技能资料
出自使命召唤6@wiki COD6 枪械 资料 技能 攻略 奖杯 成就
Pro是原先效果的升级版。
解除Pro需要装备原先的Perk达成解除条件。
目录 |
Perk 1
图标 | 名称 | 等级 | 效果 | 解除条件 |
![]() | Marathon 马拉松 | 初始 | 无限奔跑状态。 最适合轻装的时候快速乱战与重装的时候长距离移动。 不只是单单机动性上升,若与机动性高的武器并用起来全速冲刺,基本可以无伤通过Claymore或者轻伤通过,非常有价值的技能。 | Lv.4 |
升级 | 加快翻越障碍的速度。 爬梯子的速度不变。 | 马拉松装备中奔跑26英里 | ||
![]() | Sleight of Hand 灵巧之手 | 初始 | 提高换弹夹速度。装备与不装备差别很大。 对有装弹癖的人、装弹数很少的武器、装弹缓慢的武器很有用。 Grenade Launcher和Bolt Action时间也会减少。 | Lv.4 |
升级 | 瞄准速度加快到三分之二。(右键举枪更快) 对多用瞄准的AR、LMG、SR等有效。 | 灵巧之手装备中120击杀 | ||
![]() | Scavenger 清道夫 | 初始 | 从敌人尸体上掉落蓝色小包,补充弹药、装备品、特殊手榴弹。 因为弹药用完只能不得已更换其他武器的情况显著减少。 对追加弹夹的武器和各种Launcher系武器很有用。 但是,捡箱子的条件是"选择中的武器的预备弹药、装备、特殊Grenade中的某项使用一次以上",只有副武器的弹药减少的情况下,需要更换武器之后拾取。 | Lv.13 |
升级 | 除去AR的配件的霰弹枪和Grenade Launcher以及Secondary Launcher系列,预备弹数变成通常的3倍。一部分狙击枪和霰弹枪弹数为个别设定。 | 清道夫装备中补给100回 | ||
![]() | Bling 闪闪生辉 | 初始 | 主武器可以同时使用2种不同配件。 各种各样的配件组合使战略性大幅提升,但是以浪费了Perk1的能力为代价。 如果让敌人捡到武器就可能让他得到了好处。 | Lv.21 |
升级 | 副武器也能装备2种不同配件。 | 装备闪闪生辉200击杀 | ||
![]() | One Man Army 孤军作战 | 初始 | 随时可以改变自定义武器栏,置换过程需要6秒。 因为使用了副武器限制,因此不能持有Handgun和Launcher等。 装备了孤军作战的人会背上一个大型箱子,置换自定义武器栏的时候会将箱子在面前掀开。 置换后弹药等全回复。利用这一点,在据点防御时的补给变得可能。 虽然要花点工夫,但同时设置Claymore和C4变得可能。 置换后不同的自定义武器栏的移动速度不同,根据这一点,捡起地上的武器置换成机动力高的武器栏,然后重新捡起扔在地上的武器,装备着LMG或者盾的时候获得高机动力也变得有可能。 其他的应用例子还有,KillStreak选择了Predator-->Harrier的情况下,在5连杀取得Predator之后变更为强硬路线,只需Predator的1连杀,就可以获得Harrier了。 | Lv.45 |
升级 | 切换自定义武器栏的时间变成3秒。 一部分的LMG(RPD、MG4、M240),比起换弹夹,还是Pro的置换自定义武器栏比较快。 | 装备孤军作战,或者用孤军作战置换后的自定义武器栏累计120击杀 |
Perk 2
图标 | 名称 | 等级 | 效果 | 解除条件 |
![]() | Stopping Power 制止力 | 初始 | 增加子弹对人的伤害值(1.4倍)。 想确确实实打死对手时,或者不知道要装什么技能好时,可以选择这个。 但是从背后和侧面射去的子弹攻击力很低,因此不擅长乱斗的人用此技能用处不大。 | Lv.4 |
升级 | 增加子弹对航空支援的伤害值(1.4倍)。 想迅速破坏UAV或者自动机枪时有效,但是对航空兵器效果不大。 | 制止力装备中250击杀 | ||
