普通怪物
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怪物
小型怪物
摩吉吉
金色摩吉吉
出现关卡:前进和攻击的训练
一看见我方就会立刻逃走的鸟
特别是金色的摩吉吉极为敏感反应锐利,想要接近攻击没这么容易
用汪达巴拉帕和阿罗森等的远距离攻击类型吧
鲨鱼
出现关卡:死亡树海的骨迪斯军团
穿梭在地面中
一般在地面上穿梭的时候攻击后会飞出地面
由于这家伙的攻击是即死,所以无论如何在浮出地面的时候打倒它
因为它的耐久力并不是很高,所以一定以上的火力输出就能轻松打倒
英雄被秒杀时,想要立即复活的话就使用召唤
幼龙
出现关卡:永眠的绿洲与骨迪斯军团等
如同龙的孩子的小型龙
迅速接近我方撕咬后边撤退边用尾巴攻击,也不是比龙强,偶尔会有火焰吐息
吐息的话有射程短的小吐息,偶尔还会有射程长的大吐息两种
龙神之子休密特也和幼龙差不多,但要确保站在不会被吐息到的位置
由于休密特的吐息带有毒属性和睡眠属性这点必须注意下
赛可洛普斯系
赛可洛普斯
新种赛可洛普斯
出现关卡:续·狩猎赛可洛普斯等
距离近的话用棍棒殴,距离远的话扔石头的巨人
棍棒可以用撤退指令或跳跃指令来回避,投石的话要算好石头落下的地点来回避
但偶尔也会在距离远的时候棍棒攻击,这时候会奔跑着冲向PATAPON们使用强力的棍棒攻击,建议防御
HP减少后棍棒会连续敲击好几次,想要回避这个攻击用撤退指令并不理想,建议使用防御指令
托连托系
托连托
迪斯托连多
出现关卡:木炭怪物迪斯·托连多等
下雨的时候大量回复HP。如果装备祈雨舞的话可能无法打倒
在着火前什么都不会做,但在着火后就会不断的攻击
虽然HP非常高,但如果不下雨,只给予火属性伤害的话还是很轻松就能打倒的
对付HP高的可以用毒属性攻击
没着火时的状态和建筑物一样,会心无效,有着打击属性弱点
即使在没着火时也可以打倒
沙拉曼达系
火沙拉曼达
冰沙拉曼达
出现关卡:沉眠与冰雪地带的龙等
由小精灵聚集而诞生的头很长的龙
靠近后会受到小伤害,伤害一旦积蓄后会巨大化,打倒后又会自爆给予即死级的伤害
尽可能在远距离攻击而不要接近,打倒后用跳舞指令边复异常状态边返回
如果攻击后使用后退指令的话极有可能在返回的时候被卷入自爆
由于自爆是在打倒沙拉曼达后的3个节拍后发动,好好观察下再决定防御还是逃走
由于巨大化的沙拉曼达的自爆范围要比普通的大,比起小沙拉曼达没有这么容易能躲过
另外自爆时左上的范围很小,除了后退以外,跳跃也能够回避
对于强力自爆之前会一直前进的沙拉曼达,必须优先打倒
太过靠近会很容易导致团灭
龙系
龙
冰龙
暗黑龙
出现关卡:勇气邪恶、沉眠与冰雪地带的龙、宽大邪恶等
体力很多,有非常麻烦的长而强力的吐息攻击,击退无效的龙
龙的话炎之吐息、冰龙是冰冻之吐息、暗黑龙是毒之吐息
聘古列克或保木克在的时候可以用壁来对付吐息,吐息的话是2节拍内持续吐息
因为如果没有壁能防御会很糟糕。中异常状态的话立刻跳舞指令来解除
因为龙的脚伤害很高,也有晕眩效果,太过靠近的话会白白承受攻击
或者是PON和龙的距离很近时,还想再退下的话是忌讳。
给予这些行动不能系的异常状态攻击会使战斗变的容易
在倒下的最后有冲击力会承受巨大的伤害
所以直到最后时刻也不要大意,该防御时就要防御
乌赫洛克的大魔法神圣光芒、地狱之火等能在吐息射程以外的地方攻击
