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日文道具名 |
中文译名 |
使用效果 |
注意事项 |
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药草 |
药草 |
回复体力 20点 |
吃药时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,药草也未被使用。 |
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げどく草 |
解毒草 |
有一定机率解毒 |
食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即没有解毒,解毒草也未被使用。 |
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マタタビ |
木天葵 |
带在身上时,黑猫会先偷 |
可以保护其他重要物品不被偷走 |
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生肉 |
生肉 |
放在地上引诱怪物食用,无效果 |
动作无硬直时间。 3分钟 过后消失 |
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毒生肉 |
毒肉 |
放在地上引诱怪物食用,有中毒的效果 |
动作无硬直时间。 3分钟 过后消失 |
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シビレ生肉 |
麻痹肉 |
放在地上引诱怪物食用,有麻痹的效果 |
动作无硬直时间。 3分钟 后消失 |
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眠り生肉 |
催眠肉 |
放在地上引诱怪物食用,有催眠的效果 |
动作无硬直时间。 3分钟 后消失 |
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生焼け肉 |
没烤熟的肉(半生肉) |
回复气力 25点 |
吃肉动作持续 8秒 ,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即气力未增加,没烤熟的肉也未被食用。 |
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こんがり肉 |
烤熟的肉 |
回复气力 50点 |
吃肉动作持续 8秒 ,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即气力未增加,烤熟的肉也未被食用。 |
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コゲ肉 |
烤焦的肉 |
气力回复 25点 ,上限减少 25点 |
吃肉动作持续 8秒 ,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即气力未增加,烤焦的肉也未被食用。 |
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回復薬 |
回复药 |
回复体力 30点 |
食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,回复药也未被使用。 |
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回復薬グレート |
回复药G |
回复体力 50点 |
食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,回复药G也未被使用。 |
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解毒薬 |
解毒药 |
解毒 |
食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即没有解毒,解毒药也未被使用。 |
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漢方薬 |
汉方药 |
解毒,同时恢复体力 10点 |
食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即没有解毒,汉方药也未被使用。 |
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クーラードリンク |
冷饮 |
在高温地区使用时能使体力不会减少 |
效果时间 10分钟 。在火山灼热区域使用,效果时间减少为 5分钟 ,食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即效果未增加,冷饮也未被使用。 |
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ホットドリンク |
热饮 |
在低温地区使用时能使气力减少速度不变 |
效果时间 10分钟 。在雪山寒冷区域使用,效果时间减少为 5分钟 ,食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即效果未增加,热饮也未被使用。 |
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ボロ虫あみ |
劣质虫网 |
易损坏的捉虫网 |
如果在获得昆虫之前被攻击到,将回到原来状态,即虫网未被使用。 |
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虫あみ |
普通虫网 |
不易损坏的捉虫网 |
如果在获得昆虫之前被攻击到,将回到原来状态,即虫网未被使用。 |
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虫あみグレート |
高级虫网 |
很难损坏捉虫网 |
如果在获得昆虫之前被攻击到,将回到原来状态,即虫网未被使用。 |
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ボロピッケル |
劣质锄头 |
质量差的锄头 |
如果在获得矿石之前被攻击到,将回到原来状态,锄头未被使用。 |
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ピッケル |
普通锄头 |
质量一般的锄头 |
如果在获得矿石之前被攻击到,将回到原来状态,锄头未被使用。 |
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ピッケルグレート |
高级锄头 |
