武器技能搭配
出自使命召唤6@wiki COD6 枪械 资料 技能 攻略 奖杯 成就
目录 |
初级玩家
突击步枪
主武器 | M4A1 |
副武器 | SPAS-12 |
装备 | Semtex |
特殊手榴弾 | 震撼弹 |
Perk1 | Sleight of Hand(灵巧之手) |
Perk2 | Stopping Power(制止力) |
Perk3 | Steady Aim(稳定瞄准) |
解说 | 游戏初期就可以使用。M4尽管威力偏低但是使用方便。虽然是Full-Auto但基本上不晃动,同时用点射还可以应对远距离。由于突击步枪威力较低在肉搏战时会需要多发子弹,而霰弹枪就只需要一发。因此在室内或狭窄的地方可以选择用霰弹枪应战。但是,一边更换武器一边前进是大忌。Perk1中的Sleight of Hand(灵巧之手)可缩短装弹时间。Perk2的Stopping Power(制止力)提升武器威力。Perk3的Steady Aim(稳定瞄准)应对意外遭遇战。 |
冲锋枪
主武器 | MP5K |
副武器 | USP.45 |
装备 | Semtex |
特殊 | 震撼弹 |
Perk1 | Marathon(马拉松) |
Perk2 | Stopping Power(制止力) |
Perk3 | Steady Aim(稳定瞄准) |
解说 | 游戏初期就可以使用。超近距离火力很高但远距离的性能跟不上,因此要有效利用Marathon(马拉松)技能提升的移动速度,经常将敌人带入接近战。 某种程度距离的盲射也能命中。由于子弹耗尽很快,一旦子弹耗尽要立即切换手枪。 |
轻机枪
主武器 | RPD/Grip推荐 |
副武器 | AT4-HS |
装备 | Semtex |
特殊 | 震撼弹 |
Perk1 | Sleight of Hand(灵巧之手) |
Perk2 | Stopping Power(制止力) |
Perk3 | Steady Aim(稳定瞄准) |
解说 | 游戏初期就可以使用。该配置的高威力使得任何距离都能2发击倒。装配Grip减少后坐力,使中远距离射击更稳定。即使敌人能够接近通过轻机枪密集弹幕与Steady Aim(稳定瞄准)技能也能应对。但过于自信是大忌。藏在建筑物等物体后的敌人可以用AT4。装备Stopping Power(Pro)(高级制止力)就能简单的击落UAV等,Harrier、Attack Helicopter等也可用一发AT4和几发RPD击落。没有Stinger的话就用这套配置为队伍做贡献。 |
狙击枪
主武器 | Barret.50cal |
副武器 | PP2000 |
装备 | Semtex |
特殊 | 震撼弹 |
Perk1 | Sleight of Hand(灵巧之手) |
Perk2 | Stopping Power(制止力) |
Perk3 | Steady Aim(稳定瞄准) |
解说 | 游戏初期就可以使用。用秒杀部位多的特点寻找一击必杀的机会。狙击枪用起来有难度,不过抓住要领的话即使是初级玩家也能成为战斗中的助力。 最重要是不能被敌人发现。因此不要草率行动。记住地图里那些不容易被肉眼看到的地点。如被敌人发现首先停止行动,蹲下,让敌人保持在画面中央,接着迅速打开观察瞄准镜同时停止呼吸。然后射击命中判定大的身体部位。不要勉强尝试爆头。这把枪虽然是Semi-Auto的但是后坐力很大,连射是大忌。射偏了也不要慌张,重新瞄准射击。 |
对空装备
主武器 | 自由搭配 |
副武器 | Stinger |
Perk1 | Sleight of Hand(灵巧之手) |
Perk2 | Cold Blooded(冷血) |
解说 | 对付飞机用配置。得到Stinger后推荐一定要做成这套方案。本作中敌军的飞机性能都有所提升(Attack Helicopter除外),如果放任Harrier或武装直升机等不管,将会造成巨大损失。如敌军呼叫飞机哪怕立即自杀也要迅速切换成这个配方。装备Sleight of Hand(灵巧之手)可以在重大损失出现前快速击落它。用Cold Blooded(冷血)可以除了不被敌人飞机或自动机枪攻击外,对玩家操作的武装也同样有效,热成像里不显示成白色(但是肉眼还是可见,附近有没装Cold Blooded(冷血)的己方队员在的话,还是会被卷进炮火攻击中)。而且Stinger的锁定需要一定时间,如没有Cold Blooded(冷血),在发射前很可能被飞机发现反被对方轰烂。 |
中高级玩家
MacMillan上尉方案(完全隐蔽)
主武器 | M21/消音器+心跳感应器 |
副武器 | USP.45/消音器+战术匕首 |
装备 | C4 |
特殊 | 烟雾弹 |
