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武器资料

出自使命召唤6@wiki COD6 枪械 资料 技能 攻略 奖杯 成就

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目录

基础知识

※基本事项

※武器自由搭配需要达到Lv4之后。
※玩家体力为100(hardcore为30)
※威力是最大-最小的伤害值表示(可以看做是衰减开始前-衰减开始后)
※LMG和SR无根据距离衰减,威力固定。
※爆头的伤害值为1.4倍(SR为1.5倍,SG没有伤害加成)。
※装配消音器后威力衰减距离变短(没有威力衰减的LMG和SR威力下降)
※装备技能ScavengerPro后携带弹数增加为基本的3倍(一部分SR和SG不是3倍,倍数被个别设定)
※武器的攻击方式有Full-Auto、3点Burst、Simi-Auto、Bolt Action四个种类。


「Full-Auto」
不用扣动扳机也会不停的射出子弹。本游戏中采用的最多的一种形式,不过从后坐力强到弱种类繁多。子弹消费厉害也是它的特征之一。用Full-Auto连续射击时,由于枪口会产生越来越剧烈的晃动(集弹性下降),如果要攻击远处的敌人,以2~3发为单位点射比较好。

「3点Burst」
扣动一次扳机3连射。不扣扳机就不会持续发射不适合连续射击,但是枪口不容易晃动适合精确的射击。3点Burst武器的扣扳机射击间隔不论种类一律是0.20秒。这类的武器全体威力都比较高,但与Full-Auto不同,因为需要在见到敌人的时候扣动扳机,因此在有延迟发生的环境下容易被敌人先击中的情况。一般来说,这类武器齐聚了一击致命的武器,但根据武器种类不同也会有明明瞄准了但是三发子弹中的几发与目标差很远的情况发生,需要多次射击,所以不要太过迷信这类武器的威力。

「Simi-Auto」
扣动一次扳机射击一发子弹。Handgun全部都是这种形式,Sniper Rifle也大半是这种。连射几乎不可能,不过可以精密射击,伤害值也被设定得很高。安定性上要比3点Burst要高许多,但多数情况下几乎没有一击必杀。虽然想要连射就需要多次扣动扳机,但反过来说只要扣动了扳机就会发射子弹(根据武器不同发射限度不同),从这点来看还是能发挥相当的威力的。

「Bolt Action」
每发射一发子弹就需要排出弹夹的武器。由于连射速度低所以使用这类武器需要慢慢习惯,但是威力却是非常高。本作中一部分Sniper Rifle和Shotgun(这种情况下是Lever Action和Pump Action)采用这种形式。由于这类武器的缺点非常多,算是几乎只适合上级者的武器,但因它有一击必杀的威力,很多人都为此不愿放弃。

※武器性能

决定武器性能的要素不单单只是威力的数值,方便使用也应该成为考虑因素。一般来说,使用方便的武器基本都被设定为较低的威力,反过来,使用不方便的武器被设定为一击能造成巨大伤害。当然如果能掌控的话后者更强大,但如果不能掌控的话使用它也没有意义。


1.威力
指攻击力。根据距离不同伤害值分别设定,从近距离、中距离、到远距离,根据距离不同威力相应衰减。但是本作中Sniper Rifle与轻机关枪没有威力衰减的设定,不管多远都能给予固定伤害值变得可能。

2.穿透力
穿透物体的能力。穿过物体的子弹威力会下降,但原本就是穿透力很强的枪械的话衰减就变得很少。还有,越是穿透力高的枪械越是能穿透坚硬的物质。一般来说,越是大型的枪支穿透力越强。详细情况参照后面的“穿透力与障碍物的威力衰减率”。

3.飞行距离
大致上武器的子弹飞行距离能达到从地图的一端到达另一端的程度,而且是一直线飞行(现实中几乎是不可能的),子弹一般都是朝着人去的因此一般来说不用太关心飞行距离。但是,Shotgun的子弹飞行一定距离之后子弹会消失,因此不能用来狙击。还有除了Shotgun之外也有一些武器子弹有飞行距离限制,比如说想要击落UAV,但又根据武器不同,有可能发生太远了无法击落的情况。

4.射速
每分钟能发射多少发子弹。一般来说的连射速度。也指一发与一发间的射击间隔。一般来说射速越高的武器的后坐力都被设定得越激烈,枪口晃动得厉害不能进行精细射击。射速越慢的武器多数被设定得威力越高,枪口晃动较少适用于狙击,不过在接近战时很可能就会一败涂地。特殊情况比如说UMP45等,会在持续连射时,射速瞬间变得忽高忽低。

5.换弹夹速度
换弹夹需要花费的时间。根据武器不同有差异,Machine Pistol或Handgun非常迅速,Light Machine Gun非常缓慢。大部分武器虽然只需要一瞬间,但因为这关乎从弹药用完到重归战场所需的时间,因此也是十分重要的。装备Sleight of Hand(灵巧之手)技能后速度会有巨大提升。

6.装填数
弹药的装填数。根据枪种类的不同有差异。由于装填数越少的枪需要换弹夹的次数越多,因此装填数越多越是有利。携带弹药的数量也有影响。

7.后坐力
开枪时枪支晃动的状态。也叫Recoil。射速越是高的武器越是容易受到后坐力的影响。后坐力有各种各样的类型,剧烈向上弹起、枪口晃动、或者一点一点向上弹起等各种各样。一部分可以通过瞄准操作一定程度缓和。抑制后坐力一般的做法是:即使是用Full-Auto类的武器也要以2~3发子弹为单位射击(这被称作“点射”)。装配着握把的武器,可以一定程度缓和后坐力。

8.瞄准器的易看度
Iron Sight(金属瞄具)的易看程度也是决定武器性能的要素之一。尤其是初学者,尽管依赖着Red Dot Sight或Holographic Sight,如果还想利用其他的配件,瞄准器的易看性就会成为想不关心也得关心的问题。一部分枪的金属瞄具看起来非常困难,需要多加注意。

9.交叉瞄准线
盲射(不看瞄准器射击)的命中精度。表现为十字形的线。即使是同样种类的武器交叉瞄准线的尺寸也会有很大差异,命中率也会有差异。根据姿势与移动速度不同尺寸可变,瞄准线最小的状态是趴伏着静止不动的状态。但是与前作相比整体盲射命中率有巨大降低,有时即使已经是非常接近的状态,敌人全身都进入交叉瞄准线范围了,也会发生打飞的状况。不推荐不管不顾的盲目射击,尽量还是要多考虑一下。不过,Shotgun的盲射命中率反而是有所上升。

※关于瞄准时的晃动

SR以外的一部分武器瞄准时已确认会晃动,但大部分的武器只要不装备Scope类,对子弹精准度没有什么影响。
但是也有装备了MG4和ACOG以外的Attachment的AK47这一例外,晃动对AK47的影响特别大。

※关于移动速度

移动速度由Custom Class中选择的主武器决定,切换成副武器或者地上捡到的武器不会影响。
奔跑是通常移动的1.5倍,弯腰移动尽管不会出现脚步声,但速度为0.65倍。

※关于弹药补给

前作只要持有的武器与地上的武器是相同口径的枪就能补充弹药,但是本作一定要武器上附着同样的Attachment才能补充。

※关于取消换弹夹

大多数的武器在换弹夹的时候,在新弹夹装填进枪内发出声音的瞬间奔跑或者挥刀,按2下更换武器按钮取消,就能缩短换弹夹时间。

※关于装备、特殊手榴弹

通常在梯子上是无法使用武器的,不过装备以及特殊手榴弹是能投掷的。

※关于武器一览

如点击武器名会外链到其他网站,可以获知这支武器的其他情报。如有兴趣就点击一下。

Primary Weapon(主武器)

Assault Rifle (突击步枪)

本作中种类最丰富最充实的武器。
基本上来说都是擅长中距离的武器,不过也可以用于其他距离的战斗。
Attachment的种类非常丰富,可以实现非常自由的搭配。
远距离不如SR和LMG,近距离不如SMG,因此使用此类武器需要经常注意与敌人间的距离。
装备Extended Mags后装弹数增加1.5倍。30→45,20→30。

