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游戏规则
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==对战模式游戏类型清单== Halo 3 对战模式的游戏类型可以归纳为 9 种基本类别,并衍生出各种变化。这些基本类别是:<br><br> •杀戮之王<br> •保卫之王<br> •山丘之王<br> •毁灭之王<br> •抢旗之王<br> •突击之王<br> •领土之王<br> •感染<br> •VIP<br><br> 选择 Halo 3 主菜单的『自订游戏』或者『配对』选项,就可以进入对战模式,在这里你可以看到各种游戏清单 (Playlist),每个清单都是一个集合,是从 9 种基本类别中抽取一种或者多种游戏类型组合而成。『自订游戏』共有 9 项游戏清单,分别对应 9 种基本类别。『配对』的游戏清单则会根据需要不断调整,可以归纳为排名和联谊两大类,特殊的 HardCore 清单、周末双倍经验清单和 DLC 清单也归纳在这两大类。<br><br> * 自订游戏:<br> 自订游戏的 9 项游戏清单对应 9 种基本类别的游戏类型,你可以修改游戏类型的各种参数,例如雷达设定、再生时间、控制领土时间、武器和载具、道具设定等。自订游戏不牵涉到 Halo 3 军衔系统所需要的经验值的增减和技术等级的升降,纯属好友和玩家之间的联谊。自订游戏还可以使用 Forge 修改过的或者下载的经过修改的地图和游戏类型。<br><br> 自订游戏都有一个主持人(队长),负责选择地图、游戏类型和修改参数,有权利踢走不受欢迎的人、有权利转移主持人身份给另外一位玩家。主持人还可以设置三种允许其他玩家随时加入的方式,分别是开放给好友和最近一起玩过的玩家、仅限好友、仅限受邀请。每位玩家可以选择队伍和队伍的颜色。主持人启动游戏后,不需要经过 Live 服务器进行玩家等级配对,游戏马上开始;主持人也可以随时结束游戏。<br><br> * 排名清单 (Ranked Playlists):<br> 配对排名是 Halo 3 军衔系统的核心部分,使用微软开发的 TrueSkill 系统对参与者的 Halo 3 对战水平进行评级(最高 50 级),并给予相应的总军衔(新兵、士兵、下士、中士、炮兵中士、中尉、上尉、少校、中校、上校、准将、将官),让玩家有动力不断挑战自己和他人;v1.2 更新后还为每个清单增加了单独的清单军衔。<br><br> 配对排名清单一般有独狼、团队杀戮、团队目标、团队双人、团队 SWAT、MLG 等子清单,涉及杀戮之王、保卫之王、山丘之王、抢旗之王、突击之王、领土之王和 VIP 等七种类别,没有毁灭之王和感染。地图参数都是从 Bungie 服务器上读取载入。<br><br> 你可以单独参加,也可以与好友或者其他玩家组队参加。进入子清单后,系统为你的队伍选择水平相近的队友和对手,你的队伍成员不会被拆分到对手的团队中。系统同时随机分配地图和游戏类型,例如团队目标子清单,系统可能为你分配了英灵殿地图和领土之王游戏类型。如果参与这个游戏的玩家有一半以上否决,系统会重新分配一个地图和游戏类型,这次就不能否决。配对排名的游戏在开始后不可中途加入。<br><br> 配对排名清单涉及到 Halo 3 总军衔所需要的总经验值和技术等级,更新为 v1.2 之后也牵涉到 v1.2 新增的清单军衔所需要的清单经验值。比赛结束后,如果你或者你的团队的排名在上半区或者平手,则取得 1 点总经验值和 1 点清单经验值,否则没有变化,任何原因没有完成比赛则扣除 1 点总经验值和 1 点清单经验值。至于技术等级的升降,则牵涉很多因素,连续赢很多场也不一定升,输一场有可能就降,你要做的就是不断胜出和保持良好的战绩,详情可以参考相关的主题。<br><br> * 联谊清单 (Social Playlists):<br> 联谊清单一般有独狼、团队杀戮、团队目标、大型团队、多个团队双人等子清单,涉及了全部九个类别的游戏类型。地图参数都是从 Bungie 服务器上读取载入。<br><br> 你可以单独参加,也可以与好友或者其他玩家组队参加。进入子清单后,如果人数不足,系统为你的队伍补充水平相近的队友和对手,你的队伍的部分成员有可能被拆分到对手的团队中。系统同时随机分配地图和游戏类型,例如大型团队子清单,系统可能为你分配了圣陵地图和中立炸弹游戏类型。如果参与这个游戏的玩家有一半以上否决,系统会重新分配一个地图和游戏类型,这次就不能否决。联谊清单的游戏在开始后不可中途加入。<br><br> 联谊清单只涉及到 Halo 3 总军衔所需要的总经验值、不牵涉技术等级,更新为 v1.2 之后也牵涉到 v1.2 新增的清单军衔所需要的清单经验值。比赛结束后,如果你或者你的团队的排名在上半区或者平手,则取得 1 点总经验值和 1 点清单经验值,否则没有变化,任何原因没有完成比赛则扣除 1 点总经验值和 1 点清单经验值。由于一场联谊清单游戏的所有玩家可以只由你的队伍的所有成员组成,所以可以利用这个规则让经验值在你的队伍的所有成员之间分享。<br><br> * 下载内容清单 (DLC Playlists):<br> 下载内容清单清单即 DLC (Download Content) 清单,是 Bungie 为下载了地图包的玩家设置的游戏清单。曾经有 DLC 杀戮、DCL 目标、DLC 大型团队等子清单,属于联谊比赛,规则与联谊清单一致。<br><br> * 极限清单 (Hardcore Playlists):<br> 极限清单又称核心清单,是 Bungie 为 Halo 3 高手设置的游戏清单,曾经有团队爆头、MLG、单挑等子清单,属于排名比赛,规则与排名清单一致。<br><br> * 疯狂周末清单 (Double EXP Weekend Playlists):<br> 疯狂周末清单又称周末双倍经验清单,是 Bungie 为了吸引更多玩家在周末参与 Halo 3 对战而设置的游戏清单,曾经有橄榄球、感染、传奇独狼等子清单,可以是联谊也可以是排名,规则与联谊或者排名清单一致,区别在于比赛获胜的玩家获得 2 点总经验值和 2 点清单经验值。 ==对战模式规则== ===自订游戏:杀戮之王 (Slayer)=== <TABLE style="WIDTH: 595pt; BORDER-COLLAPSE: collapse" cellSpacing=0 cellPadding=2 width=792 border=0><TR style="HEIGHT: 14.25pt" height=19><TD width=792 height=19 colSpan=2 align="center" class=xl63 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BACKGROUND-COLOR: #0d0d0d"><STRONG><FONT face=宋体 color=#ffc000 size=2>自订游戏:杀戮之王 (Slayer)</FONT></STRONG></TD></TR><TR style="HEIGHT: 345pt; mso-height-source: userset" height=460><TD class=xl64 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 345pt; BACKGROUND-COLOR: #272727" width=792 colSpan=2 height=460><FONT face=宋体 color=#bfbfbf size=2>•基本规则<BR>杀死对手就获得 1 分,首先达到指定分数的个人或者团队赢得比赛。