Perk1 | Bling(Pro)(高级闪闪生辉) |
Perk2 | Cold Blooded(Pro)(高级冷血) |
Perk3 | Ninja(Pro)(高级忍者) |
解说 | 接下来的说明比较长,因为详细写明了枪的用途等,希望大家谅解。从配方的名字就能明白这是隐蔽行动方案,为满足部分人嗜好使用。 (以下针对S&D模式) 攻击时边用心跳感应器索敌边前进,用烟雾弹蒙蔽敌人视线,或者迂回进入敌方阵营深处,是用于"一鼓作气歼灭或者设置炸弹"的隐蔽作战型配置方案。与以往的狙击手不同,将M21的连射力转变为歼灭力,比赛前半如能压制地图的一半,基本确定胜利(压制不等于全灭敌人,压制=控制关键位置)。根据情况不同,速攻也有效。 |
防御时,蹲点在地图中间,将敌人的动向报告给己方。如蹲点的建筑物的要地里有己方的Claymore(阔剑地雷)的话,可以保卫1处重要建筑物和周围的安全。即使敌人突破Claymore(阔剑地雷)攻进来了,也可以用烟雾弹逃走。在墙上设置C4后从建筑物里跳下,遥控C4炸死闯入敌军部队,这种类似电影里的情节也可能发生。尽管有时需要配合己方去做前锋,但这个方案可以说是发挥了最强的潜伏、索敌能力的最终防御线,如果为了收集击杀数随便暴露自己而死,就失去该配方的意义了。有时即使敌人在可以射击的位置也不要射击,因为周围或许有装备忍者技能的敌军。 | |
可以把C4投过墙壁,或与炸弹重合贴在炸弹上,在敌人想要解除炸弹时引爆。不过当自己被用闪光弹或震撼弹击中,无法正常起爆C4的时候还是按下即刻起爆键较好(例:不能起爆!→总之先爆炸再说→死亡→敌人开始解除炸弹胜利的欢呼→即将完成时爆炸,己方获得胜利这样的事经常发生)。 | |
在接近战时,基本手段是用脚步声来探知敌人的动向,然后用战术匕首击倒。用手枪是最终手段。由于不可能补充弹药,所以本方案对短时间内决出胜负的S&D模式有效。如果没有根据状况随机应变的能力和经验,说什么都是白搭。在HQ模式中用它的潜入暗杀效果,可以渗透到敌人重兵布防的被保护成员身边。用心跳感应器、消音器、C4、烟雾弹暗杀成功后可以亲身体会到那种成就感。本方案是M21(Bling)、战术匕首、烟雾弹、C4、和拥有所有Perk相乘效果的究极隐蔽前锋狙击手配置。本人很自信向中高级玩家推荐。2月开始用M21的玩家开始多起来了,但都不是这种类型的配置。如果想要特别强化前锋的话,推荐Sleight of Hand(灵巧之手)和消音器。 |
据点防御装备
主武器 | 轻机枪 /Grip&热成像瞄准镜 |
副武器 | SPAS-12/Extended Mags&FMJ |
装备 | Claymore或者C4 |
特殊 | 烟雾弹 |
Perk1 | Bling(Pro)(高级闪闪生辉) |
Perk2 | Stopping Power(Pro)(高级制止力) |
Perk3 | Steady Aim(Pro)(高级稳定瞄准) |
解说 | 主要在Domination或S&D模式中发挥效果。为Domination中的旗帜或S&D中的目标设置陷阱。在敌人将要接近的地方投掷烟雾弹,再用热成像狙击,这个战术在Domination模式中非常奏效。S&D模式中,投掷烟雾弹,对热成像目标设置炸弹,如设置Claymore(阔剑地雷)的话自动爆炸,C4的话在设置后遥控起爆。TDM或FFA模式不推荐使用此方案。 |
能应对全距离的攻击者
主武器 | 轻机枪 /Grip&热成像瞄准镜 |
副武器 | SPAS-12/Extended Mags&FMJ |
装备 | Claymore或者C4 |
特殊 | 烟雾弹 |
Perk1 | Bling(Pro)(高级闪闪生辉) |
Perk2 | Stopping Power(Pro)(高级制止力) |
Perk3 | Steady Aim(Pro)(高级稳定瞄准) |
解说 | 主要在Domination或S&D模式中发挥效果。为Domination中的旗帜或S&D中的目标设置陷阱。在敌人将要接近的地方投掷烟雾弹,再用热成像狙击,这个战术在Domination模式中非常奏效。S&D模式中,投掷烟雾弹,对热成像目标设置炸弹,如设置Claymore(阔剑地雷)的话自动爆炸,C4的话在设置后遥控起爆。TDM或FFA模式不推荐使用此方案。 |
盾兵
主武器 | M16/光学瞄准镜+FMJ |
副武器 | M93R/双枪+FMJ |
装备 | 手榴弹orSemtex |
特殊 | 震撼弹 |
Perk1 | 大地图或潜入敌后时装备Marathon(马拉松),除此之外装备Bling(闪闪生辉)后装备FMJ |
Perk2 | Stopping Power(Pro)(高级制止力) |
Perk3 | Last Stand(临终一搏) |
