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游戏资料

出自使命召唤[email protected] COD6 枪械 资料 技能 攻略 奖杯 成就

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目录

游戏模式资料

游戏模式玩家人数比分上限杀人得分复活模式解除等级PT聊天
Team Deathmatch8~127500100Lv1x
Mercenary Team Deathmatch8~127500100Lv1o
Free-for-All4~8150050Lv1o
Domination8~1220050Lv4x
Ground War(TDM)12~1810000100Lv4o
Demolition8~12250Lv7x
Sabotage8~121100○、延迟Lv10x
Headquarters Pro8~1220050○、特殊Lv10x
Search and Destroy8~124500×Lv13x
Capture the Flag8~12-50○、延迟Lv16x
3rd Person Team Tactical各规则参照--Lv19o
Hardcore Recochet:SD4500×Lv19x
Hardcore Team Deathmatch8~127500100Lv19x
3rd Person Cagematch2100050Lv19o
Team Deathmatch Express8~127500100Lv1x
Mosh Pit8~12Lv1x
Hardcore Ricochet:HQ Pro8~12200?○、特殊??

基本规则

Team deathmatch

通称「TDM」。分成两组比赛最终击倒敌人的点数。先获得75击杀的小组或者时间结束后得点高的小组获胜。
规则简单,初学者可先从这里习惯这个游戏。缩短型TDM只是把通常60秒的间隙缩短成20秒而已。

Free-for-all

通称「FFA」。除了自己以外其他都是敌人。比赛击倒敌人的点数。第一个获得30击杀的,或者时间结束后得点第一的人获胜。敌人会从各个方向冒出来,比起TDM模式,这个模式遇上敌人的几率更高。不用担心被队伍拖累,因此也是最爽快的规则。

Domination

分成两组夺取A、B、C三个阵地。旗帜旁待一段时间就能够占据阵地,人数越多占领越快。根据占领阵地的数量每隔一段时间给一定点数,首先得到200点的队伍获胜。团队合作十分重要,自说自话的行动说不定会拖累到整个队伍。规则有点难度,在不习惯在线作战的时候还是不要轻易尝试比较好。已经占领的阵地将要被敌人占领时会有通知,同时旗帜上的记号闪烁,因此要时常注意记号。
Domination指南

Demolition

分为攻击方与守卫方。攻击方要破坏目标,守卫方要守护住目标。攻守一轮交换一次,最后一轮的攻守为随机,三轮两胜制。
攻击方全员持有炸弹,破坏A、B两处后获胜。炸弹设置为5秒,从设置到爆炸需要45秒。成功炸毁目标后限制时间延长。守卫方在限制时间内只要成功守住一个目标就算获胜。炸弹的解除需要5秒。容易获得Match bonus的规则。

Sabotage

分为两组,夺取地图中央放置着的唯一炸弹,炸毁敌军的目标。只有炸弹持有者能设置炸弹,持有者死亡的话炸弹会落地,即使炸弹被设置好了也可以解除,这时解除炸弹的人将持有炸弹。
本模式与「S&D」最大的不同点是,敌军也可以知道炸弹与炸弹持有者的位置(尽管不是十分准确)。因此,己方一定要有良好的团队协作保护好炸弹的持有人。
如在限制时间内没有决出胜负就会进入突然死亡,突然死亡是把全员的位置表示在地图上没有复活的死亡竞赛。
进入突然死亡后Match bonus会显著减少这点需要注意。

HeadQuarter Pro

通称:「HQ」「司令部」
比敌军更早设置好HQ,比能维持多长时间的比赛。
地图上随机出现一个HQ,出现后30秒HQ变成在线状态,与Domination一样,附近有同伴的话就能确保HQ。HQ确保后,已确保方的复活被限制。
之后,不管HQ有没有被敌军破坏,一分钟后HQ都会自动变为离线状态。确保HQ的队伍每隔5秒就会获得5点。
有HQ的地方就会变成激战区,记住HQ的出现位置也是要点。

Search and Destroy

通称:「S&D」
分成攻击与防御两方,围绕地图上两个目标物战斗。
8轮,先拿下4轮获胜,每3轮交换攻守方。
攻击方的开始地点附近放置着一颗炸弹,只有持有这个炸弹的玩家能对目标设置炸弹。攻击方成功炸毁目标,或者把防御方全部击倒算获胜。
防御方将攻击方全部击倒,或解除设置的炸弹,或时间耗尽就算获胜。
本规则不能使用复活,是直到下一轮开始时才能复活的真刀真枪的决斗。因为复活次数有限制,因此杀人点数以及KillStreak破坏点数有加成(10倍)。
连杀可以延续到下一轮(例:第一轮中2kill→第二轮1kill→UAV)

Capture the Flag

通称:「CTF」
分成两组,一个一个夺取对方阵地里的旗帜,两轮式规则。
夺取对方队伍的旗帜,拿到己方队伍旗帜处得1点。但是如果这时候敌方已经拿走了己方的旗帜就不能得分。
率先达到分数上限,或者在限制时间内得点高的一方获胜。
拿着旗帜的玩家会在迷你地图上表示出来,因此团队协作不可或缺。
如果2轮结束后分数相同,就会进入突然死亡。突然死亡中先接触到敌方旗帜的队伍获胜。

特殊规则,复合规则

Mercenary Team deathmatch

通称:「MTDM」
不能自由组队的TDM。因为不能自由组队,所以就只能看自己的手段了,喜欢撒野的人可以试试这个模式。
Mercenary是佣兵的意思。

Ground War

通称:「地上战」
可以9vs9 的TDM和Domination。唯一能实现最大18人游戏的团队战模式。
因为参与战斗人数很多,因此TDM点数上限也高(10000),一定会成为激战。

Teams Tactical

4vs4组队战。
TDM、Domination、CTF、Demolition
TDM的上限变成5000。

3rd person teams Tactical

所有玩家都变成第三人称视角的4vs4组队战
TDM、Domination、CTF、Demolition
不可切换第一人称,推荐用完成挑战的SubMachine Gun ACOG。

hardcore Ricochet: SD

通称:「HCSD」
用hardcore模式的S&D。
Hardcore模式是指:玩家的最大生命值减少(通常100→30)、限制HUD、有Frendly Fire(FF,对自己人误射)的模式。
“Ricochet”是法语中“弹回”的意思,指误伤自己人后自己同样伤血。

hardcore team deathmatch

通称:「HCTDM」
用hardcore模式的TDM。
Hardcore模式是指:玩家的最大生命值减少(通常100→30)、限制HUD、有Frendly Fire(FF,对自己人误射)的模式。
但是可以在菜单画面确认Score Map,这点可以活用。

hardcore Ricochet:HQ Pro

用hardcore模式的HQ。
Hardcore模式是指:玩家的最大生命值减少(通常100→30)、限制HUD、有Frendly Fire(FF,对自己人误射)的模式。
“Ricochet”是法语中“弹回”的意思,指误伤自己人后自己同样伤血。