ジュディス(技能)
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说明1:有背景颜色的是该角色专用技能。
说明2:粗体蓝色为PS3版新加入的技能。
说明3:总数132个。
攻击技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ストレングス | 2 | 物理攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ウォーハープン+1α |
ストレングス2 | 4 | 物理攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ロンギヌス |
ストレングス3 | 6 | 物理攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ロンギヌス |
マジカル | 2 | 魔法攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ウォーハープン+1β カイ |
マジカル2 | 4 | 魔法攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ウォーハープン+1β |
マジカル3 | 6 | 魔法攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | カドケウス |
コンシュームアタック | 3 | 消费TP,增加予敌的伤害值 | カイ |
アタックフェイント | 3 | 用物理攻击造成敌人气绝的几率上升。 | トライデント |
エアリアルフォース | 10 | 攻击空中的敌人,伤害值为1.2倍 | トライデント |
インエレメンタル | 3 | 带有属性的物理攻击伤害值,有一定几率上升 | ハデス |
エアリアルアーツ | 10 | 空中可以出特定的特技 | ブーツ |
エアリアルアーツ2 | 12 | 空中可以出特定的奥义 | エクスキューショナー ナギナタ アーリマン シヴァ |
エアリアルアーツ3 | 14 | 空中可以出特定的技能变化技 | ザンバトウ エンゲツトウ |
エアリアルフィニッシュ | 6 | 蓝色FS成功时BONUS上升 | ドラゴンスキン |
ハイコンボ | 7 | 跳跃时,着地硬直可用攻击取消 | グングニル+1 |
コンボプラス | 10 | 普通攻击增加1次 | デスサイズ ダーククリスタル ドラゴントゥース |
ハイパーエアリアル | 10 | 在空中完成16HIT以上时,角色变为OVL Lv1状态。但OVL的效果时间只有通常的一半 | |
ハイパーエアリアル2 | 12 | 在空中完成24HIT以上时,角色变为OVL Lv2状态。但OVL的效果时间只有通常的一半 | 竜槍ドラグネス |
クロスカウンター | 3 | 在敌人攻击中予敌伤害时,伤害值上升 | ウォーハープン |
ペインリフレクト | 5 | 受到攻击时,把一部分伤害反射给对方 | ゲイボルク+1α |
フェイタルボーナス | 7 | 用FS一击必杀后回复HP | サーペントスタッフ |
フェイタルボーナス2 | 9 | 用FS一击必杀后回复TP | シャクジョウ |
フェイタルエクシード | 6 | 对FS无法一击必杀的强敌,FS给予的伤害值上升 | |
バーストフォース | 9 | Burst Arts的威力上升 | ハルバード |
バーストキープ | 9 | Burst Arts中OVL的效果时间不会变为0 | 獄砂槍ザリチェ |
スペシャル | 5 | OVL Lv3状态下可以发动秘奥义。 发出奥义以上的术技后长按B(○)键 | ハデス |
HPコンディションS | 8 | HP在MAX的3/4以上时物理攻击力稍稍上升 | カドケウス+1 |
HPコンディションS2 | 10 | HP在MAX的1/4以下时物理攻击力上升 | グングニル+1 |
ハーフダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/2 | ウォーパイク+1 |
クォーターダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/4 | ウォーパイク+1 |
1ダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1 | ウォーパイク+1 |
連撃 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | アーリマン |
紅蓮 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | アーリマン |
防御技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ディフェンド | 2 | 物理防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | |
ディフェンド2 | 4 | 物理防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ナギナタ |
ディフェンド3 | 6 | 物理防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ハヌマンシャフト+2α |
レジスト | 2 | 魔法防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ハルバード |
レジスト2 | 4 | 魔法防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ナギナタ |
