ユーリ(技能)
出自薄暮传说@wiki Tales of Vesperia 资料库 攻略
目录 |
论坛讨论帖:http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=46248
▲有不正确的地方欢迎至论坛指出
说明1:有背景颜色的是该角色专用技能。
说明2:粗体蓝色为PS3版新加入的技能。
说明3:总数135个。
攻击技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ストレングス | 2 | 物理攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ツルギ |
ストレングス2 | 4 | 物理攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ツルギ+1 |
ストレングス3 | 6 | 物理攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | フラムヴェルジュ |
ストレングス4 | 8 | 物理攻击力上升20%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ガルムファング |
マジカル | 2 | 魔法攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | エストック エストック+1 |
マジカル2 | 4 | 魔法攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ルーンブレイド |
マジカル3 | 6 | 魔法攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ルーンブレイド+1 |
コンシュームアタック | 3 | 消费TP,增加予敌的伤害值 | エストック エストック+1 |
アタックフェイント | 3 | 用物理攻击造成敌人气绝的几率上升。 | ナックルダスター |
ソードアップ | 3 | 装备剑时攻击力上升 | ツルギ ツルギ+1 |
アックスアップ | 3 | 装备斧时攻击力上升 | オーガアックス |
アサシン | 2 | 对人型敌人时,予敌伤害值上升,受到伤害值减少 | コロッサス |
インエレメンタル | 3 | 带有属性的物理攻击伤害值,有一定几率上升 | ハイツルギ |
コンボプラス | 10 | 普通攻击增加1次 | ブルードラゴン ブルードラゴン+1 |
コンボプラス2 | 14 | 普通攻击增加2次 | ナイトソード・リアル |
コンボプラス3 | 19 | 普通攻击增加3次 | 紅蓮剣アビシオン |
ステップコンボ | 4 | 回避后跳中按B(○)可取消行动,飞身攻击 | ブルードラゴン+1 |
カブトワリ | 6 | 跳跃中下+B(○)攻击变为斩落攻击 | 竹刀(指導棒) |
コンボボルテージ | 5 | 攻击3HIT后,再打出3HIT回复TP。之后的6HIT、9HIT、12HIT……时再回复 | ナックルダスター |
コンビネーション | 2 | 普通攻击3次以上→特技→奥义的连接时,伤害值上升1次 | ブルードラゴン ブルードラゴン+1 |
コンビネーション2 | 3 | 普通攻击3次以上→特技→技能变化技→奥义的连接时,伤害值上升1次,OVL槽上升 | ニバンボシ |
コンビネーション3 | 4 | 普通攻击3次以上→特技→技能变化技→奥义→秘奥义的连接时,秘奥义的初段伤害值上升且回复TP | 極硬剣テンライ |
ハイパーコンボ | 2 | 28HIT以上时,角色变为OVL Lv1状态。但OVL的效果时间只有通常的一半 | タイラントフィスト |
ハイパーコンボ2 | 4 | 50HIT以上时,角色变为OVL Lv2状态。但OVL的效果时间只有通常的一半 | タイラントフィスト |
ハイパーコンボ3 | 5 | 72HIT以上时,角色变为OVL Lv3状态。但OVL的效果时间只有通常的一半 | タイラントフィスト |
ハイパーコンボ4 | 9 | 96HIT以上时,角色变为OVL Lv4状态。但OVL的效果时间只有通常的一半 | 妖刀オニビカリ |
クロスカウンター | 3 | 在敌人攻击中予敌伤害时,伤害值上升 | レイピア |
ペインリフレクト | 5 | 受到攻击时,把一部分伤害反射给对方 | クレセントアックス クレセントアックス+1 |
フェイタルボーナス | 7 | 用FS一击必杀后回复HP | スパインリッパー スパインリッパー+1 |
フェイタルボーナス2 | 9 | 用FS一击必杀后回复TP | スパインリッパー+1 |
フェイタルエクシード | 6 | 对FS无法一击必杀的强敌,FS给予的伤害值上升 | ハイツルギ |
バーストフォース | 9 | Burst Arts的威力上升 | オーガアックス+1 |
バーストキープ | 9 | Burst Arts中OVL的效果时间不会变为0 | クラウ・ソラス |
スペシャル | 5 | OVL Lv3状态下可以发动秘奥义。 发出奥义以上的术技后长按B(○)键 | ニバンボシ 宙の戒典 |
ヒットプラス | 3 | 秘奥义(漸毅狼影陣)发动中,按照时机按下B(○)键可增加HIT数。 | ハイランダー |
HPコンディションS | 8 | HP在MAX的3/4以上时物理攻击力稍稍上升 | シャドウ・ファング+1 |
HPコンディションS2 | 10 | HP在MAX的1/4以下时物理攻击力上升 | シャドウ・ファング+1 |
ワンセルフ | 5 | 战斗中1人将所有敌人击败,取得的EXP增加 | コロッサス |
ハーフダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/2 | コンパクトソード+1 |
クォーターダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/4 | コンパクトソード+1 |
1ダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1 | コンパクトソード+1 |
連撃 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | フラムヴェルジュ |
