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技能资料

出自使命召唤[email protected] COD6 枪械 资料 技能 攻略 奖杯 成就

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Pro是原先效果的升级版。
解除Pro需要装备原先的Perk达成解除条件。

目录

Perk 1

图标名称等级效果解除条件
1.jpgMarathon
马拉松
初始无限奔跑状态。
最适合轻装的时候快速乱战与重装的时候长距离移动。
不只是单单机动性上升,若与机动性高的武器并用起来全速冲刺,基本可以无伤通过Claymore或者轻伤通过,非常有价值的技能。
Lv.4
升级加快翻越障碍的速度。
爬梯子的速度不变。
马拉松装备中奔跑26英里
2.jpgSleight of Hand
灵巧之手
初始提高换弹夹速度。装备与不装备差别很大。
对有装弹癖的人、装弹数很少的武器、装弹缓慢的武器很有用。
Grenade Launcher和Bolt Action时间也会减少。
Lv.4
升级瞄准速度加快到三分之二。(右键举枪更快)
对多用瞄准的AR、LMG、SR等有效。
灵巧之手装备中120击杀
3.jpgScavenger
清道夫
初始从敌人尸体上掉落蓝色小包,补充弹药、装备品、特殊手榴弹。
因为弹药用完只能不得已更换其他武器的情况显著减少。
对追加弹夹的武器和各种Launcher系武器很有用。
但是,捡箱子的条件是"选择中的武器的预备弹药、装备、特殊Grenade中的某项使用一次以上",只有副武器的弹药减少的情况下,需要更换武器之后拾取。
Lv.13
升级除去AR的配件的霰弹枪和Grenade Launcher以及Secondary Launcher系列,预备弹数变成通常的3倍。一部分狙击枪和霰弹枪弹数为个别设定。清道夫装备中补给100回
4.jpgBling
闪闪生辉
初始主武器可以同时使用2种不同配件。
各种各样的配件组合使战略性大幅提升,但是以浪费了Perk1的能力为代价。
如果让敌人捡到武器就可能让他得到了好处。
Lv.21
升级副武器也能装备2种不同配件。装备闪闪生辉200击杀
5.jpgOne Man Army
孤军作战
初始随时可以改变自定义武器栏,置换过程需要6秒。
因为使用了副武器限制,因此不能持有Handgun和Launcher等。
装备了孤军作战的人会背上一个大型箱子,置换自定义武器栏的时候会将箱子在面前掀开。
置换后弹药等全回复。利用这一点,在据点防御时的补给变得可能。
虽然要花点工夫,但同时设置Claymore和C4变得可能。
置换后不同的自定义武器栏的移动速度不同,根据这一点,捡起地上的武器置换成机动力高的武器栏,然后重新捡起扔在地上的武器,装备着LMG或者盾的时候获得高机动力也变得有可能。
其他的应用例子还有,KillStreak选择了Predator-->Harrier的情况下,在5连杀取得Predator之后变更为强硬路线,只需Predator的1连杀,就可以获得Harrier了。
Lv.45
升级切换自定义武器栏的时间变成3秒。
一部分的LMG(RPD、MG4、M240),比起换弹夹,还是Pro的置换自定义武器栏比较快。
装备孤军作战,或者用孤军作战置换后的自定义武器栏累计120击杀

Perk 2

图标名称等级效果解除条件
1.jpgStopping Power
制止力
初始增加子弹对人的伤害值(1.4倍)。
想确确实实打死对手时,或者不知道要装什么技能好时,可以选择这个。
但是从背后和侧面射去的子弹攻击力很低,因此不擅长乱斗的人用此技能用处不大。
Lv.4
升级增加子弹对航空支援的伤害值(1.4倍)。
想迅速破坏UAV或者自动机枪时有效,但是对航空兵器效果不大。
制止力装备中250击杀
2.jpgLightweight
轻装上阵
初始移动速度上升(1.1倍)。
轻装备的机动力上升非常多,想要快速乱战时有效。
对重装备效果不大。
Lv.4
升级奔跑时举枪、可以射击的时间缩短一半。
对Dual武器或者SG使用非常有效。装备盾时,重新架起盾牌的时间会加快很多。
轻装上阵装备中全力奔跑30英里
3.jpgHardline
强硬路线
初始击杀奖励获得条件降低1个。
效果很朴实,但2连杀之后就能使用击杀奖励这个优点很不错。
Lv.9
升级被连杀奖励获得条件降低1个。
对突击后费力镇压的游戏类型较为适用。

连续被连杀2次后就发动镇痛剂这点很有用。
强硬路线装备中取得40回KillStreak
4.jpgCold Blooded
冷血
初始不会出现在UAV上、不被热成像以白色强调(看得到的东西还是看得到)。
不被敌人AI(自动机枪、直升机、Harrier等)攻击。
Predator Missile和AC-130等,不用红色边框表示出来。
与前作不同,UAV的使用者也会考虑极少的可能性。
Lv.25
升级被敌人准心对准时准心不会变成红色,名字也不会显示。
潜伏于草丛中时,即使不穿迷彩服也很难被侦测到。
解除Pro的KillStreak是敌人的航空支援、自动机枪。
算上击落Point的话Pro挑战是被计算入内的,但击中旋转着坠落的直升机也是被计算入内的。详细情况参照小八卦。
冷血装备中破坏敌人40次KillStreak
5.jpgDanger Close
危险来临
初始增加爆炸物的伤害值。(1.4倍)。对Blast Shield效果抵消。
与Grenade Launcher和各种爆炸物并用的话,压制力上升。
对DeathStreak的连锁Grenade也有效果。
Lv.33
升级増加几种击杀奖励的威力(1.4倍)。
特别是对自动机枪、空中支援的支持特别好。
危险来临装备中用爆炸物100击杀