移動速度:95
盲射精准度 交叉瞄准线的大小: 站立状態(停止-移動) 3-7 ※只有FAL,5-9


名称
图标
威力装弹量/携带弹数衰减距离[m]
开始-
结束
(装备消音器时)
射速
【发/分】
射击间隔
【秒/发】
武器研究推荐搭配解锁
等级
M4A1
m4a1.jpg
30-2030/6036-47
(11-23)
720rpm
0.083
Full-Auto。瞄准时有轻微晃动。威力不算高,不过射速、后坐力、换弹夹时间均十分优秀。Iron Sight也十分易看,是一款从初学者到上级者都爱使用的武器。威力较低,需要用Stopping Power提升一下。如威力30Stopping Power用爆头1发能解决的话,42+42×1.4=100.8,因此2发能击倒。如用Steady Aim技能就能应付接近战。可以用的Attachment很多,但ACOG Scope因为后坐力大不推荐使用。4
FAMAS
famas.jpg
40-3030/6048-57
(18-28)
900rpm
0.067
225rpm
0.267
通称Trumpet。Semi-Auto的3点Burst式(扣1次扳机发射3发子弹)。集弹率不算差,但偶尔会突然枪口向上弹起。由于是高威力的3发子弹以高射速射出,因此瞬间火力非常高,如能结结实实击中敌人的话可以瞬间把敌人杀死。而且,与其他的AR比起来它拥有最大威力最长距离。3点Burst因此弹数较高,不过它换弹夹速度慢,更换武器也慢,这些需要注意。由于3Burst的第3发频繁打飞,因此推荐使用2发就能致命的Stopping Power技能。由于比起其他的AR它的威力衰减距离比较优越,因此装备消音器会是不错的选择。最大威力距离与SMG差不多,与Sleight of HandPro)技能合用说不定能成为接近战最强的秘密武器。与装备了Holographic SightM16相比精准度、换弹夹速度、换枪速度都差了一些,因此可能的话还是多运用Iron Sight1
SCAR-H
scarh.jpg
40-3020/4036-47
(11-23)
600rpm
0.1
Full-Auto。低射速,装弹数只有20发有些少,作为AR来说换弹夹的时间偏长,不过高威力、低后坐力的特点还是可以安定的使用的。射速与后坐力的平衡不错,能够轻松的1发接1Burst射击,因此远距离战能十分有效率的击中敌人。可以说是重视威力的平衡型武器。躲过小刀或越过障碍物后的空隙比SMG要少。Iron Sight非常容易看,因此能够对应很多Attachment。弹数少的弱点能通过Extended Mags、或者ScavengerPro)来弥补,在装备Stopping Power技能增加威力的话,会变得更加好用。装备上消音器能有效避免连战,装弹数少和装填速度慢的缺点通过运用技能和Attachment能有效弥补。后坐力小,推荐装备ACOG时进行Burst射击。对于S&D等不太可能成为长期战的模式来说,不用担心装弹数少的问题,可以装备Sleight of HandPro)。8
TAR-21
tar21.jpg
40-3030/6036-47
(11-23)
720rpm
0.083
通称TavorFull-Auto。后坐力大的武器的威力、射速同样也大,在近中距离中属于强大的武器。远距离时用"点射"Burst射击应对就行。连射时瞄准晃动为左右摇晃。装备内红点瞄准镜时,会装着Campaign模式中登场的MARS Sight。放大性能等不会有什么差错,不过Sight的框部分说不定会隐藏着许多敌人,这点需要注意。有威力,因此Perk2的选择自由度较高。Iron Sight的瞄准本体十分容易看,照门部分非常大,所以有人喜欢有人不喜欢。专用的MARS Sight视野狭窄非常难用,不喜欢这一点的玩家推荐装备光学瞄准镜。高威力、高射速,因此与消音器搭配会不错。还有,即使是在用内红点瞄准镜+心跳感应器瞄准时,也可以通过心跳感应器观察。20
FAL
fal.jpg
55-35
[55-40]
20/4024-36
(11-22)
 Semi-Auto。单发的枪,但是威力很高,在中远距离中能发挥它真正价值。连射能力要依赖玩家的实力,不过由于后坐力很强不要过度连射。与其他的AR相比交叉瞄准线很大。如果像前作的G3那样使用的话基本不能击中目标,要估计一下后坐力平息的时机再射击。装备光学瞄准镜的话最低威力能提高到40,同时用Bling技能再装备消音器,最低威力还是会维持在40。装备内红点瞄准镜时,瞄准点与中弹点会有稍稍偏差,不过对远距离不会产生什么影响。比其他的AR的最大威力距离要短(但是在装备着Stopping Power的情况下,用2发击倒的距离与其他威力40AR几乎没有什么两样)。通常情况下装备Stopping Power25m距离爆头的话用1发就能解决,不用爆头的话是少于35m的距离需要2发,比这更远的距离始终需要3发子弹因此可以选择其他的技能。不装备Stopping Power的话2发击倒的距离将会少于10mIron Sight很小又是粗框的圆形,很难看清又影响视野,因此Sight或者Scope几乎是必须的。装备光学瞄准镜时被设定为特殊威力,因此全距离2发子弹的光学瞄准镜&消音器+Stopping Power是人气配置。后坐力非常大,因此与ACOGThermal相性不太好。搭载了ACOG后产生的狙点晃动不知为什么在用Bling技能装备了Master Key之后会消失,非常在意晃动的玩家可以试一试。还有,心跳感应器(Iron Sight)在瞄准时不会隐藏。28
M16A4
m16a4.jpg
40-3030/6036-47
(11-23)
900rpm
0.067
225rpm
0.267
3点Burst的AR。瞄准时有细微的晃动,由于偶尔会发生枪口向上剧烈弹起,集弹性不算太好。连射速度与发射后的间隙与其他Burst武器差不多,不过装填速度比较短(与M4和ACR基本差不多,是AR中最快的,比FAMAS快大约1秒,与其他的AR相比快0.5秒以上),更换武器速度也比较快。只有在装备光学瞄准镜的情况下,枪口晃动能得到抑制,集弹性可以大幅提高。推荐装备能够确实做到扣一次扳机击杀一人的Stopping Power技能,和增加集弹性的光学瞄准镜。同样也推荐内红点瞄准镜,尽管装备它后集弹性不如光学瞄准镜。装备ACOG后枪口会有剧烈晃动,因此并不推荐。与FAMAS一样,Stopping Power+Steady Aim合用后的盲射会变得十分强力。40
ACR
acr.jpg
30-2030/6044-56
(15-23)
720rpm
0.083
旧称MASADAFull-Auto。后坐力非常小在瞄准时完全不会晃动,拥有超群的集弹性能。因此不管什么距离都能轻松应对,也没有必要"点射"。不管什么距离都使用,但与M4一样火力偏低。虽然没达到FAMAS那种程度,不过最大威力距离还是比较长的。由于Iron Sight的形状容易让人产生误解,瞄准时的命中点不是在十字的正中心,而是在顶端部分。由于威力较低,因此像M4一样装上Stopping Power提升它的威力,或指望它的高命中率装上其他技能也行。基本上来说算是万能武器,配置的自由度非常高。但是,由于Iron Sight是特殊的十字型,远距离的敌人身影会被遮住,因此用这把武器对付远处活动的敌人会比较困难。48
F2000
f2000.jpg
30-2030/6036-47
(11-23)
900rpm
0.067
Full-Auto。射速与SMG差不多在近距离内拥有非常高的火力,但与其他的AR相比后坐力大,远距离不行。装填速度是所有AR中最慢的一个(与M4A1相比慢了将近1秒),不适合突击的连续战。瞄准时用Full-Auto射击的话准心会连续不断的向上弹起。可以运用点射Burst、或者蹲下、趴下射击等技巧去克服。特别是点射,可以说是必须的。装配内红点瞄准镜就会装备上专用的瞄准镜(不是MARS瞄准镜)。与TAR-21MARS瞄准镜是同样的圆形,但瞄准镜更大(Zoom性能等是一样的),稍稍有点糊。不知为什么即使受了敌人的EMP,内红点也不会消失。利用后坐力是纵向的特点,寻求与TAR-21不同的包头或Burst射击的话,武器能力可以得到更好发挥。子弹消耗非常剧烈,因此需要装上Scavenger,装填时间偏长,因此也需要Sleight of Hand。装填时间的问题也可以通过装备Extended Mags解决。子弹耗尽或近距离战的话可以考虑用副武器来填补它的不足。与SCARAK相比在相同时间内给予的伤害值在最大威力距离内差不多,不过由于F2000是高射速,因此在不使用Stopping Power或远距离的情况下,F2000更好。与TAR21不同,它基本不会左右晃动。与同样高射速的SMG相比盲射精准度较差,因此不太适合进行盲射。瞄准时最初的56发子弹基本不晃动,利用这一点Burst射击的话就可以应对中远距离的射击。不好好观察瞄准的射击是毫无意义的,这点需要注意。虽然子弹消耗十分激烈,但即使装备了消音器射速也还是很高,而且具备了SMG所没有的精准度,因此很难让人觉得这把武器威力低下。60
AK47
ak47.jpg
40-3030/6036-47
(11-23)
600rpm
0.1
通称KalashnikovFull-Auto。威力高,性能有点像SCAR的武器。尽管精准度相比SCAR偏低,但装弹数30和装填速度都比SCAR要好,与SCAR相比有更好的连续战能力。瞄准时没有晃动,不过在装备了ACOG之外的Attachment后,却会产生比除了SR之外的所有武器更剧烈的晃动,会剧烈影响中弹精准度(FMJExtended Mags也一样)。晃动的速度还算比较舒服,能习惯的话在近中距离可以运用,但在远距离就会十分困难。Iron Sight很容易看,不过有画面下部分隐藏,连射时目标因为后坐力从视野中消失的缺点。装备Stopping Power提升威力。这把武器专用的GP-25榴弹发射器切换速度很快,追击遗漏的敌人时十分便利。但是,装备之后会发生剧烈晃动,不能习惯这一点的玩家还是不要装备除了ACOG之外的Attachment了。70

SubMachine Gun (冲锋枪)

高射速与轻机身使得冲锋枪类武器能在接近战中发挥最佳效果。
与AR相比瞄准速度快了大约0.04秒、5%的移动速度(全速奔跑的距离更长),盲射的精准度也更高。
除了上面的这些优点外,在观察瞄准镜时左右移动的速度,与霰弹枪和手枪差不多,是最快的。
用它超强的机动力渗入敌人内部,在分秒必争的Object系游戏中能发挥很大作用。
除了上述优点,冲锋枪也有一些缺点,例如:有穿透力低下,对中远距离的敌人威力低,瞄准射击的精准度差等。
推荐的技能搭配的话,活用机动力方面的Marathon(马拉松)和Lightweight(轻装上阵)是不错的选择,而提高盲射精准度的Steady Aim(稳定瞄准)则可以将冲锋枪盲射精度提高到最佳状态。
交战距离被限制、死亡危险性很高的SMG,Cold Blooded或UAV、CUAV连发的Hardline也同样适用。
即使不用Stopping Power(制止力),在枪械配件上装Rapid Fire或Akimbo的话也同样能够增强火力。
但是,SMG装上Akimbo后所有的交叉瞄准会扩大得厉害,使用时必须装备Steady Aim(稳定瞄准)。同时Extended Mags装备后全部装弹数增加为原来的1.5倍。

移動速度:100
盲射精准度 交叉瞄准线的大小:站立状态(停止-移动) 2-5 [Akimbo 9-12]

名称
图标
威力装弹量/携带弹数衰减距离[m]
开始-
结束
(装备消音器时)
射速
【发/分】
射击间隔
【秒/发】
武器研究推荐搭配解锁
等级
MP5K
mp5k.jpg
40-2030/6018-24
(8-18)
800rpm
0.075

RF
960rpm
0.063
MP5的小型版。高威力、连射性能也高,但因威力衰减剧烈,属于近距离专用的武器。射击后坐力强,瞄准时会上下左右乱晃,因此中远距离可以完全放弃这把武器。由于中远距离性能太差,因此暂时只考虑近距离的配置。点射是必须的。考虑到近距离火力增强,使用Rapid FireAkimbo这两个配件都不错。不过注意的是消音器会把原来的威力消减很多。因为不太适合中远距离,所以需要装备技能Lightweight(轻装上阵)或Cold Blooded(冷血)强化接近敌人的能力。特别值得注意的是装备配件Akimbo()+技能Steady Aim(稳定瞄准)后的战斗力会大幅提升,集弹性、后坐力、在近距离的威力都会有显著优化。4
UMP45
ump45.jpg
40-3532/6414-20
(7-16)
600rpm
0.1