レジスト3 | 6 | 魔法防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ハヌマンシャフト+2β |
クリティカルガード | 3 | X+→(□+L→),防御前冲时的时机与敌人攻击重合时,可以防止伤害 | |
マジックガード | 4 | X+↓(□+L↓),减轻魔法攻击的伤害。 一直按着效果一直持续 | |
エアリアルガード | 5 | 可在空中防御 | 竜騎士の具足 |
エアリアルマジックガード | 7 | 可在空中魔法防御 | 竜騎士の具足 |
ウェルガード | 2 | 防御时受到的伤害减轻 | |
マジックウェルガード | 7 | 魔法防御时受到的伤害减轻 | トライバルガード |
ガードリフレクト | 4 | 防御时向敌人反射受到伤害的1/5 | ゲイボルク+1β |
ガーディアルアーツ | 7 | 防御时的硬直取消后可以发出特技。 这时的数帧间角色无敌 | トライバルガード |
パッシブセーフ | 2 | 受到攻击被吹飞时的伤害值半减 | ウォーパイク |
アンエレメンタル | 3 | 受到属性攻击时,伤害值有一定几率半减 | ハデス |
ステータスガード | 5 | 减轻由于状态变化所造成的角色数值下降 | ダーククリスタル |
コンディションガード | 5 | 减轻毒、精神污染、虚弱的效果 | デスサイズ |
イミュニティ | 5 | 减少中异常状态的几率 | ユニコーンホーン+1β |
エンデューロ | 3 | 受到伤害时硬直的时间缩短 | ユニコーンホーン |
インバリッド・アタック | 5 | 受到物理攻击时,一定几率回避硬直状态 | フォルティスタッフ+1α |
インバリッド・マジック | 5 | 受到魔法攻击时,一定几率回避硬直状态 | フォルティスタッフ+1β |
ステップアウェイ | 3 | 回避后跳中受到攻击不硬直 | 竜騎士の具足 |
バーストガード | 8 | Burst Arts发动中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | |
リカバリングガード | 6 | 受身中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | エクスキューショナー |
エアリアルアーマー | 跳跃中受到攻击不会硬直 | ブリューナク | |
エスケープジャンプ | 4 | 可以用跳跃取消防御。这时的数帧间无敌 | ゲイボルク ゲイボルク+1α ゲイボルク+1β |
TPコンディションS | 5 | TP在MAX的3/4以上时,物理防御力稍稍上升 | ウォースタッフ |
TPコンディションS2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,物理防御力上升 | フルメタルスタッフ |
TPコンディションM | 5 | TP在MAX的3/4以上时,魔法防御力稍稍上升 | ウォースタッフ |
TPコンディションM2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,魔法防御力稍稍上升 | フルメタルスタッフ |
スピアディフェンス | 5 | 装备枪时,魔法防御力上升 | ハルバード |
ロッドディフェンス | 5 | 装备棍时,物理防御力上升 | カイ |
OVLコンセントレート | 10 | OVL中不会气绝 | |
剛烈 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | エンゲツトウ |
烈震 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ザンバトウ |
移动技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
イベイジョン | 2 | 敏捷上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | |
イベイジョン2 | 4 | 敏捷上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | エクスキューショナー |
イベイジョン3 | 6 | 敏捷上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | グングニル |
アイテムスロー | 7 | 可以对自己以外的同伴使用道具 | トライバルガード サーペントスタッフ シャクジョウ |
グッドジョブ | 3 | 减少使用道具时的硬直时间 | デュナミス デュナミス+1α デュナミス+1β |
バックステップ | 3 | 用X+←(□+L←)可回避后跳 | ウォーパイク |
リカバリング | 3 | 受到伤害被吹飞时,可以用X(□)受身 | ブーツ |
リカバリーアーツ | 3 | 受身后可在空中行动 | ホウテンゲキ ブーツ |
エアリアルジャンプ | 5 | 二段跳 | トライデント |
エアリアルジャンプ2 | 8 | 三段跳 | カドケウス カドケウス+1 |
ジャンプキャンセル | 6 | 可用跳跃取消行动 | ザンバトウ エンゲツトウ |
エアリアルOVL | 5 | 可在空中发动OVL | ユニコーンホーン ユニコーンホーン+1α ユニコーンホーン+1β |
エアリアルバック | 6 | 在空中时,有一次机会可用X+←(□+←)回退 | ハヌマンシャフト ハヌマンシャフト+1 |
エアリアルダッシュ | 6 | 在空中时,有一次机会可用X+→(□+→)冲刺 | ハヌマンシャフト+1 ハヌマンシャフト+2α ハヌマンシャフト+2β |
タッチダウン | 7 | 在空中时,按↓可瞬间着地 | フォルティスタッフ フォルティスタッフ+1α フォルティスタッフ+1β |
