游戏模式一览
出自使命召唤7@wiki COD7 枪械 资料 技能 僵尸关 攻略 奖杯 成就
(→Headquarter) |
(→Search and Destroy) |
||
第79行: | 第79行: | ||
===Search and Destroy=== | ===Search and Destroy=== | ||
+ | 通称S&D。<br> | ||
+ | 分为攻击方和防守方,双方争夺地图上两个目标物的规则。<br> | ||
+ | 包含延长战在内共计有7局,先赢得4局的队伍获胜,每3局攻守互换。<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | 攻击方取得开始位置的炸弹后向敌方目标物(A或者B)设置炸弹,破坏防守目标或者全灭敌人就获胜。<br> | ||
+ | 防守方全灭攻击方、解除敌人设置的炸弹或者时间结束,都能获得胜利。<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | S&D中死亡要等到下一局才能复活,因此这是凭个人实力说话的模式。<br> | ||
+ | 也正因为如此,击杀分数和破坏敌人的KillStreak(连杀奖励)时的得分得比其他的规则更多。<br> | ||
+ | 连续击杀会维持到下一局。 | ||
+ | <br><br> | ||
+ | |||
===Capture the Flag=== | ===Capture the Flag=== | ||
===Team Tactical=== | ===Team Tactical=== |
在2011年6月23日 (四) 07:48所做的修订版本
目录 |
模式一览表
★是BO中首次加载的新规则
☆是目前不存在的规则
模式 | 玩家人数 | 分数上限 | 击杀分数 | 复活 | 解除等级 | PT聊天 |
Team Deathmatch | 8~18 | 7500 | 100 | ○ | - | ○ |
Mercenary | 8~12 | 7500 | 100 | ○ | - | × |
Mercenary Moshpit | 8~12 | 参照各模式 | 〃 | 〃 | - | × |
Free-for-All | 4~8 | 1500 | 50 | ○ | - | × |
Domination | 8~12 | 200 | 50 | ○ | 4 | ○ |
Ground War | 12~18 | 10000(200) | 100(50) | ○ | 4 | ○ |
Demolition | 8~12 | 2 | 50 | ○ | 7 | ○ |
Sabotage | 8~12 | 1 | 100 | ○、延迟 | 10 | ○ |
Headquarter | 8~12 | 250 | 50 | ○、特殊 | 10 | ○ |
Search and Destroy | 8~12 | 4 | 500 | × | 13 | ○ |
Capture the Flag | 8~12 | 3 | 50 | ○、延迟 | 13 | ○ |
Team Tactical | 6~8 | 参照各模式 | 〃 | 〃 | 19 | ○ |
Nuketown 24/7 | 8~12 | 参照各模式 | 〃 | 〃 | - | ○ |
One in the Chamber | 6 | - | 特殊 | |||
Sticks and Stones | 6 | - | ○ | |||
Gun Game | 6 | - | ○ | |||
Sharpshooter | 6 | - | ○ |
Core 核心
Team Deathmatch
通称TDM。
玩家分成两队竞赛。
击倒的敌人增加队伍得分,首先达到7500分(75 Kill),或者在限制时间内分数最高的一方获胜。
时间结束时如双方同分,则算作平局。
Mercenary
通称MTDM。
规则与Team deathmatch相同。
但是不能自由组队,加入游戏后由系统随机分组进行对抗。
★Mercenary Moshpit
从Domination、Demolition、Search and Destroy、Headquarter、Capture the Flag中随机选择一种。
不能自由组队,游戏开始后随机分配队伍。
Free-for-All
通称FFA。
除了自己以外其他玩家都是敌人。
第一个得到1500分(30 Kill),或者限制时间内得分最高的玩家获胜。
敌人的复活点是随机的,因此突发性的遭遇战经常发生。
和TDM相比,由于自己被击杀不会对任何人造成影响,同时自己击杀数也会算作得分,因此是凭个人实力说话轻松愉快的规则。
Domination
通称DOM。
分为两队(6对6)夺取地图上三支旗帜A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie),比赛分数的规则。
夺取旗帜时需要在旗帜附近停留,停留的人数越多夺取的速度越快。
每间隔一定时间,按照队伍持有的旗帜数量获得分数,超过200分的队伍获胜。
两队同时达到200分,则判定为平局。
敌军要夺取我方的旗帜时会有广播通知,同时迷你地图上旗帜闪烁。
不过由于游戏中还有很多其他的配音,例如:呼叫击杀奖励之类的,因此也可能出现没有广播或没有注意到的情况,所以要经常关注迷你地图确认我方旗帜状态。
Demolition
通称DEM。
分为攻击队伍和防守队伍,破坏目标物的模式。
攻击方所有人都持有炸弹,可以对地图上的两个防守目标物设置炸弹,把两个都炸掉就能获胜。
破坏掉一个后剩余时间会被延长。
防守方要防止攻击方设置炸弹破坏防守目标,因此要兼顾防守和解除炸弹。
设置、解除炸弹需要耗时5秒,而炸弹设置完成到爆炸需要耗时45秒。
共三轮比赛,每轮结束攻守双方互换,如有延长局,则队伍总击杀数较多的队伍对作为防守方。
Ground War
通称GW。
是9对9的TDM和DOM的复合规则,从两种模式中随机选择一种。
与普通的TDM不同,游戏的胜利得分增加到10000分(100 Kill)。
游戏具体规则将在游戏结束后和地图一起随机选择。
Sabotage
通称SAB。
双方夺取放置在地图中央的炸弹,对敌方队伍的目标物设置爆炸实施破坏的规则。
与Demolition不同的是炸弹只有一个,只有抢到炸弹的持有者才能设置炸弹。
炸弹持有者的位置会在迷你地图上表示,一定时间更新一次,因此,进攻方也不是一味的猛攻,而是需要考虑围绕炸弹持有者进行防守推进,很讲求团队协作的模式。
还有,Sabotage有复活限制,死了一次后一定时间内不能复活。
在规定时间内如没有分出胜负将会进入突然死亡模式,在该模式下死亡之后不能复活,将敌方队伍全灭或者设置炸弹将目标物破坏都可以获胜。
Headquarter
通称HQ。
迅速压制地图上不知从哪里出现的司令部(HQ),根据最后双方队伍得分高低决定胜负的规则。
HQ会在地图上随即出现,在旁边待30秒就会变为Online(占领),成为占领的状态。
与Domination相同,人数越多占领的速度越是快。
HQ占领后,持有的一方会产生复活限制,直到HQ被破坏或者变为Offline(未占领)为止,都不能复活。
占领后占领的队伍每5秒会得到5分,因此如果敌方占领后不尽快破坏,分数差可能很难追回来。
Search and Destroy
通称S&D。
分为攻击方和防守方,双方争夺地图上两个目标物的规则。
包含延长战在内共计有7局,先赢得4局的队伍获胜,每3局攻守互换。
攻击方取得开始位置的炸弹后向敌方目标物(A或者B)设置炸弹,破坏防守目标或者全灭敌人就获胜。
防守方全灭攻击方、解除敌人设置的炸弹或者时间结束,都能获得胜利。
S&D中死亡要等到下一局才能复活,因此这是凭个人实力说话的模式。
也正因为如此,击杀分数和破坏敌人的KillStreak(连杀奖励)时的得分得比其他的规则更多。
连续击杀会维持到下一局。