RF
720rpm
0.083
特殊的威力设定使这把武器在任何距离都能3发子弹把敌人干掉。利用这个特征,即使在较远的距离也能够射击,不过由于精准度不是很高在远距离还是需要用Burst射击。射速偏低在近距离战中火力比其他SMG稍显劣势,但反过来想在SMG中它的装弹量却不错。还有与其他的SMG不同的是,它与ARLMG拥有同样的穿透力。可以把它想成比起SMG更像是AR的武器。由于装备了消音器之后还是能在任何距离3发子弹解决敌人,因此消音器几乎是必装的。由于后坐力大,在瞄准时枪口火花会变得很碍事,而且装备消音器也会使远距离射击变得更容易。根据这个来看,这把武器在MW2中的Perk自由度也是数一数二的。其他方面,提升穿透力的FMJ也不错。配备了技能Stopping Power(制止力)的话在近距离能变成2发击倒,但是中远距离因为35×1.4=49还是3发击倒没什么变化。Rapid Fire在补足射速上的不足后,在近中距离上有不少提升,但远距离的Burst射击会变得麻烦这点需要注意。1
Vector
vector.jpg
25-2030/6018-24
(11-18)
900rpm
0.067

RF
1170rpm
0.051
威力较低,但拥有高射速与精准度,在遭遇战中能发挥出压制力的武器。。威力25击倒敌人通常需要4发与威力30的武器没什么区别,不过有效射程多少要短一些,而且爆头的追加伤害也比30要少(只有1发爆头击倒敌人需要的弹数还是4发)。在SMG中后坐力较小,瞄准时的精准度比AR要好,但金属瞄具不太好,远距离射击时会比较困难。虽然装填速度很快,不过也有高射速导致子弹消费过快的缺点。Stopping Power(制止力)和Steady Aim(稳定瞄准)提高杀死敌人的概率是基本的做法,不过寄期望于该武器出色的精准度与射速的话使用其他的技能也可以。装备Rapid Fire后的射速提高率是SMG中最高的,与原本就很高的射速加起来就能成为所有武器中最高的射速。由于弹药消费剧烈,因此推荐使用Scavenger(使用Rapid Fire时必须装备),或Extended Mags也可。虽然Akimbo会提高该武器伤害,但另一方面会降低射击精度,由于不能太指望爆头,所以不能说好用。还有,Vector在只装备了消音器时,名字会变成Vector消音型。12
P90
p90.jpg
30-2050/10019-23
(7-16)
900rpm
0.067

RF
945rpm
0.063
虽然威力较低,但拥有优秀射速与装弹数。以高装弹数来补足总火力的同时,高携弹量带来的连续作战能力也是魅力所在。装填速度是SMG中最慢的,不过由于可以随时取消装弹射击所以问题不大。装备了Extended Mags后表示为LMG75发弹夹,全速奔跑的时间延长到了1.75倍。但这种效果只有手持P90的时候才适用,捡起副武器或者其他武器时全速奔跑的时间不变。Stopping Power(制止力)提升它的威力,然后Akimbo和消音器也是个不错的选择。值得注意的是用Rapid Fire后枪械连射速度基本没有什么变化。装备上Extended Mags后可以变成简单Marathon(马拉松)技能,用Bling(闪闪生辉)技能组合一下就能又能跑又能转的益处。如果觉得金属瞄具射击困难的话,还可以装备上内红点瞄准镜或光学瞄准镜。24
Mini-Uzi
miniuzi.jpg
30-2032/6419-23
(7-16)
900rpm
0.067

RF
1125rpm
0.053
高射速在近距离战中有压倒性优势的武器。后坐力小,即使连射到一定程度,向上弹起的情况也非常少,非常好用。装备上Steady Aim后能发挥出更佳的威力。不过尽管装填不算慢,但通常装填时不能用取消缩短装填时间。只有在弹夹耗尽的情况下装填,才仅仅能取消上膛动作。在装备了Steady Aim技能后能发挥其真正实力。边移动边盲射的集弹率非常惊人。与Stopping Power(制止力)配合使用能发挥出色的接近战武器作用。在配件选择上装备上Rapid FireAkimbo也十分厉害。射速、威力等与Vector相比没什么不同,虽然集弹性稍差,但装备Scope之后后坐力几乎不会变化。装备红点瞄准镜连射时瞄准点会向上偏移,但子弹会飞往偏移前的位置,因此不需要瞄准纠正也能很好的进行射击。44

Light Machine Gun (轻机枪)

与其他的武器相比,轻机枪具有装弹数多、没有距离威力衰减,因此中远距离能发挥最好的性能。
相反的,移动速度、瞄准速度、装填速度很慢的缺点,使得在机动性强的战场作战时会变得不利。
主要合适的任务是在通道或据点等地迎击或突击敌人,为己方做掩护射击,在视线较差的战场压制对方火力点,穿墙杀伤敌人掩护己方射手。
如要填补不足之处,可以选用抑制后坐力的Grip,提升装填、瞄准速度的高级Sleight of Hand(灵巧之手)、支持出其不意的遭遇战的Steady Aim(稳定瞄准)等。
要发挥长处的配置的话,提升穿透力的FMJ、提升威力的Stopping Power(制动力)等。
装备消音器的话任何距离的威力都会降到10一下,因此基本上不推荐使用(MG4和M240有BUG)
关于Grip,本来后坐力小的武器装备Grip后减轻效果也会较弱,还有装备Scope类后后坐力增幅也较弱。
装备Extended Mags后,除AUG HBAR外,装弹数全部增加2倍(只有AUG HBAR是1.5倍的63发)。

移动速度:87.5
盲射精准度 交叉瞄准线大小:站立状态(停止-移动) 4-10
后坐力 L86>M240=RPD>AUG>MG4 (装备Scope,装备Grip+Scope也一样)
装备Grip时 L86>M240=RPD=AUG>MG4
装备Attachment时的后坐力 Scope类>非Grip装备>Scope类+Grip>Grip

名称
图标
威力
(装备消音器时)
装弹量/携带弹数射速
【发/分】
射击间隔
【秒/发】
武器研究推荐搭配解锁
等级
L86 LSW
l86lsw.jpg
40
(30)
100/100720rpm
0.083
同时具备高威力和高射速的强大机关枪。作为一把LMG来说,它的装填速度也不错。不过,比起其他的LMG,它的后坐力非常大,枪口非常容易向上弹起。装备Grip的效果超群,以至于它几乎是这把武器必须装备的配件,不过过分连射的话向上弹起还是会发生,远距离下还是要以点射为主。装备ACOG的时候,会变成专用的SUSAT Scope。十字线有些区别,但视野与ACOG基本没什么不同。高威力高射速的武器,但后坐力非常大,由于一般很难击中因此推荐装备Stopping Power(制止力)就能保证全距离内2发子弹击倒。由于金属瞄具的画面下半部分有一大块被隐藏,如果想要进行近距离战,不装Grip的情况下装上Sleight of Hand(灵巧之手),再使用内红点瞄准镜或光学瞄准镜。这样在配备Steady Aim(稳定瞄准)的情况下对近距离战火力就能在LMG中数一数二,即使是遭遇战中也能瞬间击倒敌人,可以一边攻击拐角一边慢慢进入。ACOG(SUSAT)Scope中视野非常良好,因此也能发挥在远距离除掉狙击手的作用。但是由于枪械后坐力大,因此要记得使用点射。除此以外还有一个优点就是,在瞄准时心跳感应器完全不会被隐藏,因此比起其他的LMG,这把武器会更适合装备心跳感应器。1
RPD
rpd.jpg
40
(30)
100/100600rpm
0.1
射速偏低但是威力很高,总的来说是把用起来很顺手的武器。后坐力偏大,但是装备上Grip之后就会变得非常好。金属瞄具看起来很容易,瞄准时完全不摇晃,因此是一把性能十分平衡、顺手的武器。平衡性很好因此可以自由组合,Grip+FMJ+Stopping Power(制止力)可以说是标准配置,而如果侧重提升威力的话也可以选择Grip+ Sleight of Hand+Stopping Power(制止力)的配置。4
MG4
mg4.jpg
30
(20)
100/100720rpm
0.083
威力不高但拥有不错的射速,后坐力也较小,因此比较好用。瞄准时的晃动是LMG中最大的,不过即使是远距离也能成功击中目标,因此不必太在意这点后坐力(趴伏状态下晃动会减轻)。值得注意的是使用金属瞄具瞄准时,不知为什么命中点不是瞄具的前端而是瞄具本身,因此有时会因为与目标重叠而难以命中目标。同时Grip的效果比其他的机关枪弱。在装备消音器有BUG,即使装备着消音器开枪也会被敌人的雷达捕捉到。而且使用装备和投掷特殊手榴弹的时间是所有武器中最慢的。威力较低因此推荐装上Stopping Power(制止力)。其他方面,自由度高可以有很多种配置。不过,就像武器研究里说的那样,金属瞄具可能会跟丢敌人,因此装备其他的瞄准镜会好用很多。还有装备Grip+Scope后会使集弹性优秀很多。不过在不装备Scope类的时候,就不必装备效果微弱的Grip了。还有,只装备FMJ的情况下名字会变成MG4 ExplosiveRound(日版是MG4炸裂弹)。16
AUG HBAR
aughbar.jpg
40
(30)
42/84600rpm
0.1
后坐力较小,金属瞄具也非常容易看。威力和射速与RPD差不多,不过Grip的效果微弱,不能像RPD那样抑制大部分后坐力。瞄准时有微弱的晃动。装弹数比起其他机关枪要少只有42发,不过装填速度与AR一样快。自由度较高平衡度较好的武器。但是,Grip的效果比起其他的机关枪微弱,即使装备了Grip也只能达到与装备了GripRPD一样程度的后坐力,除了装填速度外,基本上各种性能都比装备了GripRPD差。不过,装备了Scope类之后后坐力的增幅也很小,装上Bling(闪闪生辉)技能后GripScope类并用的话非常强大。这样的话,即使装备了Scope类,也能成为"后坐力小""远距离高威力"两者能够同时存在的唯一机关枪。也就是说,能体现出这把武器个性的基本配置为,不装备Grip装备其他配件,或者GripScope同时使用。装备上Sleight of Hand(Pro)(高级灵巧之手)或Steady Aim(稳定瞄准),作为装弹数多又没有威力衰减的AR来使用也不错。32
M240
m240.jpg
30
(20)
100/100850rpm
0.071
轻机枪中射速最快的武器。与同威力的MG4相比射速约为1.2倍,瞄准时没有晃动,但后坐力大。不过这种射速在中距离中的压制能力是非常出色的。不过消音器有BUG,即使装备了消音器也会被敌人的雷达捕捉到。并且,FMJ也有BUG,中弹效果和音效改变了,但是效果却没什么变化。MG4有同样的低威力,用Stopping Power(制止力)来弥补。后坐力强、金属瞄具又不易看因此使用的人很少,不过装备了Grip+内红点瞄准镜后会变成一把非常好用的武器。心跳感应器在瞄准时(金属瞄具)不会隐藏。52

