人类武器
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M6G手枪(M6G PDWS)
名称:M6G手枪(M6G PDWS) 全称:M6G Personal Defense Weapon System / M6G 单兵自卫武器系统 类型:麦格农手枪 | |||
携带方式 | 单手武器,可双持 | ||
枪身长度 | 26.7 厘米 | ||
枪管长度 | 11.7 厘米 | ||
空枪重量 | 2.70 公斤 | ||
上弹重量 | 2.95 公斤 | ||
枪机原理 | 枪管短后坐原理 | ||
弹药类型 | 12.7 x 40mm 半穿甲高爆弹 | ||
开火模式 | Semi-Auto(半自动) | ||
射速 | 2 发/秒 | ||
爆头判定 | 有 | ||
武器威力 | 通常 | 5发破坏护盾→3发死亡 | |
双枪 | 7发破坏护盾→4发死亡 | ||
爆头 | 5发死亡 | ||
装弹数 | 8 发 | ||
最大持有弹数 | 40 发 | ||
射击精度 | 中高 | ||
有效射程 | 50 米 | ||
武器简介 | |||
M6G 麦格农手枪吸取了 Halo 1 M6D 手枪和 Halo 2 M6C 麦格农手枪的长处。半自动、短后坐距离、弹夹供弹、0.50口径、可双手并持。 Halo 3 中它是 UNSC 军队的标准手枪,使用 12.7*40mm 半穿甲爆破弹,弹夹容量是 12发,这使得弹夹无法完全装入枪身。它与别的武器一样,弹夹装在枪柄处。M6G 的枪柄由高分子聚合物制成,可以塑性,使用者可以非常舒服的握着,枪身由钛合金制成,而且使用了短后坐技术。 相对前作的改变: 与 M6D 的区别:可分手双持、没有狙击镜、威力降低。 与 M6C 的区别:精度提高、威力提高、射速减慢。 | |||
实战心得 | |||
HALO1中技术不行的玩家用手枪比用Scorpion强,HALO2中被淡化的武器本作中再次登场。 对肉身单发威力相当不错,但连射力欠佳,对护盾并不强。 射程也较短,远距离应对突击步枪/微型冲锋枪必败。 可以用双手枪,与Plasma(等离子)武器并用的话在中距离战斗中可以发挥出高威力。 如能继续维持HALO1中的性能的话,就能在与Covenant(星盟)的战争中立于绝对优势的… Campaign: 如玩家对自己爆头的技术有信息的话,可以当做退化版战斗步枪使用。 特别是在Legend难度中,弹药管理事关玩家生死,对付Grunts(咕噜人)的话用手枪就足够了 还有,对付行动单调的Flood(洪魔),对准弱点的话爆头判定一击必杀。 但是,如果命中头部之外部位的话,它的瞬间杀伤力比突击步枪差。 如果与Plasma(等离子)武器并用,根据场地不同可以比战斗步枪更强大。 |
M7微型冲锋枪(M7/Caseless Sub-Machine Gun)
名称:M7微型冲锋枪(M7/Caseless Sub-Machine Gun) 全称:M7 / Caseless Submachine Gun / M7 无壳弹微型冲锋枪 类型:微型冲锋枪 | |||
携带方式 | 单手武器,可双持 | ||
枪身长度 | 62.7 厘米(枪托展开)、47.4 厘米(枪托收缩) | ||
枪管长度 | 15 厘米 | ||
空枪重量 | 1.30 公斤 | ||
上弹重量 | 2.88 公斤 | ||
枪机原理 | 枪管短后坐原理 | ||
弹药类型 | M443 5.00 x 23mm 无壳全披甲弹 | ||
开火模式 | Full-Auto(全自动) | ||
射速 | 15 发/秒 | ||
爆头判定 | 无 | ||
武器威力 | 通常 | 14发破坏护盾→9发死亡 | |
双枪 | 14发破坏护盾→9发死亡 | ||
爆头 | 无爆头判定 | ||
装弹数 | 60 发 | ||
最大持有弹数 | 240 / 480 发(单枪/双枪) | ||
射击精度 | 中高(近距离)、低(远距离) | ||