ランディング | 8 | 缩短跳跃着地时的硬直 | グングニル グングニル+1 |
イフィシェント | 3 | 连接COMBO时的伤害值减少率消失 | ハヌマンシャフト |
エアリアルコンボプラス | 10 | 空中攻击多1次 | ウォーハープン ウォーハープン+1α ウォーハープン+1β |
エアリアルコンボプラス2 | 13 | 空中攻击增加2次 | ロンギヌス |
エアリアルコンボプラス3 | 24 | 空中攻击增加3次 | ブリューナク |
キャンセルプラス | 8 | 可以实现从特技到技能变化技or技能变化术的连接 | デスサイズ ダーククリスタル ドラゴントゥース |
キャンセルプラス2 | 10 | 可以实现从技能变化技到奥义的连接 | デュナミス デュナミス+1α デュナミス+1β |
エアリアルキャンセラー | 8 | 在空中连接中只有一次,可以实现从特技到特技的连接 | デュナミス+1α デュナミス+1β |
エアリアルハイキャンセラー | 9 | 在空中连接中只有一次,可以实现从技能变化技到技能变化技的连接 | ロンギヌス |
エアリアルハイパーキャンセラー | 10 | 在空中连接中只有一次,可以实现从奥义到奥义的连接 | 竜槍ドラグネス |
リミッター | 9 | OVL状态的时间延长。(增加20%) | ドラゴントゥース |
俊敏 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | シャクジョウ |
疾風 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | サーペントスタッフ |
辅助技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
バイタリティ | 2 | 最大HP增加200 | |
バイタリティ2 | 4 | 最大HP增加400 | ホウテンゲキ |
バイタリティ3 | 6 | 最大HP增加800 | フォルティスタッフ+1α |
スピリッツ | 3 | 最大TP增加20 | ウォースタッフ フルメタルスタッフ |
スピリッツ2 | 5 | 最大TP增加50 | ホウテンゲキ |
スピリッツ3 | 7 | 最大TP增加100 | フォルティスタッフ+1β |
エアリアルボルテージ | 14 | 在空中攻击每3HIT回复一次TP | ドラゴンスキン |
HPリカバー | 5 | 回复HP时回复量上升 | ウォーハープン+1α |
TPリカバー | 5 | 回复TP时回复量上升 | ウォーハープン+1β |
ライフリバース | 12 | 最后受到的伤害值的一半一点点回复到HP | ユニコーンホーン+1α |
ライフリバース2 | 5 | 最后受到的连击伤害值的1/4一点点回复到HP | ユニコーンホーン+1β |
ルーズレスソウル | 5 | 倒地时有一定几率回复TP | ウォーハープン |
エフェクティブ | 3 | 增加由于状态变化所造成的角色数值变化效果 | ユニコーンホーン+1α |
リコール | 22 | 战斗不能时,一定几率自动复活 | カドケウス+1 |
ロッドエコノミー | 12 | 装备棍时,术技的TP消费量减少 | フォルティスタッフ |
ラッキースピア | 16 | 装备枪时,BONUS EXP一定几率增加 | ゲイボルク |
リミッツボーナス | 12 | 变为OVL状态时,一定几率HP完全回复 | ゲイボルク+1α |
リミッツボーナス2 | 14 | 变为OVL状态时,一定几率TP完全回复 | ゲイボルク+1β |
リミッツプラス | 20 | OVL时,OVL级别比消费的槽的数量多1级 | 獄砂槍ザリチェ |
アピール | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール2的动作不一样 | |
アピール2 | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール的动作不一样 | サンダル |
アピールリミッツ | 3 | 在OVL中挑衅,可回复HP | サンダル |
アピールリミッツ2 | 4 | 在OVL中挑衅,可回复TP | サンダル |
テンプテーション | 10 | 进行挑衅可让敌人一定几率变为混乱状态 | デッキブラシ |
ライフヒール | 5 | 战斗结束时,HP稍稍回复 | デュナミス+1α |
メンタルヒール | 5 | 战斗结束后TP的回复量上升 | デュナミス+1β |
ライフアップ | 12 | 战斗结束时,一定几率增加最大HP。(几率为5%) | ハヌマンシャフト+2α |
メンタルアップ | 16 | 战斗结束时,一定几率增加最大TP。(几率为5%) | ハヌマンシャフト+2β |
ハピネスシング | 11 | 战斗结束时,取得的EXP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | クリスタルヒール |
ハピネスシング2 | 11 | 战斗结束时,取得的LP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | クリスタルヒール |
ハピネスシング3 | 8 | 战斗结束时,取得的金钱一定几率增加。 | クリスタルヒール |
イメージトレーニング | 1 | 即使不参战也能获得BONUS EXP | ウォーパイク |
スタンドアロン | 1 | 只有装备了此技能的角色能参战(只对放在队伍前四的角色有效) | |
拡散 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | シヴァ |
水塵 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | シヴァ |