Sniper Rifle (狙击枪)

基本威力70(装备消音器时50)。没有距离威力衰减。每次命中目标追加伤害值。
主要是标准装备的大约4.8倍放大的Scope来进行远距离射击。
武器在瞄准中看不见周围情况和雷达,有经常性的剧烈晃动(屏住呼吸的时候除外)。
基本战术是,在战线的最末尾徘徊,从UAV或视野中发现敌人后进行狙击,或先前往预定地点蹲点这两种。
ACOG Scope的倍率为约2.4倍,但由于瞄准中能看见雷达,因此能够使近中距离射击变得简单。
不过ACOG会因为不能屏住呼吸,因此会持续发生固定晃动,远距离的精密射击会变得十分困难。
还有,在选择狙击枪的时候会穿上固定的Ghillie Suit(迷彩服),依托某些特殊的物件会变得难以被发现。
由于近距离作战处于劣势,需要把握所有敌人的动向再做出正确的射击,因此可以说是需要较高使用技巧的武器。

移动速度:100
盲射精度 交叉瞄准线大小: 站立状态(停止-移动) 10-15
晃动的大小 Intervention>Barret.50cal=WA2000=M21EBR (装备上ACOG、热成像也一样)

关于根据部位不同的one shot one kill
只装备Stopping Power(制止力)的情况威力为70×1.4=98,击中手脚的情况下不能一击必杀。
装备Stopping Power(制止力)时会发生应该击中上半身却击中手腕无法一击必杀的情况,需要多家留意。
×1.5部位
威力为70×1.5=105,因此在没装备消音器的情况下即使没有装备Stopping Power(制止力)也能一击必杀。还有,Stopping Power(制止力)与消音器可以合用。
×1.1部位
没有消音器+使用Stopping Power(制止力),威力为98×1.1=107.8,因此可以一击必杀。

名称
图标
装弹量[Ex]/携带弹数(ScavengerPro)武器研究推荐搭配解锁
等级
Intervention
intervention.jpg
5[10]/15(40)伤害加成:头、胸×1.5 ×1.1。唯一的Bolt Action,发射间隔很耗时间。在通过瞄具观察时的手部晃动是SR中最大的。后坐力抖动也比较杂乱,有像WA2000那种程度的,也有像Barret.50cal弹起那样的。同时切换武器非常非常慢。除了手枪和M93 Raffica之外的副武器特别慢,因此要用扛的姿势关闭这把枪。使用手枪和M93 Raffica的情况下,向画面下方向的切换速度会变快。使用击杀奖励时切换速度同样很慢。所以装填取消对这把武器是十分有效的,在耗尽子弹装填的情况下,在拔出弹夹的时候装填就已经完毕了。由于是单发不方便连射,因此如果没有确实能一击毙命的自信的话,用起来还是十分困难的。在装备ACOG时每打出1发子弹拉枪栓动作中瞄准会上下剧烈起伏,但动作完成后瞄准会大致回到原本的位置。想要确实达到一击必杀推荐装备Stopping Power(制止力)。突发的遭遇战中如装备非手枪更换会很慢很麻烦,因此要么就装备手枪,要么就在不装备手枪的情况下多注意周围环境再移动。还有,由于改变武器的拿法非常迅速,因此与震撼弹或匕首取消会配合得非常好。4
Barret.50cal
barret50cal.jpg
10[15]/20(60)伤害加成:头、胸×1.5 ×1.1Simi-Auto。与单人游戏时不同,每次射击之后枪口会向右上剧烈弹起。不过,因为后坐力而偏移的准心回到原本位置的时间比Intervention的拉枪栓动作要短,这点在盲射与连射时会起作用。装备ACOG的时候,比其他的SR装备ACOG时瞄准更迅速。Stopping Power(制止力)击中腹部以上就能做到一击必杀。装上消音器后×1.1的部位就没有加成了,因此推荐不装备消音器+Stopping Power(制止力),这样也能与WA2000区别开来。这把武器有威力也有装弹数,因此用Sleight of Hand(Pro)(高级灵巧之手)提高瞄准速度会是不错的选择。与其他连发的SR一样,装备了Steady Aim(稳定瞄准)后在超近距离遇上遭遇战,能靠连射将对手干掉。3
WA2000
wa2000.jpg
6[12]/18(48)伤害加成:头、胸×1.5 ×1.0Simi-Auto。尽管装弹数偏少,但后坐力小晃动少。与Intervention一样切换武器时除了手枪其他都非常慢,这点需要注意。装备FMJBUG,中弹效果和音效有变化,但是效果却没有变化。由于没有×1.1部位,因此不装备消音器的情况下不需要Stopping Power(制止力),可以自由选择技能2。使用消音器的情况下,装备Stopping Power(制止力)击中胸部能一击必杀。第2发的补正在装备了ACOG后像AR那样用也可以,不过由于装弹数较少,需要装上Sleight of Hand(灵巧之手),或者装上手枪用更换武器对策也行。36
M21 EBR
m21ebr.jpg
10[15]/20(60)近代修改版M14。头×1.5 ×1.1 ×1.0Semi-auto,后坐力非常小(比WA2000的后坐力更小),不过威力补正很低,因此一定要让第2发击中目标。虽说后坐力很小,但在远距离射击的时候,屏住呼吸中在第一发击中的时候会发生剧烈晃动,不能过分依赖。Stopping Power(制止力)装备中击中胸部以上就能一击必杀。如果能容忍没有一击必杀部位的话就装备消音器+Cold Blooded (冷血)或 Hardline(强硬路线)。如果想用连射解决问题,就装上Sleight of Hand(灵巧之手)或Scavenger(清道夫)。56

Riot Shield 防暴盾

装备中不能使用除了盾击和投掷武器之外的攻击方式,但却能用盾防住从正面过来的各种武器的子弹(装备了FMJ也一样)。
爆炸物、匕首、支援飞机的子弹等几乎所有的攻击。直接用盾牌防御投射性武器也可以零伤害。
盾击虽然和匕首一样属于进展攻击,但伤害低于匕首,需要两次攻击才能击杀敌人。
只不过露出来的部分(站立状态的话脚尖会露出来,左右走动的话腰会露出来)会被枪击或因受到冲击波而受到伤害。
因此,如果想要完全保护自己,就要蹲着走到对手的视野范围内。
震撼弹可以从正面防住,但是对闪光弹没有防御力这点需要注意。
就像上面所说,对震撼弹的抗性很好,害怕的话就用盾击、飞刀或C4、手枪交替着击倒对手。
全速奔跑时盾牌是架在左边斜方向的。由于盾是斜着的,因此比通常走路时更能藏起脚尖,
把敌人放在左前方位置奔跑,就可以做到保持较佳的防弹性快速移动了。
尽管牺牲了攻击力,但如果要彻底掩护己方人员的话,Blast Shield会是个不错的选择。
即使被贴上了Semtex(黏着手雷),也可以防止被一击毙命(如果对方装备了Danger Close(危险来临),这条无效)。
其他有效的地方虽然少,但与副武器切换一下的话可以一定程度保护背部。
站立的时候不管是移动还是停止,腰部以下完全看得见,下蹲时如果不移动,左斜后方几乎可以完全防御,
不射击的时候如果频繁的改变姿势,就不能进行有效的防御了。
还有,装备着Riot Shield的期间是不能趴下。
在切换了副武器的情况下伏下的话,脚虽然露出,但几乎能完全防御住空中支援的子弹。

移动速度:80

名称
图标
威力武器研究推荐搭配解锁
等级
Riot Shield
riotshield.jpg
50镇压暴动用的防弹盾。一边架起盾牌急速接近,一边追击敌人,然后使用2次盾击结果敌人是基本的使用方法。按着打击→使用装备按钮(XBOX360RBPS3R2)→迅速输入更换武器的按钮的话(XBOX360YPS3为△),打击后的空隙可以取消(装备GrenadeBlast Shield时不适用)。这种取消不止是盾,使用其他装备时也可用匕首取消。还有,击中中央黑色部分的子弹会随机弹起,击中敌人的话会给予敌人伤害,不过在非乱战中这点基本是没有意义的。Hardcore模式中要注意附近的己方。在架起盾牌的状态下换成副武器的话,不管是什么武器都会露出一定程度的空隙,不过使用飞刀的空隙非常小,用取消投掷或再取消出盾殴打的话,是十分强大的技巧。虽然没有飞刀那么迅速,但按装填按钮2下就能在近距离即时起爆的C4也不错。使用后开关还会保留着,因此还可以使用取消。推荐装备Scavenger,它能补充可以说是Riot Shield主要攻击方式的装备或特殊手榴弹。如不使用副武器,用One Man Army(孤军作战)技能能一次补充2个特殊手榴弹,关键时刻还能够变更配置,这点很不错。用马拉松技能可以弥补移动力的不足,追击逃走的对手时可以使用,不过和前两者相比,它与战斗力没有直接关联,有效性偏低。用Commando(突击队)可以延长盾击的距离,不装备Commando(突击队)时攻击就不能有效命中,战斗会变成胶着状态,因此Commando(突击队)可以说是必须的。3

Secondary Weapon(副武器)

一般来说,是用来覆盖主武器不擅长的范围(SR为近距离),用来破坏KillStreak等的武器。
所有武器的射程都偏短(威力衰减很大),不过,在近距离战中有很多都比主武器好用。
(Launcher除外)

Handgun (手枪)

与单人游戏一样,不管用什么主武器,更换速度都是最快的。
在敌人面前主武器耗尽弹药的时候,比起装填主武器子弹还是换成手枪更快。
(但是,在跟前的话最快的还是用匕首。)
中距离以上的距离,与MW1相比后坐力要大很多,有效射程也要短很多。
就像前面所说,注意与主武器的配合,如果主武器是长距离武器的话,就特别让人感到放心。
尽管是几乎没有可使用瞄具配件的Semi-auto,盲射的精准度良好,因此与双枪配合效果很好。
还有LastStand的时候,在副武器上装备上手枪就能使用装备着配件的手枪了。
(顺便一提,如副武器不是手枪或M93R的时候,会自动从不知道哪里掏出一把M9装备上)
再有,除了.44 magnum・(M93R)之外的所有手枪在瞄准时会发生晃动。

盲射精准度 交叉瞄准线大小:站立状态(停止-移动) USP.45・M9 … 3-6[Akimbo 4-7]  .44Magnum・DesertEagle … 2-4[Akimbo 3-5]
瞄准速度 M9・(M93R) > .44Magnum・DesertEagle > USP.45

