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素衣赵云

出自三国战纪 @ wiki 人物 关卡 攻略 资料

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目录

连续技

输入指令 最高HIT数 分数 等级限制 难度 相关解释
AAA+→→A+AAAA+↓↘→AA+↓↑A 15 1086500 D级 基本连招
→→A+AAA+AAAA+↓↘→AA+↓↑A 15 1086500 5以上 D级 基本连招
→→A(空震)+AAA+AAAA+↓↘→AA*2+↓↑A 19 1886500 5以上 D级 基本连招
AAAA+↓↘→AA+AAA+↓↘→AA+↓↑A 19 1886500 C级 常用的打BOSS连招
↓↘→AA+AAA+↓↘→AA*2+↓↑A 20 1896500 C级 常用的打BOSS连招
AAAA+↓↘→AA*3+↓↑A 21 1906500 C级 常用的打BOSS连招
↓↘→A+↓↑A+AAA+↓↘→AA+↓↑A 21 1906500 B级 常用的打BOSS连招,第一个↓↘→A必需打出10HIT
↓↘→AA*4+↓↑A 22 1916500 B级 难度较大,实用性不高
AAAA+↓↘→AA+↓↑A+↓↘→A+↓↑A 23 1926500 B级 角落限制,第二个↓↘→A必需打出10HIT
AAAA+↓↘→AA+A(A)+↓↘→A+↓↑A 22 1916500 A级 括号内的A表示打不中,第二个↓↘→A必需打出10HIT
↓↘→A+↓↑A+A(A)+↓↘→A+↓↑A 24 1936500 A级 括号内的A表示打不中,↓↘→A必需打出10HIT
↓↘→A+↓↑A+↓↘→A+↓↑A+↓↑A 25 1946500 A级 ↓↘→A必需打出10HIT
AAAA++↓↘→B+↓↘→A+↓↑A+↓↘→A+↓↑A 27 1966500 A级 ↓↘→A必需打出10HIT

HIT数得分表及爆气得分公式

HIT数得分表
1~3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1000 1500 1500 3000 4500 15000 75000 190000
12 13 14 15 16 17 18 19 20
195000 200000 200000 200000 200000 200000 200000 200000 10000

爆气状态HIT数得分表
1 2 3 4 5
30500 31000 31500 32000 32500
爆气状态下每HIT得分公式:HIT数*500+30000


使用心得

作者:注定沉迷
乱世中的新赵云在众多新人物之中少数能摆脱旧人物影子而且具可崛性,连技多变,唯独肯深入了解且又发表心得的玩家少之有少,这贴子最终目标是能够抛砖引玉,请勿别误以为是沉迷的个人贴,内容不够全面的话,请大家不彷帮忙补充,毕竟我也才发掘了2个月。

基本资料

集气每是5的倍数加1点,引用枪燹所说:乱世新人物加气都是某个数字的整数倍,但是,所连的HIT数越高,气就会加得越多,例如赵云爆气连到72HIT所爆的那条能量没了,不爆气接着接236A,连到75HIT的话大概会增加1/3条气。

段数 总和
10连 10万
11连 28万
12连 48万
13连 68万
14连 88万
15连 108万
16连 128万
17连 148万
18连 168万
19连 188万
20连 189万
连段由12~19段都是固定20万,20以上都是1万,爆气后由1~40都有分数,40后1万。

招数分析

大鹏展翅(28A):改变不大。
三分天下(6AAA):空中可出,有鞭尸效果。
空二分天下(空中28A或28AA):新招式,能配合来三分天下成为空中连续技,攻击力不俗,没鞭尸效果。
白鹤亮翅(236A):主要招式,可追加A,配合其它招式可变性极高,大致分为3种状态“旋转、上扫、硬直”。

白鹤亮翅深度研究

正常情况下236A可打出6下,旋转[4HIT]+上扫[2HIT]。AAAA+236AA[4+2]是起招必备,能打10HIT,站位在同线或上线道、近墙、加插滑步也可。236A入力时间要准确,当敌人被转到4HIT身体弹到半空,等下降时看准按第2下A,成功的话就扫到2HIT,1HIT的话是你站位不对。其最大好处是敌人被上扫击中后,下降速度比起大鹏展翅要慢得多,连招难度,失误率减低许多。站下线时要把BOSS扫上天应用[2+1],即236AA连按,不然过错了就只能接大鹏,部份初玩的用236A后没多按A接扫起,反而用28A或28AA来接,方法可行,但4招1关系已经浪费了一招,劝谏各位不且多用。

