ラピード(技能)
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说明1:有背景颜色的是该角色专用技能。
说明2:粗体蓝色为PS3版新加入的技能。
说明3:总数134个。
攻击技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ストレングス | 2 | 物理攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | タマハガネ+2α |
ストレングス2 | 4 | 物理攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | タケミカヅチ嵐+1α |
ストレングス3 | 6 | 物理攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | アスラ+1 |
マジカル | 2 | 魔法攻击力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | タマハガネ+1 |
マジカル2 | 4 | 魔法攻击力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ジライヤ |
マジカル3 | 6 | 魔法攻击力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | アスラ+1 |
コンシュームアタック | 3 | 消费TP,增加予敌的伤害值 | コタロウ+1 |
アタックフェイント | 3 | 用物理攻击造成敌人气绝的几率上升。 | ヤタガラス+2α |
インエレメンタル | 3 | 带有属性的物理攻击伤害值,有一定几率上升 | タケミカヅチ嵐 |
スティールプラス | 8 | 偷盗成功率上升 | ジライヤ ジライヤ+1α ジライヤ+1β |
コンボプラス | 10 | 普通攻击增加1次 | グラディエーター |
クロスカウンター | 3 | 在敌人攻击中予敌伤害时,伤害值上升 | ヤタガラス+2β |
ペインリフレクト | 5 | 受到攻击时,把一部分伤害反射给对方 | スザク |
フェイタルボーナス | 7 | 用FS一击必杀后回复HP | スザク+1 スザク+2α スザク+2β |
フェイタルボーナス2 | 9 | 用FS一击必杀后回复TP | ムラクモ |
フェイタルエクシード | 6 | 对FS无法一击必杀的强敌,FS给予的伤害值上升 | フウライボウ |
ハンターファング | 6 | 绿色FS成功时BONUS上升 | クラマ クラマ+1 |
バーストフォース | 9 | Burst Arts的威力上升 | スザク スザク+1 タケミカヅチ炎+1α |
バーストキープ | 9 | Burst Arts中OVL的效果时间不会变为0 | 大罪剣スサノオ |
ラッキーリミッツ | 6 | 使用Burst Arts和秘奥义后一定几率积攒OVL槽 | タケミカヅチ |
スペシャル | 5 | OVL Lv3状态下可以发动秘奥义。 发出奥义以上的术技后长按B(○)键 | 请参照本站其他攻略——支线流程【秘奥义 ラピード篇】 |
HPコンディションS | 8 | HP在MAX的3/4以上时物理攻击力稍稍上升 | イワキリマル+2α |
HPコンディションS2 | 10 | HP在MAX的1/4以下时物理攻击力上升 | イワキリマル+2β |
ハーフダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/2 | コガラシ+1α |
クォーターダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1/4 | コガラシ+1α |
1ダメージ | 1 | 予敌伤害值全部变成1 | コガラシ+1α |
連撃 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | タケミカヅチ炎+1α |
紅蓮 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | タケミカヅチ炎+1β |
防御技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
ディフェンド | 2 | 物理防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | コタロウ |
ディフェンド2 | 4 | 物理防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | タケミカヅチ嵐+1β |
ディフェンド3 | 6 | 物理防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | オロチ+2β |
レジスト | 2 | 魔法防御力上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | コタロウ+2β |
レジスト2 | 4 | 魔法防御力上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ミヅチ+1α |
レジスト3 | 6 | 魔法防御力上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | オロチ+2α |
クリティカルガード | 3 | X+→(□+L→),防御前冲时的时机与敌人攻击重合时,可以防止伤害 | コタロウ コタロウ+1 |
マジックガード | 4 | X+↓(□+L↓),减轻魔法攻击的伤害。 一直按着效果一直持续 | タマハガネ タマハガネ+1 |
ウェルガード | 2 | 防御时受到的伤害减轻 | コタロウ+2α |
マジックウェルガード | 7 | 魔法防御时受到的伤害减轻 | コタロウ+2β |
