连杀奖励
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解说
KillStreak是在不死亡的情况下连续击杀敌人时获得的奖励。15个KillStreak中,玩家可以任意选择3个。
需要连续击杀数相同的类型是不能同时选择的,必须取其中一个(例:必要击杀数"4"的有"Care Package"和"Counter-UAV",只能选择其中的一个)。
也就是说不能通过同时选择3个需求击杀数相同的奖励达到连续杀死指定人数后,同时获得多个奖励。
初学者选择需求击杀数低的,熟练者选择需求击杀数高的,这样可以发挥出它的价值。
解锁等级
在Lv.10之前只有"UAV""Care Package""Counter-UAV"这三个固定KillStreak,
到达Lv.10后解锁一个新KillStreak。
以后,Lv.15、23、35、47、51、56、59、63、66、68、69时一个个陆续解锁。
如果不清楚选择哪个较好的话,低KillStreak中推荐效果较大的Counter-UAV、Sentry Gun,
想要达到高KillStreak的话,推荐选择容易连接连杀的Harrier Strike。
击落
前作中COD4即使拼死击落了敌人的直升机也不会得到任何奖励,只能得到一个"击落直升机"的挑战而已。
但是,本作中如击落敌军航空支援,可以获得XP,破坏直升机的玩家的Call Sign会被表示出来。
对付UAV、直升机、Harrier、AC-130,用副武器中的"AT4-HS""Stinger""Javelin"可以锁定。
"Stinger"对Harrier、Attack Helicopter只要一发,Pave Low、Chopper Gunner的话需要2发,对AC-130需要3发才能击落。"AT4-HS"1发的威力略有不足,有1发无法击落的情况。
但是"AT4-HS"不锁定直接射击如击中目标,可不受Flare(干扰弹)影响。
"ROG-7"也可以直接发射,但飞行轨迹不好,威力又与"AT4-HS"差不多,因此不是特别有效。
枪击对付Harrier时伤害值为平时的0.5倍,对付直升机系为0.3倍。
因此,不推荐用枪对付UAV系以外的航空支援。
例如,使用威力40的LMG,击落Harrier需要150发,而击落Pave Low需要250发子弹才能击落。
用Predator Missile,不管什么航空支援都能一发击落。
其他
地图上可以容下的飞机上限敌我双方加起来为:
补给物资的直升机3架
Harrier 2架
直升机系 1架
AC-130 1架
战术核 1发
到达上限时会发出空域混杂警告,超出上限的奖励将无法使用。不过Attack Helicopter与Pave Low的请求可以预约。
UAV重复使用的上限是每1支队伍2架(注意连发)。
还有,一张地图上能同时设置的Sentry Gun数量为32台。
有人使用8Kill以上的KillStreak时,会通知全体玩家。
以下击杀方式是不被计入KillStreak需要击杀数中的击杀
从"Care Package(空降包)""Emergency Airdrop(紧急空投)"的物资中获得的KillStreak
Sentry Gun(Bug? 只有0死亡的情况下不被计算)
如果是0死亡情况下从物资中取得,使用的时候不知为什么会被计入连续击杀数里
Pave Low
Bug。Xbox360、PS3修正为5/4。修正前与Sentry Gun一样,0死亡时会被计入连续击杀数里
复活后继承的KillStreak
前作中可以算作连续击杀,本作中不可
例如:AC-130取得→死亡→即使用AC-130完成11击杀也不能取得AC-130。
Kill Streak
图标 | 名称 | 需要连续击杀数 | 效果 |
![]() | UAV 无人机扫描 | 3 | 请求MQ-1"Predator",30秒内将敌人的位置在迷你地图上表示出来。 与CoD4不一样,本作的UAV可以用肉眼观察到,也可以破坏。与己方的广播一起在上空飞行。 需要注意的是无人扫描机不是像直升机等那样从视野外接近,而是突然从空中出现的,寻找时候要意识到这点。 只有敌人呼叫的UAV会出现在上空。自己或己方呼叫的UAV不可见。 在已经使用UAV的状态下重复使用,索敌速度会上升(到2架为止有效) 发动Counter-UAV可以使其完全无效。 用Rocket和子弹都可以击落它。即使是子弹也能轻易击落。 击落可获得50Point。HP700。 |