236AA后常用接法有2种接法236AA+AAA和236AA+236AA,前者化身成AAAA+236AA[4+2]+AAA+236AA[3+2]+28A(19HIT)就是素赵的万用技,难度不高,就算失误也有机会修正,除了左慈,双马以外,所有BOSS都适用,特点是连招需时快,上限是19HIT刚好达到拿到最后一段高分,也能够接上爆气,超必杀等等,实是不可多得的一招。后者正常在236A打中敌人可接[3+2],上限是22连,236AA[4+2]+236AA*3[3+2]+28A(22HIT),相对掌握难度就较大了,需时亦长,[2+2]和[1+2]还好,要稳定每一次白鹤亮翅都造成[3+2]是个难题,用在轻型BOSS身上更是难上加难,实用性成疑。

另一方面,掉招失误情况大多出现线道下移,素赵跟关羽貂蝉一样,当236A互接人物自然就会走下位,解决方法是轻BOSS在空当时间AA挥空就能把位置锁定,简单;重型BOSS能用点小技巧,当上扫击中时摇杆236,这时身位绝不会动,恢复过来后+摇杆拉前+稍等BOSS掉下+贴近地面才按A,这种技巧也可以同时用在关羽身上,有兴趣者的不彷一试。

冷门接法236A(A)[4+0]+236A(A)[4+0],那(A)意思是MISS不中,实用值零,偶尔观赏一下还可以。
前文除了说过的[4+2]正常状态,还有另外一种极具潜力的技巧,此状态下白鹤单发就能打10HIT, 重点是不需爆气却彷如爆气状态,就像能把敌人卡住(锁定)的效果。具体方法是出236A是利用”第二时间”击中,位置不是先决条件,所谓的第二时间断不是一出招就立即击中,而是旋转了大约0.3秒后,敌人才进入攻击判定。

简单体验例子:走到敌人上2线或下2线,攻击范围之外,估计其步行来势,预早先出236A,等敌人步入范围内加上第二时间击中就会卡住,时间恰当的话能卡住转个10HIT,效果稍逊也有8-9HIT。卡住的情况跟爆气时不一,平常爆气下236A卡敌是完全停留半空同一位置,而彷真方面是每下都把敌身向上慢推,敌人惨叫声的节奏也有明显分别。上扫在这状态下就派不上场,10HIT转完后就变成硬直,再后续接就只有28A或28AA,同时间我心中起了个疑问,这种彷爆气状态HIT数能会否有人打出过10HIT以上?希望各位看完此贴的同时可亲身实践一下。 除了上述所提到的错位乱入,要打出彷爆还有几种方法,其一就是利用道具,最实用且最易掌握非血滴子莫属,就在完结之前先236A入力准确就能卡住,在对双王有极大的作用,再说不论上下那一条路都有很多机会捡到,到了战场就轻松得多;其次既容易效果又好的算是神仙笔中的蝎,但可遇不可求,有机会的话绝不要错过再者是大清丹经,等动物回复人身前就在身边做上述动作,效果可比上血滴子,熟用这方法要收服竹林沙摩柯就更得心应手,再下一档的要数铁莲花,张陵剑,九节杖等,困难的是要预计距离,效果亦未如理想不与推荐,总结血滴子才是上算。

另一种概念是掌握敌人无敌完结时间,自行控制第二时间击中,也是当种最为实用的一种,不需消耗,道具,气槽,既安全又易用。首先是魔王出场时间,都在剧情时才有机会,如沙摩柯,陆逊,司马懿出场,吕蒙在空中使雷动九天时在其背后入力也能,魏延斜撞估计他终点及时间,建议引他撞向墙时用。

另外是抓敌人无敌时间,曹丕落冰时在跟他重叠不等他回神,直接236A;第2种方法是当曹丕在墙边倒地,就到左方不远空发236A,等他自投罗网。

单挑司马不二之法:常用于司马懿狂笑之时跳到火窝当中,先入力,后锁定,就算在前面司马身上存招也不会有危险,顶多HIT数少几下,他满4招1后又能重复跳进去,另外有当司马储电时,不用迟疑,直接走进其怀中亮翅,时间恰当加上彷爆,稍慢的话也可阻止电柱出现。 曹操在他身边四处走动诱他使出一招双向判定的斩击,其动作跟六魔神相同,此时就能趁机抓紧曹操无敌空当时间,走到怀中出白鹤,曹操加血完结前也行,方法同上。

