パティ(技能)
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说明1:有背景颜色的是该角色专用技能。
说明2:总数133个。
攻击技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ストレングス | 3 | 物理攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | |
ストレングス2 | 5 | 物理攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ウラケーノ+1α |
ストレングス3 | 8 | 物理攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | マーキュリアス |
マジカル | 3 | 魔法攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | |
マジカル2 | 5 | 魔法攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ウラケーノ+1α |
マジカル3 | 8 | 魔法攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | マーキュリアス+1 |
コンシュームアタック | 3 | 消费TP,增加予敌的伤害值 | |
アタックフェイント | 3 | 用物理攻击造成敌人气绝的几率上升。 | リブシア+1β |
インエレメンタル | 3 | 带有属性的物理攻击伤害值,有一定几率上升 | シャークステイル+1β |
コンボプラス | 10 | 普通攻击增加1次 | アリエス |
アドバンスコンボプラス | 8 | Advance模式与Critical模式时,普通攻击多1次 | 海賊銃・紅輝 |
クロスカウンター | 3 | 在敌人攻击中予敌伤害时,伤害值上升 | ウィンヴィー |
セーフティベット | 6 | 使用随机类的术技时,不会出现不中,但也不会出现中大奖 | フレイマーズ+1α ジューピタ+1α |
ギャンブラーズソウル | 8 | 使用随机类的术技时,容易出现不中,但出中大奖时的效果上升 | フレイマーズ+1β ジューピタ+1β |
クリティカルヒッター | 22 | 换模式时,Critical模式出现几率上升25% | 星刀タウトス |
ペインリフレクト | 5 | 受到攻击时,把一部分伤害反射给对方 | 海賊銃・白波 |
フェイタルボーナス | 7 | 用FS一击必杀后回复HP | キャンサス+1α |
フェイタルボーナス2 | 9 | 用FS一击必杀后回复TP | キャンサス+1β |
フェイタルエクシード | 6 | 对FS无法一击必杀的强敌,FS给予的伤害值上升 | クックザフィッシュ |
バーストフォース | 9 | Burst Arts的威力上升 | ヴィセ+1 |
バーストキープ | 9 | Burst Arts中OVL的效果时间不会变为0 | 海賊銃・黒雷 |
リミッツフィーバー | 15 | OVL状态结束时,一定几率重新进入OVL状态 | 海賊銃・黒雷 |
スペシャル | 5 | OVL Lv3状态下可以发动秘奥义。 发出奥义以上的术技后长按B(○)键 | カプリア カプリア+1α |
HPコンディションM | 8 | HP在MAX的3/4以上时魔法攻击力稍稍上升 | スコピア+1α |
HPコンディションM2 | 10 | HP在MAX的1/4以下时魔法攻击力上升 | スコピア+1α |
ファイティングスコープ | 4 | 击倒未在图鉴上登陆的敌人后可自动消费スペクタクルズ登陆到图鉴 | ヴィセ ヴィセ+1 |
ハーフダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/2 | パイレーツナイフ+1 |
クォーターダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/4 | パイレーツナイフ+1 |
1ダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1 | パイレーツナイフ+1 |
連撃 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ウラケーノ ウラケーノ+1α |
紅蓮 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | フレイマーズ フレイマーズ+1α |
防御技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ディフェンド | 2 | 物理防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | |
ディフェンド2 | 4 | 物理防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ウラケーノ+1β |
ディフェンド3 | 6 | 物理防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | マーキュリアス |
レジスト | 2 | 魔法防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ヴィセ |
レジスト2 | 4 | 魔法防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ウラケーノ+1β |
レジスト3 | 6 | 魔法防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | マーキュリアス+1 |
クリティカルガード | 3 | X+→(□+L→),防御前冲时的时机与敌人攻击重合时,可以防止伤害 | ヴィセ ヴィセ+1 |
マジックガード | 4 | X+↓(□+L↓),减轻魔法攻击的伤害。 一直按着效果一直持续 | |
ウェルガード | 2 | 防御时受到的伤害减轻 | アリエス+1α |
マジックウェルガード | 4 | 魔法防御时受到的伤害减轻 | アリエス+1β |