名称
图标
威力装弹量[Ex]/携带弹数衰减距离[m]
开始-
结束(装备消音器时)
武器资料使用心得解锁
等级
USP.45
usp45.jpg
40-2512[18]/2410-24
(5-15)
性能安定的手枪。不仅仅能应对肉搏战,如果能确实击中的话,还能够应对一定距离的远距离战。与M9相比距离威力衰减的程度较轻,因此射程更远。装上双枪后的匕首不知为什么会变成突刺的动作。攻击时的间隙时间与通常匕首的时间一样,不过出手却比它更快,与对手同时出手的情况下能够占据优势。性能较安定因此配置的自由度较广。与主武器配合的话,可选择消音器或Tactical Knife。由于M9有消音器BUG,因此能使用消音器的手枪实际上只有USP。在隐蔽行动的时候,希望能区分使用USPM91
.44 Magnum
44magnum.jpg
50-356/1211-30正式名称Anaconda。威力不错,与表面上相反,后坐力小且稳定,垂直方向弹起。威力较高,连射速度也不错,如能顺利击中目标的话是非常有用的武器。由于拥有特殊的威力衰减方式,即使没有Stopping Power(制止力)也能发挥出十分出色的性能。由于这是一把左轮,因此不能装备消音器。同时装填取消非常有效,在装填子弹动作完成之前,装填就已经完毕了。在装弹数和有效射程上,即使没有Stopping Power(制止力)也能在近距离2发击倒对手,装备了Stopping Power(制止力)后2发击倒的射程能够得到大幅提升,能应对到SMG以上的距离。更换武器的速度也不错,作为辅助武器确实十分让人安心的。使用了双枪后交叉瞄准线也很小,威力也非常不错,但要注意后坐力。装弹数只有6发,因此一般2~3发左右需要确认一下是否命中目标。由于穿透力高威力也高,因此与FMJ配合可以发挥较好的穿墙效果。26
M9
m9.jpg
40-2515[20]/3013-19
(7-13)
USP装弹数多,威力衰减较慢。Last Stand状态下,如果不装备其他的手枪(还有M93 Raffica),会自动装备上M9。还有,消音器有BUG,即使装备了消音器开枪也会被敌人的雷达捕捉到。USP一样性能稳定,配置范围广泛。盲射精准度很好,有不错的装弹数,因此装备上双枪与Steady Aim(稳定瞄准)合用的话就能发挥出与肉搏战中的全自动手枪相近的性能。消音器有BUG,装备没有意义。46
Desert Eagle
deserteagle.jpg
50-307/147-29.44Magnum一样不能装备消音器。比.44Magnum的枪身更宽,如果单体用,后坐力会挡住视野中央的一大片。后坐力很大,连射中即使瞄准了集弹率也和盲射差不多,因此在后坐力完全消退之前打出下一发是基本上命中不了的。基本上性能可以看做是.44Magnum的削减版,不过装弹数多出1发,装填时间也比.44Magnum要快。.44Magnum一样,装备Stopping Power(制止力)得到的不错的性能提升,但精准度和后坐力使它用起来手感欠佳。远距离射击很困难,因此放弃远距离,装上Steady Aim(稳定瞄准)和双枪会是不错的选择。后坐力大,要抓住连射间隔时间需要慢慢习惯,不过它是把装备双枪后,左右同时射击的能够一击击必杀的枪,并且可以连着射击七发子弹,攻击效果非常明显。62

Machine Pistol (全自动手枪)

性能就像它的名字一样,高速射击的手枪。不习惯使用Semi-auto的玩家可以选择这个。
射程较短,不过所有枪的精准度都不错可以像SMG那样使用,因此像狙击枪那样只能打远距离的武器,可以尝试选择这种武器。
盲射的精准度与瞄准的速度两项几乎与主武器的SMG差不多,因此有时甚至比那些不太好用的SMG更强大。
但是更换速度比手枪要慢,如果想要在耗尽子弹的时候瞬间更换武器的话,还是使用手枪较好。

名称
图标
威力装弹量[Ex]/携带弹数衰减距离[m]开始-结束(装备消音器时)射速【发/分】射击间隔【秒/发】武器资料使用心得解锁
等级
PP2000
pp2000.jpg
40-2020[30]/4012-18
(4-12)
720rpm
0.083
更换武器时,只有第一次,在解除保险装置动作时会产生空隙。如使用双枪空隙就会消失。射速一般但后坐力很小,近身距离威力大且远距离也能击中。即使是作为主要战斗力也是拥有不错性能的万能后盾。装备上Stopping Power(制止力)后能显著提高战斗力。装备消音器后,难得的威力40就会在子弹离开枪口后迅速跌落到20,所以不推荐装备。双枪的情况下盲射时交叉瞄准线会特别容易大幅度晃动,即使装备Steady Aim(稳定瞄准)也不会有多大改变。1
G18
g18.jpg
30-2033[49]/666-12
(3-8)
900rpm
0.067
射速高,因此子弹很容易耗尽,后坐力非常厉害因此拉开距离战斗会变得十分艰苦。但是,近距离战的压倒性弹幕是它的魅力。即使使用双枪交叉瞄准线的大小也不会改变多少。双枪移动时交叉瞄准线的宽度也很小,变得比一支枪移动时还要小。交叉瞄准线和手枪一样小,比SMG对双枪的支持性更好。近距离战可以充分发挥出它连射力。时常记得后坐力修正与Burst射击的话,可以拥有超越双枪距离的压倒性性能。装备Extended Mags后持弹数为49x2=98,只比通常的33x3=991发。22
M93 Raffica
m93raffica.jpg
40-3020[30]/4012-18
(5-12)
900rpm
0.067
225rpm
0.267
3Burst。除了手枪之外副武器中唯一能在LastStand(临终一搏)时使用的武器。在使用主武器时LastStand(临终一搏)的情况下,拔出武器的时间要比手枪长。虽然精准度、射速与FAMASM16相同,但威力衰减十分显著,同时穿透力与金属瞄具较弱。瞄准速度与瞄准移动、装填速度比较快,如果瞄准精确的话性能可以胜过SMG。与手枪一样不管什么主武器更换武器速度都很快,不过由于它Burst射击的特性的原因,中远距离才能发挥出它真正的价值。瞄准镜系列全都有BUG,瞄准时中弹点比正常情况下稍稍偏右上。金属瞄具的话就在右边的绿点的正上方。弹夹是20发,因此在不装填的情况下一直射击,在第7Burst时发射出的子弹就只有2发,不过在此之前装填就没问题了。想要一击毙命就装备Stopping Power(制止力)。想作为主要战斗力使用的话LastStand(临终一搏)也不错。内红点瞄准镜和光学瞄准镜在近距离使用很方便,不过因为有BUG的关系,在远距离的话还是金属瞄具较容易命中。如装备Steady Aim(稳定瞄准)和Akimbo,威力可以媲美发射6发威力40的子弹的霰弹枪。运用Akimbo时的强大与G18类似,不过G18在装弹数、弹幕的厚度和持续作战方面更优秀,而M93Raffica在瞬间火力、装填速度、切换武器速度上更胜一筹,可以根据具体情况来选择。38
TMP
tmp.jpg
30-2015[25]/3012-18
(4-12)
850rpm
0.071
后坐力小射速高,是非常好用的武器,不过装弹数比标准要少这点让人感觉稍稍有点靠不住,同时枪口火花有点显眼。装备Akimbo后装填速度会变慢,使用装填取消可以使其不会慢到影响使用的程度。高射速已经能够弥补威力的不足,装上Stopping Power(制止力)并不能更多的弥补攻击力的不足,而提高装弹数反而能起到不错的效果。如果不看装弹数的话是一把优秀的全自动手枪。集弹性与M4相当,即使一定距离以上也能连射时命中。用内红点瞄准镜更好的发挥长处,或是装备Extended Mags弥补装弹少的短处,都是不错的选择。如果两个都装备的话,即使当做主武器使用都没问题了,不过要注意所持弹数。由于射速很高且后坐力小,因此与消音器可以很好的搭配。装备双枪时精准度变差因此不推荐(结合高射速必须装备Steady Aim(稳定瞄准))58

Shotgun (霰弹枪)

在接近战中如只看威力的话它是第一的。不过爆头没有伤害加成。
由于射程较短,如在稍远一点的距离射击反而会让自己陷入窘境。
因此根据武器的一击必杀有效距离来使用这把武器是十分重要的。
与姿势或移动无关,交叉瞄准线是固定的不会变的。(一部分SG除外)
瞄准后射击后若干子弹会散开。举枪时装备Steady Aim(稳定射击)也不会有什么效果,因此推荐盲射。
本作中可以装备消音器,但射程和最高威力距离会缩短很多因此不是很实用。
建筑物的高度大约1层有3m,因此从下面射击基本可以到达高处,
但是敌人的腰以下基本都是隐藏起来的,所以一击毙命是很难的,
反过来从高处往下射击时,蹲下或趴伏射击能延长有效射程,这点需要记住。
与其他枪不同的是,即使不装备Stopping Power(制止力)也能很容易的出现一击必杀,
因此所有这类武器与Cold Blooded(冷血)、Lightweight(轻装上阵)、Hardline(强硬路线)搭配都会有不错的效果。

集弹性 交叉瞄准线的大小: 4[M1887]>5[SPAS、Striker、Ranger、M1014、MasterKey]>6[AA-12]>7[Ranger(Akimbo)]>>9[M1887(Akimbo)]