舍命转,原理跟空震相约,最常是先用档格反击或跳击B+A刺到BOSS或道具击倒后,在其身上先行236A,此时BOSS反击意欲相对比连满4招1式后低,成功的话就能卡住。中1招倒地后攻击意欲最低,而打2、3招其反击机会较高,4招以上几乎一定抓狂。一些经常起跳的王如曹彰,曹丕AAA击中弹起不追击,任由他倒地,起身时卡住也行,推荐孙姬、孟优、夏侯惇、黄盖等其余部份魔王有成功例子,因机率不高就不多说了,留待各位自行发掘。舍命转等同是赌命,自问有胆色过人拥有舍命精神者强烈推荐你将此招发扬光大,非我族类者就可免则免,那怕他朝有胆小赌徒赔了铜板还要兴师问罪跟沉迷讨债。

相反要加插在连招之中掌握就困难得多,暂时还没有完全十成把握的方法,不可能随心所欲,正因为这一些特点玩素赵往往出现意料之外的惊喜。AAAA+236B+236A滑到BOSS后方彷爆,距离有特定要求,经过反复试验等出了成功机会较高的方法,站位距离墙约滑步的3分2距离,236B后要贴墙,236A是回复后实时出。体验例子,当曹丕在墙边倒地后,很多时会跑到左面,这时素赵站左AAAA+236B刚好滑到墙,立即236A,十之有九能卡住10HIT,张辽从墙边跳出来的距离也是刚好能配合滑步加彷爆。
引用枪燹补充:这招卡的话还可以在墙角AAAA+236AA+4214A,不过成功率低一点而已,也可以用AAAA+28A+664+214A代替,只要走好位置。另外空28A假如只打中1HIT的话落地后也有机会卡住,例子236A[4]+28AA[1]+236A[6~8]+28A+A、AAAA+6AAA+空28A[1]+236A[6~8]可遇不可求的一招,都不到20连,要站位下一线,至今236A没试过打满10下。

以下由阿豪提到,AAAA+236A[4]+28A+236A[10]+28A,人物需贴墙否则28A打不全2HIT,28A后可用66A(MISS)再236A,有斜角的场景站比BOSS后一点较易成功,这招大约是19~21连,要看锁定的质量,常用在轻型BOSS身上,再把这招轻微改动就能多2HIT,AAAA+236AA[4+2]+28A+236A[10]+28A。

第二招AAAA+236AA[4+2]+A(A)+236A[10]+28A,不论轻重BOSS都通用,约是22HIT左右,掌握容易成功率高,人物可贴墙、近墙、斜角皆可,(A)意思是第2下不中,BOSS下降在最高点打中,落空A后出236A太急太慢也不行,用文字很难表达,只可说成功的话动作感觉流畅,有如行云流水,曾经有一次打中AA两下后能够锁定,对像是吕布,可惜至今还没试出第2次。

上述所提到的都是单次的彷爆,要打出更高HIT数就要得用双重彷爆,掌握难度就更高,彷爆原理中利用道具至奥义闪避之间都是使用在四招一式中的第1招,第1招锁定后能够在第3或4招再次锁成型成双重彷爆。

其一236A[10]+28A+236A[10]+28A+28A,第2次236A需近墙,在下不才只打出过23HIT,应该可以更高,能配合错位,贪命转,也可配合闪避技,用在吕布、黄盖、老沙身上;其二236A[10]+28A+A(A)+236A[10]+28A,大约24连,最常用在武将司马身上A(A)是用来争取进墙角之用,成功机率比前一招高;其三236A[10]+28AA[1]+236A+[6~8]+28A,28AA只打1HIT,需要运气成份,至今曾在司马、陆逊身上成功连出,大多数不足20连,因为第2下236A质量不高;运用四招一式中第2、4招的AAAA+236B+236A[10]+28A+236A[10]+28A,我最高只打出过26HIT数,上限应是27,对象曹丕,建议大家可以用这招拿张辽来开刀。

