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ラピード(技能)

出自薄暮传说@wiki Tales of Vesperia 资料库 攻略

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论坛讨论帖:http://bbs.gotvg.com/read.php?tid=46251
▲有不正确的地方欢迎至论坛指出

说明1:有背景颜色的是该角色专用技能。
说明2粗体蓝色为PS3版新加入的技能。
说明3:总数134个。

攻击技能

技能名称 SP 效果 武器
ストレングス 2 物理攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 タマハガネ+2α
ストレングス2 4 物理攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 タケミカヅチ嵐+1α
ストレングス3 6 物理攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 アスラ+1
マジカル 2 魔法攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 タマハガネ+1
マジカル2 4 魔法攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 ジライヤ
マジカル3 6 魔法攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 アスラ+1
コンシュームアタック 3 消费TP,增加予敌的伤害值 コタロウ+1
アタックフェイント 3 用物理攻击造成敌人气绝的几率上升。 ヤタガラス+2α
インエレメンタル 3 带有属性的物理攻击伤害值,有一定几率上升 タケミカヅチ嵐
スティールプラス 8 偷盗成功率上升 ジライヤ
ジライヤ+1α
ジライヤ+1β
コンボプラス 10 普通攻击增加1次 グラディエーター
クロスカウンター 3 在敌人攻击中予敌伤害时,伤害值上升 ヤタガラス+2β
ペインリフレクト 5 受到攻击时,把一部分伤害反射给对方 スザク
フェイタルボーナス 7 用FS一击必杀后回复HP スザク+1
スザク+2α
スザク+2β
フェイタルボーナス2 9 用FS一击必杀后回复TP ムラクモ
フェイタルエクシード 6 对FS无法一击必杀的强敌,FS给予的伤害值上升 フウライボウ
ハンターファング 6 绿色FS成功时BONUS上升 クラマ
クラマ+1
バーストフォース 9 Burst Arts的威力上升 スザク
スザク+1
タケミカヅチ炎+1α
バーストキープ 9 Burst Arts中OVL的效果时间不会变为0 大罪剣スサノオ
ラッキーリミッツ 6 使用Burst Arts和秘奥义后一定几率积攒OVL槽 タケミカヅチ
スペシャル 5 OVL Lv3状态下可以发动秘奥义。 发出奥义以上的术技后长按B(○)键 请参照本站其他攻略——支线流程【秘奥义 ラピード篇】
HPコンディションS 8 HP在MAX的3/4以上时物理攻击力稍稍上升 イワキリマル+2α
HPコンディションS2 10 HP在MAX的1/4以下时物理攻击力上升 イワキリマル+2β
ハーフダメージ 1 予敌伤害值全部变成1/2 コガラシ+1α
クォーターダメージ 1 予敌伤害值全部变成1/4 コガラシ+1α
1ダメージ 1 予敌伤害值全部变成1 コガラシ+1α
連撃 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 タケミカヅチ炎+1α
紅蓮 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 タケミカヅチ炎+1β

防御技能

技能名称 SP 效果 武器
ディフェンド 2 物理防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 コタロウ
ディフェンド2 4 物理防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 タケミカヅチ嵐+1β
ディフェンド3 6 物理防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 オロチ+2β
レジスト 2 魔法防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 コタロウ+2β
レジスト2 4 魔法防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 ミヅチ+1α
レジスト3 6 魔法防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 オロチ+2α
クリティカルガード 3 X+→(□+L→),防御前冲时的时机与敌人攻击重合时,可以防止伤害 コタロウ
コタロウ+1
マジックガード 4 X+↓(□+L↓),减轻魔法攻击的伤害。 一直按着效果一直持续 タマハガネ
タマハガネ+1
ウェルガード 2 防御时受到的伤害减轻 コタロウ+2α
マジックウェルガード 7 魔法防御时受到的伤害减轻 コタロウ+2β
ガードリフレクト 4 防御时向敌人反射受到伤害的1/5 メタルカラー
ガーディアルアーツ 7 防御时的硬直取消后可以发出特技。 这时的数帧间角色无敌 メタルカラー
パッシブセーフ 2 受到攻击被吹飞时的伤害值半减 メタルカラー
アンエレメンタル 3 受到属性攻击时,伤害值有一定几率半减 スザク+2β
ステータスガード 5 减轻由于状态变化所造成的角色数值下降 ジライヤ+1α
コンディションガード 5 减轻毒、精神污染、虚弱的效果 ジライヤ+1β
イミュニティ 5 减少中异常状态的几率 オロチ+2β
エンデューロ 3 受到伤害时硬直的时间缩短 スザク+2α
インバリッドアタック 5 受到物理攻击时,一定几率回避硬直状态 エターナルリング
インバリッドマジック 5 受到魔法攻击时,一定几率回避硬直状态 エターナルリング
ステップアウェイ 3 回避后跳中受到攻击不硬直 ヤタガラス+1
ヤタガラス+2α
ヤタガラス+2β
バーストガード 8 Burst Arts发动中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 オロチ
オロチ+1
リカバリングガード 6 受身中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 クラマ+1β
ムーブドアーマー 26 自由移动中受到攻击不容易硬直 フウリンカザン
フウリンカザン+1
TPコンディションS 5 TP在MAX的3/4以上时,物理防御力稍稍上升 スザク+2β
TPコンディションS2 3 TP在MAX的1/4以下时,物理防御力上升 スザク+2α
TPコンディションM 5 TP在MAX的3/4以上时,魔法防御力稍稍上升 キリン+2α
TPコンディションM2 3 TP在MAX的1/4以下时,魔法防御力稍稍上升 キリン+2β
OVLコンセントレート 10 OVL中不会气绝 大罪剣スサノオ
剛烈 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 イワキリマル+2α
烈震 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 イワキリマル+2β