有效射程 | 50 米 | ||
武器简介 | |||
M7 无壳弹冲锋枪是一种 UNSC 步兵及特种作战武器,全自动、转膛式枪机、弹匣供弹,可单手使用。此种冲锋枪发射M-443 5x23mm口径无壳全被甲弹,弹匣容量60发,初速427米/秒,射速每分钟900发。弹匣的位置非常的独特,是水平安置于枪身左侧。由于射速高而重量轻,使得此种武器在全自动射击中相当难以控制,射击精度因而变的一蹋糊涂。配有伸缩式枪托。另外,M7 还有安装消音器的无声型,被称作M7S。 相对前作的改变: 弹匣插口有红点; 前端把手稍短; 精度增加; 射程增加; 射速增加; 威力降低; 射击声音不同。 | |||
实战心得 | |||
在近距离中能发挥不错的威力。 基本上要以两手持枪来使用。 从旧作的印象中可能会让人觉得一把根本没法用,但其实在至近距离即使是单手也能有胜过突击步枪的威力。 与突击步枪相比,它们各有长处短处。 Campaign: 持有一把时是完全退化版的突击步枪。 在Legend难度下杀伤力超级低下。 低难度下还能用用,在高难度中它就是把垃圾,还是早点换别的武器吧。 |
MA5C突击步枪(MA5C ICWS Assault Rifle)
名称:MA5C突击步枪(MA5C ICWS Assault Rifle) 全称:MA5C Individual Combat Weapon System / MA5C 单兵战斗武器系统 类型:自动步枪 | |||
携带方式 | 双手武器 | ||
枪身长度 | 88.0 厘米 | ||
枪管长度 | 60.7 厘米 | ||
空枪重量 | 3.80 公斤 | ||
上弹重量 | 4.10 公斤 | ||
枪机原理 | 气动式 | ||
弹药类型 | 7.62 x 51mm 全披甲弹 | ||
开火模式 | Full-Auto(全自动) | ||
射速 | 12~15 发/秒 | ||
爆头判定 | 无 | ||
武器威力 | 通常 | 10发破坏护盾→6发死亡 | |
双枪 | 不可双持 | ||
爆头 | 无爆头判定 | ||
装弹数 | 32 发 | ||
最大持有弹数 | 384 / 256 发(战役/对战) | ||
射击精度 | 中(点射、近距离)、低(连射、远距离) | ||
有效射程 | 50 米 | ||
武器简介 | |||
MA5C 突击步枪是 Halo MA5B 的一种进化型号,将在 Halo 3 中出现。比起 MA5B,它更加平衡。虽说外表没什么变化,但是由于一些新技术的应用,使其有了巨大的变化。MA5C 突击步枪是全自动、风冷、气动式、弹夹供弹的短程武器,并且安装了电子设备,包括一个显示剩余弹药数、目前方向的屏幕。它使用 7.62*51mm 全披甲弹,每弹夹 32 发子弹,并且提高了精度和威力,威力在 MA5B 突击步枪和 BR55 战斗步枪之间。使用这款武器时,短促节制的射击比全自动射击来得更准确。 与前代的改变 加重的 7 膛线枪管; 重新设计枪身,以安装电子系统、减轻重量、提高方向指示准确度; 重新设计枪身护圈,以提高把握枪柄的稳定性; 弹夹容量从 60 减少到 32; 准星更小; 有效射程增加; 单发威力增加; 射击速度降低; 射击声音不同; 装填动作不同。 | |||
实战心得 | |||
能在中近距离发挥威力的武器。 在瞄准器内可以看到角色全身身影的距离内使用。 除此之外,只能用作不受狙击手欢迎的援护射击,或者只能用作追击。 射击只有刚开始的时候才有高集弹性(比战斗步枪只差一点),所以在中距离不得不使用的时候,与其用Full-Auto(全自动)射击,还是便用手雷牵制边点射比较好。 1个弹匣最多只能杀2人,所以用这把武器与2人以上战斗同时战斗是愚蠢的行为。 Campaign: 在advance难度之前还有一定程度的利用价值,在Legend难度下它的威力几乎等同于BB弹。 特别是与Brutes(鬼面兽)交手时,会处于超级劣势。在最高难度下用2个弹匣还杀不了一只。 对弄散Flood(洪魔)孢子较有效。 |