Perk 3

图标名称等级效果解除条件
1.jpgCommando
突击队
初始增加近战攻击距离,提升匕首、Riot Shield近身攻击的自动导向距离。
具体来说的话,1步变成2步(2m→4m)。与Tactical Knife并用的话在接近战中十分威猛。
匕首的自动导向功能在趴着的状态下和空中不会发生。
Lv.4
升级从不致命的高度跳下来不受伤害。
在有高低差的地图上可以发挥巨大效果。
突击队装备中用近接攻撃20击杀
2.jpgSteady Aim
稳定瞄准
初始非举枪状态下准心缩小到65%,提高盲射的集弹性。
提高盲射机会较多的SMG和SG的集弹性,和一击必杀距离。
Lv.4
升级狙击枪举枪屏气时间延长5秒。
对装备Sniper时用Secondary的盲射十分有用。
稳定瞄准装备中盲射80击杀
3.jpgScrambler
干扰器
初始干扰附近敌人的雷达。
在错综复杂的地图、多人数战、Object系游戏中可以发挥最好的性能。
对喜欢暗地行动和单独行动的人不合适,根据干扰反而会告诉敌人自己正在接近。
Lv.17
升级敌人阔剑地雷的爆炸时间延长4倍(0.75秒的话就是3秒)。
根据这个效果,只要不停在阔剑地雷的所在位置,基本就能避开它的攻击。
干扰器装备中近距离50击杀
(匕首和盾攻击除外)
4.jpgNinja
忍者
初始不会被心跳感应器侦测到。
被他人连杀的几率变小,和冷血比起来效果较低。
Lv.29
升级脚步声减小(0.25倍)。不能完全消除。
根据地图选择和游戏中的杂音(枪声、爆炸声、航空兵器)的程度来看,脚步声也是个重要的情报。根据敌方的环境不同,脚步声的危险指数有时甚至相当于敌方拿出UAV索敌。
忍者装备中近距离50击杀
5.jpgSitRep
军情报告
初始可以侦测到敌人的爆炸物和战术重生点。
本作不是骷髅标记而是标注成红色。
Frag和Semtex被标注成红色,所以回避变得很容易。
Lv.37
升级放大敌人的脚步声(4.0倍)、自己人的脚步声变得很小声。
虽然不能完全抵消忍者(Pro)的效果,但是绝对是可以听见的。自己人的脚步声虽然变小声了,但并不是实际人数变少,这点需要注意。
解除Pro的条件在Demolition和ドミ中非常容易收集。(Claymore的工作爆破不被计算,只能靠枪击或者爆炸物破坏)。
军情报告装备中破坏敌人120个战术设备(Claymore、C4、战术重生点等)
6.jpgLast Stand
临终一搏
初始倒地之前拔出M9(手枪),做最后一搏。
特定死亡条件下(匕首、爆炸物、爆头)不发动。本作该技能发动后可以移动了。
副武器中装备手枪或者M93 Raffica的情况下,可以就这样装着Attachment使用。这样的话Dual就变得可能,如果敌人在近距离的话就会相当有利。推荐立即解除Pro。
发动前切换成手枪或M93R的话立即可以射击,但不这么做的情况下取出武器就需要时间。手枪子弹少,但M93R切换缓慢中输掉的可能性非常高。预测被击倒的可能性,提前更换武器。
临终一搏中的敌方HP为1,因此就算是震撼弹或闪光弹爆炸的微小伤害都可以使其死亡。根据这点可以安全的去除他们。
顺便一提,临终一搏发动时,装备中的武器弹药会自动补给。
与DeathStreak的"Final Stand"效果重复,"连锁"的发动条件会变得严格,选择被连杀时需要注意。
Lv.41
升级临终一搏时可以使用装备品(Frag、Semtex等)。
放置一段时间后用手雷或闪光弹自杀,将不算入敌人的击杀中。但是在用震撼弹或闪光弹的时候,不知为什么有时要使用2次特殊Grenade才能自爆。
想立即自爆或者确定自爆的话,投掷C4,按两次换弹夹键让它爆炸,这样会比较快。如果使用C4自爆还有可能会卷入附近的敌人。
临终一搏倒地时20击杀

与4不一样的地方

包含一部分强化的Perk

 CoD4MW MW2
Perk1炸弹处理班军情报告(Perk3)
RPG续投(Secondary)
C4续投(装備品)
Claymore
弹药带清道夫・Pro(Perk1)
Fragx3,特殊Grenadex3放弃特殊为デフォ2发
Perk2巧妙的手法灵巧之手(Perk1)
Double TapRapid Fire(Attachment)
停止动力制止力(Perk2)
Jaguar Note镇痛剂(Deathstreak)
Over Kill孤军作战(Perk1)
干扰UAV冷血(Perk2)
Sonic Boom危险来临(Perk2)
Perk3体能非常好马拉松(Perk1)
升序安定稳定瞄准(Perk3)
临终一搏续投(Perk3)
殉教连锁(DeathStreak)
Deep ImpactFMJ(Attachment)
铁肺稳定瞄准Pro(Perk3)
Dead Silence忍者Pro(Perk3)
偷听放弃