紅蓮 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | フラムヴェルジュ |
防御技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ディフェンド | 2 | 物理防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ロングソード |
ディフェンド2 | 4 | 物理防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | スパインリッパー スパインリッパー+1 (X360) |
ディフェンド3 | 6 | 物理防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ガルムファング |
レジスト | 2 | 魔法防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | レイピア |
レジスト2 | 4 | 魔法防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ルーンブレイド |
レジスト3 | 6 | 魔法防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ルーンブレイド+1 |
クリティカルガード | 3 | X+→(□+L→),防御前冲时的时机与敌人攻击重合时,可以防止伤害 | ロングソード |
マジックガード | 4 | X+↓(□+L↓),减轻魔法攻击的伤害。 一直按着效果一直持续 | フランシスカ |
ウェルガード | 2 | 防御时受到的伤害减轻 | カリンガ/カリンガ+1 |
マジックウェルガード | 7 | 魔法防御时受到的伤害减轻 | シンクレアーサーベル |
ガードリフレクト | 4 | 防御时向敌人反射受到伤害的1/5 | カリンガ+1 |
ガーディアルアーツ | 7 | 防御时的硬直取消后可以发出特技。 这时的数帧间角色无敌 | カリンガ カリンガ+1 |
パッシブセーフ | 2 | 受到攻击被吹飞时的伤害值半减 | クレセントアックス クレセントアックス+1 |
アンエレメンタル | 3 | 受到属性攻击时,伤害值有一定几率半减 | クレセントアックス+1 |
ステータスガード | 5 | 减轻由于状态变化所造成的角色数值下降 | ディフェンダー |
コンディションガード | 5 | 减轻毒、精神污染、虚弱的效果 | ディフェンダー |
イミュニティ | 5 | 减少中异常状态的几率 | タバール タバール+1 |
エンデューロ | 3 | 受到伤害时硬直的时间缩短 | ガイアークリヴァー |
インバリッド・アタック | 5 | 受到物理攻击时,一定几率回避硬直状态 | バトルソード バトルソード+1 |
インバリッド・マジック | 5 | 受到魔法攻击时,一定几率回避硬直状态 | バトルソード+1 |
ステップアウェイ | 3 | 回避后跳中受到攻击不硬直 | レイピア |
ディフェンドアーツ | 8 | 连接特技时受到攻击不硬直 | ディフェンダー |
バーストガード | 8 | Burst Arts发动中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | シンクレアーサーベル+1 |
リカバリングガード | 6 | 受身中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | シンクレアーサーベル+1 |
グローリー | 30 | 只要在足沾地状态下,受到所有攻击都不会硬直 | ラストフェンサー |
TPコンディションS | 5 | TP在MAX的3/4以上时,物理防御力稍稍上升 | ボーンスラッシャー |
TPコンディションS2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,物理防御力上升 | ボーンスラッシャー+1 |
TPコンディションM | 5 | TP在MAX的3/4以上时,魔法防御力稍稍上升 | ボーンスラッシャー |
TPコンディションM2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,魔法防御力稍稍上升 | ボーンスラッシャー+1 |
OVLコンセントレート | 10 | OVL中不会气绝 | スパインリッパー+1 |
剛烈 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ガイアークリヴァー |
烈震 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ガイアークリヴァー |
移动技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
イベイジョン | 2 | 敏捷上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ハンドアクス |
イベイジョン2 | 4 | 敏捷上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | アレス |
イベイジョン3 | 6 | 敏捷上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ナイトソード・リアル |
アイテムスロー | 7 | 可以对自己以外的同伴使用道具 | オーガアックス オーガアックス+1 |
グッドジョブ | 3 | 减少使用道具时的硬直时间 | フランシスカ |
バックステップ | 3 | 用X+←(□+L←)可回避后跳 | シミター |
バックステッパー | 5 | 着地可以用回避后跳来取消,可连续后跳 | ナックルダスター |
リカバリング | 3 | 受到伤害被吹飞时,可以用X(□)受身 | ハンドアクス |
イフィシェント | 3 | 连接COMBO时的伤害值减少率消失 | ナイトソード・リアル |
エアリアルコンボプラス | 10 | 空中攻击多1次 | ハイツルギ |
キャンセルプラス | 8 | 可以实现从特技到技能变化技or技能变化术的连接 | シンクレアーサーベル |