名称
图标
威力装弹量[Ex]/携带弹数(ScavengerPro)衰减距离[m]开始-结束(装备消音器时)武器资料使用心得解锁
等级
SPAS-12
spas12.jpg
40-20×88[16]/24(64)11-17
(5-10)
Pump Action。威力、射程都挺高,即使距离稍远也能把对手一击毙命的优秀霰弹枪。补丁中将1887弱化了,因此它成为了除去Master Key后射程最长的SG。由于不能连射,因此用这把武器一定要追求一击必杀。还有,FMJBUG,装备后无效果。发射后立即全速奔跑可以取消Pump Action,奔跑结束时会进入Pump动作,这点需要注意。发射后立即装填再用全速奔跑取消的话,就不会再进入Pump动作。由于是Pump Action因此从1发子弹发射后到下1发子弹发射会花费一定时间,在此期间后坐力会自动消退因此不需要装备Grip。装备Stopping Power(制止力)提升威力的话,近距离只要2颗,即使是最大射程也只需4颗子弹击中目标就会毙命。装备Steady Aim(稳定射击)非常合适,在室内等肉搏状态的话用瞄准射击,在有一定距离的情况下盲射,能提高对应能力。FMJBUG不能用,除了减少装填次数的Extended Mags外其他配件基本都没什么用。1
AA-12
aa12.jpg
20-15×88[16]/8(32)7-12
(4-7)
Full-AutoMagazine式。集弹性是SG中最差的,不过可以像SMG那样的连射,在接近战时拥有无与伦比的强大性能(射速400rpm、间隔0.15)。射程是除Ranger外第二短的,不过在近距离内可以用连射将对手轻易击倒。用作辅助武器的情况下,最好不要节约子弹一次性全射完会比较好。与UAV等组合起来使用,在转角处一边连射一边进入会非常强大。如装备Grip,在更换武器时,取武器的速度会有所加快(与Ranger相同)。装备消音器会使性能降低明显,甚至有时会变成零伤害,因此不能装备。作为主要战斗力使用的话ScavengerPro)(高级清道夫)是必须的。或装备Extended Mags效果也不错。如装备除此之外其他的Perk1的话,需要用GripStopping Power(制止力)或Steady Aim(稳定射击)来节约弹药。18
Striker
striker.jpg
25-15×612[16]/24(60)7-14
(5-9)
Semi-AutoDrum给弹式。装弹较多也可以连射,不过装填花的时间较长。威力较低,如不装备Stopping Power(制止力)的话散弹一定6发击中4发才行(SPAS等是8发击中3发, Striker单单次发射6发子弹),如击中子弹不到3发很容易在对战中阵亡。不过可以连射霰弹枪中是射程最长的一个。装备Sleight of Hand(灵巧之手)会比较安心。装备Stopping Power(制止力)和Steady Aim(稳定射击)后稳定性大幅上升。特别是在射程的最远端只有15x6=90的伤害,即使散弹全部命中也不能杀死对手,因此为了活用射程,Stopping Power(制止力)是必须的。即使装备了消音器也有相当不错的射程,在进行秘密行动的时候可以装备上。34
Ranger
ranger.jpg
75-35×62/18(40)4-9能两面同时射出散弹的水平双管Sawed-off shotgun。只有这把枪不能瞄准,LT(PS3版为L1)变成像双枪一样射击。因此可以像平常那样2连射,也可以同时按下RTLT(PS3版为R1L1)2发同时发射。连打间隔没有限制,因此连射速度实际上是全霰弹枪中最快的一个。尽管发射弹数较少,但威力非常高,如装备Stopping Power(制动力),6发中只要击中1发就能毙命。但是射程距离是SG中最短的,只要距离5步就击不中对手了。跳跃在空中时准心会变大,同时装备双枪时装填速度会一定程度变慢。基本上来说与双枪并用实用性高。没有像1887那样突出的缺点。左右同时发射能准确击倒对手,不过即使是双枪也只是从单把枪中一发一发射出子弹,因此实际上是4发弹仓,即使单发子弹威力也十分强劲因此Extended Mags是不错的选择。单手持枪的情况下需要频繁装填,所以Sleight of Hand(灵巧之手)很有必要。装备Stopping Power(制止力)在近距离必杀。由于只要1发击中就能击倒,因此对付从狭小窗户处攻过来的敌人非常有效。这样的威力与射程不需要集弹性,因此不必装Steady Aim(稳定瞄准)。42
M1014
m1014.jpg
40-20×84[6]/16(40)6-12
(3-7)
Semi-Auto。装弹数偏少不过火力高,可以连射。射程与AA-12一样短,不过威力是它的一倍,1发几乎就可以毙命。不过与AA-12不同,它的装弹数较少而且不是Full-auto,所以像AA-12那样为了弥补射程偏短而一边射击一边逼近的方法是不可行的。接近后22发射击击倒对手是比较可行的使用方法。由于装弹数偏少,因此与多人同时对战的话容易陷入困境。推荐装备使连射变得容易的Grip,和弥补装弹数不足的Sleight of Hand(灵巧之手)。Extended Mags可以弥补装弹数,尽管只有2发,还有用Stopping Power(制止力)提升威力也不错。54
Model 1887
model1887.jpg
35-20×87/21(56)5-14
[3-10]
Lever Action。每次射击有上膛动作,不适用与单对多战。装备双枪有可以使用连射、子弹数加倍、装填速度上升的优点,不过同样有射程变短的缺点(相当与RangerAA-12之间的程度)。还有,动作会变成旋转上膛(上膛本身速度不变)。091224日的补丁将其削弱了。射程、威力衰减都有所调整(单枪时比SPAS短一步的样子)单枪时最好装备FMJ,与其他的SG相比交叉瞄准线较小,除去这一点其他性能与SPAS相比都差一点,因此推荐用双枪。装备双枪时如装备Steady Aim(稳定瞄准)可以增加射程范围内的必杀性能。67

Launcher (投射性武器)

本作航空支援的重要性增加了,不迅速处置的话会出现巨大的分差。
Launcher类武器可以攻击这些东西,因此是不可或缺的。可以的话与Cold Blooded(冷血)并用,并且准备至少一个装备这个的配置。
所持弹药数量较少,不过装备了Scavenger(清道夫)后就能得到补给。
所持弹药数量1发的AT4-HS和Javelin,在装备了Scavenger(高级清道夫)后就能变为2发。
有Lock on机能的AT4-HS、Stinger、Javelin这三把武器,在最初切换武器时,有开盖开启Lock On Sight的动作,会耗费不少时间,因此在使用前要预先完成这些动作(完成一次之后下次切换时就不需要再重复这些动作了)。
切换Launcher后,按武器切换键两次,可以取消预备动作。


名称
图标
装弹量/携带弹数武器资料解锁
等级
AT4-HS
at4hs.jpg
1/0有对航空兵器用的LockOn机能,不锁定也能射击。与其他的Launcher类武器相比观察速度和锁定速度更快,与RPG相比,直线攻击使用更方便。不过所持弹药数只有1发,不能失败。
初次更换武器时有解除锁定动作,从解除动作到射击动作的姿态转换很缓慢。就算不使用也预先更换一下武器,一次过后这些动作下次就可以省略了。
UAV只要一击就可以击落。对UAVAC-130之外的航空支援的伤害值不能太过期待,不过如果善加利用这个时间差和锁定速度,率先射击的话,即使不能击坠敌机也能消耗对方一发干扰弹。锁定AC-130能够一击击落。不锁定直接命中AC-130的话能不消耗Flare击落。直接射击Sentry Gun的话也是1发。应对Harrier StrikeAttack Helicopter等时,也是1发击落,其他武器也能应对,不过需要10~15发子弹(Stopping Power (Pro)
(高级制止力)为前提)才能击落,以对空武器来说,这把武器是十分实用的。
爆炸半径为
5步。即死半径为2.5步。使用Danger Close(危险来临)时爆破半径不变但即死半径变成3.5
步。
扣除所持弹药数只有
1发的缺点,这把武器对消耗飞机的生命值也是十分有用的,对人的威力和范围与RPG相同,但命中率高出了一个等级,如果能正确使用的话是一把十分强大的副武器。
1
Thumper
thumper.jpg
1/1M79 Grenade Launcher。与作为AR的配件的Grenade Launcher相比,除了金属瞄具的观察动作外,性能几乎一模一样。与射击对象的距离在5步以内不会爆炸这一点也一模一样。盲射从金属瞄具瞄准开始到发射为止需要一定时间。使用Scavenger(清道夫)时,弹药耗尽的情况下捡起弹药时,有拔出空弹夹装填的动作,这点需要注意。
爆炸半径为
3.5步,即死半径为1步。使用Danger Close(危险来临)时爆破半径不变但即死半径变成2步。不要太期待Grenade Launcher应对飞机的攻击力。它只是一把装上Danger Close后对人攻击力较好的武器而已。
14
Stinger
stinger.jpg
1/1携带式地对空导弹。要Lock On之后才能发射,所持弹药为2发。不管什么航空支援,只要命中目标就一击击落。不过由于不能对人发射(对地发射),如果敌人没有使用航空支援,这把武器就一点用处都没有了。
但是,如果没有人装备的话,在敌人要求航空支援的时候就会陷入窘境,因此在
Custom Class上装备上一个会比较安心。推荐使用能让航空兵器侦查不到的Cold Blooded(冷血),和能够连射的Sleight of Hand(灵巧之手)。扛起来的时候看左下方,不知为什么能看到指纹。冲击波对人有伤害力设定,对被卷入爆炸的敌人可以产生伤害值。不知为什么,在EMP
发动中也可以进行锁定并发射。
炮身非常的长,背在背上的时候,即使想蹲下隐藏头部以上也会露出来,所以在秘密行动的时候要在隐藏上多花些功夫。
还有,在发射前连按发射键的话会产生延迟,发射时间会拖后。最快速的发射是在
Lock On完成后,几乎同时按下发射键。下面的Javelin同样如此。
30
Javelin
javelin.jpg
1/0对战车用导弹。可以锁定航空支援和固定场所。对航空支援时与Stinger一样都是一击击落,不过导弹要走一个抛物线因此中弹会比较慢。Lock On固定场所时,只能锁定有锁定点的场所(有遮挡物的不能锁定),因此离自己13步以内的范围不能锁定。能锁定的东西有很多,不过由于窗玻璃不能锁定,因此在玻璃没有破碎的情况下是不能锁定里面的。但是,Javelin是可以弄破窗玻璃,在没有破坏天窗玻璃的时候,可以直接锁定后砸穿天窗落下。
投入到敌人的预定行进地点可以实现复数击杀,向令敌人意外的地点发导弹的话,会造成很大的威胁。由于
Javelin
可以产生很多烟雾,如想要遮挡视野的话用它也很有效。
要注意的地方有:由于只能用做
Top Attack Mode
,因此在有屋檐的地方发射的话会导致自爆。还有,在上升前有一瞬间是下坠的,因此趴伏着射击有时也会导致自爆。
爆炸半径为
11.5步。即死半径为9步。使用Danger Close(危险来临)时爆破半径不变但即死半径变成10
步。可以击退飞机,也可以对人使用,但是使用上会有一些特殊的地方,所以很难随意使用。
耗尽弹药时用
Scavenger(清道夫)捡弹药时,会从画面下消失,然后重新出现的时候装填完毕,这个顺序是固定的,因此不可能实现连射。EMP发动中,不能Lock On,不能发射。扛起来时可以和SR一样屏住呼吸防止晃动。弹药耗尽后按下瞄准键后,会产生不能瞄准也不能奔跑的BUG。再按一次瞄准键后可以解除这种状态。
50
RPG-7
rpg7.jpg
1/1延续前作登场的对战车用火箭炮。
比前作看上去飞得直了,但这只是视觉上的效果。由于弹道不太稳定,因此射击时有时会自爆。大多数时候命中点会向上偏移,因此射击远距离的时候或许瞄准点故意偏下一点会比较好。如果想确实打
1发中1发的话,还是用AT4
比较有效果。
所持弹药是
2发。如用Scavenger(清道夫)和Danger Close(危险来临)的组合,既可以补充弹药、又延伸了必杀范围,比较强力。爆炸半径为5步,即死半径为2.5步。使用Danger Close(危险来临)时爆破半径不变但即死半径变成3.5步。
65