![]() | Care Package 空降包 | 4 | 投出红色烟雾弹,由MH-6"Little Bird"向那个地点投下支援物资。物资随机为弹药或KillStreak(核与紧急空中投下除外)。 注意,如投掷到不能到达的区域,例如地图以外、不能攀爬的建筑物或物体上时,空降包是不能获得的。不过,如果是跳跃能达到的高度的话,在跳跃中连续按键就可以取得。 不管是己方还是敌方,除了使用支援的本人以外取得物资会比本人慢。通常来说空降包是使用支援者的东西,如果使用者在附近尽量不要抢夺,不过如果可能即将被敌方取得的话,还是直接拿下它比较安全。 物资箱会砸死人的!因此不要在信号烟雾中等待物资,同时还要注意的是物资箱砸中地图中物体(消火栓或斜坡等)反弹后砸中也会导致死亡。这点对任何人都有效。 输送直升机尽管可以击落但耐久力很高,而且速度很快,要在屋子投下前击落非常非常难。而且即使击落了也没有分数。 |
![]() | Counter-UAV 反无人机扫描 | 4 | 请求MQ-1"Predator",30秒内干扰敌人的地图。敌人UAV发动时使用能最大限度发挥它的效果。在发动后己方的KillStreak发动不会对敌方广播,非常强大。与UAV一样机体可见,可以用Rocket或子弹击落。形状与UAV相同。击落可获得50Point。 |
![]() | Sentry Gun 岗哨机枪 | 5 | 投出红色烟雾弹,向那个地点投下包含M-5自动机枪的物资。回收后,可以设置在喜欢的地方。自动机枪会自动攻击向前方大范围内的敌军,可以隔着一层薄墙探索敌人。从捕捉敌人到开始射击有一定延迟,不过只要捕捉到就让敌人一瞬间变成蜂窝。持续发射要枪身冷却,冷却需要一定时间(连续发射情况下,10秒内连射后冷却8秒左右)。 设置后可以更改地点再次设置,不过拿着Sentry Gun移动时会处于无防备状态。在移动时被杀,将强制设置在那里。但是,设置过一次后拿起,在这个状态下爬梯子时被杀,Sentry Gun会消失。机枪塔设置后1分30秒后时间结束。时间结束也会表示为"Sentry Gun被破坏!",这点需要注意。 用匕首或盾击的近距离攻击就能一击破坏,可以装备Cold Blooded(冷血)后从背后接近破坏。由于它射击时枪口会瞄准目标,所以躲在障碍物后,在它朝向别处的瞬间跑过去破坏,可以不用Cold Blooded(冷血)也能够破坏。同时震撼弹或闪光弹可以短时间停止其机能。 如果设置位置良好只要5Kill就可以轻易得到大量Kill。实在找不到好的设置位置时,就设置在视野良好的高处。由于它可以穿过烟雾探知敌人的位置,用烟雾弹隐藏机枪塔或覆盖机枪塔监控的主要通路,可以使敌人破坏的难度上升。由于他的连续击杀是不被计算的,因此选择它作为奖励配方时剩下的两个选择3Kill或4Kill的比较好。会破坏可获得100Point。机枪塔HP1000。 |
![]() | Predator Missile 掠食者导弹 | 5 | 由MQ-1"Predator"发射 远程操作AGM-114"Hell Fire"空对地导弹攻击。 由于导弹导航要玩家打开PC控制,同时导弹击中目标之前玩家处于无防备状态。因此在使用前务必找地方隐藏起来!导弹导航中如玩家被杀导航仍继续。操作为摇杆控制方向,射击键加速。一旦加速就不能减速,因此要慢慢瞄准。也可以用作向己方告知敌方的位置。 不仅仅对人可用,用作击落敌方航空支援也非常有效,所有航空支援都能一击击落。即便是AC130或Chopper Gunner,只要用迷你地图把握好位置,仔细操作,就能轻松击落。要注意的是自己呼叫的航空支援也同样能击落。 |
![]() | Precision Airstrike 精确空袭 | 6 | 请求向指定地点带去具有指向性的空袭,3架F-15E"Strike Eagle"或者MiG-29"Fulcrum"依次进行轰炸。与CoD4的5连续击杀的空袭基本相同, 不过本作中的战斗机的飞入方向可以通过右摇杆指定(PC版是在初期配置情况下按住右键,用鼠标操作来改变方向)。击中巨大建筑物等是无效的,使用时注意避开自己所在位置或隐藏到建筑物内再指定地点。 |