移动技能

技能名称 SP 效果 武器
イベイジョン 2 敏捷上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 オウカ
イベイジョン2 4 敏捷上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 ヤタガラス+1
イベイジョン3 6 敏捷上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 アスラ
イベイジョン4 8 敏捷上升20%。但装备品的加算值不算在变化范围内 フウリンカザン+1
アイテムスロー 7 可以对自己以外的同伴使用道具 カラッカゼ
カラッカゼ+1
グッドジョブ 3 减少使用道具时的硬直时间 カラッカゼ+1
フウライボウ
グッドジョブ2 8 PS3版:使用道具无硬直时间。(Xbox360版中为辅助技能) シシノミタマ
スピードアイテム 16 使用道具过后,没有禁止使用限制可以直接再次使用道具 ムラクモ
バックステップ 3 用X+←(□+L←)可回避后跳 オウカ
リカバリング 3 受到伤害被吹飞时,可以用X(□)受身 オウカ+1
ヤタガラス
ダッシュ 3 战斗中移动速度上升 ヤタガラス
ヤタガラス+2α
ヤタガラス+2β
ダッシュキャンセル 16 行动可以用自由移动取消 キリン
ハイターン 10 移动不带制动 イワキリマル
イワキリマル+1
ランナーサプライ 10 自由移动时HP徐徐回复 オトキリマル
オトキリマル+1α
オトキリマル+1β
ランナーサプライ2 14 自由移动时TP徐徐回复 オトキリマル
オトキリマル+1α
オトキリマル+1β
イフィシェント 3 连接COMBO时的伤害值减少率消失 イワキリマル
エアリアルコンボプラス 10 空中攻击多1次 アスラ
アスラ+1
キャンセルプラス 8 可以实现从特技到技能变化技or技能变化术的连接 イワキリマル+1
イワキリマル+2α
イワキリマル+2β
オロチ
キャンセルプラス2 10 可以实现从技能变化技到奥义的连接 オロチ+1
リミッター 9 OVL状态的时间延长。(增加20%) タケミカヅチ
アピールアピール 5 连续挑衅能比通常上升更多的OVL槽 タケミカヅチ炎
オーバークイック 12 OVL中普通攻击速度上升 クラマ
クラマ+1
オーバークイック2 18 OVL中术技攻击速度上升 ムラクモ
ハイパームーヴ 8 1次战斗里不停的自由移动,能变为OVL Lv1状态 キリン
ホーリィブレス 3 圣气瓶的持续时间延长。ラピード不在战斗队伍中同样有效,效果时间从60秒增加到90秒 オトキリマル+1α
ダークブレス 3 邪气瓶的持续时间延长。ラピード不在战斗队伍中同样有效,效果时间从60秒增加到90秒 オトキリマル+1β
バックエンカウンター 9 从敌人背后遇敌,一定几率在战斗开始时回复战斗成员的TP タケミカヅチ嵐
タケミカヅチ嵐+1α
タケミカヅチ嵐+1β
俊敏 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 タケミカヅチ嵐+1α
疾風 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 タケミカヅチ嵐+1β

