对战心得
出自光环:致远星@wiki halo 资料 攻略 武器 载具 奖杯 成就
武器重生时间
武器 | 庇护 | 失血 | 天堂 | 顶峰 | 牢笼 | 广场 | 倒数 | 拆舰场 | 动力室 | 反射 | 尖塔 | 刺刀基地 | 狂热 |
45 | 45 | 45 | 60 | 不 | / | / | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | |
45 | 45 | 45 | 60 | 45 | 不 | 30 | / | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | |
15 | 15 | 不 | 不 | 15 | 不 | 15 | / | 15 | 不 | / | 15 | 15 | |
/ | 30 | / | 30 | / | / | / | / | 30 | 30 | / | 30 | 60 | |
30 | 30 | 45 | 30 | 30 | 45 | 30 | 30 | 60 | 30 | 60 | 60 | 60 | |
/ | 2" | 3" | 3" | 75 | 2" | / | 3" | / | 3" | 2" | / | / | |
90 | / | / | 3" | 60 | 2" | 3" | / | 3" | 3" | / | / | / | |
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3" | / | 1" | / | / | / | / | 2" | / | / | / | / | / | |
90 | / | / | / | / | / | 3" | / | / | 3" | / | 2" | 2" | |
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30 | 30 | 30 | 30 | 20 | 45 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 45 | / | |
不 | 30 | 30 | 30 | 20 | 30 | / | 30 | 30 | 30 | / | 60 | 60 | |
30 | 30 | 45 | / | 45 | 45 | 30 | 30 | 60 | 30 | 45 | 60 | 60 | |
30 | 45 | 30 | 30 | 30 | 45 | 45 | 60 | 30 | 45 | 30 | 60 | 60 | |
/ | / | / | / | / | / | / | / | / | / | 2" | / | / | |
/ | 3" | / | / | 99 | 3" | / | 3" | / | / | / | / | / | |
/ | 60 | 30 | / | / | / | 90 | / | / | / | 60 | / | 3" |
DMR 使用心得
以下全是个人意见及经验,每天打的时候碰到什么新想法就填上,有什么不足的地方大家多多指正,这只是心得,具体情况千变万化。
枪的基本性能
4枪破甲,一枪爆头或者打身体3枪活活打死。近身可连射,我的用法是近身连射,按照枪的最快射击间隔甩着打。中距离开镜连射可以,但是不开镜射速要稍微慢一点保证精准度,如果被打关镜,我是不继续开了,直接打。远距离开镜要等准星恢复,一枪一枪打,这时我是准星跟着打,因为远的话一甩就甩飞了。
下面是与不同枪的对局
1.NR
近距离对NR占绝对优势,四枪连点,然后第五枪可以等待准星回复,点头。打得时候切忌激动。稳扎稳打。
远距离现在还没有概念,都是对射,但是我还是觉得dmr要占上风。
2.小手枪
很吃亏,近距离射速不够,连射对付,只能拼一下,自己估计一下小手枪第5枪的时间,跳一下搞不好能不被爆头,争取时间。还有近距离不要和小手枪太近,因为近身4枪加近战必败。
中远距离不怕,和他对点,小手枪散射比较大,注意闪避