Attachment (武器配件)

 Marksman 1Marksman 2Marksman 3Marksman 4Marksman 5Marksman 6
突击步枪Grenade Launcher内红点瞄准镜消音器ACOGFMJ 
冲锋枪Rapid Fire内红点瞄准镜消音器ACOGFMJ 
轻机枪Grip内红点瞄准镜消音器ACOGFMJ 
狙击枪消音器ACOGFMJ   
手枪FMJ消音器双枪Tactical KnifeExtended Mags 
全自动手枪内红点瞄准镜消音器FMJ双枪Holographic SightExtended Mags
霰弹枪内红点瞄准镜消音器GripFMJHolographic SightExtended Mags


 霰弹枪Holographic Sight心跳感应器热成像瞄准镜Extended Mags双枪
突击步枪×
冲锋枪××
轻机枪××
狙击枪×××
手枪××××
全自动手枪×××
霰弹枪×××


图标名称取得条件补充、研究
grenadelauncher.jpgGrenade Launcher
榴弹发射器
Marksman 1 完成M203榴弹发射器。只限AK-47装配GP-25。与M203相比更换速度快但装填慢。
持有弹数为
2发但可以用Scavenger
补给。
与其他的
Launcher系不一样,尽管因为有安全装置5步以内距离不会爆炸,但直接射击敌人的话可以使其即死。爆炸半径为3.5步。即死半径为1步。使用Danger Close(危险来临)时爆破半径不变但即死半径变成2步。
rapidfire.jpgRapid Fire
加强火力
Marksman 1 完成连射速度上升。相当于MW1中的Double Tap。只有SMG能够使用。
根据枪支不同上升率不同,大致情况是
MP5K20% UMP4520% Vector30% P905% Mini-Uzi25%
grip.jpgGrip
握把
Marksman 1 完成射击时后坐力减小。LMGSG可以使用。只减少后坐力,SG的集弹性不变。
reddotsight.jpgRed Dot Sight
内红点瞄准镜
Marksman 2 完成Iron Sight(金属瞄具)射击不方便的枪准备的配件。
一部分武器装备后会变成专用瞄准镜。与光学瞄准镜不同的是,瞄准镜的框更细视野看上去更开阔,点较小,由于视野更清晰了因此在远距离射击时目标很难隐藏。
Zoom性能等是相同的,可以根据喜好选用。
silencer.jpgSilencer
消音器
Marksman 3 完成消音器。开火时不被敌人的雷达捕捉。
MW1一样,威力衰减很厉害,射程变短。LMGSR
的话装备后只是威力下降。还有发射时的枪口火光会消失,连射时就不会看丢敌人了。后坐力不变。
MG4M240M9BUG,装备后无效果。
acogscope.jpgACOG Scope
先进战斗光学瞄准
Marksman 4 完成先进战斗光学瞄准。约2.4倍放大。是否有晃动要根据武器不同有差异。镜头有些脏,有时看起来会有困难。
由于后坐力会增加,原本后坐力就很大的武器和威力低的武器装备后,基本上远距离射击反而会变得困难起来。但是,那些在远距离攻击中能发挥真正价值的武器(除了
SR)装备这个还是能发挥不错的效果的。具体来说,与射程远高威力的武器,还有后坐力小的武器并用能发挥较好效果。在远距离中,基本上需要11发点射。满足以上的条件,推荐装备的武器有,AR中的SCARACRAK47LMG中的MG4AUG(推荐与握把同时使用)等。
fmj.jpgFMJ
全金属被覆弹头
Marksman 5 完成全金属被覆弹头。对障碍物穿透力上升。相当于MW1中的Deep Impact(穿透力强化)。
威力本身并不会改变。减少的是穿透障碍后的威力衰减,使穿透障碍物后击倒敌人需要的子弹更少。能穿透的场景物件增加,使
AR
等武器能穿透厚墙壁或汽油桶等。
还有,枪口火光会变大,中弹时的效果、音效起变化,子弹的轨迹变得清晰可见。
Hardcore系的模式最好不要装备。M240WA2000SPAS-12BUG,装备后无效果。
shotgun.jpgShotgun
霰弹枪
霰弹枪 完成Pump Action ShotGun a.k.a. Master Key。雷明顿M870散弹枪,和榴弹发射器一样装配鱼枪械下部。装弹数为4发携带弹数为8发。上膛速度比SPAS稍快,但还快不到能连射的程度因此差别并不大。发射子弹数为6发,威力是25-1×6。衰减距离是11-40m(威力20能到21m)。威力偏低发射子弹数也偏少,作为SG的杀伤力有点小,不过子弹能达到的射程倒是非常长(只不过威力会跌落至1)。如不是在相当贴近距离下使用的话必须装备Stopping Power(制止力)和Steady Aim(稳定瞄准)。
移动时交叉瞄准线会稍稍变大,跳跃时交叉瞄准线会扩大很多。移动中跳跃,紧接着继续移动的话不知为什么交叉瞄准线的大小会维持在跳跃时的状态,因此在跳跃后要稍做停留。装备
Bling(闪闪生辉)时,与FMJ
的效果不能并存。
FAMASFALM16Semi-autoAR装备的话就能变成远近两用的武器,但是没什么特殊情况的话还是装备副武器的霰弹枪比较好。本装备在副武器装备非霰弹枪时(特别是Launcher系)能发挥真正价值。对M4ACR这样的对近距离偏弱的武器能起到不错的支持效果。不过本武器的击杀数算入装备着的枪支的击杀数里,巧妙使用的话能轻松完成爆头的挑战。
holographicsight.jpgHolographic Sight
光学瞄准镜
光学瞄准镜 完成光学瞄准镜。与内红点瞄准镜一样,使用EMP的话瞄准会消失。
Zoom性能并没有什么变化,与内红点瞄准镜的不同点是,瞄准镜的边框相对较粗,点相对较大,画面偏淡。近中距离的点偏大,因此捕捉目标相对容易。还有相比内红点瞄准镜,瞄准镜的位置偏高,有不容易受枪口火光影响的优点。镜头是球面的,背对太阳的时候会有点反射,有时看起来会比较困难,与
ACOG一样镜头有些脏。还有,一部分武器(M16,FAL)分武器(M16,FAL)装备时会附加特殊效果。详细情况请参考各武器的解说。
heartbeatsensor.jpgHeartbeat Sensor
心跳感应器
心跳感应器 完成感知前方30m的敌我双方。使用忍者技能的人无法感知到。搜索敌军的频率大约是UAV的一半。索敌波是缓缓前进的,因此在索敌波前进过程中将瞄准横向移动可以扩大索敌范围。30m是除FAL以外所有AR的最大威力射程范围,因此如不装备消音器,感应器范围内的所有敌人都能最快速度击倒。
不过当敌人发动
EMP时不能使用。全速奔跑中不能看感应器画面,不过可以听到感应器搜索到敌人的声音,即使不看画面至少也能探查到敌人的接近。可以与忍者技能并用克制对方持有的心跳感应器作为对抗策略。
thermal.jpgThermal
热成像瞄准镜
热成像瞄准镜 完成热成像瞄准镜。与SR瞄准镜一样约4.8Zoom,可以屏住呼吸。可以穿过烟雾弹观察。瞄准时的晃动剧烈,与ACOG一样会增加后坐力,因此比ACOG更挑武器,更考验玩家技术(后坐力的增幅与ACOG大致相同)。基本上与它配合最好的武器是1发就能致命的SR,不过AR中的SCARFAMASACR,或者LMG中的与Grip并用的MG4AUG也不错。使用Cold Blooded(冷血)的敌人不会被表示成白色(用Monochrome可以辨认出来)。由于这个特性,在雪原等地区,区别敌人与地形会有些困难。发动EMP时不能热成像,变成一般的瞄具。
extended.jpgExtended Mags
加大弹匣
加大弹匣   完成1个弹夹的装弹数增加到1.5倍(有部分例外)。
AUG HBAR外的轻机枪为2
倍。但是,所持弹数本身并不会增加,这点需要注意。
扩张弹夹与
Scavenger(Pro)(高级清道夫)的组合是最理想的。合用的情况下,携带弹数会变成通常的3
倍,由于初期装弹增加,总弹数也会相应增加。
一眼看上去这个技能好像没有多好的性能,但是,由于装弹数增加就可以发射更多的子弹,弹药耗尽的情况就会减少很多,特别是
Full-auto系的枪支,可以提高击杀率。像消音器这种会发生威力减退、要使用更多子弹的装备,如与扩张弹夹并用会更有把握。解锁条件是大约用FMJ穿透完成40击杀,获得之路会非常艰难。
akimbo.jpgAkimbo
双枪
Marksman  完成
双枪
完成
冲锋枪、手枪、全自动手枪、部分霰弹枪可以双手持枪。
肉搏战中有着无与伦比的强大,但由于只能进行盲射,因此需要注意精准度下降的问题。
Steady Aim(稳定瞄准)配合很好。
tacticalknife.jpgTactical Knife
战术匕首
手枪的
Marksman  完成
肉搏攻击速度上升。在意外的遭遇战中提升生存率,与Commando(突击队)技能合用的话能轻松活跃在肉搏战中。
单手持刀,由于手腕呈十字交叉状,因此枪的位置会稍稍改变。顺便一提,
Tactical Knife的击杀数会算在手枪的击杀数里。(但是,不会算入名誉模式后的武器挑战"VETERAN"的击杀数,这点注意)

Equipment(辅助装备)