![]() |
Harrier Strike "鹞"式战斗机打击 | 7 | 由AV-8B"HarrierII"展开航空支援。指定地点的方法与空袭相同但飞入方向不能指定。首先飞入2架,像普通的空袭那样投下炸弹(可以当做普通空袭)。最后的第3架会在上空停留40秒与攻击直升机一样用机枪进行支援攻击。 召唤成功后如敌人有直升机飞行,会用导弹击落。因此敌人如有"鹞"式战斗机在上空时,要么击落,要么就等到Harrier离开之后再呼叫直升机系的支援。击落可获得300Point。HP3000。子弹伤害半减。"鹞"式战斗机在空中停留时容易成为Stinger的牺牲品,不击落它总是个威胁。值得注意的是"鹞"式战斗机机枪不能射击Harrier的正下方到后方的位置,如要机枪较有效的击落,"故意挪一挪点"在盲点射击的战术是非常有效的。 有时能避开Stinger或Javelin等LockOn式的Launcher的攻击。要说原因,可能是Stinger等瞄准了Harrier的座舱附近,在击中之前Harrier转换方向导致偏离目标。解决方法是在Harrier的正下方发射Stinger,或者在Harrier转换方向或向侧面移动时稍作等候。攻击时不要急于发射,等到能确实击落时再发射。 |
![]() | Attack Helicopter 攻击直升机 | 7 | 请求AH-1"眼镜蛇",或者Mi-24"Hind",攻击敌人。时间1分40秒。 与CoD4的七连杀奖励相同。本作中如发现敌人的"鹞"式战斗机会发射导弹。与"鹞"式战斗机相比滞空时间更长。 用"鹞"式战斗机也可以击落。击落可得到200Point。HP1500。子弹伤害0.3倍。与"鹞"式战斗机一样击落率高,射击命中率也非常低下,而且容易在出现时即被击落,不要期待它像前作那样活跃。虽然与"鹞"式战斗机相比,没有空袭耐久力又较低,但滞空时间是Harrier的将近3倍,因此在建筑物多的、躲避场所少的地图如:Skidrow等比较有效果。 |
![]() | Emergency Airdrop 紧急空投 | 8 | 从AC-130(不知为什么不是C-130"Hercules"输送机)上同时投下4个支援物资。Care Package(空降包)的升级版本。 紧急空投的输送机不能击落。向自己投掷的烟雾弹的方向前进,以烟雾弹掉落的地方为起点直线形依次投下4个物资,因此要在能全部回收的地形投掷烟雾弹。 躲开输送机的飞入方向和烟雾弹连接成的直线上可以避免被砸中。(在投掷烟雾弹的时候,由"烟雾弹最后移动的方向"决定投下方向,与墙壁等碰撞后会弹回向反方向投下。还有,砸中地面的凹凸会反弹,有时会与想要的方向不一致,这点要注意。) 其他方面与空降包一样,不过由于物资的个数多,因此要面临先从哪个捡起的选择。如4个物资都由一人回收耗费的时间会相当长,应当把它当成是己方共享的物资。FFA模式下周围都是敌人请求是非常危险的,推荐预先在近处设置战术进入点,或者干脆不要选择这个连杀奖励。不会掉落EMP。(具体参考下面的道具出现几率) 再有,这个技能几乎与取得请求的救援物资后的情况相同,不过击杀奖励会从取得的顺序的倒序来实行,例如想要CUAV发动后再呼叫AC-130,就要先取得AC-130后再取得CUAV。按照先后顺序,KillStreak的时间会有很大变化,这点需要注意。 |
![]() | Pave Low 低空铺路者 | 9 | 由重装备的大型直升机MH-53"Pave Low"展开航空支援。Attack Helicopter(攻击直升机)的升级版本。持续时间1分20秒。 比两门机枪的攻击直升机更强的攻击力。 事先已经有过伤害的话即使是Harrier也可以击落它。击落可获得400Point。由于对方能使用一次干扰弹,要命中需要打2发,不过根据场地的不同有时可以导致其低空飞行,因此有时即使它使用干扰弹也能顺利命中。 击落可获得400Point。HP3000。子弹伤害0.3倍。 |
