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地图资料

出自使命召唤6@wiki COD6 枪械 资料 技能 攻略 奖杯 成就

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目录

游戏中地图

Afghan

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单人Campaign终盘以阿富汗为主题的地图。
有很多陡峭的山崖和巨大的岩石,中央还有一架坠落的C-130运输机。
这张地图里最高的山崖是狙击最好的地点。
但是,从背面两个沙坑内可以轻松击中那个地方,不能长时间待在那里。会轻易被攻击。
还有,从飞机的尾翼可以飞跃到山崖上。从尾翼上看山崖的稍微偏左的地方,有块狭窄的地方,往那里跳一定会成功。
(移动速度没有100以上会失败)
从山崖上也可以跳回飞机尾翼上,或者向左下方中段的落脚点或是正下方的缓冲物跳下,可以做到零伤害落地。


Derail

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有被雪覆盖的铁路、包围铁路的树木和脱轨列车的地图。
两端基本什么都没有,经常看不到人影,所以有时会不知不觉就被敌人包围了。
SPETSNAZ方开始地点旁的兼做仓库的建筑物非常狭窄,副武器可以发挥巨大作用。
这是个十分适合狙击手暗中活动的舞台,因此要尽可能在移动时找掩体隐藏起身体,走那些从高处建筑物看不到的地方。
地图接近中央有幢2层的建筑物,注意它的窗户,说不定敌人就从那里瞄着你。
还有,以Domination模式中开始时,从A地点的TF方到C地点的SPETSNAZ方,可能会有榴弹发射器飞过。
以C地点的SPETSNAZ方开始的情况,也可以在游戏中从C地点取得。


Estate

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单人Campaign终盘的Makarov的Safe House变成的多人游戏地图。
随着比赛进行,大致上都会演变成争夺Safe House的战争。
通往隐蔽处2楼的道路有三条。后面的圆木、表面的扶手→露台、楼梯。
也可以敲碎窗户从一楼进入。
由于家中较狭窄,更换成副武器中的手枪或全自动手枪战斗比较有优势。


Favela

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以单人Campaign前半的里约热内卢为主题的地图。
可以说是所有地图中构造最复杂的地图,不断重复着奇袭与被奇袭的一张地图。初级玩家的死亡地带。
视野较好的地方只有屋顶上和地图两端的直线型道路。


Highrise

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两个Office屋顶上有直升飞机场,与下面一层的通道相连。
视野十分不错的地图,注意Office里的狙击。
还有,开始时要敲碎窗户才能到外面去。
还有大楼是非常高的,直接跳出去会死掉。
地图南侧右手边的落脚点有梯子的作用,可以跳过去或者攀登上去。
也可以从电梯的上面或者直升飞机场跳到落脚点上。
从电梯上面可以走到长条落脚点,可以去到对手的Office上。
其实从大楼的东侧侧面跳下,那里有落脚点。
大楼本身的微小突出物是可以到达的,然后可以从窗户清扫用落脚点往上爬。
可以爬的地点是直升飞机场南侧的楼梯前,东北的小屋的侧面。


Invasion

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以Campaign序盘的阿富汗为主题的地图。
没有什么开阔场地的一张地图,而且由于建筑物内通道较多,因此较容易发生肉搏战。
地图左右两端的道路能够一眼望到头,不要往那里走,要尽量在建筑物里移动。
顺便一提,地图的一部分挪用了前作的Campaign“Shock and Awe”的地图。


Karachi

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Cod4的Campaign“Shock and Awe”中登场的,以某中东为主题的地图。
地图以狭窄道路与建筑物内构成,因此基本都是接近战。
从高处过来的攻击会很多。在个人比赛中还是确认可以攀爬的地方一下比较好。


Quarry

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高低差剧烈的采石场地图。
地图那一带的石头堆大部分可以攀登。
用Commando Pro从高处强袭下来的话,可以突入到敌人的内部。
建筑物与建筑物间的走廊可以打碎玻璃进入。
好好利用的话可以绕到隐藏起来的敌人的背后。
本地图中如能巧妙利用Sentry Gun的话,可以积攒大量Kill数。


Rundown

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地图中央有三座桥,下面有浅河。
桥上会有独特的巨大脚步声,伏击者需要注意这点。
河流有可以连接上面下面的阶梯,所以要注意敌人的奇袭。
从可以进入的民家的2楼窗户处可以隔着河流攻击到对面的建筑物。
所有建筑物的墙壁都很薄,FMJ很有效果。
即使从2楼落到河里,踩一下车子还是可以无伤落地。
还有,从墙根处的狭窄落脚点落下,可以不落到河里就到达对面。
有一处固定机枪,从B桥看A地点,看到的正前方的家左边有个画着Militia纹章的旗的房子


