レイヴン(技能)
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说明1:有背景颜色的是该角色专用技能。
说明2:粗体蓝色为PS3版新加入的技能。
说明3:总数132个。
攻击技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ストレングス | 2 | 物理攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | |
ストレングス2 | 4 | 物理攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | トランスブレイド トランスブレイド+1α トランスブレイド+1β ツーフォームセスタス+1α |
ストレングス3 | 6 | 物理攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ストライクイーグル+1β |
ストレングスT | 12 | HP在75%以上时,物理攻击力上升25%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | スナイプサイフォス+1α |
マジカル | 2 | 魔法攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | |
マジカル2 | 4 | 魔法攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | クイックトリガー |
マジカル3 | 6 | 魔法攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ストライクイーグル+1α |
マジカルT | 12 | HP在75%以上时,魔法攻击力上升25%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | スナイプサイフォス+1β |
コンシュームアタック | 3 | 消费TP,增加予敌的伤害值 | スマッシュボウ+1α |
ライトフォース | 3 | 装备轻弓时魔法攻击力上升 | ラビットショット |
ハンター | 5 | 对飞行的敌人,予敌伤害值上升,受到伤害值减少 | スマッシュボウ |
TPアタック | 7 | 普通攻击可予敌TP伤害 | スマッシュボウ+1β |
インエレメンタル | 3 | 带有属性的物理攻击伤害值,有一定几率上升 | クイックトリガー+1β |
マジックフェイント | 3 | 魔法攻击使敌人气绝的几率上升 | クイックトリガー+1β |
スタイルチェンジ | 11 | 普通攻击根据与敌人的距离而变化 | バトルナイフ |
スタイルチェンジ2 | 15 | 一部分术技根据与敌人的距离而变化 | ミセリコルデ |
ブルファイトマインド | 5 | 装备スタイルチェンジ时,近距离的普通攻击攻击力上升 | |
コンボプラス | 10 | 普通攻击增加1次 | ブラッドトリガー ブラッドトリガー+1α ブラッドトリガー+1β |
シュートシュートシュート | 20 | 一直按B(○)键可持续用弓攻击敌人。但攻击基本不会使敌硬直 | パチンコ |
クロスカウンター | 3 | 在敌人攻击中予敌伤害时,伤害值上升 | クイックトリガー+1α |
ペインリフレクト | 5 | 受到攻击时,把一部分伤害反射给对方 | ストームスレイヤー+1β |
フェイタルボーナス | 7 | 用FS一击必杀后回复HP | ブラッドトリガー ブラッドトリガー+1α ブラッドトリガー+1β |
フェイタルボーナス2 | 9 | 用FS一击必杀后回复TP | デス・スリンガー |
フェイタルエクシード | 6 | 对FS无法一击必杀的强敌,FS给予的伤害值上升 | |
バーストフォース | 9 | Burst Arts的威力上升 | ラビットショット |
バーストキープ | 9 | Burst Arts中OVL的效果时间不会变为0 | 神魔弓ネビリム |
スペシャル | 5 | OVL Lv3状态下可以发动秘奥义。 发出奥义以上的术技后长按B(○)键 | ブレイカーズボウ スプラッシュボウ エルヴンボウ |
HPコンディションM | 8 | HP在MAX的3/4以上时魔法攻击力稍稍上升 | ストームスレイヤー+1α |
HPコンディションM2 | 10 | HP在MAX的1/4以下时魔法攻击力上升 | ストームスレイヤー+1α |
ハーフダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/2 | スマッシュボウ+2 |
クォーターダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/4 | スマッシュボウ+2 |
1ダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1 | スマッシュボウ+2 |
連撃 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | バーンスプレッダー |
紅蓮 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | バーンスプレッダー |
防御技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ディフェンド | 2 | 物理防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ヴァリアブル・エッジ |
ディフェンド2 | 4 | 物理防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ツーフォームセスタス+1α |
ディフェンド3 | 6 | 物理防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | デス・スリンガー+1α |
ディフェンドT | 7 | HP在75%以上时,物理防御力上升25%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | スナイプサイフォス+1α |