<BR><BR>•杀戮之王 Slayer<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中每位玩家都为自己而战(可开启团队功能)。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,首先取得 25 分或者限定时间结束后分数最高的玩家获胜。<BR><BR>•团队杀戮 Team Slayer<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中所有玩家分成两个或以上的团队(可关闭团队功能)。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,首先取得 50 分或者限定时间结束后分数最高的团队获胜。<BR><BR>•火箭 Rockets<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中每位玩家都为自己而战(可开启团队功能)。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••武器只有火箭筒 Rocket Launcher。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,首先取得 25 分或者限定时间结束后分数最高的玩家获胜。<BR><BR>•淘汰赛 Eliminato<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中所有玩家分成两个或以上的团队(可关闭团队功能)。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••5 个回合,每个回合只有 5 分,全部回合或者限定时间结束后,分数最高的团队获胜。<BR><BR>•决斗 Duel<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中每位玩家都为自己而战(可关闭团队功能)。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••分数领先的玩家头上会有标志指示其位置,无法躲藏。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,首先取得 10 分或者限定时间结束后分数最高的玩家获胜。</FONT></TD></TR></TABLE> ===自订游戏:保卫之王 (Oddball)=== <TABLE style="WIDTH: 595pt; BORDER-COLLAPSE: collapse" cellSpacing=0 cellPadding=2 width=792 border=0><TR style="HEIGHT: 14.25pt" height=19><TD width=792 height=19 colSpan=2 align="center" class=xl65 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BACKGROUND-COLOR: #0d0d0d"><STRONG><FONT face=宋体 color=#ffc000 size=2>自订游戏:保卫之王 (Oddball)</FONT></STRONG></TD></TR><TR style="HEIGHT: 409.5pt; mso-height-source: userset" height=546><TD class=xl66 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 409.5pt; BACKGROUND-COLOR: #272727" width=792 colSpan=2 height=546><FONT face=宋体 color=#bfbfbf size=2>•基本规则<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••手持圣骸 (Oddball) 一秒获得 1 分,首先达到指定分数的个人或者团队赢得比赛。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••按下拾取武器的右肩键 (RB) 拾取圣骸,按下 Y 键放下圣骸。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••圣骸无人手持时,有白色箭头指示其位置;圣骸有人手持时,有红色标记指示其位置。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••圣骸近战威力极大,一击必杀。<BR><BR>•保卫之王 Oddball<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中每位玩家都为自己而战(可开启团队功能)。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,首先取得 50 分或者限定时间结束后分数最高的玩家获胜。<BR><BR>•团队保卫之王 Team Oddball<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中所有玩家分成两个或以上的团队(可关闭团队功能)。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,首先取得 100 分或者限定时间结束后分数最高的团队获胜。<BR><BR>•低分比赛 Lowball<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中所有玩家分成两个或以上的团队(可关闭团队功能)。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••屏幕显示的即时分数以团队中分数最低的队员的分数计算。