ガードリフレクト | 4 | 防御时向敌人反射受到伤害的1/5 | 海賊銃・白波 |
ガーディアルアーツ | 7 | 防御时的硬直取消后可以发出特技。 这时的数帧间角色无敌 | クックザフィッシュ クックザフィッシュ+1 |
パッシブセーフ | 2 | 受到攻击被吹飞时的伤害值半减 | グロウアース+1 |
アンエレメンタル | 3 | 受到属性攻击时,伤害值有一定几率半减 | シャークステイル+1α |
ステータスガード | 5 | 减轻由于状态变化所造成的角色数值下降 | ピスカ+1α |
コンディションガード | 5 | 减轻毒、精神污染、虚弱的效果 | ピスカ+1β |
イミュニティ | 5 | 减少中异常状态的几率 | サタンクロウ |
エンデューロ | 3 | 受到伤害时硬直的时间缩短 | クックザフィッシュ+1 |
インバリッド・アタック | 5 | 受到物理攻击时,一定几率回避硬直状态 | フレイマーズ+1α |
インバリッド・マジック | 5 | 受到魔法攻击时,一定几率回避硬直状态 | フレイマーズ+1β |
ステップアウェイ | 3 | 回避后跳中受到攻击不硬直 | リブシア+1α |
アドバンスディフェンドアーツ | 7 | Advance模式与Critical模式时,连接到特技时受到攻击不硬直 | 海賊銃・黒雷 |
バーストガード | 8 | Burst Arts发动中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | ジューピタ+1α |
リカバリングガード | 6 | 受身中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | レオルカ |
ブレイネルグレイス | 24 | Brainel模式和Critical模式时,咏唱中受到伤害不会硬直 | レオルカ |
TPコンディションS | 5 | TP在MAX的3/4以上时,物理防御力稍稍上升 | ネプシーネ |
TPコンディションS2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,物理防御力上升 | ネプシーネ |
TPコンディションM | 5 | TP在MAX的3/4以上时,魔法防御力稍稍上升 | スコピア+1β |
TPコンディションM2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,魔法防御力上升 | スコピア+1β |
OVLコンセントレート | 10 | OVL中不会气绝 | レオルカ |
剛烈 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | グロウアース グロウアース+1 |
烈震 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | サタンクロウ サタンクロウ+1 |
移动技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
イベイジョン | 2 | 敏捷上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | |
イベイジョン2 | 4 | 敏捷上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | クックザフィッシュ+1 |
イベイジョン3 | 6 | 敏捷上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ジューピタ |
アイテムスロー | 7 | 可以对自己以外的同伴使用道具 | |
グッドジョブ | 3 | 减少使用道具时的硬直时间 | リブシア+1β |
バックステップ | 3 | 用X+←(□+L←)可回避后跳 | |
ステップキャンセルF | 3 | 发动转换模式后的硬直,可用回避后跳来取消 | リブシア リブシア+1α |
リカバリング | 3 | 受到伤害被吹飞时,可以用X(□)受身 | |
フォームセレクト | 5 | 使用转换模式时可用按键输入选择模式。○=Advance、×=Normal、□=Brainel | アリエス アリエス+1α |
フォームキープ | 5 | パティ做了战斗结束的最后一击时,下一场战斗开始时的模式一定是上一次结束时的模式 | アリエス アリエス+1β |
イフィシェント | 6 | 连接COMBO时的伤害值减少率消失 | グロウアース+1 |
エアリアルコンボプラス | 7 | 空中攻击多1次 | キャンサス+1α キャンサス+1β |
ブレイネルスピードスペル | 9 | Brainel模式与Critical模式时,咏唱时间比通常短 | カプリア カプリア+1β |
キャンセルプラス | 8 | 可以实现从特技到技能变化技or技能变化术的连接 | ウラケーノ ウラケーノ+1β |
キャンセルプラス2 | 10 | 可以实现从技能变化技到奥义的连接 | フレイマーズ フレイマーズ+1β |
ブレイネルコンボマジック | 4 | Brainel模式和Critical模式时,可以实现从下级魔法到特技的连接 | 海賊銃・紅輝 |
ブレイネルコンボマジック2 | 6 | Brainel模式和Critical模式时,可以实现从上级魔法到技能变化技、奥义的连接 | シャークステイル シャークステイル+1α シャークステイル+1β |
リミッター | 9 | OVL状态的时间延长。(增加20%) | グロウアース |
クリティカルメイクアップ | 14 | 几次随机类的术技出现中大奖时,变为Critical模式 | 海賊銃・蒼碧 |
クリティカルメイクアップ2 | 14 | 使用秘奥义后,变为Critical模式 | ペルセウス |
ハイパーフォームアップ | 12 | 使用转换模式进入Critical模式时,变为OVL Lv1状态。但OVL的效果时间只有通常的一半 | キャンサス キャンサス+1α キャンサス+1β |
ハイパーフォームアップ2 | 18 | OVL状态下使用转换模式,并进入Critical模式时,OVL等级上升1 | ジェミニオ+1α |