由旧三一一直到风云,要用到白鹤亮翅就得爆气,白鹤亮翅除了清兵基本上无可取之处,风云爆气状态是没分加,对讲究极限分数的玩家而言白鹤亮翅根本不值一提。到底有什么特别之处?简单而言白鹤亮翅能够回避非实体攻击。所谓实体换句话说是物理攻击,比方说武器、拳头、脚踢、撞击等等。非实体即是飞行道具,如风、火、冰、雷、毒气、落石、弓箭、火叉、炸弹、蛇、蝎,投石车这些都能避开,当中例外的全画面魔法,孟氏大叫等会没效。这技巧厉害之处就是由第一关开始的龙头象到最后一关曹操、武神都能够活用,而且不论任何版本三国战纪一代,如115版、PLUS版、风云、乱世都有效。

因要耗气的关系,奥义闪避在风云以前的版本只能偶尔来耍乐吓吓菜鸟,能够把这技巧发浑极致者非素衣赵云莫属,不再是单纯的回避而是再把闪避加插于连招之中,以攻为守,化危为机。其一对张辽,其机关落下来时不用逃走,原地出白鹤就能化解,同时击中张辽一石两鸟,攻守合一;其二打沙魔柯可算是当中最常用,当他大笑时就在其怀中出白鹤,地火没效同时又能反击,可怜沙沙完全被压制着;其三当吕布使用落雷,大笑同时天色一暗,玩家落荒而逃,唯独素赵能跟吕布四目交头,单人匹马以白鹤痛击,一句天下无敌如同笑话;其四曹操的大招六魔神四分身,武神冰豹熊牛一概没效,只要入力准确,无论你身站屏中任何位置都能轻松避过,回神过来又是一轮反攻;其五对付黄盖,就等其自转放火,想要吸引玩家过去,要化解这招就得形成卡住状态, 用第二时间击中增加旋转时间,反之时间不够就会失败。 简易方法解决打空连续A的烦恼 乱世新人物都有一个共通点,就是普A打空依然续出,成了被打的致命伤。一但A被檔下了, 再连续AAAA百份之百被反击,曹操档格人物却因续A硬直,惨被反击,想要挡回去难啊。另一情况普A落空了,BOSS就在不远,硬直之中想要回复过来可不是易事啊,AA打不中而吃吕布一记霸气无双就不见一半了。危急时才用AB损血技也不是长远之计,预防续出才是上策。解决方法其实很简单,如果上面两种情况经常发生在阁下身上,首先要改掉连续死命按A的习惯,把节奏调节到挥空不续A的最快速度,A、A、A、A一下一下的出,全都只见枪柄,就彷如旧赵云一样,尽可能任何时候都控制这种节奏,因为紧张关头很易不自觉变快呢。当打中敌人时,因击中后令延迟时间增长,系统刚好判定为连续A,按法不用变AAAA4下普攻自然会连上了,一但被敌人档格更不用担心硬直,被挡后普AA不会续出,自然也有机会让你防御,当身处道具缺乏的武将模式时,对于打攻防战这小技巧是相当实用。

武将争霸的重点攻略

第一关对孙姬是用来练习,双马也没难度。

第二关对夏侯通常在5~9级之间,建议多用白鹤亮翅起招,面向右方打如236AA+AAA+236AA+236AA+28A,当打完一套连技立即走上一点,住夏侯更偏右的地方向右面墙跑
此时夏侯9成会向右面墙的方向抓狂一番,以素赵速度优势走到其背后用236A起招,尽量打满四招一式,重复几次就能过关。

第三关没难度,几个BOSS都是加分之用,过后通常都有10级,除非失误太多。

第四关对貂蝉是一个难点,因为爆气卡不住,对其效果不大,连招失误的话很易被反击,尽量引她到右面墙用AAAA+236AA[3+2]+AAA+236AA[3+2]+28A[14~18HIT],多配合滑步。貂蝉的下降速度比其它为快,如果初玩打出不足13连也没所谓,最重要是减少损血,保住小命,因为这关就只得那一颗小小的药草。不靠墙用AAAA+236B+28AA+236AA+28A、AAAA+236B+28AA+6AAA+空28A+A失误有机会被打、66A+AAA+AAAA+236AA+28A这招不建议使用。

第五关司马怪也是个首轮另一个难点,首先一定要解决挥空续A的问题,不然只会浪费金钱时间,用普A起招有2个时机较安全:司马贴墙时、人物背墙时。站在场中被反击的话就会被狂笑狠k,主打AAAA+236B+236AA+AAA+236AA+28A,次要AAAA+6AA+AAA+236AA+28A、AAAA+6AA+AA+6AAA+空28A,打完一套就在其上或下线等待,司马起身后很大机会冲出来,此时就可背后偷袭,放电或是狂笑就直接236A卡住他,当剩下一条血以后就更好打,跳进去可以重复把他卡住,血量见底的话就血滴子加爆气,连死方休。