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,团队中全部队员都取得 25 分或者限定时间结束后即时分数最高的团队获胜。<BR><BR>•忍者球 Ninjaball<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中每位玩家都为自己而战(可开启团队功能)。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••手持圣骸的玩家速度比其他玩家快很多,但是护甲防御力减弱、护甲恢复速度下降。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••首先取得 100 分或者限定时间结束后分数最高的玩家获胜。<BR><BR>•火箭球 Rocketball<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中每位玩家都为自己而战(可开启团队功能)。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••武器只有火箭筒 Rocket Launcher。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,首先取得 100 分或者限定时间结束后分数最高的玩家获胜。</FONT></TD></TR></TABLE> ===自订游戏:山丘之王 (King of the Hill)=== <TABLE style="WIDTH: 595pt; BORDER-COLLAPSE: collapse" cellSpacing=0 cellPadding=2 width=792 border=0><TR style="HEIGHT: 14.25pt" height=19><TD width=792 height=19 colSpan=2 align="center" class=xl65 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BACKGROUND-COLOR: #0d0d0d"><STRONG><FONT face=宋体 color=#ffc000 size=2>自订游戏:山丘之王 (King of the Hill)</FONT></STRONG></TD></TR><TR style="HEIGHT: 323.25pt; mso-height-source: userset" height=431><TD class=xl66 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 323.25pt; BACKGROUND-COLOR: #272727" width=792 colSpan=2 height=431><FONT face=宋体 color=#bfbfbf size=2>•基本规则<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••占领山丘一秒获得 1 分,首先达到指定分数的个人或者团队赢得比赛。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••山丘以白色山丘标记指示其位置,以虚拟围墙标记其范围;无人占领或有人争夺时虚拟围墙为白色,有人占领时虚拟围墙为占领者或者占领团队的护甲颜色。<BR><BR>•疯王 Crazy King<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中每位玩家都为自己而战(可开启团队功能)。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••山丘每 15 秒转移到其它位置。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••在山丘内存活 1 秒,无论是否有对手争夺,即表示占领 1 秒、获得 1 分。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,首先取得 100 分或者限定时间结束后分数最高的玩家获胜。<BR> <BR>•团队争王 Team King<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中所有玩家分成两个或以上的团队(可关闭团队功能)。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••山丘每 XX 秒转移到其它位置。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••你的团队任何成员在山丘内存活 1 秒、并且没有其他团队争夺时,即表示占领 1 秒、获得 1 分。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,首先取得 150 分或者限定时间结束后分数最高的团队获胜。<BR> <BR>•人体冲浪 Mosh Pit<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中每位玩家都为自己而战(可开启团队功能)。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••山丘位置固定。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••个人模式下,在山丘内存活 1 秒,无论是否有对手争夺,即表示占领 1 秒、获得 1 分。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••团队模式下,你的团队任何成员在山丘内存活 1 秒、并且没有其他团队争夺时,即表示占领 1 秒、获得 1 分。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,首先取得 100 分或者限定时间结束后分数最高的玩家获胜。