画像名前解除Lv武器考察
frag.jpgFrag
手榴弹
1M67碎片手榴弹。拔掉保险栓4秒后爆炸,可以给予周围伤害。既有在平地上滚动,也有击中障碍物后反弹和在斜坡或者楼梯等斜面上滚动掉落的效果。
比起
MW1的威力、投掷距离等都有所削弱。蓄力后投掷(按住投掷键)就有可能让它在空中爆炸。蓄力中准心收缩4次,第5次收缩时爆炸。如这时还是捏着手雷就会导致自爆。在蓄力期间被杀的话,手榴弹会掉落在原地(时间到了依然会爆炸,有时可以取得AfterFire)。爆炸半径为3步。即死半径为1.5步。使用Danger Close(危险来临)时爆破半径不变但即死半径变成2.5
步。
即死半径与起爆时间比高爆黏性手榴弹要差,落在平坦地面上会滚动这点会大幅降低攻击准确性,不过如能控制好捏雷时间延迟投掷,还是可以做到在敌人发觉准备逃跑之前击倒敌人的。还有,由于拉开保险栓后距离爆炸还会有一段时间,而且附近有手榴弹会出现警告,反过来利用这一点,把手榴弹扔在房间里或转角处吓唬敌人,这样与特殊手榴弹一样,可以起到暂时阻止敌人前进的目的。
semtex.jpgSemtex
高爆黏性手榴弹
1高爆黏性手榴弹。投掷后,根据倒数计时式(2秒引信)时间差爆炸。
WaW一样对人对物都可以设置。对Riot Shield也可以设置的特殊的手榴弹。拿起一次后也可以用更换武器取消。爆炸半径为3步。即死半径为2步。使用Danger Close时爆破半径不变但即死半径变成3步。
throwingknife.jpgThrowing Knife
飞刀
7飞刀。持有数只有1把,不过可以在投出之后从刺入的物品或人身上回收(用Scavenger(清道夫)技能也可以回收)因此只要装备了,使用次数是无限。
飞刀的飞行轨迹是抛物线。与手榴弹类相比速度要快很多、且直线向前。与地面或墙壁等可以接触的物体碰撞后,有的可以直接刺入,有的会碰撞后弹回。对人的任何部分,不管刺中哪里都是一击必杀。不管什么距离,刺中就即死。可以把盾殴或匕首近战等肉搏攻击取消,立即投掷飞刀。还有,拿起一次后也可以用更换武器取消。利用这一点,可以实现高速盾殴
2次或者拟态战术小刀的效果。特别是盾殴,使用取消和不使用取消攻击频率上差很多。
tacticalinsertion.jpg Tactical Insertion
战术进入点
11设置在地上后可以从那个地方复活。不过战术进入点可以被枪击或爆炸远距离破坏。
使用效果只有一回,不过在复活完成后可以捡起来再次设置。设置完成之前有点火动作需要耗费一些时间,因此请确认周围安全的状态下使用。
复活时的方向与放置的方向相同,所以要尽量避免面朝墙壁复活。敌人设置有进入点的情况可以用枪击或者长按
X()键破坏。用枪击来破坏也挺简单的。从战术进入点复活时,周围会响起"咔嚓"声,因此复活后附近的人可以通过声音得知。
blastshield.jpgBlast Shield
防爆盾
19对爆炸冲击波用盾。有减少爆炸受到的伤害的效果(Stun Grenade无效,回避FragGrenade LauncherClaymores等的即死效果,回避RPGAT4C4除零距离以外的即死效果,将Javelin的即死效果抑制在6步范围内,与Danger Close(危险来临)的效果相抵消),不过装备后视野会变窄,且不能观察雷达。通常与SitRep并用,或在画面出现手榴弹图标时立即装备,控制只在必要时使用,就不会在平时妨碍视野了。可以防止装备RPG时自爆,也可以作为Riot Shield的配件使用。
claymores.jpgClaymores
阔剑地雷
31大家熟知的Claymore(阔剑地雷)。与MW1相比感应器的反应变慢了,还有用闪光弹和震撼弹时感应器机能会暂时停止。
持有数为
1。即使是用Scavenger(清道夫)或One Man Army(孤军作战)时,能留下的也只有2
个,当设置第三个时,第一个会自动爆炸。
拿起一次后也可以用更换武器取消。爆炸范围为
3.5步。即死范围、启动范围为2步。使用Danger Close(危险来临)时爆破范围不变但即死范围变成3
步。
就像上述所说,爆破范围比启动范围要大,因此一旦触发敌人想要回避是十分困难的。而且启动范围比目测的红外线探测要大,有时会发生本来想要避开却已经依然触发的情况。总之,如发现
Claymore
(阔剑地雷)就不要接近。
由于感应器只探测着陆方向,如能够巧妙的跳过去的话,是不会爆炸的。
反过来,如果已经启动的话,由于爆炸范围是立体扩散的,因此想要跳起来回避是不可能的。
c4.jpgC443大家熟知的C4炸弹。与Claymore(阔剑地雷)一样,用闪光弹和震撼弹时它的遥控装置会失效。
短按装填键
2次可以跳过遥控直接爆炸。PC版为使用键(默认F键)。在投掷后直接短按2
次可以在空中起爆。
持有数为
1。即使是用Scavenger(清道夫)或One Man Army(孤军作战)时,能留下的也只有2个,当设置第三个时,第一个会自动爆炸。设置好2
个的时候按下开关,两个会同时爆炸,一个一个爆炸是做不到的。
拿起一次后也可以用更换武器取消。爆炸后开关还会保留,因此盾牌格斗取消在使用
C4后仍然是有可能的。爆炸半径为3.5步。即死半径为2步。使用Danger Close(危险来临)时爆破半径不变但即死半径变成3步。

Special Grenade(特殊手榴弾)

画像名称持有数武器考察
flashgrenade.jpgFlash Grenade
闪光弹
2用强烈的闪光遮挡敌人视野的手榴弹。
投掷
1
秒后爆炸,击中后有很长一段时间敌人的视野会被完全遮挡,迷你地图也将不可见。
Call of Duty 4
中只有这个手榴弹不会出现击中提示,本作中出现击中提示,因此可以用来索敌。
比震撼弹的有效范围更广,只要敌人进入视野,就算距离很远也能够起到效果,所以需要注意不要闪到自己。
stungrenade.jpgStun Grenade
震撼弹
2用巨大的声音扰乱敌人的(内耳)三半规管,使其动作迟钝的声音手榴弹。在近距离击中敌人的话会使敌人瞄准产生晃动。有伤害值,因此可以用作索敌。
遮挡视野效果大致只有一瞬间,视野会产生一些晃动,画面还是看得清的,因此不能太过期待它的
"遮挡视野"
效果。
比闪光弹投掷速度快,不过效果范围小。即使敌人背对手榴弹也会产生效果。与闪光弹不同的是,不击中地面或墙壁等物是不会爆炸的。用
Riot ShieldBlast Shield可以使其无效(不会出现击中提示)。不知为什么直接击中时的威力会变成40
smokegrenade.jpgSmoke Grenade
烟雾弹
1扔出去后在周围产生烟雾。对感知温度的热成像没有效果。与闪光弹和震撼弹不同的是,它不能起到停止Sentry Gun(自动机枪塔)的效果。不过反过来利用这点,烟雾弹可以用来隐藏Sentry Gun(自动机枪塔)。
炸弹设置
/
解除时、保护旗帜、突入、挣脱敌人的追击等时候,可以发挥很好作用。
不过,胡乱使用反而会干扰己方人员,这点要多加注意。还有,爆炸设置
/解除时,如使用不当反而会告诉敌方自己的所在位置,使用时要慎重。

固定机枪

在Karachi、Rundown、Skidrow、Wasteland、Overgrown可以使用。
威力为50固定,没有距离威力衰减。不过,Stopping Power不适用,也不会发生爆头。
旋转枪身后开始射击,到能够射击需要花费一定时间,不过,可以按着瞄准键旋转枪身。
与Sentry Gun一样,需要枪身冷却,继续射击最长需要5.5秒左右时间。
非常强力,不过很少有设置在有效位置的,可以说能用于实战的只有Skidrow、Wasteland、Overgrown这么几个。

穿透力与障碍物的威力衰减率

穿透力与障碍物的威力衰减率

穿透力分小中大三个等级。
根据武器不同穿透力分为2个等级,使用FMJ时上升一个等级。
使用消音器不会改变穿透力。

小 … SMG(除了UMP45)、MP、SG、USP.45、M9
中 … AR、LMG、SR、UMP45、.44Magnum、DesertEagle


穿透力镀锌铁皮、薄壁建筑物的墙壁飞机的外壁混凝土墙壁厚壁汽油桶冷藏库沙袋、木箱、车
5%70%85%100%100%100%100%100%
5%40%50%70%100%100%100%100%
4%25%30%40%55~90%70%97%100%

特殊例子

穿透力垃圾箱补给物资
70%100%
70%95%
+FMJ40%50%
+FMJ

※表格为入射角为0°的情况
有入射角的情况下,根据障碍物的厚度增加衰减率。
表格中的汽油桶衰减率是从直径中穿过的情况,也不是完全不能穿透,如击中的是侧面的话还是有可能穿透过去的。
顺便一提,不管是什么样衰减,最低伤害值为1。
SR的装备FMJ的穿透击杀,使用Stopping Power击中x1.5部位的情况下,障碍物为衰减30%的话就能实现one shot kill。

验证项目

更换武器速度

更换武器的速度是由,将手中武器收起来的速度,将背上的武器取出的速度的合计来决定的。
同样武器装备不同Attachment(Akimbo,TK,EXMag等)产生的变化还没有得到确认。
手枪不管配合什么种类的主武器都能产生最快更换速度。

从主武器到副武器的更换速度
以副武器为SPAS固定,主武器可变,以此来测试
从左到右为从快到慢的顺序
AR
M4=M16=ACR>TAR=AK>SCAR=FAL>FAMAS=F2000
SMG
UZI>MP5=Vec>UMP=P90
LMG
AUG>RPD=MG4=M240>L86
SR
M21>Bar>Int=WA
SHIELD
SHIELD=M21
ALL
M4>AUG>M21>SCAR>Bar>L86>UMP>FAMAS>Int

以下同样速度概括
M4=M16=ACR=Uzi
AUG=MP5=Vec
M21=TAR=AK=RPD=MG4=M240=SHIELD
SCAR=FAL
UMP=P90
FAMAS=F2000
Int=WA

结论 Int=WA相当慢
与FAMAS之间也有十分巨大的时间差
因此,最好不要变更除了手枪以外的副武器战斗较好。
在战斗时要预先变更好
M4等武器,无需预先变更应该勉强也行

以主武器M4固定,副武器可变,以此来测试
MP
M93>G18>PP=TMP
HG
不论种类最快
SG
Ran>M1887>Str=M1014>SPAS=AA12
Launcher
AT4=RPG=Thum Jav,Sti由于不能对人使用,排除在外

ALL
HG>M93>Ran>M1887>Str>SPAS

以下同样速度概括
Ran=G18
M1887=PP=TMP
Str=M1014
SPAS=AA12

把测试用固定武器换掉结果不会发生改变