![]() | Lightweight 轻装上阵 | 初始 | 移动速度上升(1.1倍)。 轻装备的机动力上升非常多,想要快速乱战时有效。 对重装备效果不大。 | Lv.4 |
升级 | 奔跑时举枪、可以射击的时间缩短一半。 对Dual武器或者SG使用非常有效。装备盾时,重新架起盾牌的时间会加快很多。 | 轻装上阵装备中全力奔跑30英里 | ||
![]() | Hardline 强硬路线 | 初始 | 击杀奖励获得条件降低1个。 效果很朴实,但2连杀之后就能使用击杀奖励这个优点很不错。 | Lv.9 |
升级 | 被连杀奖励获得条件降低1个。 对突击后费力镇压的游戏类型较为适用。 连续被连杀2次后就发动镇痛剂这点很有用。 | 强硬路线装备中取得40回KillStreak | ||
![]() | Cold Blooded 冷血 | 初始 | 不会出现在UAV上、不被热成像以白色强调(看得到的东西还是看得到)。 不被敌人AI(自动机枪、直升机、Harrier等)攻击。 Predator Missile和AC-130等,不用红色边框表示出来。 与前作不同,UAV的使用者也会考虑极少的可能性。 | Lv.25 |
升级 | 被敌人准心对准时准心不会变成红色,名字也不会显示。 潜伏于草丛中时,即使不穿迷彩服也很难被侦测到。 解除Pro的KillStreak是敌人的航空支援、自动机枪。 算上击落Point的话Pro挑战是被计算入内的,但击中旋转着坠落的直升机也是被计算入内的。详细情况参照小八卦。 | 冷血装备中破坏敌人40次KillStreak | ||
![]() | Danger Close 危险来临 | 初始 | 增加爆炸物的伤害值。(1.4倍)。对Blast Shield效果抵消。 与Grenade Launcher和各种爆炸物并用的话,压制力上升。 对DeathStreak的连锁Grenade也有效果。 | Lv.33 |
升级 | 増加几种击杀奖励的威力(1.4倍)。 特别是对自动机枪、空中支援的支持特别好。 | 危险来临装备中用爆炸物100击杀 |
Perk 3
图标 | 名称 | 等级 | 效果 | 解除条件 |
![]() | Commando 突击队 | 初始 | 增加近战攻击距离,提升匕首、Riot Shield近身攻击的自动导向距离。 具体来说的话,1步变成2步(2m→4m)。与Tactical Knife并用的话在接近战中十分威猛。 匕首的自动导向功能在趴着的状态下和空中不会发生。 | Lv.4 |
升级 | 从不致命的高度跳下来不受伤害。 在有高低差的地图上可以发挥巨大效果。 | 突击队装备中用近接攻撃20击杀 | ||
![]() | Steady Aim 稳定瞄准 | 初始 | 非举枪状态下准心缩小到65%,提高盲射的集弹性。 提高盲射机会较多的SMG和SG的集弹性,和一击必杀距离。 | Lv.4 |
升级 | 狙击枪举枪屏气时间延长5秒。 对装备Sniper时用Secondary的盲射十分有用。 | 稳定瞄准装备中盲射80击杀 | ||
![]() | Scrambler 干扰器 | 初始 | 干扰附近敌人的雷达。 在错综复杂的地图、多人数战、Object系游戏中可以发挥最好的性能。 对喜欢暗地行动和单独行动的人不合适,根据干扰反而会告诉敌人自己正在接近。 | Lv.17 |
升级 | 敌人阔剑地雷的爆炸时间延长4倍(0.75秒的话就是3秒)。 根据这个效果,只要不停在阔剑地雷的所在位置,基本就能避开它的攻击。 | 干扰器装备中近距离50击杀 (匕首和盾攻击除外) | ||
![]() | Ninja 忍者 | 初始 | 不会被心跳感应器侦测到。 被他人连杀的几率变小,和冷血比起来效果较低。 | Lv.29 |