解说 | 推荐攻击者使用,可以应对各种模式。M16的3点Burst、光学瞄准镜、Stopping Power(制止力)的组合能够对应全距离。意外遭遇战可用盲射,中远距离用光学瞄准镜射击。装备Stopping Power(制止力)(Pro)后UAV、CUAV用20发子弹左右就能破坏。之所以不用FAMAS用M16,是因为M16装备光学瞄准镜后提升的准度比FAMAS要多,装填和更换武器的时间都比FAMAS短,即使没有Sleight of Hand(灵巧之手)装填速度也不错,与副武器配合默契。在屋内或狭窄的地区可以用M93R应对。即使被先发制人击倒了,也能通过Last Stand(临终一搏)反击击倒对手。 |
潜入猛攻兵
主武器 | UMP45/消音器 |
副武器 | .44 Magnum或Ranger/战术匕首,双枪 |
装备品 | Semtex(战术进入点) |
特殊手榴弾 | 随便 |
Perk 1 | Marathon(马拉松) |
Perk 2 | Cold Blooded(冷血) |
Perk 3 | Commando(突击队) |
DeathStreak | FinalStand(镇痛剂) |
解说 | 给喜欢潜入敌后的玩家使用的TDM特别型。 主武器用能确保机动性的冲锋枪较好,不过也可以用突击步枪加心跳感应器,这样可以更好的确定敌人位置。 副武器需要考虑更换武器速度和火力,因此推荐.44 Magnum,不过要强化肉搏战的话就装备飞刀。 基本上副武器是在被敌人发现时用的,即使装备了消音器,使用的时候被发现的几率还是很。 装备品本身可以随意搭配,不过,有可能的话还是装备可以使用格斗取消的装备品较好。 战术进入点和镇痛剂是为自己的潜入敌后被发现时而准备的套装。 Perk3没有什么特别需要的,不过不推荐Scrambler(干扰器)。装上后简直就是在告诉敌人自己正在潜入。 再有就是,需要根据地图上敌人的位置状况和己方的位置状况,推测当前安全位置和切入点的经验和第六感了,向中级玩家推荐。 |
自虐Class
初级自虐
主武器 | MP5k / 热成像瞄准镜 |
副武器 | One Man Army |
装备 | 战术进入点 |
特殊 | 烟雾弹 |
Perk1 | One Man Army(孤军作战) |
Perk2 | Danger Close(危险来临) |
Perk3 | Scrambler(干扰器) |
解说 | 想自虐的话就发掘F2000和M240的长处吧!人人可用的初级自虐配置方案。还远远没有达到真自虐的程度,不过配合上那些装备使用起来也十分辛苦了。给原本就后坐力很大的MP5k装上热成像瞄准镜,瞄准射击抖动更夸张!冲锋枪明明不能缺少手枪的配合,却使用One Man Army(孤军作战)封住副武器。对这把武器来说战术进入点或烟雾弹不能说是好的组合,不过可以使补给点里补给的物资都变成无用物资。明明没有装炸弹却装着Danger Close(危险来临)是自虐的基础。不要忘记调整KillStreak(UAV、CUAV、EMP)。由于后坐力大因此除近距离外的战斗都会非常辛苦,但是装上Scrambler(干扰器)后就不能接近作战啦,Scrambler(干扰器)会把你的接近轰轰烈烈的告诉敌军。 |
M240自虐
主武器 | M240 / 热成像瞄准镜+消音器 |
副武器 | M9消音器 |
装备 | 战术进入点 |
特殊 | 烟雾弹 |
Perk1 | Bling(闪闪生辉) |
Perk2 | Danger Close(危险来临) |
Perk3 | Scrambler(干扰器) |
解说 | 凌驾与F2000+热成像瞄准镜配置之上的自虐方案。威力固定为30的大后坐力M240,给它装上热成像瞄准镜和消音器几乎逼近低性能枪的极限。热成像瞄准镜的效果大家都知道就不提了。M240装备消音器有BUG,即使装备着也会被雷达捕捉,同时还会让它下降威力至20的效果,导致全距离都需要5发才能击杀目标。真正的不可救药。M9和M240一样有消音器的BUG。原本就够短的射程更是半减。而Perk2的Danger Close(危险来临)对自身完全没有任何帮助。 |
盾自虐
主武器 | 盾 |
副武器 | One Man Army |
装备 | 手榴弹或防爆盾 |
特殊 | 烟雾弹 |
Perk1 | One Man Army(孤军作战) |
Perk2 | Stopping Power(制止力) |
Perk3 | Steady Aim(稳定瞄准)或Scrambler(干扰器) |
