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级别设定

出自光环3@wiki 三部曲 halo 资料 攻略 骷髅 奖杯 成就

在2011年8月11日 (四) 06:08由Admin (讨论 | 贡献)所做的修订版本
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目录

级别系统、EXP、Skill Level的说明

关于级别系统

HALO3现在有两种级别系统。
每次进行Playlist就会分配的”Playlist级别系统”,和综合这些东西的”Global级别系统”

在Playlist级别系统中,每次进行Playlist就会积攒EXP,每次Playlist都会分配级别。
现在Playlist级别系统的最高级别为General。级别表示在标签名的旁边。单纯的积攒EXP就能提升级别,只要达到这个Playlist内的EXP规定值,谁都能在"Playlist级别系统上”成为General。

但是,在Global级别系统中,EXP包括了所有在Playlist中获得的EXP,级别根据Playlist内最高Skill Level来决定。也就是说,在Playlist内(包含HARDCORE),如没有一个达到50以上的Skill,就无法在Global级别系统上达到General。

Global级别系统上的级别、EXP、最高Skill可以在PLAYER INFO和SERVICE RECORD上确认。 (在大厅的时候,按A选择Gamer Tag)


关于EXP

在所有的Playlist中,取得1次胜利就能增加1点EXP。输掉不增不减。
个人战的时候,前几名都能得到EXP(8人游戏4人得分,5人游戏2人得分)。
但是,如玩家被驱逐,或者中途退出,会受到现在EXP-1的惩罚。
另外,受到惩罚后的数回合都不能获得EXP。
周末限定的Playlist中获胜一次可以增加2点EXP。


关于Skill Level

Skill Level是选择RANKED PLAYLIST(包含HARDCORE),在标签名旁边表示的东西。
比赛胜利则上升,输掉则下降。现在最高Level为50。Skill Level是每个Playlist都独立的,因此会有LONE WOLVES中Skill为1,TEAM SLAYER中Skill却为50的情况。

另外,内部设定有专用的经验值,达到一定值后,等级会上下浮动。
与敌人的Skill差也会影响经验值的获得量,例如战胜了比自己Skill高的敌人后,能获得更多经验值。
输给比自己Skill低的敌人后会大幅减少。中途退出会减少经验值,有时候会导致等级下降。

关于内部经验值众说纷纭,这里不再说明。

在线级别

階級Grade1Grade2Grade3Grade4Skill
Recruit(新兵)  1.jpg 1 ----
Apprentice(见习)  2.jpg 2 3.jpg 3 ---
Private(二等兵)  4.jpg 5 5.jpg 7 ---
Corporal(下士)  6.jpg 10 7.jpg 15 ---
Sergeant(中士)  8.jpg 20 9.jpg 30 10.jpg 40 --
Gunnery Sergeant(一等中士)  11.jpg 50 12.jpg 60 13.jpg 150 14.jpg 300 -
Lieutenant(中尉)  15.jpg 70 16.jpg 85 17.jpg 200 18.jpg 400 10
Captain(上尉) 19.jpg 100 20.jpg 150 21.jpg 300 22.jpg 600 20
Major(少校) 23.jpg 200 24.jpg 300 25.jpg 600 26.jpg 1200 30
Commander(中校) 27.jpg 300 28.jpg 450 29.jpg 900 30.jpg 1800 35
Colonel(上校) 31.jpg 400 32.jpg 600 33.jpg 1200 34.jpg 2400 40
Brigadier(准将)  35.jpg 500 36.jpg 1000 37.jpg 2000 38.jpg 4000 45
General(将军) 39.jpg 600 40.jpg 1200 41.jpg 2500 42.jpg 5000 50
基础信息