ガードリフレクト | 4 | 防御时向敌人反射受到伤害的1/5 | メタルカラー |
ガーディアルアーツ | 7 | 防御时的硬直取消后可以发出特技。 这时的数帧间角色无敌 | メタルカラー |
パッシブセーフ | 2 | 受到攻击被吹飞时的伤害值半减 | メタルカラー |
アンエレメンタル | 3 | 受到属性攻击时,伤害值有一定几率半减 | スザク+2β |
ステータスガード | 5 | 减轻由于状态变化所造成的角色数值下降 | ジライヤ+1α |
コンディションガード | 5 | 减轻毒、精神污染、虚弱的效果 | ジライヤ+1β |
イミュニティ | 5 | 减少中异常状态的几率 | オロチ+2β |
エンデューロ | 3 | 受到伤害时硬直的时间缩短 | スザク+2α |
インバリッド・アタック | 5 | 受到物理攻击时,一定几率回避硬直状态 | エターナルリング |
インバリッド・マジック | 5 | 受到魔法攻击时,一定几率回避硬直状态 | エターナルリング |
ステップアウェイ | 3 | 回避后跳中受到攻击不硬直 | ヤタガラス+1 ヤタガラス+2α ヤタガラス+2β |
バーストガード | 8 | Burst Arts发动中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | オロチ オロチ+1 |
リカバリングガード | 6 | 受身中受到攻击扣血照扣,但不容易硬直 | クラマ+1β |
ムーブドアーマー | 26 | 自由移动中受到攻击不容易硬直 | フウリンカザン フウリンカザン+1 |
TPコンディションS | 5 | TP在MAX的3/4以上时,物理防御力稍稍上升 | スザク+2β |
TPコンディションS2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,物理防御力上升 | スザク+2α |
TPコンディションM | 5 | TP在MAX的3/4以上时,魔法防御力稍稍上升 | キリン+2α |
TPコンディションM2 | 3 | TP在MAX的1/4以下时,魔法防御力稍稍上升 | キリン+2β |
OVLコンセントレート | 10 | OVL中不会气绝 | 大罪剣スサノオ |
剛烈 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | イワキリマル+2α |
烈震 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | イワキリマル+2β |
移动技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
イベイジョン | 2 | 敏捷上升5%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | オウカ |
イベイジョン2 | 4 | 敏捷上升10%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | ヤタガラス+1 |
イベイジョン3 | 6 | 敏捷上升15%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | アスラ |
イベイジョン4 | 8 | 敏捷上升20%。但装备品的加算值不算在变化范围内 | フウリンカザン+1 |
アイテムスロー | 7 | 可以对自己以外的同伴使用道具 | カラッカゼ カラッカゼ+1 |
グッドジョブ | 3 | 减少使用道具时的硬直时间 | カラッカゼ+1 フウライボウ |
グッドジョブ2 | 8 | PS3版:使用道具无硬直时间。(Xbox360版中为辅助技能) | シシノミタマ |
スピードアイテム | 16 | 使用道具过后,没有禁止使用限制可以直接再次使用道具 | ムラクモ |
バックステップ | 3 | 用X+←(□+L←)可回避后跳 | オウカ |
リカバリング | 3 | 受到伤害被吹飞时,可以用X(□)受身 | オウカ+1 ヤタガラス |
ダッシュ | 3 | 战斗中移动速度上升 | ヤタガラス ヤタガラス+2α ヤタガラス+2β |
ダッシュキャンセル | 16 | 行动可以用自由移动取消 | キリン |
ハイターン | 10 | 移动不带制动 | イワキリマル イワキリマル+1 |
ランナーサプライ | 10 | 自由移动时HP徐徐回复 | オトキリマル オトキリマル+1α オトキリマル+1β |
ランナーサプライ2 | 14 | 自由移动时TP徐徐回复 | オトキリマル オトキリマル+1α オトキリマル+1β |
イフィシェント | 3 | 连接COMBO时的伤害值减少率消失 | イワキリマル |
エアリアルコンボプラス | 10 | 空中攻击多1次 | アスラ アスラ+1 |
キャンセルプラス | 8 | 可以实现从特技到技能变化技or技能变化术的连接 | イワキリマル+1 イワキリマル+2α イワキリマル+2β オロチ |
キャンセルプラス2 | 10 | 可以实现从技能变化技到奥义的连接 | オロチ+1 |
リミッター | 9 | OVL状态的时间延长。(增加20%) | タケミカヅチ |
アピールアピール | 5 | 连续挑衅能比通常上升更多的OVL槽 | タケミカヅチ炎 |
オーバークイック | 12 | OVL中普通攻击速度上升 | クラマ クラマ+1 |
オーバークイック2 | 18 | OVL中术技攻击速度上升 | ムラクモ |
ハイパームーヴ | 8 | 1次战斗里不停的自由移动,能变为OVL Lv1状态 | キリン |
ホーリィブレス | 3 | 圣气瓶的持续时间延长。ラピード不在战斗队伍中同样有效,效果时间从60秒增加到90秒 | オトキリマル+1α |
ダークブレス | 3 | 邪气瓶的持续时间延长。ラピード不在战斗队伍中同样有效,效果时间从60秒增加到90秒 | オトキリマル+1β |
