星盟武器
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(修订版本间差异)
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==Type-25 Grenade Launcher== | ==Type-25 Grenade Launcher== |
在2011年8月9日 (二) 11:41所做的修订版本
Type-25 DEP (Directed Energy Pistol)
名称:Type-25 DEP (Directed Energy Pistol) 中文:25 式定向发射能量手枪 | |||
携带方式 | 单手武器,可双持 | ||
枪身长度 | 34.0 厘米 x 6.4 厘米 x 27.7 厘米 | ||
空枪重量 | 3.50 公斤 | ||
上弹重量 | 3.50 公斤 | ||
弹药类型 | 高热等离子 | ||
出膛速度 | 每秒 108 米 | ||
开火模式 | Semi-Auto(半自动)、蓄力 | ||
射速 | 中等(连射)、慢(蓄能发射) | ||
消费能量 | 2~3发消耗1(蓄力攻击1发消耗15) | ||
爆头判定 | 无 | ||
武器威力 | 通常 | 7发破坏护盾→19发死亡(非蓄力) | |
双枪 | 7发破坏护盾→19发死亡(非蓄力) | ||
爆头 | 没有爆头 | ||
装弹数 | 100 能量单位、200 发 | ||
最大持有弹数 | 100 能量单位、200 发 | ||
射击精度 | 中高 | ||
有效射程 | 50 米 | ||
武器简介 | |||
等离子手枪是星盟步兵的标准武器。和人类发射实弹的武器不同,它是电池供电的半自动定向发射能量武器,它可以进行小威力连射或是进行耗费 5-10 发的聚能射击(蓄力)。标准射击时具有 100~150 Kv @ 2~3 dA 的能量输出;聚能射击则达到 1.5 Mv @ 2~3dA 的威力,并且能够快速地破除敌方的能量护盾,因此当等离子手枪和其他武器结合使用时能够发挥出它的威慑力。连续快速射击或者聚能射击时会有过热现象。 与前代的改变 Halo 1 的聚能射击有轻微追踪目标的能力; Halo 2 的聚能射击加强了追踪目标的能力; Halo 3 中为了平衡武器能力,取消了追踪功能。 | |||
实战心得 | |||
缓慢的射速和手动连射的方式让新玩家觉得这是把非常难用的武器,但是蓄力射击之后用副武器或者单手武器攻击或者殴打敌人的话,连击非常厉害。 蓄力射击也可以用来破坏VIP的护盾。 要击倒没有护盾的敌人大致需要19发,所以必须更换别的武器或者殴打敌人。 双手持枪的另一把可以是手枪或微型冲锋枪,蓄力后要切换连击的话用战斗步枪不错。 顺便一提,蓄力射击有让载具停止的效果。 与前两作不同的是,蓄力中能量不仅会持续下降,追踪性能更是大幅下降,不能过于相信。 误差在可接受范围内,不过蓄力射击有追踪性能,所以对准敌人或车辆的移动方向再发射,可以使命中率上升。 战役经验: 对肉身的Grunts(咕噜人)没有什么效果,不过,对付Jackals(豺狼)的护盾或Brutes(鬼面兽)的盔甲有一击破坏的效果,非常强劲。 之后再以爆头击毙的话,比只用战斗步枪击杀更能节约时间和弹药。 特别是高难度下,战斗步枪和等离子手枪是黄金组合。 蓄力射击有暂时停止敌人载具的效果,像抢夺载具时很有效。 |
Type-25 DER (Directed Energy Rifle)
名称:Type-25 DER (Directed Energy Rifle) 中文:25 式定向发射能量步枪 | |||
携带方式 | 单手武器,可双持 | ||
枪身长度 | 66.0 厘米 | ||
空枪重量 | 5.90 公斤 | ||
上弹重量 | 5.90 公斤 | ||
弹药类型 | 高热等离子 | ||
出膛速度 | 每秒 126 米 | ||
开火模式 | Full-Auto(全自动) | ||
射速 | 7~10 发/秒 | ||
消费能量 | 3~5发消耗1 | ||
爆头判定 | 无 | ||
武器威力 | 通常 | 5发破坏护盾→13发死亡 | |
双枪 | 6发破坏护盾→14发死亡 | ||
爆头 | 没有爆头 | ||
装弹数 | 100 能量单位、400 发 | ||
最大持有弹数 | 100 能量单位、400 发 | ||
射击精度 | 中高 | ||
有效射程 | 50 米 | ||
武器简介 | |||
等离子步枪是星盟精英的标准武器。它是电池供电的全自动定向发射能量武器,射击时的能量输出功率为 100~150 Kv @ 2~3 dA,射击速度为每分钟 360~540 发,能有效的杀伤装备护盾的步行目标。连续快速射击时会有过热现象。等离子步枪的有效攻击范围和命中精度都比人类相应的武器要高,这也反映在星盟战士的作战理论上:在远距离以骚扰性的连续快速射击打击敌人的士气。 与前代的改变 Halo 2 的等离子步枪射击速度比 Halo 1 提高,代价就是杀伤力和射击精度稍弱、而且没有了连续快速命中敌人时产生的晕眩效果。另外鬼面兽使用红色的等离子步枪,射速更高、杀伤力更大、更快过热。 Halo 3 的等离子步枪杀伤力增强,等离子弹的颜色和亮度有所改变、速度更快。 | |||
实战心得 | |||