也是比较安全的战术
哥雷姆系
哥雷姆
冰哥雷姆
出现关卡:吹雪之塔与骨迪斯军团、岩场怪物哥雷姆与骨迪斯军团等
仿佛只有头和手臂从地面上浮现的魔物
攻击模式是吐息和腕攻击2种,露出脸和牙齿的时候就是吐息的时刻
哥雷姆的时候是吐小岩石,冰哥雷姆的时候是雪之结晶
用后退或防御来回避吧(雪有冻结效果别忘记解除)
根据前方来推定是否要用腕攻击,抬起→放下的2段攻击,由于太快很难使用后退指令来回避
所以还是防御吧。由于伤害和范围都很大,小心不要导致团灭
并且时时潜入地下移动,这个时候是无敌状态,观察它的动向来使出相应的对策
由于会心无效,但和建筑物一样有打击属性的弱点
芬里尔系
芬里尔
雷狮子
出现关卡:史望奇山隘的雷狮子等
有着吐息和咀嚼攻击非常麻烦的传说之兽
芬里尔的吐息是眠属性,雷狮子的吐息是强晕眩效果
合嘴抬头的时候正是吐息的预备动作,防御、跳跃等就能回避
雷狮子的时候吐息威力和追加效果要比芬里尔要来的强,所以比起防御还是跳跃来回避比较妥当
脸正面朝向并俯身撕咬可以用跳跃来回避,后退也可以,如果被抓住了连按就可以逃出
连按○×△□无论哪个键都可以,如果指令取消是OFF的话(OPTION里设置)
输入指令后→指令执行中连打可以继续保持FEVER
马当嘎
出现关卡:诚实邪恶-房屋中的植物园(无底胃袋的沙漠)
巨大的章鱼型怪物(也有一部分认为是巨大的蘑菇)
会散落睡眠和毒效果的孢子,还会召唤托连托、骨迪斯等麻烦的敌人
本体战斗力极低,给予一定伤害会后退
上述由于会散落孢子所以想追赶的话有点困难
可以使用热带顺风而使孢子逆向飞行这样孢子就无效化了
因为没有HP槽只被设定为耐久力,一口气给予伤害立刻就能将其打倒
死神系
死神
死神(紫)
出现关卡:这就是沙漠之王DEATH!?等
眠属性的吐息使我方睡着后再发出即死镰刀攻击
主要的攻击是睡眠吐息
正常情况下是普通攻击,只有在睡着时才会给予即死级的攻击
因为睡着就会趁此时吸取灵魂使自己回复,所以睡着的时候无论如何都要跳舞来解除
睡眠吐息虽然伤害很少,但时间意外的长
另外除了攻击,死神还会推动我方使我方后退
虽然无伤害,但在宽大的坟场中非常的棘手
顺便聘古列克的冰墙不知为何无法阻止死神的推动
巴尔巴库系
巴尔巴库
魔神
出现关卡:巴咕巴咕…超强魔鬼真不是盖的!!等
最喜欢肉的巨汉恶魔
最初的话是无视我方继续吃它美味的肉
但一旦肉吃完后就会朝我方进攻并想尽办法吃PATAPON们
捧起肚子发射带冰属性的冲击波,别忘了注意回避
但肚子也有判定,离的太近被被肚子给压到产生伤害
特点是当他捕获住PATAPON时,PATAPON就会变成大肉串,并使自己体力回复
当肉吃完=死亡。无论如何都要救出
具备着前、后跳跃移动,这时候也有攻击判定
捕食攻击的话可以连打按钮来挣脱,如果指令取消是OFF的话(OPTION里设置)
输入指令后→指令执行中连打可以继续保持FEVER
颜色不同的魔神时,冲击波为火属性
在能吃到肉时会不断的放冲击波,千万不能大意
顺便在打倒最初拿肉的巴尔巴库后会掉落声响
石像怪
出现关卡:抢夺宝箱的石像怪♥
看守宝箱并在其面前敲碎并嘲笑PATAPON们绝望样子的恶魔
由于一直拿着箱子无论如何都要打倒,但是在宝箱放置状态下攻击的话最坏结果是敲碎宝箱
然后宝箱碎掉后石像怪就像嘲笑白痴一样的指着鼻子笑,之后再逃走,看的牙痒痒的