第六关陆逊解决续A就易打,老沙名副其实是沙包。

第七关黄盖没难度,孟获多注意他档格,对许禇236A[8~10]+28A+AAA+236AA[3+2]+28A把他打倒后在身上先行发236A卡住,反复几次就能把他活生生屈死。

第八关是另一个练功场,多注意被档格后的反击,过后血量应可加满。

第九关曹操又是另一个练习的好对象,就只怕他血量不够捱,想要省下道具,就在场中走动引其出大招露破绽再回头攻击、六魔神、分身撞都能用奥义闪避一一化解。对吕布先解决没续A, 要安全的就要引导他到墙边,建议左上方,用19连,连完了,靠墙跑,吕布9成会向墙边用压顶,左上墙角亦是一个练习彷爆极佳的位置。

真英雄

用令的场所就只会写出用令的最佳的次序排列
第一关沙摩柯、黄盖、孙姬、司马懿、魏延、孟氏,剩下一只就可以用回人物打,双马要先引其撞击,在其背后连招,66A+AAAA后要身位贴墙,否则会被撞。
第二关不需要用到令,建议先杀孟优,素赵的速度在这关绝对占优,等夏侯渊出大招在空中时用A或66A将他打开,快速走向孟优用AAAA+236[4]+28A+AAA+28A,危急时多用血滴子。
第三关沙摩柯、曹彰、马,建议先杀夏侯惇,张辽用箭筒放倒,曹彰随便打也倒,用AAA+66A+AAAA+AAA+82A,大约两招就见底,身上的气珠可以用光,感觉这关的张辽超可怕,很容易死命,过关前用援军集气珠。
第四关夏侯渊、马、魏延、曹丕、孟氏,最重要是集2颗气珠。
第五关夏侯惇、孟氏、黄盖、曹丕,夏侯惇66A滚2~3次就能秒掉马或孙mm,黄盖主力用来打马,孟氏就随意发挥。我习惯放援军前先丢铁莲花,免得被孙姬或司马缠着,气珠可以用光,曹丕面向右面墙落冰,对象是孙姬的话等其倒地后9成起身会发呆再中落冰,一般只剩下司马后难度不大,不死命的话补回半条血,感觉真英雄第三关见张辽比起这关更难,气珠可以不拿,反正下关用不着。
第六关先杀沙摩柯用AAAA+236[4]+28A+AAA+28A或用曹彰秒之,小心被陆逊跳来跳去拖太久导致时间不足,多用道具起招,或爆气无限连来减少被打机会,因为以真英雄的去血量被陆逊斩2下就快一半了,这关的药草补血量也是最少。
第七关司马懿、曹丕、马、孟氏,曹丕、马令可用66A4打许禇一下转身走也可以用回第五关的方法落冰打许禇,如在场是黄盖会比较好多,走到最上方,引黄盖自转,再用道具破许禇防御,多利用自身速度走动大范围,气珠拿一颗就够。
第八关魏延、黄盖,魏延用66A+A或AAAAAA猛按的方法连招,黄盖就28A,不用令就可以用打游击的方法,利用自身行走速度分开2人,也可以用箭放倒其一,注意被挡格,这里要用的连招大多都打不全,建议用AAA+66A+AAA连,用来加强上下走动灵活性,2颗气珠一定要拿到。
第九关夏侯渊、孟氏、司马,用夏侯时一开始先走上一点放毒筒,立即叫渊出来,28A一下去吕布一半,接下来就要看时机,被打倒后吕布地极大机会在你面前起身再一次28A就秒掉,没夏侯就一定有孟优,打消耗战,等吕布消失就向斜走,等他出现回头66A+A+B+A,最后一下要看曹操位置而定,或是进场攻击+B+A, 一有危险就退场,退场后再立即按有机会用进场攻击打中,反正令有4个,一般用3个就搞掂吕布,相反先杀曹操太难,因为他太会补血,把1行半的血条补爆也很常见,吕布剩下半行左右最好爆气用超必杀或司马懿,免得他用天下无敌。 真英雄第二关卡先杀夏侯渊,不伤孟优分亳的方法

