级别设定
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级别系统、EXP、Skill Level的说明
关于级别系统
HALO3现在有两种级别系统。
每次进行Playlist就会分配的"Playlist级别系统",和综合这些东西的"Global级别系统"
在Playlist级别系统中,每次进行Playlist就会积攒EXP,每次Playlist都会分配级别。
现在Playlist级别系统的最高级别为General。级别表示在标签名的旁边。单纯的积攒EXP就能提升级别,只要达到这个Playlist内的EXP规定值,谁都能在"Playlist级别系统上"成为General。
但是,在Global级别系统中,EXP包括了所有在Playlist中获得的EXP,级别根据Playlist内最高Skill Level来决定。也就是说,在Playlist内(包含HARDCORE),如没有一个达到50以上的Skill,就无法在Global级别系统上达到General。
Global级别系统上的级别、EXP、最高Skill可以在PLAYER INFO和SERVICE RECORD上确认。
(在大厅的时候,按A选择Gamer Tag)
关于EXP
在所有的Playlist中,取得1次胜利就能增加1点EXP。输掉不增不减。
个人战的时候,前几名都能得到EXP(8人游戏4人得分,5人游戏2人得分)。
但是,如玩家被驱逐,或者中途退出,会受到现在EXP-1的惩罚。
另外,受到惩罚后的数回合都不能获得EXP。
周末限定的Playlist中获胜一次可以增加2点EXP。
关于Skill Level
Skill Level是选择RANKED PLAYLIST(包含HARDCORE),在标签名旁边表示的东西。
比赛胜利则上升,输掉则下降。现在最高Level为50。Skill Level是每个Playlist都独立的,因此会有LONE WOLVES中Skill为1,TEAM SLAYER中Skill却为50的情况。
另外,内部设定有专用的经验值,达到一定值后,等级会上下浮动。
与敌人的Skill差也会影响经验值的获得量,例如战胜了比自己Skill高的敌人后,能获得更多经验值。
输给比自己Skill低的敌人后会大幅减少。中途退出会减少经验值,有时候会导致等级下降。
关于内部经验值众说纷纭,这里不再说明。
在线级别
階級 | Grade1 | Grade2 | Grade3 | Grade4 | Skill |
Recruit(新兵) | ![]() 1 |
- | - | - | - |
Apprentice(见习) | ![]() 2 |
![]() 3 |
- | - | - |
Private(二等兵) | ![]() 5 |
![]() 7 |
- | - | - |
Corporal(下士) | ![]() 10 |
![]() 15 |
- | - | - |
Sergeant(中士) | ![]() 20 |
![]() 30 |
![]() 40 |
- | - |
Gunnery Sergeant(一等中士) | ![]() 50 |
![]() 60 |
![]() 150 |
![]() 300 |
- |
Lieutenant(中尉) | ![]() 70 |
![]() 85 |
![]() 200 |
![]() 400 |
10 |
Captain(上尉) | ![]() 100 |
![]() 150 |
![]() 300 |
![]() 600 |
20 |
Major(少校) | ![]() 200 |
![]() 300 |
![]() 600 |
![]() 1200 |
30 |
Commander(中校) | ![]() 300 |
![]() 450 |
![]() 900 |
![]() 1800 |
35 |
Colonel(上校) | ![]() 400 |
![]() 600 |
![]() 1200 |
![]() 2400 |
40 |
Brigadier(准将) | ![]() 500 |
![]() 1000 |
![]() 2000 |
![]() 4000 |
45 |
General(将军) | ![]() 600 |
![]() 1200 |
![]() 2500 |
![]() 5000 |
50 |