击杀奖励
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目录 |
根据特定的敌人或者条件击倒敌人的时候赋予的奖励分。
在击倒敌人时表示出来,追加到得分里。
根据生命个数,分数产生变化,生命值越少分数越高。
1击杀的本来分数
TDM:100
FFA、Object Game:50(S&D为500)
Kill Bonus 一览
名称 | Bonus | 说明 |
Afterlife!/拉人垫背! | 25 | 自己死后,到复活前杀死敌人。 |
Avenger!/报仇! | 50 | 将杀死同伴的敌人杀死(3秒以内) |
Bullseye!/百发百中! | 0 | 用Throwing Knife杀死敌人 |
Buzzkill!/打破! | 100 | 将还有1击杀就要KillStreak的敌人击倒。 |
Comeback!/回来! | 50 | Death Streak发动中击倒敌人 |
Defense!/防御! | 50 | 将夺取本队旗帜的敌人击倒 |
Double kill!/双重击杀! | 50 | 同时击倒2人 |
Triple kill!/三重击杀! | 75 | 同时击倒3人 |
Multi kill!/四重击杀! | 100 | 同时击倒4人 |
Execution!/处刑! | 100 | 临终一搏技能发动中用爆头击杀敌人 |
Headshot!/爆头! | 50 | 爆头杀敌 |
Long Shot!/远距离! | 50 | 从远处击倒敌人 |
Offence!/攻击! | 50 | 击倒敌队旗帜附近的敌人 |
One Shot Kill!/一击必杀! | 0 | 用狙击枪将满血的敌人一击放倒 |
Payback!/复仇! | 50 | 将杀死自己的敌人击倒。击倒之后天空中飞舞纸币表示复仇成功。 |
Rescuer!/救助成功! | 50 | 将正在攻击同伴的敌人击倒 |
※关于「一次同时击倒X人」
数秒内多次击杀是决定性条件。
用炸弹炸飞一堆人,或者用子弹贯穿挡在射程里的敌人…等
即使是用不同的途径获得的意料之外的击杀,只要是在数秒以内完成,就可以发生。
(例:攻击系KillStreak+子弹、Frag+子弹、Claymore+子弹…等)
击杀以外的追加奖励
名称 | Bonus | 说明 |
Crowd Control!/镇压暴徒! | 40 | 用Riot Shield挡住子弹之后,同伴将射击的敌人击倒 |
Defuser!/真正的英雄! | Sabotage等模式中拆除炸弹 | |
Ninja Defuse!/如忍者一般 | 在炸弹设置5秒以内着手拆除工作,并成功拆除 | |
Hijacker!/抢夺物资! | 100 | 夺取敌人用Care Package等出现的物资 |
Heroic!/英雄的榜样! | 100 | LastStand、FinalStand状态下保卫Domination的旗帜 |
Position Secure!/保卫点数! | 150 | 在Domination中参与保卫旗帜并成功保卫 |
Saboteur!/破坏工作! | 在Sabotage等模式中设置炸弹 | |
Share Package!/物资共有! | ※ | 同伴取得了自己用Care Package等请求的物资 |
Stuck!/黏上! | 0 | 在敌人身上贴上Semtex |
Assisted Suicide/被援助的自杀! | 100 | 帮忙自杀。玩家给予了一定伤害的敌人自己因为掉落伤害身亡,用RPG与手榴弹等爆炸物自爆的情况也会发生追加奖励。 |