新关羽、张辽、赵云都能用此方法,最佳情况不耗令牌,1颗珠过关,方法有如卡弓箭手,人物面向右向孟优步步进迫, 当退到右面墙中间,会见到他死命背墙后退,脚还是一直在走但位置却没动,此时人物走到右下方,手上准备血滴子,引夏侯露出破绽,血滴子击中就在右下方打,人物走动幅度尽量减少别把孟优引下来,先连完4招再接爆气,连死方停,务求一气呵成,断招就得重新再卡一次了,第三关也可以卡住夏侯惇但成功率不高。

对孙姬曹彰的倒地后的挑起打法

在风云时挑起打法都被评为不实用,浪费分数的代名词。进入了乱世时期情况就大有不用,新人物爆无限连,真英雄双王紧急关头作最后一击更能转变局势。挑起方法就是A+28AA+236AA,重点要是延长了BOSS倒地的时间,使你有多点时间对付另一个活跃中的BOSS。打真英雄第五关,孙姬特别难缠,老爱档格,将之打倒后不要留手,挑起鞭两下再离开也未迟,28AA假如只打中一下的话,快速再236A也有卡住的效果呢,成功机会相当高,倒地攻击也是算成1招,在打不满4招1的话,BOSS起来小心会断招。

浅谈定军山见夏侯渊前10级

以素赵来打剧情,想要在定军山前10级着眼点就要放在集气,集气过程比当苦工还惨比机械人还要无聊,有心理准备了吧?考虑不打剧情者不用看下去了。
超必杀尽可能不用,都拿来爆气,把一堆敌人众在一起,随便乱打也拿到分数,小兵一1律打最少5HIT集一点,大兵最少打10连,援军令平时都在打BOSS时拿来当最后一击,气珠就加1颗。
刀兵枪兵单只最多9HIT也才10万不到,平常我都用最轻的5HITA+466A+A+466A+A刚好集一点气,叠兵时加气效果会双计,两只双倍、三只加三倍,如此类推。打完这5HIT,残兵还能捱AAA3下普攻,再用AAA+6AAA,单只兵前后就集了2次气。双兵66A+A+66A+A+66A+AA+6AAA10连,闲时才用。进船后血太多可以先被砍两下再吃包子堆,这可帮补不少气。豹子打13HITAAAA+236A[2+1]+AAA+6AAA要近墙打不然6AAA连不上。驯兽师铁甲打12HITAAAA+6AA+AA+6AAA+空28A或AAAA+6AAA+空28A+6AAA,最后场景就卡在左上方连,见孙姬该约有3颗气珠,先连完右下方的铁甲,建议用AAA+466A+AAAA+6AAA,武神的话就贪不到了,用236A卡住+28A杀掉。
打孙姬要连到18、19下可不是易事,小兵干扰性极强,要不被砍就是乱入断招,出现破招的机会极少,建议爆一颗气66A+66A+66A迫孙姬到场边再236A+28A*N,连到小兵围在背后就得走了,或是用B+A同时把孙姬跟小兵刺倒重叠,此时小兵血量不多,连招中途小兵就很大机会乱入而死,空当时间就增加许多,最后用豹子了结,加一颗珠,过关大约6级上下。
第二关棒子兵盾兵黑皮都用AAAA+6AA+AA+6AAA,棒兵5~9级66A(MISS)AAAA+6AA+AAA+6AAA有12连,豹要直接空震66A(MISS)AAAA+6AAA+空28A+6AAA或先6A刺倒66A(MISS)AAAA+236A[2+1]+AA+6AAA不论怎样都是12连。
经过平均各方面利弊,建议第二关走单马路,单挑彻里吉就用回旧31方法,爆气66A,死命撞,棒兵铁骑众在一起也不怕,左撞右撞,既可贪分之余也很安全,最后也是用豹了结,过后约9级。碰上越吉66A就会派不上场,而且场面混乱不适合死命撞,建议战法方法是先用一次超必杀,再快速找只兵连5HIT,把气槽集成气珠再爆气,血量许可的话稍微66A贪一下,时间到一半时就连续用两次倒转昆仑 剩下来的残局就不多说了,不论单双马过后最少都有9级,想走那边可以自行选择。
接着就路上无限铁甲对素赵效益不大,一般都是走王平路拿杜康酒,省下当苦力的时间,老虎66A开箱子打13连,路上把气都拿来贪分,首推枪兵令牌出现的场境,爆气完结时间是刚刚好杀光,升上10级就可暂时脱离苦工行列,当打渊时袖箭有3发就轻松得多。