![]() | Stealth Bomber 隐形轰炸机 | 9 | 由B-2"Spirit"隐身轰炸机展开的支援空袭。是Precision Airstrike的上位技能。 与其他的轰炸系航空支援或C-130输送机一样,不可击落。 不会在敌人的雷达上显示飞入位置,也不会无线电广播,不过有其特征的轰鸣声。 向指定方向飞行,以指定地点为起点进行长距离持续轰炸。可以从Wasteland的一端飞到另一端。 爆炸一次的伤害和范围比Precision Airstrike都大,不过轰炸次数只有一次, 在屋内可以避免伤害,不过待在投下地点会受到与受震撼弹一样变成Slow状态。把敌人驱赶到没有屋顶的地方使用,可以制造复数击杀。地上战中以此制造敌军全灭……也不是不可能。 |
![]() | AC-130 空中炮艇 | 11 | 远程操作AC-130U"Spooky"武装直升机40秒。操作中即使被杀操作仍然继续。 25mm格林机关枪(约2秒射击后装弹1.5秒) 40mm机关枪(发射4发后装弹3秒) 105mm榴弹炮(发射1发后装弹5秒) 三种交替使用。 地图用高空一览热成像表示,除了装备Cold Blooded(冷血)的人外,所有敌军都用红框目标表示,可以很容易对敌人进行攻击。但是从发射到集中目标需要一点时间,因此要预判敌人的移动方向计算一点提前量射击,不然难以命中目标。 操作中如被Launcher锁定会响起警告音,回避成功会响起像是客机系好安全带的"PING PONG"声。 由于是在高空飞行,因此捕捉敌人Stinger的轨迹还是很容易的,可以纵览地图全局,Stinger第2发之后也能很容易的强制回避。 用40mm和25mm射杀敌人之后,突入敌军战术进入点用105mm扫荡…这样的使用方法也不错。与Chopper Gunner相比AC-130拥有更灵活的攻击能力,更擅长防御。特别是它拥有的广阔地图这点效果特别好。 敌军的航空支援同敌军士兵一样用红色框组合表示,用25mm枪能很容易的击落。敌人召唤AC-130的情况,由于滞空时间较短,还是不要勉强击落,在建筑物里避难比较好。击落可获得400Point。可以使用2次干扰弹,因此要击中它需要发射3发弹药。 除了LockOn式Launcher外的武器想击中它几乎是不可能的,如能击中,AT4-HS或RPG-7都能一击击落。 |
![]() | Chopper Gunner 武装直升机攻击手 | 11 | 远程操作AH-64D"Apache•Longbow",或者Mi-28N"Havock"的30mm chain gun(游戏中的操作画面不知为什么表示成了25mm)一分钟。 操作中即使被杀操作仍然继续。 子弹的威力普普通通,不过由于弹速快,又是使用爆炸弹头,因此没有必要直接击中。用Danger Close(Pro)(高级危险来临)强化是个不错的选择。不需要装填且装弹数又是无限,只要按着射击键就行了。 和AC-130一样用热成像的红框目标表示,能低空飞行,能向屋内避难的敌人射击,也能在建筑物的窗口或入口向内射击。 比AC-130的火力更集中,滞空时间也长,不过防御能力较低。敌人召唤时可以尝试击落。如没有空闲用Stinger瞄准的话,用装备Stopping Power(制止力)的LMG也是有效的。用威力40x1.4的LGM需要90发,L86需要约7秒时间就能击落。如队伍的其他成员也同时射击,可以非常迅速的击落。顺便一提,热成像中即使是装备了Cold Blooded(冷血)的敌人也会用白色表示,但不会用红框表示。 不知是不是因为它在Scrapyard地图中表现太强大,从发动开始到直升机到达现场需要很长时间。击落可获得300Point。由于会使用一发干扰弹,击中需要2发。用"鹞"式战斗机也可以击落。HP1500。子弹伤害0.3倍。 |
![]() | EMP 电磁脉冲 | 15 | EMP(Electro-Magnetic Pulse:电磁脉冲)发生,使敌军航空支援与EMP启动者召唤的航空支援全部坠毁(算作击落分数)。 之后,一分钟内敌人的HUD、迷你地图、光学瞄准镜、电子装备、请求支援全部不能使用。Claymore和C4也停止活动。 还有,在隐形轰炸机发动后使用的话有大幅削减投下炸弹量的作用。 不能停止以下武装的机能:空袭机,"鹞"式战斗机的第1,2架,隐形空袭机,C-130输送机、战术核打击、Stinger。 |
