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==级别系统、EXP、Skill Level的说明== ===关于级别系统=== HALO3现在有两种级别系统。<br> 每次进行Playlist就会分配的”Playlist级别系统”,和综合这些东西的”Global级别系统”<br><br> 在Playlist级别系统中,每次进行Playlist就会积攒EXP,每次Playlist都会分配级别。<br> 现在Playlist级别系统的最高级别为General。级别表示在标签名的旁边。单纯的积攒EXP就能提升级别,只要达到这个Playlist内的EXP规定值,谁都能在"Playlist级别系统上”成为General。<br><br> 但是,在Global级别系统中,EXP包括了所有在Playlist中获得的EXP,级别根据Playlist内最高Skill Level来决定。也就是说,在Playlist内(包含HARDCORE),如没有一个达到50以上的Skill,就无法在Global级别系统上达到General。<br><br> Global级别系统上的级别、EXP、最高Skill可以在PLAYER INFO和SERVICE RECORD上确认。 (在大厅的时候,按A选择Gamer Tag)<br> ===关于EXP=== 在所有的Playlist中,取得1次胜利就能增加1点EXP。输掉不增不减。<br> 个人战的时候,前几名都能得到EXP(8人游戏4人得分,5人游戏2人得分)。<br> 但是,如玩家被驱逐,或者中途退出,会受到现在EXP-1的惩罚。<br> 另外,受到惩罚后的数回合都不能获得EXP。<br> 周末限定的Playlist中获胜一次可以增加2点EXP。<br> ===关于Skill Level=== Skill Level是选择RANKED PLAYLIST(包含HARDCORE),在标签名旁边表示的东西。<br> 比赛胜利则上升,输掉则下降。现在最高Level为50。Skill Level是每个Playlist都独立的,因此会有LONE WOLVES中Skill为1,TEAM SLAYER中Skill却为50的情况。<br><br> 另外,内部设定有专用的经验值,达到一定值后,等级会上下浮动。<br> 与敌人的Skill差也会影响经验值的获得量,例如战胜了比自己Skill高的敌人后,能获得更多经验值。<br> 输给比自己Skill低的敌人后会大幅减少。中途退出会减少经验值,有时候会导致等级下降。<br><br> 关于内部经验值众说纷纭,这里不再说明。<br> ==在线级别==
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