使用突刺攻击不容易敲碎宝箱使入手更容易,由于攻击睡眠中的石像怪不会对宝箱产生攻击判定
在确实想要宝箱的时候换上眠属性突刺武器效果最好
另外,在某程度接近后会诅咒我方中的一人并每3~4秒给予全异常状态攻击
这个诅咒在石像怪倒下之前一直持续,死了之后还会传染给另一个人
在嫉妒的深层等存在的石像怪出现地点和其他敌人同样位置,如果不尽快打倒
就会不断的涌现敌人这点需注意
骨迪斯·黑暗英雄
黑暗英雄
暴怒方吉鲁
被勇气的邪恶所支配的黑暗英雄
与Patapon类型中最为接近的是迪斯特机械
压制前线并在定点位置攻击&防御
英雄技是【穿刺拳】。以炎之爪的穿刺拳贯穿敌人
第1发使前卫着火→前卫到处逃窜后→第2发攻击后卫的COMBO
在古战场战斗时虽然在死前一直用的普通攻击
但一旦死亡并复活后就会使出危险的穿刺拳or投石攻击
轻浮菲娜
被纯洁的邪恶所支配的黑暗英雄
与Patapon类型中最为接近的是神枪达
不仅用长枪直接攻击,而是跳投枪的英雄技【请冻结】
跳起后投出长枪,在着地的地方冰属性爆炸效果
这个爆炸有高冻结效果,基本上一被命中就会冻结
被冻结后就用跳舞来解除
嚣张索那奇
被正义的邪恶支配的黑暗英雄
与Patapon类型中最为接近的是杰姆修
音波攻击时和死神相同,并不比我方弱的英雄技【毁灭音波】
大量的散播蓝白音弹,伤害低但由于给予异常状态攻击,攻击次数又多很危险
对我方设施破坏力也很强,在对战时的墙壁铁塔等能给予大伤害
贪婪毕克斯
被诚实的邪恶所支配的黑暗英雄
与Patapon类型中无论哪个都相似的独特战斗方法
扛着巨大的镰刀,并非经常直接攻击,更多的是在前线防御保护同伴
英雄技是【GON旋风】。出现黑色龙卷风将Patapon们吹散
由于是贯通攻击所以能直接攻击到我方后卫,被命中后直接吹向敌方上空
横轴纵轴都很长所以无法回避,直接使用防御指令吧
大胃王巴祖祖
被自制的邪恶所支配的黑暗英雄
与Patapon类型中最为接近的是别克拉骑士
和他的爱马【勝馬彭堤歐】一同突进攻击
脚程非常快,在竞技场会发挥惊人的移动速度远远超越Patapon们抵达终点胜利的主要领导人物
英雄技是【飞火】。召唤大量地狱之虫飞向Patapon们,直接给予后卫攻击
有着附带着火并使队伍崩坏性的危险攻击
在古战场战斗的时候直到死亡之前只会使出牙巴达在非FEVER时的突刺攻击
但一旦死亡并复活后就会使用强烈的突进攻击
特别在勇气的古战场的巴祖祖,非常强力,前卫在一瞬间就会被崩坏扼杀
对策是使用杰姆修的睡眠音波攻击使其睡着就毫无难度了
懒惰的卡拉帕西
被不屈的邪恶所支配的黑暗英雄
与Patapon类型中最为接近的是嘎迪拉
带着毒大盾在前线防御
英雄技是【抗魔】。会在自己周围制造带有龟裂状的防御壁
物理属性(斩击、突刺、打击、大质量)的攻击都无效化
虽然使用盾派生和枪派生的类型基本上也没什么问题
但汪达巴拉帕和乌赫洛克等的弓派生类型就能成为其天敌
嫉妒可伊鲁
被宽大的邪恶所支配的黑暗英雄
与Patapon类型中最为接近的是加农迦旁
在远距离使用大炮、散弹炮等攻击
英雄技是【双击轰】。连续2次使用加农迦旁的【大掷击】
散弹的连续攻击非常棘手
骨迪斯
枪迪斯
投枪的骨迪斯
由于枪是穿过前卫直接攻击到后卫的,所以在稍稍远一点的距离一口气打倒
多数使用火焰枪、弹枪
盾迪斯
持盾并前进在前线死守的骨迪斯