キャンセルプラス2 | 10 | 可以实现从技能变化技到奥义的连接 | シャドウ・ファング シャドウ・ファング+1 |
ターンレス | 8 | 可以实现从奥义到特技的连接 | シデン 宙の戒典 |
ターンレス2 | 12 | 可以实现从奥义到技能变化技的连接 | 極硬剣テンライ |
ターンレス3 | 16 | 可以实现从技能变化技到特技的连接 | ラストフェンサー |
キャンセラー | 12 | 连接中只有一次,可以实现从特技到特技的连接 | センチネル センチネル+1 |
ハイキャンセラー | 16 | 连接中只有一次,可以实现从技能变化技到技能变化技的连接 | カラドボルグ |
ハイパーキャンセラー | 20 | 连接中只有一次,可以实现从奥义到奥义的连接 | クラウ・ソラス |
リミッター | 9 | OVL状态的时间延长。(增加20%) | ハイランダー |
メニメニフィニッシュ | 5 | FS Chain一定次数后,用FS一击必杀,HP完全回复 | オニボウチョウ オニボウチョウ+1 |
エンドレスフィニッシュ | 7 | FS Chain一定次数后,用FS一击必杀,HP和TP完全回复 | オニボウチョウ+1 |
リンクスラッシャー | 6 | 不遇敌 | オニボウチョウ オニボウチョウ+1 |
俊敏 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | アレス |
疾風 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | アレス |
辅助技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
バイタリティ | 2 | 最大HP增加200 | バトルソード+1 |
バイタリティ2 | 4 | 最大HP增加400 | バルディッシュ |
バイタリティ3 | 6 | 最大HP增加800 | バルディッシュ+1 |
スピリッツ | 3 | 最大TP增加20 | オーガアックス+1 |
スピリッツ2 | 5 | 最大TP增加50 | ルーンブレイド バルディッシュ |
スピリッツ3 | 7 | 最大TP增加100 | ルーンブレイド+1 バルディッシュ+1 |
HPリカバー | 5 | 回复HP时回复量上升 | ホーリィアベンジャー ホーリィアベンジャー+1 |
TPリカバー | 5 | 回复TP时回复量上升 | ホーリィアベンジャー+1 |
ライフリバース | 12 | 最后受到的伤害值的一半一点点回复到HP | バハムートティア バハムートティア+1 |
ライフリバース2 | 5 | 最后受到的连击伤害值的1/4一点点回复到HP | バハムートティア+1 |
ルーズレスソウル | 5 | 倒地时有一定几率回复TP | バハムートティア バハムートティア+1 |
エフェクティブ | 3 | 增加由于状态变化所造成的角色数值变化效果 | エストック+1 タバール |
リコール | 22 | 战斗不能时,一定几率自动复活 | ホーリィアベンジャー ホーリィアベンジャー+1 |
ピンチアップ | 3 | 战斗中只有1人时所有状态上升 | コロッサス |
リミッツボーナス | 12 | 变为OVL状态时,一定几率HP完全回复 | センチネル+1 |
リミッツボーナス2 | 14 | 变为OVL状态时,一定几率TP完全回复 | センチネル+1 |
リミッツプラス | 20 | OVL时,OVL级别比消费的槽的数量多1级 | ハイランダー |
リミッツチーム | 16 | 发动OVL Lv1时,附近的我方全员都变为OVL Lv1状态。但是,效果时间是通常的一半 | シデン |
リミッツチーム2 | 20 | 发动OVL Lv2时,附近的我方全员都变为OVL Lv2状态。但是,效果时间是通常的一半 | 明星弐号 |
リミッツチーム3 | 26 | 发动OVL Lv3时,附近的我方全员都变为OVL Lv3状态。但是,效果时间是通常的一半 | 妖刀オニビカリ |
アピール | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール2的动作不一样 | ナイトソード |
アピール2 | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール的动作不一样 | ツルギ+1 |
アピールリミッツ | 3 | 在OVL中挑衅,可回复HP | バルディッシュ |
アピールリミッツ2 | 4 | 在OVL中挑衅,可回复TP | バルディッシュ+1 |
ライフヒール | 5 | 战斗结束时,HP稍稍回复 | タバール+1 |
メンタルヒール | 5 | 战斗结束后TP的回复量上升 | タバール+1 |
ライフアップ | 12 | 战斗结束时,一定几率增加最大HP。(几率为5%) | ヴォーパルソード |
メンタルアップ | 16 | 战斗结束时,一定几率增加最大TP。(几率为5%) | ヴォーパルソード+1 |
ハピネスシング | 11 | 战斗结束时,取得的EXP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | ダマスカスソード |
ハピネスシング2 | 11 | 战斗结束时,取得的LP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | ダマスカスソード |
ハピネスシング3 | 8 | 战斗结束时,取得的金钱一定几率增加。 | ダマスカスソード |
イメージトレーニング | 1 | 即使不参战也能获得BONUS EXP | ナイトソード |
スタンドアロン | 1 | 只有装备了此技能的角色能参战(只对放在队伍前四的角色有效) | |
拡散 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ヴォーパルソード ヴォーパルソード+1 |
水塵 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ヴォーパルソード ヴォーパルソード+1 |
守護 | 3 | 烈砕衝破变化成守護方陣。 守護方陣使用一定次数后可习得 | 偽剣デインノモス 宙の戒典 |