</FONT></TD></TR></TABLE> ===自订游戏:抢旗之王 (Capture the Flag / CTF)=== <TABLE style="WIDTH: 595pt; BORDER-COLLAPSE: collapse" cellSpacing=0 cellPadding=2 width=792 border=0><TR style="HEIGHT: 14.25pt" height=19><TD width=792 height=19 colSpan=2 align="center" class=xl65 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BACKGROUND-COLOR: #0d0d0d"><STRONG><FONT face=宋体 color=#ffc000 size=2>自订游戏:抢旗之王 (Capture the Flag / CTF)</FONT></STRONG></TD></TR><TR style="HEIGHT: 394.5pt; mso-height-source: userset" height=526><TD class=xl66 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 394.5pt; BACKGROUND-COLOR: #272727" width=792 colSpan=2 height=526><FONT face=宋体 color=#bfbfbf size=2>•基本规则<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••夺取敌方基地插旗位置的旗帜,运送回本方基地的插旗位置,即可获得 1 分。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••按下拾取武器的右肩键 (RB) 手持敌方旗帜,按下 Y 键放下旗帜。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••持旗者移动速度减缓,可以搭乘载具,但是不能驾驶载具。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••本方旗帜在本方基地的插旗位置时,有白色箭头指示其位置。本方旗帜掉落地上时,有蓝色旗帜标记指示其位置。敌方旗帜在基地或者掉落地上时,有红色旗帜标记指示其位置。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••持有敌方旗帜时,有蓝色旗帜标记和持旗者名字指示其位置,并有白色箭头指示本方基地的插旗位置。敌方持有本方旗帜时,如果看不到持旗者则不会有标记指示其位置,目测到持旗者时才会有红色旗帜标记和持旗者名字指示其位置。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••旗帜掉落地上 30 秒后,自动归还到所属方基地的插旗位置。一名本方队员守卫掉落地上的本方旗帜旁边时,会出现进度条,15 秒后旗帜归还到本方基地的插旗位置,越多人守卫,归还所需的时间越短。限定时间结束时,如果一方队员持有或正接近敌方旗帜,则回合时间会延长,称为殊死战。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••旗帜近战威力极大,一击必杀。<BR><BR>•单一旗帜 One Flag CTF<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中所有玩家分成两个或以上团队。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••每个回合只有一个团队作为守方,防守 1 面旗帜;另外的团队作为攻方,夺取守方的旗帜运送回攻方基地的插旗位置即得 1 分。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••4 个回合,全部回合结束后,分数最高的团队获胜。<BR><BR>•多面旗帜 Multi Flag CTF<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中所有玩家分成两个或以上的团队。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••每个团队都有 1 面旗帜,夺取对手团队的旗帜运送回本方基地插旗位置即得 1 分。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,首先取得 3 分或者限定时间结束后分数最高的团队获胜。<BR><BR>•坦克旗帜 Tank Flag<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••规则与多面旗帜一致;<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••持旗者移动速度更加缓慢、护甲防御力加强、护甲恢复速度下降。<BR><BR>•旗帜消耗战 Attrition CTF<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••规则与多面旗帜一致;<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••再生时间很长,不过一旦有人持有旗帜后,全部团队的被杀人员马上再生。</FONT></TD></TR></TABLE> ===自订游戏:突击之王 (Assault)=== <TABLE style="WIDTH: 595pt; BORDER-COLLAPSE: collapse" cellSpacing=0 cellPadding=2 width=792 border=0><TR style="HEIGHT: 14.25pt" height=19><TD width=792 height=19 colSpan=2 align="center" class=xl65 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BACKGROUND-COLOR: #0d0d0d"><STRONG><FONT face=宋体 color=#ffc000 size=2>自订游戏:突击之王 (Assault)</FONT></STRONG></TD></TR><TR style="HEIGHT: 409.5pt; mso-height-source: userset" height=546><TD class=xl66 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 409.5pt; BACKGROUND-COLOR: #272727" width=792 colSpan=2 height=546><FONT face=宋体 color=#bfbfbf size=2>•基本规则<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••将炸弹放置到敌方基地的引爆位置上启动、并等待 15 秒引爆倒数完成,即可获得 1 分;限定回合或者限定时间结束后分数最高的团队获胜。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••按下拾取武器的右肩键 (RB) 拾取本方炸弹或者中立炸弹,按下 Y 键放下炸弹。