レジスト | 2 | 魔法防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ヴァリアブル・エッジ |
レジスト2 | 4 | 魔法防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ファルコンニードル |
レジスト3 | 6 | 魔法防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | デス・スリンガー+1β |
レジストT | 7 | HP在75%以上时,魔法防御力上升25%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | スナイプサイフォス+1β |
クリティカルガード | 3 | X+→(□+L→),防御前冲时的时机与敌人攻击重合时,可以防止伤害 | |
マジックガード | 4 | X+↓(□+L↓),减轻魔法攻击的伤害。 一直按着效果一直持续 | |
ウェルガード | 2 | 防御时受到的伤害减轻 | バトルナイフ |
マジックウェルガード | 7 | 魔法防御时受到的伤害减轻 | |
ガードリフレクト | 4 | 防御时向敌人反射受到伤害的1/5 | ストームスレイヤー+1β |
ガーディアルアーツ | 7 | 防御时的硬直取消后可以发出特技。 这时的数帧间角色无敌 | ディフェンダーボウ |
パッシブセーフ | 2 | 受到攻击被吹飞时的伤害值半减 | スナイプサイフォス |
アローリベンジ | 8 | 吹飞中按B(○)键可射出一箭追击 | クイックトリガー+1α |
アンエレメンタル | 3 | 受到属性攻击时,伤害值有一定几率半减 | ストライクイーグル+1α |
ステータスガード | 5 | 减轻由于状态变化所造成的角色数值下降 | ジッテ |
コンディションガード | 5 | 减轻毒、精神污染、虚弱的效果 | ジッテ |
イミュニティ | 5 | 减少中异常状态的几率 | ツーフォームセスタス+1β |
エンデューロ | 3 | 受到伤害时硬直的时间缩短 | ツーフォームセスタス+1α |
インバリッド・アタック | 5 | 受到物理攻击时,一定几率回避硬直状态 | ファルコンニードル+2α |
インバリッド・マジック | 5 | 受到魔法攻击时,一定几率回避硬直状态 | ファルコンニードル+2β |
ステップアウェイ | 3 | 回避后跳中受到攻击不硬直 | ツーフォームセスタス ツーフォームセスタス+1α ツーフォームセスタス+1β |
エスケープステップ | 15 | 回避后跳中不受一切敌人的攻击 | セルスティアルスター+1 |
バーストガード | 8 | Burst Arts发动中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | エルヴンボウ |
リカバリングガード | 6 | 受身中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | ラピッドショット |
TPコンディションS | 5 | TP在MAX的3/4以上时,物理防御力稍稍上升 | ストライクホーンボウ |
TPコンディションS2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,物理防御力上升 | トランスブレイド+1α |
TPコンディションM | 5 | TP在MAX的3/4以上时,魔法防御力稍稍上升 | ディフェンダーボウ |
TPコンディションM2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,魔法防御力稍稍上升 | トランスブレイド+1β |
ヘヴィアロー | 10 | 仅限普通攻击,射击间隔变长但威力增强 | ストライクホーンボウ |
ハードショット | 14 | 攻击时,敌人的硬直时间上升 | ディヴァインキャノン |
ヘヴィエナジー | 3 | 装备重弓时,物理防御力上升 | スパイクボウ |
OVLコンセントレート | 10 | OVL中不会气绝 | |
剛烈 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ブレイカーズボウ |
烈震 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ブレイカーズボウ |
移动技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
イベイジョン | 2 | 敏捷上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ヴァリアブル・エッジ+1α |
イベイジョン2 | 4 | 敏捷上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ツーフォームセスタス |
イベイジョン3 | 6 | 敏捷上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ストームスレイヤー |
アイテムスロー | 7 | 可以对自己以外的同伴使用道具 | スマッシュボウ スマッシュボウ+1α スマッシュボウ+1β |
グッドジョブ | 3 | 减少使用道具时的硬直时间 | トランスブレイド トランスブレイド+1α トランスブレイド+1β |
インステップ | 5 | 提升クリティカルガード的前进距离,一下缩短与敌人的间隔 | ゲイルスプレッダー バーンスプレッダー ミセリコルデ |
バックステップ | 3 | 用X+←(□+L←)可回避后跳 | バトルナイフ |
ステップロング | 4 | 延长回避后跳的距离 | スナイプサイフォス スナイプサイフォス+1α スナイプサイフォス+1β |
ステップキャンセル | 12 | 行动可用回避后跳取消 | ストームスレイヤー ストームスレイヤー+1α ストームスレイヤー+1β |
リカバリング | 3 | 受到伤害被吹飞时,可以用X(□)受身 | ヴァリアブル・エッジ ヴァリアブル・エッジ+1α ヴァリアブル・エッジ+1β |
イフィシェント | 3 | 连接COMBO时的伤害值减少率消失 | ブラッドトリガー |
