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星盟武器

出自光环3@wiki 三部曲 halo 资料 攻略 骷髅 奖杯 成就

在2011年8月9日 (二) 11:39由Admin (讨论 | 贡献)所做的修订版本
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Type-25 DEP (Directed Energy Pistol)

名称:Type-25 DEP (Directed Energy Pistol)
中文:25 式定向发射能量手枪
1.jpg携带方式单手武器,可双持
枪身长度34.0 厘米 x 6.4 厘米 x 27.7 厘米
空枪重量3.50 公斤
上弹重量3.50 公斤
弹药类型高热等离子
出膛速度每秒 108 米
开火模式Semi-Auto(半自动)、蓄力
射速中等(连射)、慢(蓄能发射)
消费能量2~3发消耗1(蓄力攻击1发消耗15)
爆头判定
武器威力通常7发破坏护盾→19发死亡(非蓄力)
双枪7发破坏护盾→19发死亡(非蓄力)
爆头没有爆头
装弹数100 能量单位、200 发
最大持有弹数100 能量单位、200 发
射击精度中高
有效射程50 米
武器简介
等离子手枪是星盟步兵的标准武器。和人类发射实弹的武器不同,它是电池供电的半自动定向发射能量武器,它可以进行小威力连射或是进行耗费 5-10 发的聚能射击(蓄力)。标准射击时具有 100~150 Kv @ 2~3 dA 的能量输出;聚能射击则达到 1.5 Mv @ 2~3dA 的威力,并且能够快速地破除敌方的能量护盾,因此当等离子手枪和其他武器结合使用时能够发挥出它的威慑力。连续快速射击或者聚能射击时会有过热现象。

与前代的改变
Halo 1 的聚能射击有轻微追踪目标的能力;
Halo 2 的聚能射击加强了追踪目标的能力;
Halo 3 中为了平衡武器能力,取消了追踪功能。
实战心得
缓慢的射速和手动连射的方式让新玩家觉得这是把非常难用的武器,但是蓄力射击之后用副武器或者单手武器攻击或者殴打敌人的话,连击非常厉害。
蓄力射击也可以用来破坏VIP的护盾。
要击倒没有护盾的敌人大致需要19发,所以必须更换别的武器或者殴打敌人。
双手持枪的另一把可以是手枪或微型冲锋枪,蓄力后要切换连击的话用战斗步枪不错。
顺便一提,蓄力射击有让载具停止的效果。
与前两作不同的是,蓄力中能量不仅会持续下降,追踪性能更是大幅下降,不能过于相信。
误差在可接受范围内,不过蓄力射击有追踪性能,所以对准敌人或车辆的移动方向再发射,可以使命中率上升。

战役经验:
对肉身的Grunts(咕噜人)没有什么效果,不过,对付Jackals(豺狼)的护盾或Brutes(鬼面兽)的盔甲有一击破坏的效果,非常强劲。
之后再以爆头击毙的话,比只用战斗步枪击杀更能节约时间和弹药。
特别是高难度下,战斗步枪和等离子手枪是黄金组合。
蓄力射击有暂时停止敌人载具的效果,像抢夺载具时很有效。

Type-25 DER (Directed Energy Rifle)

名称:Type-25 DER (Directed Energy Rifle)
中文:25 式定向发射能量步枪
2.jpg携带方式单手武器,可双持
枪身长度66.0 厘米
空枪重量5.90 公斤 
上弹重量5.90 公斤
弹药类型高热等离子
出膛速度每秒 126 米
开火模式Full-Auto(全自动)
射速7~10 发/秒
消费能量3~5发消耗1
爆头判定
武器威力通常5发破坏护盾→13发死亡
双枪6发破坏护盾→14发死亡
爆头没有爆头
装弹数100 能量单位、400 发 
最大持有弹数100 能量单位、400 发 
射击精度中高
有效射程50 米
武器简介
等离子步枪是星盟精英的标准武器。它是电池供电的全自动定向发射能量武器,射击时的能量输出功率为 100~150 Kv @ 2~3 dA,射击速度为每分钟 360~540 发,能有效的杀伤装备护盾的步行目标。连续快速射击时会有过热现象。等离子步枪的有效攻击范围和命中精度都比人类相应的武器要高,这也反映在星盟战士的作战理论上:在远距离以骚扰性的连续快速射击打击敌人的士气。

与前代的改变
Halo 2 的等离子步枪射击速度比 Halo 1 提高,代价就是杀伤力和射击精度稍弱、而且没有了连续快速命中敌人时产生的晕眩效果。另外鬼面兽使用红色的等离子步枪,射速更高、杀伤力更大、更快过热。
Halo 3 的等离子步枪杀伤力增强,等离子弹的颜色和亮度有所改变、速度更快。
实战心得
对护盾的破坏能力是全武器中最高等级的,但相反在破坏盾牌后对体力的削减非常低。
非常适合殴打,单手持有的时候,可以用3Hit加殴打击杀。
但是注意,殴打加射击的时候需要13发才能击倒敌人。
持有两把等离子步枪的状态比突击步枪火力高很多,与实弹系搭配双手持枪的话,可以得到游戏中最高等级的火力。
只用一把等离子步枪的话,击倒对手需要花相当长的时间,所以这可以用于追击,或者给队友做援护射击时使用。