连技补充

以下是一些接近墙或不需要靠墙的连技
AAAA+6AAA+空28A+6AAA+空28A(13HIT):空中完成连技,攻击力还可以,第2下6AAA要稍微等待再出,不然打不全3HIT,最后一下空28A下降速度极其缓慢,会有被地对空击落的危险,假如落空打不中的话很易被BOSS倒地后起来攻击,使用时请多加注意。
AAAA+236A[4]+28AA+236AA[3+2]+28A(16HIT):28AA目的是再追贴目标,距离墙不太远时可用。
AAAA+6AA+AAA+236AA[3+2]+28A(15HIT):最稳定的招式,站下线或位置不当时用。
AAAA+6AA+AA+6AAA+空28A(12HIT):没墙且位置很糟糕时用,也可用在打退后的敌人如打司马、铁甲兵等。
AAA+66A+AAAA+236AA[4+2]+A(15HIT):236A要贴身,否则上扫只会打到1HIT。
AAA+66A+AAAA+6AAA+空28A(12HIT):不常用。
AAAA+6AAA+空28A+236AA[3+2]+A(15HIT):空28A面向墙的方向飞过去后,236AA需近墙。
236A[10]+28A+236A[10]+236AA+28A(28HIT):这招难度爆高,玩10局武将也未必能打出一次,236A[卡住]+236AA的要点是把敌人打到高空,236A要卡在头上,白鹤完后变成硬直,看准时机出236AA,爆气后也可以28A+A+236A+236A+28A这样连。
AAAA+236AA+236AA+82A+(28A)+ABC(爆气):28A用作CANCEL,82A要在第4招之前打中,用在最后一式的话爆气会没效,不怎么实用,我也是从一位菜鸟身上无意中领会。

爆气连法

(236A+28A+AAA)*N:最常用的连法需靠墙,爆气完结打4招后可再多爆一次。
(236A+28AA)*N:不会受升级影响,轻重BOSS通用,空28攻击力不错,有向墙推进之用,这招也有变种,28A大鹏中1HIT快速再连按A变成28AA,即28A+A(成空28A)+236A*N。
(236A+28A+236B4+A+214A+28A+214B6)*N:此招不需依赖墙,236B用作取消升级之用。
补充:28A后的AAA可参照解决续A的方法,A、A、A、A一下一下的慢按。

打马连技

AAA+66A+AAAA+236A(14HIT):需靠墙,0~24级通用。
A、A、A(慢按)AA(2)+66A+AAA+46(A)AAA+236A (15HIT):需靠墙,0~4级打马15连,AAA按太快会变成1HIT那就没意义了,(A)是利用了新人物同级普A相接的原理。
A、A、66A+A(慢按)AA(2)+66AAAA+AAAA+236A(16HIT):需靠墙,5级后的打马16连。
后续接236AA的一点补充:前文提到的其中2招AAA+236A及空28A+236AA,入力时间慢点,在BOSS贴近地面才出236A都可以打出[4+2]。

小兵连法

目前打法还不全面,当中包括老虎、熊、牛、水兵、南蛮叉兵、女蛮兵、女越兵等,因遇见时等级过高,低级时的方法从缺,希望集各人之力补上。
女弓兵、弓箭手
AAA(A)+6AAA:帮忙集气。

刀兵、枪兵
A+466A+AAAA+6AAA(9HIT):5级前打法,没什么分。
A+466A+A+466A+A(5HIT)、AAA+6AAA(6HIT):前后集2次气。
66A+A+66A+A+66A+AA+6AAA(10HIT):双兵连法。

豹、铁甲、驯兽师
AAAA+236AA[2+1]+AAA+6AAA(13HIT):5级前,需近墙,236AA快速按,6AAA要快,因第一关铁甲及驯兽师出场地方都缺乏合适的墙导致三分天下第2枪经常会失误,再说AAA接6AAA在轻型士兵身上难度及失误率很高,建议用在豹身上就够,5~9级可先行放倒也可打出12连。 AAAA+6AA+AAA+6AAA(12HIT):5级后的12连。
AAAA+6AA+AA+6AAA+空28A(12HIT):5级前,不需墙,此招笼定性强,不易受干扰,注意大部份墙壁都很易令6AAA第2打空,收铁甲可将最后一下省略不打,再丢莲花收服,15级前时也可以用作11连。
AAAA+6AAA+空28A+6AAA(12HIT):5级前,不需墙,稳定,同前述一样第一关尽量不要贴墙连。
66A(MISS)+AAAA++6AAA+空28A+6AAA:5~24级,跟第三招一样只是多了空震,空震前士兵不能受任何攻击否则捱不到空28A的第2下。
66A+AAA+46AAAA+6AAA:5~19级的连法。
6A,66A(MISS)+AAA+66A+AAAA+6AAA:20级后的连法,6A是把目标先行放倒。