Rust

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特定的游戏模式专用的小规模地图。就像是CoD4的Shipment。
爬上正当中的梯子达到顶点就几乎等同于胜利。
是单人Campaign最后的End Game中最后场景的地方。
在地图外河边有小船,坠落的直升机和倚靠着汽车的狗。
用AC-130等可以看到这些。


Scrapyard

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仓库和散落着飞机残骸的“飞机的墓场”。
可以进入残骸中。中央的残骸可以利用车子攀登上去。
从南侧仓库的梯子可以登上三楼,从三楼的窗户可以一览整张地图。可以有效利用这点。
FMJ在这里可以发挥巨大威力。从移动的脚步声中判断敌人的位置然后轰穿墙壁吧!
可以归类为较狭窄的场景。


Skidrow

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高层公寓风的建筑物,散发着纽约气氛的地图。
小房间很多,因此特殊手榴弹可以发挥很大作用。
以特种部队的心情和己方一起进行大扫荡吧。
由于周围的建筑物的屋顶是爬不上去的,请求Care Package等救援物资时要注意场所。
掉在房顶上就拿不到了。


Sub Base

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Campaign的俄罗斯潜水艇基地地图。
从高处过来的攻击会很多。单人比赛时需要确认一下攀登方法。
在靠近海的地方请求救援物资,物资有时会掉到海里去。


Terminal

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与Campaign的“No Russian”基本相同的地图。
如果敲碎顶棚的玻璃,在机场内也是可以接受Care Package的。
同样的,Predator Missile等也可以从顶棚处进入。可以巧妙利用这一点。


Underpass

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在破损的高架道路下的广阔土地战斗的地图。雨中地图,视线很差。
热成像很有效果。
请求救援物资要比Skidrow更加小心。掉在上面的道路上就拿不到了。


Wasteland

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COD2的多人游戏地图的重制。
广阔的平原上生长着大片草的地图,背景可以看到CoD4中的MacMillan上尉和普利皮亚特市。
隔着一条草的屏障基本把地图分成了基本平均的两半。
不管是从屏障迂回,或是通过地图中央的战壕去对面,战壕内都会成为攻击聚集的激战地带。
有很多起伏地带,从低洼地通过很难被发现。可以绕个大圈去攻打敌人的背面。
要注意穿着迷彩服混在草里的狙击手。



付钱多人对战地图一览

Stimulus Package

Bailout

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以弗吉尼亚州的公寓地区为舞台的地图。
隔着中央的停车场,两侧的建筑物比邻而立。
建筑物两楼或阶梯上的花园都很容易发生狙击战。


Salvage

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被废品和废车包围的雪天旧车停放场。
由于比较容易产生接近战,根据场合不同,用冲锋枪会比较有利。
古旧的2楼Safe House是高人气地点,里面肯定会有一个人呆着。
地图中央设置的狗窝是可以钻进去的,但这并不是个好地方。


Storm

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散放着重型设备的户外工业区。
一直下着雨,因此要目视敌人会十分困难。


Overgrown

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道路的两端建筑物靠得较近,很容易变成狙击战的地图。
桥下的河流已经枯竭,可以步行通过。
各处都有草丛,穿着迷彩伏击基本肉眼不可辨认。
中央建筑物的屋顶上是高人气地点,大致都会有人蹲守。


Crash

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通过建筑物、有坠落现场的中央马路、和有破车的小胡同,是这张地图的3个主要通道。
后两条道路遮蔽物较少,容易变成远距离战。
将敌人逼进地图两端的建筑物内会具有压倒性优势。



Resurgence Package

Carnival

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以巴西被关闭的游乐园为舞台的地图。
地图里有人偶。
到处都有奇怪配置物品的不会闷的地图。


Fuel

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石油精炼所内的广阔开放场所。被誉为狙击手的天堂,
不过室内战的情况较多。


Trailer Park

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密集着废弃拖车的像迷宫一样的地图。
没有显眼的起伏,不过它是一张伏击奇袭较容易成功的地图。


Vacant

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室内又狭窄又错综复杂,很容易变成遭遇战。
用近距离强大的霰弹枪,或不在乎墙壁直接射穿的轻机枪,这两种枪在这张地图中较强大。
不过在建筑物内部复活的话出口只有三个,非常不利。


Strike

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不管是地图中央的道路,还是侧面的广场,掩体都很少,适合远距离战。
位于建筑物背面的未修缮的小胡同也比较开放。
可以向3条进军道路中较薄弱的地方集中突击。