战役经验:
比等离子手枪掉落率更高,可以用完就扔。
而且使用方便,对持有护盾的敌人效果超好。
还有,对Flood(洪魔)能发挥出高攻击力,针对游戏后半出现的飞针型等变形Flood(洪魔),用这把武器能发挥出比别的武器更好的效果。
燃料使用比较节约,在Legend难度中是救出Cortana不可或缺的武器。

Type-33 GML (Guided Munitions Launcher)

名称:Type-25 Grenade Launcher
全称:25 式榴弹发射器
3.jpg携带方式双手武器
枪身长度183.8 厘米
枪管长度
空枪重量
上弹重量
弹药类型高爆榴弹
开火模式Semi-Auto(半自动)
射速
消费能量实弹武器
爆头判定
武器威力通常2发破坏护盾→2发死亡
双枪不能双持
爆头没有爆头
装弹数6 发
最大持有弹数16 发
射击精度中高
有效射程中远
武器简介
鬼面兽专用的半自动榴弹发射器,发射专用高爆榴弹。弹匣容量 6 发,配套的高爆榴弹早期型号使用的是延时触发引信,相信是为了能够用来跳射,而目前较新型号的弹药则换成了更为直接可靠的碰炸引信。武器的后下方安装有巨大的肉搏战用刀刃,一如鬼面兽武器的一贯风格。

与前代的改变
弹夹容量从 4 发增加到 6 发;
爆炸时加入电子冲击波;
取消跳射,延时触发引信改为电子碰炸引信;
肉搏刀变小,但是杀伤力不变;
射击速度、弹丸速度、肉搏速度都有所提高;
实战心得
弹速一般般,威力还凑合,弹数和装填都令人不安的爆炸类武器。
使用方法为在差不多近距离的地方,向敌人的脚下连射打飞他的脚,或用爆炸冲击波剥离敌人的护盾再用手雷追击隐藏着的敌人,需要活用武器的特性来选择战斗方法。
正面攻击互相射击虽然强大,但由于弹数非常非常少,所以不允许玩家射偏。
殴打的威力非常高,可以命中1发后就开始用武器殴打敌人,可以与Mauler一样用。
对车辆的攻击力非常好,要对付麻烦的Ghost(幽灵战车)可以用这把武器。

战役经验: 
虽然在低难度中是强大的武器,不过在高难度中就是浮云了。
弹药比较容易获得,不过杀伤力非常低,还是不要对它抱有太大希望。
特别是在Legend难度下比较靠不住。与其使用这把武器,还不如用等离子手枪或等离子步枪有效果。

Type-25 Grenade Launcher

Type-51 Carbine

Type-50 SRS (Sniper Rifle System)

名称:Type-50 SRS (Sniper Rifle System)
中文:50 式狙击步枪系统
5.jpg携带方式双手武器
枪身长度160.40 厘米
枪管长度82.55 厘米
空枪重量18.00 公斤
上弹重量18.00 公斤
弹药类型加速粒子光线
开火模式Semi-Auto(半自动)
射速中等
消费能量5(战役)/10(联网对战)
爆头判定
武器威力通常1发破坏护盾→1发死亡
双枪不能双持
爆头1发死亡
装弹数100 能量单位
最大持有弹数100 能量单位
射击精度
有效射程1500 米
武器简介
星盟粒子光线狙击步枪是电池驱动的定向发射能量武器,通常由豺狼担当狙击手,与它们天生的良好视力有关系。这款武器与 UNSC 狙击步枪比起来优点显而易见,其后坐力与射击声音都非常小、不需要上膛、弹道轨迹消散很快不易暴露射手的位置。不过相对威力小点、精度稍差,而且也象其他星盟能量武器一样有过热问题,连射两枪后必须进行散热。光线步枪的电池满载可以进行 10 次射击,然后必须重新充电。由于人类没有掌握充电技术,所以 UNSC 的士兵们只能打一把换一把。粒子光线步枪对付虫族的效果不明显。

与前代的改变
同样为了武器平衡性,Halo 3 粒子光线狙击步枪由 18 发改为 10 发。
实战心得
就像名字写的那样,是狙击步枪的能量型。
不需要装填这点上比狙击步枪要优秀,不过连射后会过热这点上,瞬间战斗力比狙击步枪差。
虽然不能指望连射时偶尔命中,但如果比狙击步枪更用心射击的话,就能比狙击枪更有效率的击杀敌人。
对瞄准有自信的玩家可以在近距离不变焦发射后盲射,非常强劲。

战役经验:
与狙击步枪同样非常强劲。
Legend难度下敌人Jackals(豺狼)经常用这把武器导致玩家即死,不过如果能复仇成功,把这把武器抢夺过来的话,就能使游戏难度下降很多。
在子弹耗尽之前它都很有利用价值,比起满弹匣的突击步枪,还是1发光线狙击步枪比较有价值。

Type-25 Carbine

Type-1 Energy Weapon/Sword

Type-52 Pistol

Type-33 LAAW (Light Anti-Armor Weapon)

Type-2 Energy Weapon/Hammer

基础信息