アドバンスキャンセラー | 9 | Advance模式和Critical模式时,连接中只有一次,可以实现从特技到特技的连接 | 海賊銃・蒼碧 |
ブレイネルマジックキャンセル | 7 | Brainel模式和Critical模式时,技能变化术接在元魔法之后发动时,可0咏唱时间发动 | 海賊銃・蒼碧 |
ブレイネルマジックセレクト | 5 | Brainel模式或Critical模式下,发动随机类的术时,可选择术的种类,○为攻击类、×为回复、支援类 | 海賊銃・紅輝 |
ギャンブルリミッツ | 10 | 发动OVL时,可能会出现:不消费OVL槽就发动OVL Lv4、OVL状态消失却消费所有OVL槽,这两种情况 | 狐魂刀クルビス |
フィメールカンパニー | 5 | 战斗成员只有女性时,物理和魔法的攻击力和防御力均上升 | 海賊銃・白波 |
キッズアソシエイション | 5 | 战斗成员中有カロル时,战斗结束时取得金钱增加 | シャークステイル+1β ウィンヴィー+1β |
ガンナーズソサイエティ | 5 | 战斗成员中有レイヴン时,OVL槽容易上升 | キャンサス |
ブロンドユニバース | 5 | 战斗成员中有フレン时,不易中异常状态 | ウィンヴィー ウィンヴィー+1β |
カップルドリーム | 5 | 战斗成员中有ユーリ时,战斗中TP消费减少 | パイレーツナイフ |
ソウルオブマスコット | 5 | 战斗成员中有ラピード时,战斗结束时道具取得率增加 | シャークステイル+1α ウィンヴィー+1α |
俊敏 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ウィンヴィー ウィンヴィー+1α |
疾風 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ジューピタ ジューピタ+1α ジューピタ+1β |
辅助技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
バイタリティ | 2 | 最大HP增加200 | パイレーツナイフ |
バイタリティ2 | 4 | 最大HP增加400 | ピスカ+1α |
バイタリティ3 | 6 | 最大HP增加800 | スコピア スコピア+1α |
スピリッツ | 3 | 最大TP增加20 | パイレーツナイフ |
スピリッツ2 | 5 | 最大TP增加50 | ピスカ+1β |
スピリッツ3 | 7 | 最大TP增加100 | スコピア スコピア+1β |
HPリカバー | 5 | 回复HP时回复量上升 | ジェミニオ+1α |
TPリカバー | 5 | 回复TP时回复量上升 | ジェミニオ+1β |
ライフリバース | 12 | 最后受到的伤害值的一半一点点回复到HP | ジェミニオ+1α |
ライフリバース2 | 5 | 最后受到的连击伤害值的1/4一点点回复到HP | ジェミニオ+1β |
ルーズレスソウル | 5 | 倒地时有一定几率回复TP | シャークステイル |
バストセキュリティ | 10 | 随机类的术技不中时,一定几率回避伤害类的效果 | スルメ |
エフェクティブ | 3 | 增加由于状态变化所造成的角色数值变化效果 | サタンクロウ+1 |
OVLロールHP | 7 | OVL状态时,一定几率HP徐徐增加或减少 | ピスカ ピスカ+1α |
OVLロールTP | 9 | OVL状态时,一定几率TP徐徐增加或减少 | ピスカ ピスカ+1β |
OVLロールOVL | 10 | OVL状态时,一定几率OVL槽徐徐增加或减少 | カプリア+1α カプリア+1β |
リコール | 22 | 战斗不能时,一定几率自动复活 | ジェミニオ+1β |
リーンカーネーション | 8 | 从战斗不能状态复活时,有一定几率以OVL状态复活,也有可能无论如何都无法复活 | ペルセウス |
リミッツボーナス | 12 | 变为OVL状态时,一定几率HP完全回复 | カプリア+1α |
リミッツボーナス2 | 14 | 变为OVL状态时,一定几率TP完全回复 | カプリア+1β |
アピール | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール2的动作不一样 | |
アピール2 | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール的动作不一样 | ウラケーノ |
アピールリミッツ | 3 | 在OVL中挑衅,可回复HP | アリエス+1α |
アピールリミッツ2 | 4 | 在OVL中挑衅,可回复TP | アリエス+1β |
ライフヒール | 5 | 战斗结束时,HP稍稍回复 | サタンクロウ |
メンタルヒール | 5 | 战斗结束后TP的回复量上升 | サタンクロウ+1 |
ライフアップ | 12 | 战斗结束时,一定几率增加最大HP。(几率为5%) | ウィンヴィー+1α |
メンタルアップ | 16 | 战斗结束时,一定几率增加最大TP。(几率为5%) | ウィンヴィー+1β |
ハピネスシング | 11 | 战斗结束时,取得的EXP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | 海賊銃・初陣 |
ハピネスシング2 | 11 | 战斗结束时,取得的LP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | 海賊銃・初陣 |
ハピネスシング3 | 8 | 战斗结束时,取得的金钱一定几率增加。 | 海賊銃・初陣 |
イメージトレーニング | 1 | 即使不参战也能获得BONUS EXP | リブシア+1α |
スカウトフィンガー | 4 | 从战斗中逃走时,可能可以偷到金钱 | リブシア リブシア+1β |
スタンドアロン | 1 | 只有装备了此技能的角色能参战(只对放在队伍前四的角色有效) | 完成斗技场200人斩 |
拡散 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | マーキュリアス マーキュリアス+1 |
水塵 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ネプシーネ |