![]() | Tactical Nuke 战术核弹 | 25 | 战术核弹。 启动10秒后全员死亡,所有航空支援坠毁(算作启动者的Kill/击落),比赛强制终止。 一旦启动将无视所有模式规则与分数的胜负,启动方小组强制获得胜利。 组队互杀等模式在启动后不再计算分数,爆炸系模式启动后即使目标被炸毁本轮也不会结束。 |
Care Package 道具出现几率
14.78% - 弹药
14.78% - UAV(无人扫描机)
13.04% - Counter-UAV(反无人扫描机)
10.43% - Sentry Gun(哨岗机枪)
10.43% - Predator Missile(掠食者导弹)
9.57% - Precision Airstrike(精确空袭)
6.09% - Harrier Airstrike("鹞"式战斗机打击)
6.09% - Attack Helicopter(攻击直升机)
4.35% - Pave Low(低空铺路者)
4.35% - Stealth Bomber(隐形轰炸机)
2.61% - Chopper Gunner(武装直升机攻击手)
2.61% - AC-130(空中炮艇)
0.87% - EMP(电磁脉冲)
4以下的KillStreak出现几率约为43%,一半以上的几率会出现5以上KillStreak。
Emergency Airdrop 道具出现几率
(投下的4个物资中只要有1个就算入几率)
40.0% - 弹药
40.0% - UAV(无人扫描机)
50.2% - Counter-UAV(反无人扫描机)
50.2% - Sentry Gun(哨岗机枪塔)
45.3% - Predator Missile(掠食者导弹)
34.4% - Precision Airstrike(精确空袭)
18.5% - Harrier Airstrike("鹞"式战斗机打击)
18.5% - Attack Helicopter(攻击直升机)
11.5% - Pave Low(低空铺路者)
11.5% - Stealth Bomber(隐形轰炸机)
7.8% - Chopper Gunner(武装直升机攻击手)
7.8% - AC-130(空中炮艇)
EMP不会出现
Death Streak
图标 | 名称 | 需要连续死亡数 | 效果 | 解除等级 |
![]() | Copycat 山寨 | 4 | 第四次被杀后复活时发动。第五次及以后被杀时,在Copycat的纹章出现期间按下更换武器键,就可以以最后一次杀你的敌人装备和技能复活。 复制后会通知被复制的玩家。 | 4 |
![]() | Painkiller 镇痛剂 | 3 | 复活后10秒内体力+200,上升至300。 对匕首、飞刀、盾击无效。可以耐受贴在身上的Semtex和Grenade Launcher的直接攻击。 与战术进入点合用,如只用作复活后夺取旗帜或设置炸弹还算比较有用。效力只有10秒,因此复活后设置战术进入点不是特别有效。 | 6 |
![]() | Martyrdom 光荣弹 | 4 | 被杀时拔下安全栓投出手榴弹。Danger Close(危险来临)的威力增加在这里也适用。扔回去大致是可以的,但是爆炸时间比通常情况下短很多,还是逃跑比较合适。用光荣弹杀死的敌人会算在手榴弹的击杀数里(当然challenge也会解除)。使用Last Stand时,发动Last Stand没有死的时候不会投出手榴弹(匕首、爆炸物、爆头不会发动Last Stand)。 | 27 |
![]() | FinalStand 最后一搏 | 4 | 基本上与Last Stand相同,但是这个可以用主武器。 以这个状态生存约20秒后从倒地状态回复。 由于可以徐徐回复体力,因此与Last Stand不同,有时受到攻击也不会死。 |
•关于镇痛剂
国外wiki 中写道"在Hardcore模式中受到爆头也能幸存下来了"
有"对在AC-130攻击中寻找掩体有帮助"的说法,不过还是要记住在通常情况下受到"300以上伤害"就会死亡。
本作中空袭的伤害为200到50,前作中RPG-7直接攻击的伤害值被认为是1000。