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••持炸弹者移动速度缓慢,可以搭乘载具,但是不能驾驶载具。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••本方持有炸弹时,有蓝色炸弹标记和持炸弹者名字指示其位置,持炸弹者可以看到蓝色箭头指示敌方基地的引爆位置,本方其他队员看到的是白色箭头。敌方持有炸弹时,如果看不到持炸弹者则不会有标记指示其位置,目测到持炸弹者才会有红色炸弹标记和持炸弹者名字指示其位置;此时还有白色箭头指示本方基地的引爆位置。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••本方炸弹掉落地上时,有蓝色炸弹标记指示其位置。敌方炸弹掉落地上时,有红色炸弹标记指示其位置。中立炸弹掉落地上时,有白色炸弹标记指示其位置。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••炸弹掉落地上 30 秒后,自动归还到初始位置。炸弹启动后,有相应颜色的炸弹标记和倒数数字显示,本方放置为白色,敌方放置为红色。一名本方队员守卫在敌方放置的已经开始引爆倒数的炸弹旁边时,会出现进度条,7 秒后炸弹解除,如果不是中立炸弹,炸弹会归还到初始位置,越多人守卫,解除所需的时间越短。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••炸弹近战威力极大,一击必杀。<BR><BR>•突击之王(多个炸弹)Assault <BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中所有玩家分成两个或以上的团队。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••每个团队都有 1 枚炸弹、一个基地,既作为攻方也作为守方。将本方炸弹运送到敌方基地引爆即得 1 分。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,首先取得 3 分或者限定时间结束后分数最高的团队获胜。<BR><BR>•单一炸弹 One Bomb <BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中所有玩家分成两个团队。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••每个回合只有一个团队有一个基地,作为守方,防守基地不被敌方引爆炸弹。另外的团队有 1 枚炸弹,作为攻方,将本方炸弹运送到守方基地引爆即得 1 分。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••4 个回合,全部回合结束后,分数最高的团队获胜。<BR><BR>•中立炸弹 Neutral Bomb <BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中所有玩家分成两个或以上的团队。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••地图上只有 1 枚放置在中立位置的炸弹。每个团队都有一个基地,既作为攻方也作为守方,抢到炸弹后运送到敌方基地引爆即得 1 分。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,首先取得 3 分或者限定时间结束后分数最高的团队获胜。<BR><BR>•消耗炸弹 Attrition Bomb<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••规则与中立炸弹一致;<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••再生时间很长,不过一旦有人启动炸弹后,全部团队的被杀人员马上再生。</FONT></TD></TR></TABLE> ===自订游戏:领土之王 (Territories)=== <TABLE style="WIDTH: 595pt; BORDER-COLLAPSE: collapse" cellSpacing=0 cellPadding=2 width=792 border=0><TR style="HEIGHT: 14.25pt" height=19><TD width=792 height=19 colSpan=2 align="center" class=xl65 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BACKGROUND-COLOR: #0d0d0d"><STRONG><FONT face=宋体 color=#ffc000 size=2>自订游戏:领土之王 (Territories)</FONT></STRONG></TD></TR><TR style="HEIGHT: 409.5pt; mso-height-source: userset" height=546><TD class=xl66 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 409.5pt; BACKGROUND-COLOR: #272727" width=792 colSpan=2 height=546><FONT face=宋体 color=#bfbfbf size=2>•基本规则<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••进攻方到达地图上的称为领土的指定区域内(总共五个),会出现进度条,进攻方持续存活至进度条完成,即表示占领该片领土,可获得 1 分,每回合最多 5 分;限定回合或者限定时间结束后分数最高的团队获胜。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••进攻方正在占领时:如果短暂离开几秒,进度条逐渐回滚;有防守方进入领土,进度条继续增加但是速度减缓;有另外的进攻方争夺领土时,进度条暂停。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••两人、三人控制领土时,占领领土所需的时间缩短到 3/4、2/3。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••每片领土分别以 1 到 5 的颜色数字序号以示区别,有人正在占领某片领土时,其对应的颜色数字闪烁。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••限定时间结束时,如果双方正在争夺某片领土,则回合时间会延长至领土被攻方占领或者被守方夺回,称为殊死战。