在骨迪斯军团中最为坚固,其出乎意料的强大会使之成为一番苦战
多数使用龟盾
弓迪斯
使用弓箭射击的骨迪斯
因为攻击次数多所以会有各种异常状态搅乱
另外由于会心率高,攻击力也额外的高,会对后卫造成很大的伤害
也会在塔的上层进行攻击。由于位置高所以总是攻击不到
这时候就要一口气破坏塔就能突破
多数使用冰冻剑
骑士迪斯
骑着马在前方突刺攻击的迪斯
比其他骨迪斯速度更快更能确保前线
号角迪斯
持有大笛担当音波攻击的骨迪斯
和弓迪斯一样,多数使用冰冻大笛和火焰大笛等给予异常状态攻击
另外根据时机不同还会使用杰姆修的蓄力攻击
障碍物·建筑物
石头
栅栏
阻碍Patapon们前进的障碍物
如同所见很小但又不得不破坏的妨碍的存在
并不是很坚固,能够简单破坏
壁
岩石
比石头和栅栏耐久力高,在各式各样的地方都被设置的障碍物
无攻击性能,但是为了前进而不得不破坏
由于耐久力上升而变的无法简单破坏,尤其是在后面有敌人的时候应该尽早破坏掉
斩击和突刺对其效果不是很好,打击的话效果最佳
另外迪斯特机械、保木克等对设施破坏率补正高,能够更容易的破坏
据点
战场遗留下来小旗帜状的建筑物
本体完全没有战斗力,但一定时间会出现怪物和骨迪斯
所以要尽早破坏以免涌现出敌人
顺便破坏后高几率出现宝箱
砦
一句话概括就是据点强化版
比据点出敌的速度更快,耐久力压倒性的高
另外在砦上出现的弓迪斯等很麻烦不能够简单的破坏
砦上敌人的位置很高无法轻易攻击到,所以破坏后敌人也同时被歼灭
铁塔
在对决任务【Dead Heat】、【Missile Battle】中多次出现的巨大的塔
非常的坚固,能抵挡大多数的攻击,很难破坏,耐久力高
但由于很巨大,所以大多数的攻击都能命中
散弹、音波等复数攻击能全命中能对其造成很大伤害
炮台
发射强力炮击的炮台
在防御训练和【Head-on】等特定的舞台登场
由于初期的防御训练关火力不够无法破环,但在后面就能够破坏
根据场所来变化威力
威力要比防御训练关高,特别是后半部分的大炮很容易攻击到后卫受到致命伤的威力
一口气优先破坏大炮,墙壁被破坏后大炮也随之崩坏
雪球炮
高速连射雪球如同机枪般的大炮
雪球附加冻结属性
和前作不同的时这次的雪球有攻击力,所以在射程范围内被冻结后
什么都不做的话就会被扼杀
尽量提高防御力和冰冻抗性高的装备并破坏墙壁
草
到处都存在的杂草,除了被配置好的,保木克的蓄力攻击、组合技能茂密草地也可以长出草
没有任何战斗机能,但一旦被火属性的武器攻击到就会烧起来
着火后的草经过一定时间直到草的耐久耗尽后自然消火
一碰到着火的草就会蔓延到自己身上而打乱阵脚,在本作非常的麻烦
对策是穿强化火抗的装备,一着火就必须马上跳舞来解除
导弹
在【Missile Battle】中发射的古代兵器。在银星Pon商店有不同种类的发射台可以交换
攻击摇杆后就能从背后的发射台射出导弹
攻击力非常高,为了快速破坏对手的设施是不可缺少的存在,给予敌阵伤害唯一一个存在
但导弹也会被击碎,承受一定伤害后会碎掉
所以当敌人的导弹飞过来后用汪达巴拉帕or弓手亚恰等空中伤害型直接去击碎吧
另外,导弹种类根据发射数量来改变:
1~4次发射和6~9次发射是小导弹,第5次发射是大导弹
第10次是特大导弹,不仅大威力也高,特别是第10发的导弹
直接直线飞行还和其他普通的导弹不一样
可以看见巨大抛物线的轨道,破坏困难
第10发攻击后返回到第1发