辅助技能

技能名称 SP 效果 武器
バイタリティ 2 最大HP增加200 コタロウ+2α
バイタリティ2 4 最大HP增加400 ミヅチ+1β
バイタリティ3 6 最大HP增加800 フウライボウ+2α
スピリッツ 3 最大TP增加20 タマハガネ+2β
スピリッツ2 5 最大TP增加50 キリン+1
スピリッツ3 7 最大TP增加100 フウライボウ+2β
ラックプラス 4 幸运值从一开始加15 ミヅチ+1α
ミヅチ+1β
ラックプラス2 7 幸运值从一开始加30 ヤキトリ
ウェルアイテム 5 战斗中的道具效果和效果时间上升。效果量为1.2倍 フウライボウ
フウライボウ+1
フウライボウ+2α
フウライボウ+2β
ウェルアイテム2 7 战斗中的道具效果和效果时间大幅上升。效果量为1.25倍 フウリンカザン+1
グッドジョブ2 8 360版:战斗中的道具效果和效果时间上升。PS3版:变为移动技能,效果一起变更 フウライボウ+1
フウライボウ+2α
フウライボウ+2β
グッドジョブ3 10 360版:战斗中的道具效果和效果时间大幅上升。PS3版:变为ウェルアイテム2 フウリンカザン+1
ラッキーアイテム 4 使用道具时,一定几率不消费所使用的道具 獣の王
アイテムエヴリワン 16 使用グミ和ボトル等单体回复用的道具时,效果辐射到全队。但HP和TP的回复效果只有通常的一半 シシノミタマ
オールチェック 4 用一个スペクタクルズ(调查敌情)可调查到所有敌人 クラマ+1
スペクタクリング 3 スペクタクルズ使用后,将敌人剩余HP标注在敌人头上 フウライボウ+1
インスペクトノーズ 3 即使不使用スペクタクルズ,也能在切换目标时确认敌人情报 獣の王
HPリカバー 5 回复HP时回复量上升 タケミカヅチ炎+1α
TPリカバー 5 回复TP时回复量上升 タケミカヅチ炎+1β
ライフリバース 12 最后受到的伤害值的一半一点点回复到HP ジライヤ+1α
ライフリバース2 5 最后受到的连击伤害值的1/4一点点回复到HP ジライヤ+1β
ルーズレスソウル 5 倒地时有一定几率回复TP キリン+1
エフェクティブ 3 增加由于状态变化所造成的角色数值变化效果 オロチ+2α
ラッキーコール 14 战斗不能时,如幸运值在100以上,则有一定几率自动复活 ヤキトリ
リコール 22 战斗不能时,一定几率自动复活 オロチ+1
オロチ+2α
オロチ+2β
リミッツボーナス 12 变为OVL状态时,一定几率HP完全回复 キリン+2α
リミッツボーナス2 14 变为OVL状态时,一定几率TP完全回复 キリン+2β
リミッツプラス 20 OVL时,OVL级别比消费的槽的数量多1级 アスラ
アスラ+1α
アスラ+1β
リミッツプラス2 23 OVL时,OVL级别比消费的槽的数量多1级。但效果时间变短 大罪剣スサノオ
アピール 2 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール2的动作不一样 タマハガネ+2α
アピール2 2 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール的动作不一样 タマハガネ+2β
アピールリミッツ 3 在OVL中挑衅,可回复HP キリン+2α
アピールリミッツ2 4 在OVL中挑衅,可回复TP キリン+2β
バウバウ 7 挑衅时一定几率取消全队的行动 タケミカヅチ炎
タケミカヅチ炎+1β
ライフヒール 5 战斗结束时,HP稍稍回复 タマハガネ+2α
メンタルヒール 5 战斗结束后TP的回复量上升 タマハガネ+2β
ライフアップ 12 战斗结束时,一定几率增加最大HP。(几率为5%) フウライボウ+2α
メンタルアップ 16 战斗结束时,一定几率增加最大TP。(几率为5%) フウライボウ+2β
ハピネスシング 11 战斗结束时,取得的EXP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) トゲトゲ首輪
ハピネスシング2 11 战斗结束时,取得的LP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) トゲトゲ首輪
ハピネスシング3 8 战斗结束时,取得的金钱一定几率增加。 トゲトゲ首輪
イメージトレーニング 1 即使不参战也能获得BONUS EXP コタロウ+1
コタロウ+2α
コタロウ+2β
トレジャーファング 8 即使从战斗中逃走,也有一定几率取得敌人持有的道具 獣の王
スタンドアロン 1 只有装备了此技能的角色能参战(只对放在队伍前四的角色有效)  
拡散 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 ミヅチ
ミヅチ+1α
水塵 4 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 ミヅチ
ミヅチ+1β