地图资料
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游戏中地图
Afghan
单人Campaign终盘以阿富汗为主题的地图。
有很多陡峭的山崖和巨大的岩石,中央还有一架坠落的C-130运输机。
这张地图里最高的山崖是狙击最好的地点。
但是,从背面两个沙坑内可以轻松击中那个地方,不能长时间待在那里。会轻易被攻击。
还有,从飞机的尾翼可以飞跃到山崖上。从尾翼上看山崖的稍微偏左的地方,有块狭窄的地方,往那里跳一定会成功。
(移动速度没有100以上会失败)
从山崖上也可以跳回飞机尾翼上,或者向左下方中段的落脚点或是正下方的缓冲物跳下,可以做到零伤害落地。
Derail
有被雪覆盖的铁路、包围铁路的树木和脱轨列车的地图。
两端基本什么都没有,经常看不到人影,所以有时会不知不觉就被敌人包围了。
SPETSNAZ方开始地点旁的兼做仓库的建筑物非常狭窄,副武器可以发挥巨大作用。
这是个十分适合狙击手暗中活动的舞台,因此要尽可能在移动时找掩体隐藏起身体,走那些从高处建筑物看不到的地方。
地图接近中央有幢2层的建筑物,注意它的窗户,说不定敌人就从那里瞄着你。
还有,以Domination模式中开始时,从A地点的TF方到C地点的SPETSNAZ方,可能会有榴弹发射器飞过。
以C地点的SPETSNAZ方开始的情况,也可以在游戏中从C地点取得。
Estate
单人Campaign终盘的Makarov的Safe House变成的多人游戏地图。
随着比赛进行,大致上都会演变成争夺Safe House的战争。
通往隐蔽处2楼的道路有三条。后面的圆木、表面的扶手→露台、楼梯。
也可以敲碎窗户从一楼进入。
由于家中较狭窄,更换成副武器中的手枪或全自动手枪战斗比较有优势。
Favela
以单人Campaign前半的里约热内卢为主题的地图。
可以说是所有地图中构造最复杂的地图,不断重复着奇袭与被奇袭的一张地图。初级玩家的死亡地带。
视野较好的地方只有屋顶上和地图两端的直线型道路。
Highrise
两个Office屋顶上有直升飞机场,与下面一层的通道相连。
视野十分不错的地图,注意Office里的狙击。
还有,开始时要敲碎窗户才能到外面去。
还有大楼是非常高的,直接跳出去会死掉。
地图南侧右手边的落脚点有梯子的作用,可以跳过去或者攀登上去。
也可以从电梯的上面或者直升飞机场跳到落脚点上。
从电梯上面可以走到长条落脚点,可以去到对手的Office上。
其实从大楼的东侧侧面跳下,那里有落脚点。
大楼本身的微小突出物是可以到达的,然后可以从窗户清扫用落脚点往上爬。
可以爬的地点是直升飞机场南侧的楼梯前,东北的小屋的侧面。
Invasion
以Campaign序盘的阿富汗为主题的地图。
没有什么开阔场地的一张地图,而且由于建筑物内通道较多,因此较容易发生肉搏战。
地图左右两端的道路能够一眼望到头,不要往那里走,要尽量在建筑物里移动。
顺便一提,地图的一部分挪用了前作的Campaign“Shock and Awe”的地图。
Karachi
Cod4的Campaign“Shock and Awe”中登场的,以某中东为主题的地图。
地图以狭窄道路与建筑物内构成,因此基本都是接近战。
从高处过来的攻击会很多。在个人比赛中还是确认可以攀爬的地方一下比较好。
Quarry
高低差剧烈的采石场地图。
地图那一带的石头堆大部分可以攀登。
用Commando Pro从高处强袭下来的话,可以突入到敌人的内部。
建筑物与建筑物间的走廊可以打碎玻璃进入。
好好利用的话可以绕到隐藏起来的敌人的背后。
本地图中如能巧妙利用Sentry Gun的话,可以积攒大量Kill数。
Rundown
地图中央有三座桥,下面有浅河。
桥上会有独特的巨大脚步声,伏击者需要注意这点。
河流有可以连接上面下面的阶梯,所以要注意敌人的奇袭。
从可以进入的民家的2楼窗户处可以隔着河流攻击到对面的建筑物。
所有建筑物的墙壁都很薄,FMJ很有效果。
即使从2楼落到河里,踩一下车子还是可以无伤落地。
还有,从墙根处的狭窄落脚点落下,可以不落到河里就到达对面。
有一处固定机枪,从B桥看A地点,看到的正前方的家左边有个画着Militia纹章的旗的房子
Rust
特定的游戏模式专用的小规模地图。就像是CoD4的Shipment。
爬上正当中的梯子达到顶点就几乎等同于胜利。
是单人Campaign最后的End Game中最后场景的地方。
在地图外河边有小船,坠落的直升机和倚靠着汽车的狗。
用AC-130等可以看到这些。
Scrapyard
仓库和散落着飞机残骸的“飞机的墓场”。
可以进入残骸中。中央的残骸可以利用车子攀登上去。
从南侧仓库的梯子可以登上三楼,从三楼的窗户可以一览整张地图。可以有效利用这点。
FMJ在这里可以发挥巨大威力。从移动的脚步声中判断敌人的位置然后轰穿墙壁吧!