<BR><BR>•领土之王 Territories <BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中所有玩家分成两个或以上的团队。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••每个回合只有一个团队作为守方,阻止敌方占领领土,没有分数。另外的团队作为攻方,击败守方占领领土,一片领土一旦占领则永久锁定,并得到 1 分。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••守方看到的领土标记:没有敌方进驻的是蓝色数字、本方团队颜色的旗帜;敌方正在占领的是蓝色闪烁数字;已经被敌方占领的是红色数字、红色加锁标记、敌方团队颜色的旗帜。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••攻方看到的领土标记:本方没有进驻的是红色数字、敌方团队颜色的旗帜;本方正在占领的是蓝色闪烁数字;已经被本方占领的是蓝色数字、蓝色加锁标记、本方团队颜色的旗帜。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••4 个回合,每个回合 5 片领土。全部回合结束后分数最高的团队获胜。<BR><BR>•陆上霸王 Land Grab <BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中所有玩家分成两个或以上的团队。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••每个回合每个团队都作为攻方,争夺地图上的领土,领土一旦占领则永久锁定,并得到 1 分。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••敌方没有进驻的领土是白色数字。本方正在占领的是蓝色闪烁数字;本方已经占领的是蓝色数字、蓝色加锁标记。敌方正在占领的是红色闪烁数字;已经被敌方占领的是红色数字、红色加锁标记。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••3 个回合,每个回合 5 片领土。全部回合结束后分数最高的团队获胜。<BR><BR>•占领拉力赛 Flag Rally<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••游戏中所有玩家分成两个或以上的团队。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••每个团队既作为攻方也作为守方,争夺地图上的领土,领土被一方占领后不会锁定,敌方可以再占领。占领一片领土后得到 1 分,占领后被敌方占领则失去 1 分。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••敌方没有进驻的领土是白色数字。本方正在占领的是蓝色闪烁数字;本方已经占领的是蓝色数字。敌方正在占领的是红色闪烁数字;已经被敌方占领的是红色数字。<BR><SPAN style="mso-spacerun: yes"> </SPAN>••1 个回合,共有 5 片领土。限定时间结束后分数最高的团队获胜。</FONT></TD></TR></TABLE> ===自订游戏:毁灭之王 (Juggernaut)=== <TABLE style="WIDTH: 595pt; BORDER-COLLAPSE: collapse" cellSpacing=0 cellPadding=2 width=792 border=0><TR style="HEIGHT: 14.25pt" height=19><TD width=792 height=19 colSpan=2 align="center" class=xl65 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 14.25pt; BACKGROUND-COLOR: #0d0d0d"><STRONG><FONT face=宋体 color=#ffc000 size=2>自订游戏:毁灭之王 (Juggernaut)</FONT></STRONG></TD></TR><TR style="HEIGHT: 275.25pt; mso-height-source: userset" height=367><TD class=xl66 style="BORDER-RIGHT: gray 1pt solid; BORDER-TOP: gray 1pt solid; BORDER-LEFT: gray 1pt solid; WIDTH: 595pt; BORDER-BOTTOM: gray 1pt solid; HEIGHT: 275.25pt; BACKGROUND-COLOR: #272727" width=792 colSpan=2 height=367><FONT face=宋体 color=#bfbfbf size=2>•基本规则<BR>•游戏开始后,其中一位玩家作为毁灭之王,杀死毁灭之王的玩家成为新的毁灭之王。<BR>•游戏中的玩家作为毁灭之王时为自己而战,追杀毁灭之王时既要与其他追杀者合作,也要随时提防杀死毁灭之王前后,团队中成为新毁灭之王的追杀者角色变化所带来的勾心斗角。<BR><BR>•毁灭之王 Juggernaut <BR>•杀死毁灭之王一次、或者作为毁灭之王时杀死一名追杀者,则获得 1 分。<BR>•毁灭之王头上有红色标记指示其位置,他的护甲加倍、护甲恢复速度下降。<BR>•初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR>•1 个回合,首先取得 10 分或者限定时间结束后分数最高的玩家获胜。<BR><BR>•疯狂冲刺 Mad Dash <BR>•只有作为毁灭之王到达地图上的一个指定地点时,才能得到 1 分。<BR>•毁灭之王头上有红色标记指示其位置,他的护甲加倍、护甲恢复速度下降。<BR>•初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR>•1 个回合,首先取得 5 分或者限定时间结束后分数最高的玩家获胜。<BR><BR>•忍者王 Ninjanaut<BR>•杀死毁灭之王一次、或者作为毁灭之王时杀死一名追杀者,则获得 1 分。<BR>•毁灭之王头上没有标记指示其位置,他的移动速度加快、隐身、护甲防御力减弱、护甲恢复速度加快。<BR>•初始武器是突击步枪 Assault Rifle。<BR>•1 个回合,首先取得 10 分或者限定时间结束后分数最高的玩家获胜。</FONT></TD></TR></TABLE> ===自订游戏:感染 (Infection)=== ===自订游戏:VIP===
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