端的威力,配备ACOG Scope(ACOG瞄准镜)所以容易爆头。瞄准时几乎没有晃动,可以慢慢瞄准。预备弹书还算较多。 ●缺点 装填速度在Galil、G11之上列第二慢。ACOG会使视线变暗,同时在近距离战斗时会感觉有点难用,要用迂回拉开距离来改善这点。连射会产生不规则的晃动,与敌有一定距离时不用单射几乎无法命中。同时它的高射速也使得在使用时注意要控制好剩余弹药。 ●改造后 会装备一次装填2发的Masterkey(搭载式霰弹枪),这样原本苦手的近距离战斗也变得容易处理。在没时间装填子弹的时候可以立即射击,用起来很方便。掌握好弹药平衡使用的话在很长一段时间不会耗尽弹药。 顺便一提,改造后的名字可以读成AUGSOME,是AUG与awesome(了不起的)的自造词。 | |||||||
FAMAS G16-GL35 | 30/150 (45/225) | 威力、弹数増加 装备Red Dot Sight(内红点瞄准镜) | 脑、头:400 其他:100 | 脑、头:750 其他:150 | R3 / R7 | B | M.BOX |
Full-Auto(全自动)。高射速。 ●优点 可以自己控制发射弹数的性能。与AUG有差不多高的射速,连射时效果相当不错,如能多瞄准头部的话,它的子弹持久性比M16还要好。连射性能高,对意外遭遇战也相当有利。 ●缺点 预备弹数不多,又是低威力高射速,胡乱射击子弹会立即耗尽。要多利用点射降低弹药消耗。 ●改造后 会装配Red Dot Sight(内红点瞄准镜),瞄准射击会变得更容易。用心进行点射再加上它的高射速,即使是像Space Monkey(空间猴子)这类很小的目标也能轻松击中。但是与其他的改造Full-Auto(全自动)突击步枪比起来预备弹数要少很多,胡乱射击是大忌。它是一把凭玩家技巧才能发挥长处的武器。 顺便一提,G16-GL35可以读成GIGGLES,是"窃笑"的意思。 | |||||||
FN FAL EPC WN | 20/180 (30/360) | 威力、弹数増加 3发点射化 装备Reflex(反射式瞄准镜) | 脑、头:640 其他:160 | 脑、头:1200 其他:240 | R5 / R11(R22) | B | M.BOX |
Semi-Auto(半自动)。在突击步枪中威力最高。 ●优点 没有特殊威力修正,但是还是比M14威力高。后坐力小很好瞄准。瞄准头部连射的话可以连续多次爆头。没有改造的时候可以说是M14的威力加强版。 ●缺点 由于是Semi-Auto(半自动)的,近距离战相当困难。盲射精度也比其他突击步枪低,几乎必须通过标准射击才能发挥较好的效果。同时战斗时要与敌人保持距离,不爆头的话非常难用。 ●改造后 会变成3发点射和装备Reflex(反射式瞄准镜),即使在高回合中也能轻松用爆头解决敌人。但是扣一次扳机为强制3连射,弹药持久性不怎么好。要好好进行瞄准后再射击。后坐力相当大,所以对一定距离以上的对手射击时可能出现3发点射的第3发会打不中情况。 EPC WN为"Epic Win(英雄的胜利)"的略写,改造前的FN FAL为Fucking Fail(最糟的失败)的略写。 | |||||||
Commando Predator | 30/270 (40/360) | 威力、弹数増加 装备Dual Mag(双倍弹匣) | 脑、头:600 其他:150 | 脑、头:1050 其他:210 | R5 / R10 | B | M.BOX |
Full-Auto(全自动)。稳定性很高。 ●优点 拥有略低于FAL的威力,装填速度又快,因此可以说是突击步枪中最好用的。盲射不错,瞄准射击也不错,可以在所有回合中使用。它是一把非常趁手的武器,如果能在序盘出现的话就最好了。 ●缺点 拥有稳定的性能,没有什么能拿出来讲的缺点。如果非要挑点毛病的话,就是弹数比Galil少。 ●改造后 会装配Dual Mag(双倍弹匣),变得更好用。与Speed Cola(速度可乐)合用后装填几乎只要一瞬间。第一次装填后,故意射出1发再次装填,这样能在突发的战斗时迅速装填,相当便利。 "Commando"和"Predator"都是阿诺德·施瓦辛格为主演的作品。本作中的携带式洛林机关枪和机车枪战等场景,有很多都受到了他的影响。"Predator"是"掠食者"的意思。 | |||||||