クイックアロー | 11 | 仅限普通攻击,射击间隔变短威力变弱 | クイックトリガー クイックトリガー+1α クイックトリガー+1β |
ロングストレンジ | 10 | 延长普通攻击的射程距离 | スパイクボウ ディフェンダーボウ ストライクホーンボウ |
ヘッドハンター | 对飞行的敌人使用弓箭攻击,气绝几率上升 | スマッシュボウ | |
エンドラッキー | 5 | 魔法发动时,有一定几率取消发动后的硬直时间 | クルセイダー13 |
キャンセルプラス | 8 | 可以实现从特技到技能变化技or技能变化术的连接 | ファルコンニードル ファルコンニードル+1 |
キャンセルプラス2 | 10 | 可以实现从技能变化技到奥义的连接 | デス・スリンガー デス・スリンガー+1α デス・スリンガー+1β |
リミッター | 9 | OVL状态的时间延长。(增加20%) | ミセリコルデ |
ハイテンション | 6 | OVL槽的积攒量上升 | ストライクイーグル ストライクイーグル+1α ストライクイーグル+1β |
ハイパーアピール | 8 | 挑衅时一定几率变为OVL Lv1状态。但OVL的效果时间只有通常的一半 | |
俊敏 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ゲイルスプレッダー |
疾風 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ゲイルスプレッダー |
辅助技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
バイタリティ | 2 | 最大HP增加200 | |
バイタリティ2 | 4 | 最大HP增加400 | ツーフォームセスタス |
バイタリティ3 | 6 | 最大HP增加800 | ファルコンニードル+1 ファルコンニードル+2α |
スピリッツ | 3 | 最大TP增加20 | ヴァリアブル・エッジ+1β |
スピリッツ2 | 5 | 最大TP增加50 | ツーフォームセスタス+1β |
スピリッツ3 | 7 | 最大TP增加100 | ファルコンニードル+1 ファルコンニードル+2β |
スペルラッキー | 3 | 使用术时,一定几率减少消费TP | ディヴァインキャノン |
HPリカバー | 5 | 回复HP时回复量上升 | ファルコンニードル+2α |
TPリカバー | 5 | 回复TP时回复量上升 | ファルコンニードル+2β |
ライフリバース | 12 | 最后受到的伤害值的一半一点点回复到HP | セルスティアルスター |
ライフリバース2 | 5 | 最后受到的连击伤害值的1/4一点点回复到HP | セルスティアルスター+1 |
ヒーリングアロー | 11 | 弓箭攻击命中时,回复自己HP | ダグシアンクロウ |
ヒーリングアロー2 | 14 | 弓箭攻击命中时,回复自己TP | ダグシアンクロウ |
ルーズレスソウル | 5 | 倒地时有一定几率回复TP | ファルコンニードル |
エフェクティブ | 3 | 增加由于状态变化所造成的角色数值变化效果 | ストライクイーグル+1β |
リコール | 22 | 战斗不能时,一定几率自动复活 | セルスティアルスター セルスティアルスター+1 |
シバルリー | 3 | 根据参加战斗的女性角色数量提升状态。 | スナイプサイフォス |
ハンター2 | 11 | 击败飞行的敌人时,取得EXP增加(对队中所有角色有效) | ストライクイーグル |
リミッツボーナス | 12 | 变为OVL状态时,一定几率HP完全回复 | エルヴンボウ |
リミッツボーナス2 | 14 | 变为OVL状态时,一定几率TP完全回复 | クルセイダー13 ディヴァインキャノン |
アピール | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール2的动作不一样 | ヴァリアブル・エッジ+1α |
アピール2 | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール的动作不一样 | ヴァリアブル・エッジ+1β |
アピールリミッツ | 3 | 在OVL中挑衅,可回复HP | ソードブレイカー |
アピールリミッツ2 | 4 | 在OVL中挑衅,可回复TP | ソードブレイカー |
アピールターゲット | 3 | 进行挑衅可以更容易成为敌人目标 | ソードブレイカー |
ライフヒール | 5 | 战斗结束时,HP稍稍回复 | ブラッドトリガー+1α |
メンタルヒール | 5 | 战斗结束后TP的回复量上升 | ブラッドトリガー+1β |
ライフアップ | 12 | 战斗结束时,一定几率增加最大HP。(几率为5%) | デス・スリンガー+1α |
メンタルアップ | 16 | 战斗结束时,一定几率增加最大TP。(几率为5%) | デス・スリンガー+1β |
ハピネスシング | 11 | 战斗结束时,取得的EXP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | マン・ゴーシュ |
ハピネスシング2 | 11 | 战斗结束时,取得的LP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | マン・ゴーシュ |
ハピネスシング3 | 8 | 战斗结束时,取得的金钱一定几率增加。 | マン・ゴーシュ |
テクニカルハーフ | 12 | 所有参数半减,但如无伤结束战斗,取得LP增加 | ジッテ |
ヴァカンツァ | 16 | 不攻击结束战斗,极低几率增加最大HP | パチンコ |
イメージトレーニング | 1 | 即使不参战也能获得BONUS EXP | スマッシュボウ スマッシュボウ+1α スマッシュボウ+1β |
クッキングプラス | 5 | 一定几率料理效果上升 | パチンコ |
スタンドアロン | 1 | 只有装备了此技能的角色能参战(只对放在队伍前四的角色有效) | |
拡散 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | スプラッシュボウ |
水塵 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | スプラッシュボウ |