基本技巧
出自啪嗒砰3@wiki PATAPON 资料 技能 地图 关卡 强化 攻略
目录 |
基本操作
PATAPATA之歌 | □・□・□・○ (PATA PATA PATA PON) | 前进 |
PONPON之歌 | ○・○・□・○ (PON PON PATA PON) | 移动攻击 |
CHAKACHAKA之歌 | △・△・□・○ (CHAKA CHAKA PATA PON) | 防御,伤害半减 |
PONPATA之歌 | ○・□・○・□ (PON PATA PON PATA) | 全体大后退 |
PONCHAKA之歌 | ○・○・△・△ (PON PON CHAKA CHAKA) | 蓄力攻击(防御) |
DONDON之歌 | ×・×・△・△ (DON DON CHAKA CHAKA) | 跳跃 |
DONCHAKA之歌 | □・○・×・△ (PATA PON DON CHAKA) | 解除各种异常状态 |
奇迹之歌 | ×・××・×× (DON DO DON DO DON) | FEVER(槽满)时召唤 |
PATAPON之歌 | □・○・□・○ (PATA PON PATA PON) | 一时暂停(仅单人游玩,多人游玩不可) |
CHAKAPATA之歌 | △・□・△・□ (CHAKA PATA CHAKA PATA) | 后退(仅多人游玩) |
※PATAPON之歌在训练场(前进与攻击的训练)入手 | ||
※CHAKAPATA之歌在愤怒的深层(【多人游玩】火龙波罗)入手 |
关于召唤
在任务中画面的左上如没有召唤标志就不可召唤 | ||
因为发动召唤必须在FEVER中的FEVER槽满时,方可召唤 | ||
其他时机召唤不可,会导致中断FEVER | ||
使用DONCHAKA之歌可以快速积累FEVER槽 | ||
△关于FEVER槽 | ||
进入FEVER状态后开始积蓄 | ||
也就是说直接DONCHAKA是不会积蓄的,但使用DONCHAKA进入FEVER状态后就积蓄了 | ||
输入完美节拍《英雄技发动·维持》DONCHAKA的积蓄速度是最快的 | ||
使用召唤后,一定时间持续发动英雄技或蓄力攻击,将同伴召唤到使用者的位置,使被打倒的同伴复活 | ||
这时配合节奏按4个键(or长按)半拍、每7次自由输入就能赚取分数 | ||
因为召唤后的FEVER槽的增减是根据这个分数,这样就能够很容易的再次召唤 | ||
被复活的同伴的HP在单人时痊愈,多人游玩时在召唤前是根据FEVER槽来增减复活后的HP的 | ||
为了这个,同伴在死后不要立即召唤,暂时等同伴FEVER槽满后再召唤,这样复活后的HP是满的 | ||
另外由于被同伴召唤复活后会使用一个召唤数,这样召唤数就0了,所以尽量自己复活吧 | ||
需要注意的是,在联机时召唤中所有类型都是持续使用英雄技,火力虽然上升了 | ||
但也因长时间的行动限制而导致团灭的可能性 | ||
所以单人时,不使用英雄技的TON CHIN KAN能够有效的使用召唤 |
自行复活
在多人游玩不小心死了后继续按指令使FEVER槽涨满后使用召唤就能自己复活
指令如果是完美节拍的话体力痊愈,反之则只有一半体力
自行复活会使用一个召唤数
※使用DON CHAKA(□○×△)能快速积蓄
确保视线
按LR键or摇杆移动画面看左右地图
特别对耐久度低的中卫和后卫确保其安全
取消指令
在任务中的行动回合中,取消PATAPON们的行动
虽然取消后会中断FEVER,但是可以细微的调整位置、跳跃时间缩短等等
的紧急时机进行回避
在多人游玩时在地下城中经常会用到
在开始菜单中的OPTION中【游戏系统设定】→【取消指令ON/OFF】设置
良好平衡的队伍配置
基本的编成,初期选择的盾拉杰(Tank)、神枪达(DD)、弓手亚恰(CC)
原本就根据这3种类型来分配队伍,使队伍平衡
Tank:防御重视
DD(Damage Dealer):攻击力重视
CC(Crowd Control):异常状态攻击
选择武器时的注意事项
在草多的关卡带点火率高的武器&着火抵抗低的防具,就会对我方造成烧身
会使我方烧身而打乱阵脚
FEVER时能振奋
FEVER后的4个拍子全打出完美节拍后,会更加积极的去攻击
例如:
CHAKA CHAKA之歌时盾拉杰会边攻击边防御
CHAKA CHAKA和PON PON之歌能使牙巴达的突进速度上升
另外,攻击力和防御力也上升,前进时的移动距离延长的效果
CHAKA CHAKA和DON CHAKA的有效时间
CHAKA CHAKA和DON CHAKA之歌,从各自发动开始到下一个歌的发动前的时间
最长持续4拍子的持续效果
PATAPON们的移动速度
单人时前进速度上升,然后再一次PATA PATA后再移动一段距离
使前进速度上升的方法有汪达巴拉帕的第4个类型技能
多人游玩时稍微不同,FEVER时移动速度上升能够使前进距离延长
由于前进速度也受影响,FEVER时移动速度能使前进速度上升即快速前进可能
攻击时移动速度也会影响PON PATA的回避动作速度