老虎
6A,66A(MISS)AAAA+236AA[2+1]+AAA+6AAA(13HIT):见第一只老虎时最少也5级,老虎难空震所以多放倒再连。
AAA+66A+AAAA+6AAA+空28A(12HIT)、AAAA+6AAA+空28A+6AAA(12HIT):两招同样10级可用。

熊、火牛
66A(MISS)+AAAA+236AA[4+2]+A+6AAA(14HIT):10~24级通用,10级前应该有方法能打15连,但暂时未尝试过10级前遇到熊。
AAAA+6AAA+空28A+6AAA(12HIT):所有等级通用,场中有2只兵时空中连技不易被干扰。

机械兵、工兵
AAAA+6AA+AAAA+6AAA(11HIT)、AAA+66A+AAAA+6AAA(11HIT):10级前,15级后要先空震其余方法都是10连。

棒子兵
AAAA+6AA+AAA+6AAA:5级后要先空震才有12连。
66A+AAA+AAAA+6AAA(11HIT):5级前。
AAA+66A+AAA+6AAA(11HIT):5级后。
AAAA+6AA+AA+6AAA(11HIT):此招10级前最常用的,好处是不怕撞出道具。

探马
AAAA+6AA+AA+6AAA(11HIT):10级前。

女盾兵
AAA+66A+AAAA+6AAA(11HIT):5级前。
AAAA+6AA+AA+6AAA(11HIT):5级后。

黑皮枪兵
AAAA+6AA+AAA+6AAA(11HIT)、AAAA+6AA+AAA+6AAA(12HIT):10级前。

合作技

合作技亦是其中一个可掘性极高的地方,主打是双赵云,两者都能得在得取身丰厚分数,当中技巧需求比起赵马合作技更高,遗憾本地的高手不多,在下熟练及了解程度都不高,当中6AAA连接技巧,素赵的第2枪就算落空也能打出完整的3枪,亦能跳起调节高度,操控要求比操控正赵的玩家为低。
AAAA(正赵)+6AAA(正赵)+6AAA(素赵)+ 6AAA(正赵)+6AAA(素赵):以正赵得分为主,素赵集气,6AAA接续的入力时间要在第3枪完结后再6A起跳,尽量慢一点。
AAAA(素赵)+6AAA(素赵)+6AAA(正赵)+ 6AAA(素赵)+6AAA(正赵):换转素赵得分为前题,11,12,13三下接近60万,对新人物来说是非常可观。
6AAA(正赵)+6AAA(素赵)+ 6AAA(正赵)+6AAA(素赵)+6A(正赵):起招时要站下线,要求比前2者更高的一招,对素赵得分集气方面都很大帮助。
6AAA(素赵)+6AAA(正赵)+ 6AAA(素赵)+6AAA(正赵)+6A(素赵):要求同上,不常用到。
AAAA(正赵)+6AAA(正赵)+6AA(素赵)+236AA(素赵)+A:主要是让给素赵打王的方法,最后可以接上爆气。
AAAA+6AAA+空28A+6AAA(素赵)+6A正赵:让正赵偷最后一HIT,常用在10级后打动物。
AAA+66A+AAAA+6AAA+6A、66A(MISS)AAA+AAAA+6AAA+6AAA+6A:双方通用的偷HIT方法。
另一主打就是配合关羽的飞龙在天,本地会玩素赵的人少,会玩关爷的人更接近零,没能补上心得实乃一大遗憾,希望各既有能力又有心力的玩家们代为完成,先行谢过。

素赵的空中28A的能偷到张辽的6A,配合爆气能够互相补足,可能形成每人各爆气一次气作无限连的情况,爆气中6AAAAA(张辽)+空28A(素赵)虽然只有1HIT但攻击力不低,假如你想讨伐当地滥用狂刀张辽的玩家,那就更不用犹豫,狠狠的抢过来吧。其余孔明的236A、黄忠的46A、魔张的236A也是能对应素赵的空28A,相信神行孔明加素赵效果会不错,有兴趣者不彷一试。

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