解说 | 超越M240热成像+消音器的究极自虐方案。盾牌必须配备震撼弹却没有装备这点已经够变态。副武器被One Man Army(孤军作战)封住,没有副武器导致不能使用盾取消技巧。而近距离作战的盾牌本身和烟雾弹就有冲突。更甚的是所有的Perk都是没有意义大大提高了自虐等级。没有用武之地的One Man Army(孤军作战),没有枪支却装着Stopping Power(制止力),对盾来说毫无意义的Steady Aim(稳定瞄准)和告知敌人自己存在的Scrambler(干扰器)。装这种东西你都能获得胜利的话你就是自虐之神了。 |
默认Class研究
※各Perk的Pro已解除的情况下,默认Class也自动适用。
榴弹发射者
主武器 | FAMAS/榴弹发射器 |
副武器 | SPAS-12/消音器 |
装备 | 手榴弹 |
特殊手榴弾 | 震撼弹 |
Perk1 | Scavenger(清道夫) |
Perk2 | Stopping Power(制止力) |
Perk3 | Commando(突击队) |
DeathStreak | Copycat |
解说 | 给3点Burst的FAMAS装备Stopping Power(制止力)是必须的。 榴弹发射器和Scavenger(清道夫)是毫无疑问的最佳组合。 霰弹枪SPAS-12装备着消音器加上又是Pump Action的缘故,使用稍稍有些困难。 对没有收集Perk和武器的初级玩家来说,可以进入游戏场地后直接复制高等级玩家的装备,这是个活用较难使用的Copycat的方法。 |
第一侦察队
主武器 | UMP.45/光学瞄准镜 |
副武器 | .44 Magnum/战术匕首 |
装备 | Semtex |
特殊 | 闪光弹 |
Perk1 | Marathon(马拉松) |
Perk2 | Lightweight(轻装上阵) |
Perk3 | 忍者 |
DeathStreak | FinalStand |
解说 | 重视机动性。 UMP.45的基本威力很高,对一定程度的互相射击可以应付,但还是用Marathon(马拉松)+Lightweight一鼓作气突入,用忍者技能扰乱敌人内部。 可能会被UAV捕捉到,而且如果不是高级忍者技能可能会被探测到脚步声,这些需要注意。 |
监视兵
主武器 | L86LSW /内红点瞄准镜+Grip |
副武器 | AT4-HS |
装备 | Semtex |
特殊 | 闪光弹 |
Perk1 | Bling(闪闪生辉) |
Perk2 | Danger Close(危险来临) |
Perk3 | SitRep(军情报告) |
DeathStreak | 镇痛剂 |
解说 | 为轻机枪配备内红点瞄准镜和Grip,非常好用。 AT4-HS不锁定也能射击,与Danger Close(危险来临)的配合度不错。 只不过,如何活用SitRep(军情报告)是唯一的问题。 |
Sniper
主武器 | Barret.50cal/心跳感应器+FMJ |
副武器 | USP.45/消音器 |
装备 | 战术进入点 |
特殊 | 烟雾弹 |
Perk1 | Bling(闪闪生辉) |
Perk2 | Cold Blooded(冷血) |
Perk | Scrambler(干扰器) |
DeathStreak | Copycat |
解说 | 用心跳感应器索敌,装备FMJ穿透墙壁狙击的伏击用方案。 副武器是USP.45,不过与狙击枪一起用心里有些没底。 装备Cold Blooded(冷血)和Scrambler(干扰器)后,射击前敌人很难判断你的位置。 不过,不要让敌人反过来利用Scrambler(干扰器)获知你的位置。 需要好好利用烟雾弹和战术进入点。 |
暴徒镇压队
主武器 | Riot Shield |
副武器 | PP2000/双枪 |
装备 | 防爆盾 |
特殊 | 震撼弹 |
Perk1 | Marathon(马拉松) |
Perk2 | Hardline |
Perk3 | Commando |
DeathStreak | 镇痛剂 |
解说 | 可以体验与平时不同的游戏方式的盾装备配置方案。 Domination或Capture the Flag模式等夺取旗帜的时候,装备着防爆盾来强化防御力。 用Marathon(马拉松)技能一鼓作气突入,用Commando强化的盾击给敌人以颜色。 用Hardline可以连发KillStreak,能连续支援己方。 不过由于装备品的关系,不能进行格斗取消。 如升至Lv.4就赶快制作能够使用格斗取消的盾装备配置方案。 |
样板
主武器 | 武器名 / Attachment名 |
副武器 | 武器名 / Attachment名 |
装备品 | |
特殊手榴弾 | |
Perk 1 | |
Perk 2 | |
Perk 3 | |
解说 | (例)前锋、对S&D的进攻方有效、中级玩家以上 |