Galil Lamentation | 35/315 (35/490) | 威力、弹数増加 装备Red Dot Sight(内红点瞄准镜) | 脑、头:600 其他:150 | 脑、头:1100 其他:220 | R5 / R10 | B | M.BOX |
Full-Auto(全自动)。突击步枪中最多的预备弹数。 ●优点 与Commando拥有差不多的威力,预备弹数多,不容易子弹耗尽。Iron Sight(机械瞄准具)也相当容易看,可以稳定的进行战斗。 ●缺点 除了某些限定版地图的武器,它是突击步枪中装填最慢的。子弹耗尽时的装填更慢,因此要用装填取消或Speed Cola(速度可乐)来改善。 ●改造后 除了装备Red Dot Sight(内红点瞄准镜)外,预备弹数变得更多了,如果不计算装填速度的话它是最好用的突击步枪。通过爆头节约子弹的话,这把枪可以用很久。用堡垒战术的时候,防守入口的人如果没有冲锋枪可以用这把枪替代。 "Lamentation"为"挽歌"的意思。 | |||||||
G11 G115 Generator | 48/144 (48/288) | 威力、弹数増加 Full-Auto(全自动)化 减少手部晃动 | 脑、头:400 其他:100 | 脑、头:750 其他:150 | R3(R11) / R7 | B | M.BOX |
3发点射。Low Power Scope(低倍瞄准镜)是它的标准装备。 ●优点 性能上像是装弹数较多、装备了Scope(瞄准镜)的M16。手部晃动较大,不过可以进行变焦,爆头比较容易。盲射的集弹率与冲锋枪相当,即使是移动着也能轻松击中敌人。 ●缺点 装弹数多,但装填速度只比Galil稍快。它的Scope(瞄准镜)比AUG的视野还要差,乱战的时候最好不要使用。预备弹数不多,因此要多瞄准敌人弱点节约弹药。 ●改造后 瞄准时手部晃动消失,Full-Auto(全自动)化,可以像装配了Scope(瞄准镜)的冲锋枪那样运用。不过注意预备弹数还是不多。 其他也有几个带有"115"的改造枪,这个源自僵尸的产生原因的物质"Element 115"。 | |||||||
Kar98k Armageddon | 5/50 (8/60) | 威力、弹数増加 连射速度变低 | 脑、头:400 胸、腰:180 其他:100 | 脑、头:2000 胸、腰:1200 其他:200 | R3 / R16 | B | 200pt |
手动枪机。到3回合为止可以爆头即死。在Nacht der Untoten 、Verrückt、Der Riese中登场。Cod:WaW僵尸模式中登场的Springfield步枪在本作中被这把枪替换。 ●优点 非常便宜,补充子弹也只要100点。如玩家能很好的瞄准弱点的话,用这把枪能大幅减少武器弹药开支。穿透力很强,如果敌人重叠在一起甚至可以一起爆头。不过3回合之后就不能爆头即死了,可以通过射击胸部给予敌人伤害,然后再爆头或者用匕首击杀。由于没有距离威力衰减,因此要尽可能拉开距离使用。 ●缺点 装弹数少,连射又慢,僵尸入侵后再用这把武器会相当不利。移动盲射时命中率相当低,不推荐购买。攒足了购买其他武器的点数的话,尽快把它替换掉比较好。 ●改造后 对头部以及身体的威力补正被大幅强化,变成像狙击枪一样的性能。但同时连射力下降,射击身体不能即死,在12回合之后使用起来相当困难。在12回合之前可以用来击倒敌人,不过很难积累点数,很难说序盘时把这把武器改造是不是妥当。厌倦了通常的游戏方式,用这把武器说不定会挺有意思。 "Armageddon"是"最终决战"的意思。 | |||||||
Arisaka | 5/50 | 不能改造 | 脑、头:400 胸、腰:180 其他:100 | - | R3 | B | 200pt |
手动枪机。到3回合为止可以爆头即死。在Shi No Numa中登场。 ●优点 使用情况与Kar98k相同。买入后就算立即放弃也不会损失多少点数,可以用得随意一点。在初期房间想要武器的话,用这个就足够了吧。 ●缺点 性能与Kar98k差不多,缺点也基本相同。在初期房间之外的地方使用起来很难。硬要再加一个缺点的话,这把枪的瞄准器孔比其他瞄准器要小一点,第一次用可能会觉得用起来较困难(但瞄准器没什么毛病,习惯了的话就简单了)。 ●改造后 在有Pack-a-Punch的地图中不会出现这把枪。 | |||||||
M1A1 Widdershins RC-1 | 15/120 (15/150) | 威力、弹数増加 Full-Auto(全自动)化 | 脑、头:320 胸、腰:150 其他:90 | 脑、头:1200 胸、腰:400 其他:200 | R2 / R11 | B | 600pt |