3.DMR
近距离照样连射,注意第5枪的时间,要跳一下避免被爆头,对枪的时候左右不规则闪避。如果对方和你对点,那就也和他对点,如果他有冲过来近战的意思,可以拉开距离,继续对点,搞不好对方没有估计好距离近战打空;也可以4枪连射,第4枪打中后直接近战。如果遭遇战的时候已经够近战距离,先磕一下,然后跳一下,点头。
中距离的话和对方对射,不要以最大速度连射,可以稍微快一点,也可以等准星回复
远距离的话等待准星恢复打,看对方有逃跑的意思,就不要恋战,转移战点。
4.AR
近距离拉进距离,4枪加磕。也可以保持距离连射,第5枪等准星回复打头,保持距离的时候尽量做到各种闪避方法,跳什么的,因为双方打死对方的时间都差不多,所以能少挨一枪就争取一点时间。
中距离的话尽量闪避,一般被扫得开不了镜,稍微放慢速度,爆头那枪一定要保证精准度。
5.狙击
近距离拉开距离,防止被破甲近战。中距离和远距离就看双方枪法了。
6.光剑和霰弹
近距离对光剑,如果对方拿着光剑冲你冲过来,保持距离慢慢点。如果已经到了近战距离,祈祷能近战相杀吧。喷子的话近距离基本必败。
中远距离必胜
7.冲击步枪 (Concussion Rifle)
近距离对冲击步枪,被打中3枪直接死,还有被范围攻击了3~4枪后对方可以拿爆头武器直接爆头,DMR基本上在这个时间里最多能把人打破甲,当然如果左右闪避的好,对方打得不准还是有活的希望。所以说这把枪近战基本上可以胜出DMR。
中远距离必胜
战斗技巧和心得
1.枪法:一般分为持续瞄准和甩枪两种,前者需要微操,后者需要高灵活度和手感,尽量选取适合自己的灵活度,并不是越高越好。
关键词:这个游戏枪法不是全部。
2.走位&卡位:意识非常重要,走位注重地形和视野,还有和掩体的距离,无论你走到哪都随时射击随时逃跑,地图上本就有一些猥琐位和很危险的地区。卡位有两种,定点和遭遇战,相同点是要求对地图的高度熟悉,前者根据武器的不同决定能卡的地形,远程武器要找到人烟稀少视野开阔,同时还能应对突发情况的安全地点。近战武器要到相对狭窄,人流量大,手雷不能轻易对你造成伤害的位置。遭遇战卡位依靠随机应变,吸引对手或逼他到你想要的地形,尽量争取自己的位置有利于战斗,开始对射时就要想着走到高处和自己人多的地方(配合报位)。
关键词:地形决定生死。
3.近战技巧:我讨厌近战,而且也没什么特别要说的,欢迎高手补充。
4.扔雷技巧:这是攻防一体的武器,丢的准是必须的,要多加练习。尽量扔到对手的行进路线上(预判),就算炸不到也可以打乱他的节奏。逃跑时记得丢"隐蔽雷",明着往后扔固然是能拖延对手争取时间,但缺少了杀伤力。隐蔽雷是指利用拐角和矮墙,挡住你扔雷的动作,同时手雷不会有太大的反弹,对手难以察觉,走过来刚好踩上。
关键词:地面不同,弹性也不同。
5.驾驶技巧:熟练地开好各种载具,现在主要是入侵模式和BTB里能开得多些。犹猪号,枪手不必多说,驾驶员身兼两三条人命,马虎不得,精英有粘雷,离远点射,学会用LT滑行,如果你要撞人就把车体横过来扫,必须给枪手报位。妖姬号,由于星盟武器无法有效破坏其装甲,被人类抢去就惨了。只用电浆炮就行,向上翻跟头并不会提升太多高度,一般来讲是:拉高-俯冲-开炮-拉高-转向-俯冲,如此循环,高度底是大忌,但你可以偶尔俯冲撞人。坦克,星盟的没什么用,去抢人类的吧,那个太无敌了,我喜欢开到目标地点以后把车身转到炮口的反方向,一是防止被狙击,二是正面来人逃跑很快,最好找一面墙贴着,被强登时可以冲墙开炮把人崩死。
关键词:我要坐前面。
6.预判:通过观察战场全局来判断敌人的走势,让爆炸系和狙击武器发挥最大的效果,或者躲在敌人必经之路上杀他个措手不及。
关键词:如果你面前过去两个人,先杀后面的。
7.狙击:用狙时一定不能站立不动,或左右晃,或不停蹲起,总之左手别闲着。找那种只会露个头,向后走两步就能完全藏起来的上坡路。
关键词:不会用别抢。
8.指挥:队里最重要的职务,要求能观察战场的全局,有丰富的作战经验和良好的头脑,懂得控制节奏,同时打得不好也不行。
关键词:指挥只能有一个。
关键词2:别瞎指挥!