可以归类为较狭窄的场景。
Skidrow
高层公寓风的建筑物,散发着纽约气氛的地图。
小房间很多,因此特殊手榴弹可以发挥很大作用。
以特种部队的心情和己方一起进行大扫荡吧。
由于周围的建筑物的屋顶是爬不上去的,请求Care Package等救援物资时要注意场所。
掉在房顶上就拿不到了。
Sub Base
Campaign的俄罗斯潜水艇基地地图。
从高处过来的攻击会很多。单人比赛时需要确认一下攀登方法。
在靠近海的地方请求救援物资,物资有时会掉到海里去。
Terminal
与Campaign的“No Russian”基本相同的地图。
如果敲碎顶棚的玻璃,在机场内也是可以接受Care Package的。
同样的,Predator Missile等也可以从顶棚处进入。可以巧妙利用这一点。
Underpass
在破损的高架道路下的广阔土地战斗的地图。雨中地图,视线很差。
热成像很有效果。
请求救援物资要比Skidrow更加小心。掉在上面的道路上就拿不到了。
Wasteland
COD2的多人游戏地图的重制。
广阔的平原上生长着大片草的地图,背景可以看到CoD4中的MacMillan上尉和普利皮亚特市。
隔着一条草的屏障基本把地图分成了基本平均的两半。
不管是从屏障迂回,或是通过地图中央的战壕去对面,战壕内都会成为攻击聚集的激战地带。
有很多起伏地带,从低洼地通过很难被发现。可以绕个大圈去攻打敌人的背面。
要注意穿着迷彩服混在草里的狙击手。
付钱多人对战地图一览
Stimulus Package
Bailout
以弗吉尼亚州的公寓地区为舞台的地图。
隔着中央的停车场,两侧的建筑物比邻而立。
建筑物两楼或阶梯上的花园都很容易发生狙击战。
Salvage
被废品和废车包围的雪天旧车停放场。
由于比较容易产生接近战,根据场合不同,用冲锋枪会比较有利。
古旧的2楼Safe House是高人气地点,里面肯定会有一个人呆着。
地图中央设置的狗窝是可以钻进去的,但这并不是个好地方。
Storm
散放着重型设备的户外工业区。
一直下着雨,因此要目视敌人会十分困难。
Overgrown
道路的两端建筑物靠得较近,很容易变成狙击战的地图。
桥下的河流已经枯竭,可以步行通过。
各处都有草丛,穿着迷彩伏击基本肉眼不可辨认。
中央建筑物的屋顶上是高人气地点,大致都会有人蹲守。
Crash
通过建筑物、有坠落现场的中央马路、和有破车的小胡同,是这张地图的3个主要通道。
后两条道路遮蔽物较少,容易变成远距离战。
将敌人逼进地图两端的建筑物内会具有压倒性优势。
Resurgence Package
Carnival
以巴西被关闭的游乐园为舞台的地图。
地图里有人偶。
到处都有奇怪配置物品的不会闷的地图。
Fuel
石油精炼所内的广阔开放场所。被誉为狙击手的天堂,
不过室内战的情况较多。
Trailer Park
密集着废弃拖车的像迷宫一样的地图。
没有显眼的起伏,不过它是一张伏击奇袭较容易成功的地图。
Vacant
室内又狭窄又错综复杂,很容易变成遭遇战。
用近距离强大的霰弹枪,或不在乎墙壁直接射穿的轻机枪,这两种枪在这张地图中较强大。
不过在建筑物内部复活的话出口只有三个,非常不利。
Strike
不管是地图中央的道路,还是侧面的广场,掩体都很少,适合远距离战。
位于建筑物背面的未修缮的小胡同也比较开放。
可以向3条进军道路中较薄弱的地方集中突击。