Semi-Auto(半自动)。在Nacht der Untoten 、Shi No Numa、Der Riese中登场。 ●优点 比M14威力高,装弹数也多,作为Semi-Auto(半自动)步枪来说相当好用。好好使用的话,还可以减少购买冲锋枪的支出。虽然便宜,但它是一把好用的武器,可以用很久。静止时盲射精度相当好。 ●缺点 由于弹数较多,所以装填时间比M14还长,在敌人跟前耗尽弹药是非常危险的。一有空挡就应该老老实实的装填,要一直保持弹匣全满的状态。在Nacht der Untoten 中可以在初期房间里获得,不过在其他地图里,它会出现在一扇门的另一边,位置有点变化。 ●改造后 只看威力的话,是改造M14的Full-Auto(全自动)版。对有威力修正的弱点部位攻击有相当不错的破坏力。到11回合为止都能对头部一击必杀,很有用。集弹率高、射速也相当于MP40,非常好用。但是改装后装弹数不会增加,预备弹数的上升也只有一点点。由于本作中可以从Mystery Box(神秘箱子)中获得多把高威力的的先到Full-Auto(全自动)武器,所以使得这把枪的存在感不够。 "Widdershins"是"逆时针"的意思。 | |||||||
M1 Garand | 8/128 | 不能改造 | 脑、头:315 胸、腰:130 其他:80 | - | R2 | B | 600pt |
Semi-Auto(半自动)。在Verrückt、Shi No Numa中登场。 ●优点 威力与M14相同,不过子弹耗尽时的装填比手枪还快,可以进行没有空隙的连续射击。足够代替冲锋枪节约点数。与Speed Cola(速度可乐)和Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)并用时可以发挥最大的效果。 ●缺点 子弹没有耗尽是的装填是突击步枪中最慢的。除了眼前根本没敌人的情况外,最好还是耗尽子弹后再装填。Cod:WaW中可以获得装配Rifle grenade(枪榴弹)的东西,本作中没有,变成普通的自动步枪。 ●改造后 在有Pack-a-Punch的地图中不会出现这把枪。 | |||||||
Gewehr 43 G115 Compressor | 10/120 (12/170) | 威力、弹数増加 | 脑、头:240 胸、腰:110 其他:60 | 脑、头:1200 胸、腰:400 其他:200 | R1 / R11 | B | 600pt |
Semi-Auto(半自动)。在Verrückt、Shi No Numa、Der Riese中登场。 ●优点 几乎没有后坐力,能够连射的速度高。Iron Sight(机械瞄准具)非常易看,容易命中瞄准的地方,非常适合精确射击。而且在初期房间一定会有配备,可以立即购买的一把武器。 ●缺点 威力偏低装弹数又少,需要经常装填。而且装填速度比M14慢,弹药耗尽时的装填是所有突击步枪中最慢的。而且价格也不算便宜,所以是一把没什么用的武器。 ●改造后 与改造M1A1差不多,威力变得非常高。改造后装弹数还是少,又还是Semi-Auto(半自动),不过预备弹药数多,弹药持久性相当好。喜欢爆头的玩家可以试试。 | |||||||
StG-44 Spatz-447+ | 30/180 (60/300) | 威力、弹数増加 射速上升 | 脑、头:400 其他:100 | 脑、头:750 其他:150 | R3 / R7 | B | 1200pt |
Full-Auto(全自动)。在Verrückt、Shi No Numa、Der Riese中登场。 ●优点 射速适中,后坐力小,装弹数多,容易控制。Iron Sight(机械瞄准具)细长很容易看,所以不大容易跟丢敌人。装填也比MP40快。在毛病颇多的WWⅡ墙壁购买的武器中算是相当优秀的一种。 ●缺点 比Gewehr 43稍好但是作为突击步枪来说威力较低。射速比MP40快一点、稳定性也较高,不过瞬间火力不及M16和FAMAS,遇到遭遇战会较难应对。加上获得地点多数很远也是难点。 ●改造后 装弹数会比G11多,精度不变的情况下射速上升,变得好用了很多。在获得地点附近还有可以固守的地点,在那里战斗还可以随时补充弹药,是防守重地。与Double Tap Root Beer(双塞麦根啤酒)并用相当强大。 |