对护盾的破坏能力是全武器中最高等级的,但相反在破坏盾牌后对体力的削减非常低。 非常适合殴打,单手持有的时候,可以用3Hit加殴打击杀。 但是注意,殴打加射击的时候需要13发才能击倒敌人。 持有两把等离子步枪的状态比突击步枪火力高很多,与实弹系搭配双手持枪的话,可以得到游戏中最高等级的火力。 只用一把等离子步枪的话,击倒对手需要花相当长的时间,所以这可以用于追击,或者给队友做援护射击时使用。 战役经验: 比等离子手枪掉落率更高,可以用完就扔。 而且使用方便,对持有护盾的敌人效果超好。 还有,对Flood(洪魔)能发挥出高攻击力,针对游戏后半出现的飞针型等变形Flood(洪魔),用这把武器能发挥出比别的武器更好的效果。 燃料使用比较节约,在Legend难度中是救出Cortana不可或缺的武器。 |
Type-33 GML (Guided Munitions Launcher)
Type-25 Grenade Launcher
Type-51 Carbine
名称:Type-51 Carbine 中文:51 式卡宾枪 | |||
携带方式 | 双手武器 | ||
枪身长度 | 122.80 厘米 | ||
枪管长度 | 58.67 厘米 | ||
空枪重量 | 7.00 公斤 | ||
上弹重量 | 8.80 公斤 | ||
弹药类型 | 8 x 60mm 无壳放射性能量弹 | ||
开火模式 | Semi-Auto(半自动) | ||
射速 | 8~9 发/秒 | ||
消费能量 | 实弹武器 | ||
爆头判定 | 无 | ||
武器威力 | 通常 | 8发破坏护盾→4发死亡 | |
双枪 | 不能双持 | ||
爆头 | 8发死亡 | ||
装弹数 | 18 发 | ||
最大持有弹数 | 90 发 | ||
射击精度 | 高 | ||
有效射程 | 600 米 | ||
武器简介 | |||
星盟卡宾枪通常由星盟精英和鬼面兽使用,它与 UNSC 战斗步枪类似,是一件精准的并具有强大停滞力的半自动武器,主要用于中距离战斗。和星盟传统的能量武器需要电池驱动不同的是,战斗步枪发射 18 发弹夹中的无壳放射性能量弹,能有效杀伤无护盾防护的目标,同时也是星盟对付虫族的有效武器。卡宾枪的 2 倍瞄准镜使它拥有很高的射击精度,用来狙击目标的头部的杀伤力相当大,不过显眼的绿色弹道会暴露使用者的位置。 与前代的改变 Halo 3 星盟卡宾枪的每发的杀伤力增加,而且保持了之前的射击速度。为了武器平衡性,弹出弹夹时会看到绿色的薄雾让敌人发现你的位置。 | |||
实战心得 | |||
它是连射性较高的中距离武器,如能命中头部的话比较强劲。 单纯用来互相射击的话,比战斗步枪的击杀速度快。 虽然比较强劲,但是弹道比战斗步枪显眼,Online中配备数量不多,所以不怎么看得到。 虽然在精密度和连射力方面比战斗步枪强,但是瞬间攻击力比3发点射的战斗步枪要差。 战役经验: 可以当做退化版的战斗步枪使用,有爆头判定这点很不错。 对后半段出现的变形后的Flood(洪魔)无用。 难度Legend"Cortana"中,等离子步枪不这把枪更有用。 |
Type-50 SRS (Sniper Rifle System)
名称:Type-50 SRS (Sniper Rifle System) 中文:50 式狙击步枪系统 | |||
携带方式 | 双手武器 | ||
枪身长度 | 160.40 厘米 | ||
枪管长度 | 82.55 厘米 | ||
空枪重量 | 18.00 公斤 | ||
上弹重量 | 18.00 公斤 | ||
弹药类型 | 加速粒子光线 | ||
开火模式 | Semi-Auto(半自动) | ||
射速 | 中等 | ||
消费能量 | 5(战役)/10(联网对战) | ||
爆头判定 | 有 | ||
武器威力 | 通常 | 1发破坏护盾→1发死亡 | |
双枪 | 不能双持 | ||
爆头 | 1发死亡 | ||
装弹数 | 100 能量单位 | ||
最大持有弹数 | 100 能量单位 | ||
射击精度 | 高 | ||
有效射程 | 1500 米 | ||
武器简介 | |||
星盟粒子光线狙击步枪是电池驱动的定向发射能量武器,通常由豺狼担当狙击手,与它们天生的良好视力有关系。这款武器与 UNSC 狙击步枪比起来优点显而易见,其后坐力与射击声音都非常小、不需要上膛、弹道轨迹消散很快不易暴露射手的位置。不过相对威力小点、精度稍差,而且也象其他星盟能量武器一样有过热问题,连射两枪后必须进行散热。光线步枪的电池满载可以进行 10 次射击,然后必须重新充电。由于人类没有掌握充电技术,所以 UNSC 的士兵们只能打一把换一把。粒子光线步枪对付虫族的效果不明显。 与前代的改变 同样为了武器平衡性,Halo 3 粒子光线狙击步枪由 18 发改为 10 发。 | |||
实战心得 | |||
就像名字写的那样,是狙击步枪的能量型。 不需要装填这点上比狙击步枪要优秀,不过连射后会过热这点上,瞬间战斗力比狙击步枪差。 虽然不能指望连射时偶尔命中,但如果比狙击步枪更用心射击的话,就能比狙击枪更有效率的击杀敌人。 对瞄准有自信的玩家可以在近距离不变焦发射后盲射,非常强劲。 战役经验: 与狙击步枪同样非常强劲。 Legend难度下敌人Jackals(豺狼)经常用这把武器导致玩家即死,不过如果能复仇成功,把这把武器抢夺过来的话,就能使游戏难度下降很多。 在子弹耗尽之前它都很有利用价值,比起满弹匣的突击步枪,还是1发光线狙击步枪比较有价值。 |