升级 | 脚步声减小(0.25倍)。不能完全消除。 根据地图选择和游戏中的杂音(枪声、爆炸声、航空兵器)的程度来看,脚步声也是个重要的情报。根据敌方的环境不同,脚步声的危险指数有时甚至相当于敌方拿出UAV索敌。 | 忍者装备中近距离50击杀 | ||
![]() | SitRep 军情报告 | 初始 | 可以侦测到敌人的爆炸物和战术重生点。 本作不是骷髅标记而是标注成红色。 Frag和Semtex被标注成红色,所以回避变得很容易。 | Lv.37 |
升级 | 放大敌人的脚步声(4.0倍)、自己人的脚步声变得很小声。 虽然不能完全抵消忍者(Pro)的效果,但是绝对是可以听见的。自己人的脚步声虽然变小声了,但并不是实际人数变少,这点需要注意。 解除Pro的条件在Demolition和ドミ中非常容易收集。(Claymore的工作爆破不被计算,只能靠枪击或者爆炸物破坏)。 | 军情报告装备中破坏敌人120个战术设备(Claymore、C4、战术重生点等) | ||
![]() | Last Stand 临终一搏 | 初始 | 倒地之前拔出M9(手枪),做最后一搏。 特定死亡条件下(匕首、爆炸物、爆头)不发动。本作该技能发动后可以移动了。 副武器中装备手枪或者M93 Raffica的情况下,可以就这样装着Attachment使用。这样的话Dual就变得可能,如果敌人在近距离的话就会相当有利。推荐立即解除Pro。 发动前切换成手枪或M93R的话立即可以射击,但不这么做的情况下取出武器就需要时间。手枪子弹少,但M93R切换缓慢中输掉的可能性非常高。预测被击倒的可能性,提前更换武器。 临终一搏中的敌方HP为1,因此就算是震撼弹或闪光弹爆炸的微小伤害都可以使其死亡。根据这点可以安全的去除他们。 顺便一提,临终一搏发动时,装备中的武器弹药会自动补给。 与DeathStreak的"Final Stand"效果重复,"连锁"的发动条件会变得严格,选择被连杀时需要注意。 | Lv.41 |
升级 | 临终一搏时可以使用装备品(Frag、Semtex等)。 放置一段时间后用手雷或闪光弹自杀,将不算入敌人的击杀中。但是在用震撼弹或闪光弹的时候,不知为什么有时要使用2次特殊Grenade才能自爆。 想立即自爆或者确定自爆的话,投掷C4,按两次换弹夹键让它爆炸,这样会比较快。如果使用C4自爆还有可能会卷入附近的敌人。 | 临终一搏倒地时20击杀 |
与4不一样的地方
包含一部分强化的Perk
CoD4MW | MW2 | ||
Perk1 | 炸弹处理班 | → | 军情报告(Perk3) |
RPG | → | 续投(Secondary) | |
C4 | → | 续投(装備品) | |
Claymore | |||
弹药带 | → | 清道夫・Pro(Perk1) | |
Fragx3,特殊Grenadex3 | → | 放弃特殊为デフォ2发 | |
Perk2 | 巧妙的手法 | → | 灵巧之手(Perk1) |
Double Tap | → | Rapid Fire(Attachment) | |
停止动力 | → | 制止力(Perk2) | |
Jaguar Note | → | 镇痛剂(Deathstreak) | |
Over Kill | → | 孤军作战(Perk1) | |
干扰UAV | → | 冷血(Perk2) | |
Sonic Boom | → | 危险来临(Perk2) | |
Perk3 | 体能非常好 | → | 马拉松(Perk1) |
升序安定 | → | 稳定瞄准(Perk3) | |
临终一搏 | → | 续投(Perk3) | |
殉教 | → | 连锁(DeathStreak) | |
Deep Impact | → | FMJ(Attachment) | |
铁肺 | → | 稳定瞄准Pro(Perk3) | |
Dead Silence | → | 忍者Pro(Perk3) | |
偷听 | → | 放弃 |