バックエンカウンター | 9 | 从敌人背后遇敌,一定几率在战斗开始时回复战斗成员的TP | タケミカヅチ嵐 タケミカヅチ嵐+1α タケミカヅチ嵐+1β |
俊敏 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | タケミカヅチ嵐+1α |
疾風 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | タケミカヅチ嵐+1β |
辅助技能
技能名称 | SP | 效果 | 武器 |
バイタリティ | 2 | 最大HP增加200 | コタロウ+2α |
バイタリティ2 | 4 | 最大HP增加400 | ミヅチ+1β |
バイタリティ3 | 6 | 最大HP增加800 | フウライボウ+2α |
スピリッツ | 3 | 最大TP增加20 | タマハガネ+2β |
スピリッツ2 | 5 | 最大TP增加50 | キリン+1 |
スピリッツ3 | 7 | 最大TP增加100 | フウライボウ+2β |
ラックプラス | 4 | 幸运值从一开始加15 | ミヅチ+1α ミヅチ+1β |
ラックプラス2 | 7 | 幸运值从一开始加30 | ヤキトリ |
ウェルアイテム | 5 | 战斗中的道具效果和效果时间上升。效果量为1.2倍 | フウライボウ フウライボウ+1 フウライボウ+2α フウライボウ+2β |
ウェルアイテム2 | 7 | 战斗中的道具效果和效果时间大幅上升。效果量为1.25倍 | フウリンカザン+1 |
グッドジョブ2 | 8 | 360版:战斗中的道具效果和效果时间上升。PS3版:变为移动技能,效果一起变更 | フウライボウ+1 フウライボウ+2α フウライボウ+2β |
グッドジョブ3 | 10 | 360版:战斗中的道具效果和效果时间大幅上升。PS3版:变为ウェルアイテム2 | フウリンカザン+1 |
ラッキーアイテム | 4 | 使用道具时,一定几率不消费所使用的道具 | 獣の王 |
アイテムエヴリワン | 16 | 使用グミ和ボトル等单体回复用的道具时,效果辐射到全队。但HP和TP的回复效果只有通常的一半 | シシノミタマ |
オールチェック | 4 | 用一个スペクタクルズ(调查敌情)可调查到所有敌人 | クラマ+1 |
スペクタクリング | 3 | スペクタクルズ使用后,将敌人剩余HP标注在敌人头上 | フウライボウ+1 |
インスペクトノーズ | 3 | 即使不使用スペクタクルズ,也能在切换目标时确认敌人情报 | 獣の王 |
HPリカバー | 5 | 回复HP时回复量上升 | タケミカヅチ炎+1α |
TPリカバー | 5 | 回复TP时回复量上升 | タケミカヅチ炎+1β |
ライフリバース | 12 | 最后受到的伤害值的一半一点点回复到HP | ジライヤ+1α |
ライフリバース2 | 5 | 最后受到的连击伤害值的1/4一点点回复到HP | ジライヤ+1β |
ルーズレスソウル | 5 | 倒地时有一定几率回复TP | キリン+1 |
エフェクティブ | 3 | 增加由于状态变化所造成的角色数值变化效果 | オロチ+2α |
ラッキーコール | 14 | 战斗不能时,如幸运值在100以上,则有一定几率自动复活 | ヤキトリ |
リコール | 22 | 战斗不能时,一定几率自动复活 | オロチ+1 オロチ+2α オロチ+2β |
リミッツボーナス | 12 | 变为OVL状态时,一定几率HP完全回复 | キリン+2α |
リミッツボーナス2 | 14 | 变为OVL状态时,一定几率TP完全回复 | キリン+2β |
リミッツプラス | 20 | OVL时,OVL级别比消费的槽的数量多1级 | アスラ アスラ+1α アスラ+1β |
リミッツプラス2 | 23 | OVL时,OVL级别比消费的槽的数量多1级。但效果时间变短 | 大罪剣スサノオ |
アピール | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール2的动作不一样 | タマハガネ+2α |
アピール2 | 2 | 按下右摇杆(L3)挑衅,OVL槽上升。 与アピール的动作不一样 | タマハガネ+2β |
アピールリミッツ | 3 | 在OVL中挑衅,可回复HP | キリン+2α |
アピールリミッツ2 | 4 | 在OVL中挑衅,可回复TP | キリン+2β |
バウバウ | 7 | 挑衅时一定几率取消全队的行动 | タケミカヅチ炎 タケミカヅチ炎+1β |
ライフヒール | 5 | 战斗结束时,HP稍稍回复 | タマハガネ+2α |
メンタルヒール | 5 | 战斗结束后TP的回复量上升 | タマハガネ+2β |
ライフアップ | 12 | 战斗结束时,一定几率增加最大HP。(几率为5%) | フウライボウ+2α |
メンタルアップ | 16 | 战斗结束时,一定几率增加最大TP。(几率为5%) | フウライボウ+2β |
ハピネスシング | 11 | 战斗结束时,取得的EXP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | トゲトゲ首輪 |
ハピネスシング2 | 11 | 战斗结束时,取得的LP一定几率增加。(只限装备此技能的角色) | トゲトゲ首輪 |
ハピネスシング3 | 8 | 战斗结束时,取得的金钱一定几率增加。 | トゲトゲ首輪 |
イメージトレーニング | 1 | 即使不参战也能获得BONUS EXP | コタロウ+1 コタロウ+2α コタロウ+2β |
トレジャーファング | 8 | 即使从战斗中逃走,也有一定几率取得敌人持有的道具 | 獣の王 |
スタンドアロン | 1 | 只有装备了此技能的角色能参战(只对放在队伍前四的角色有效) | |
拡散 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ミヅチ ミヅチ+1α |
水塵 | 4 | 某些术技变化成对应的术技。 变化后的术技使用一定次数后可习得 | ミヅチ ミヅチ+1β |