质量好的锄头 |
如果在获得矿石之前被攻击到,将回到原来状态,锄头未被使用。 |
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砥石 |
磨刀石 |
恢复斩味 50% |
磨刀时会有一个持续 5秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即斩味未增加,磨刀石也未被使用。 |
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角笛 |
角笛 |
吹响后引起怪物的注意 |
一定机率损坏 |
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小タル爆弹 |
小炸弹 |
小炸弹,放在地上使用, 20点 伤害 |
3秒 后爆炸。如果在炸弹拿出来前被攻击到,将回到原来状态,小炸弹也未被使用。 |
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大タル爆弹 |
大炸弹 |
大爆弹,需引爆,放在地上使用, 80点 伤害 |
5分钟 后消失。设置大爆弹需要 2秒 ,如果在炸弹拿出来前被攻击到,将回到原来状态,大炸弹也未被使用。 |
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大タル爆弹G |
大炸弹G |
大爆弹G,需引爆,放在地上使用, 150点 伤害 |
5分钟 后消失。设置大爆弹G需要 2秒 ,如果在炸弹拿出来前被攻击到,将回到原来状态,大炸弹G也未被使用。 |
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肉焼きセット |
烤肉架 |
音乐停止后数 两个拍子(1.5秒到2秒内)按圆圈键收起可烧出熟肉 |
音乐响起后5秒内不能烧出任何肉,音乐响起5秒后到停止的1秒内烤出没烤熟的肉。如果在音乐停止前被攻击到,将回到原来状态,没有任何肉被烤出来。 |
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落とし穴 |
陷阱 |
陷阱 |
对会潜地的怪物无效,例如:沙龙,盾蟹,镰蟹,角龙,一角龙。对岩龙有效。 5分钟 后消失。陷阱的设置需要 5秒 的时间,如果在陷阱设置好之前被攻击到的话,将不会继续设置。 |
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LV1 麻痺弹 |
LV1 麻痺弹 |
怪物麻痹弹 |
麻痹后的攻击伤害为通常攻击的 2倍 |
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LV2 麻痺弹 |
LV2 麻痺弹 |
更高级的怪物麻痹弹 |
麻痹后的攻击伤害为通常攻击的 2倍 |
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LV1 睡眠弹 |
LV1 睡眠弹 |
怪物催眠弹 |
睡眠时的攻击伤害为通常攻击的 3倍 |
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LV2 睡眠弹 |
LV2 睡眠弹 |
更高级的怪物催眠弹 |
睡眠时的攻击伤害为通常攻击的 3倍 |
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钓鱼バッタ |
试用鱼饵 |
鱼饵 |
如果在鱼被钓上来之前被攻击到,将回到原来状态,即鱼饵未被使用。 |
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钓鱼ミミズ |
蚯蚓鱼饵 |
鱼饵 |
如果在鱼被钓上来之前被攻击到,将回到原来状态,即鱼饵未被使用。 |
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钓鱼カエル |
青蛙鱼饵 |
鱼饵。钓水龙专用 |
水龙爱吃,其他鱼类不吃。如果在鱼被钓上来之前被攻击到,将回到原来状态,即鱼饵未被使用。 |
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钓鱼ホタル |
光虫鱼饵 |
鱼饵 |
如果在鱼被钓上来之前被攻击到,将回到原来状态,即鱼饵未被使用。 |
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キレアジ |
磨刀鱼 |
恢复斩味 |
磨刀时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即斩味未增加,道具也未被使用。 |
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サシミウオ |
刺身鱼 |
体力恢复 20点 |
食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,道具也未被使用。 |
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特産キノコ |
特产蘑菇 |
特定的纳品 |
任务结束后全换钱,带不走。 |
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毒テングダケ |
毒蘑菇 |
吃完后中毒,体力上限 +10点 ,精力 -10点 |
食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即效果未增加,道具也未被使用。 |
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にが虫 |
苦虫 |
50% 概率解毒 |
使用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即没有解毒,苦虫也未被使用。 |
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石ころ |
石头 |
投掷攻击道具 |
也可以引爆大爆弹或大爆弹G,投掷后会有一个持续 1秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等 |
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ペイントボール |
染色球 |
在地图上显示飞龙位置 |
效果时间 10分钟 ,投掷后会有一个持续 1秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等 |
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閃光玉 |
闪光球 |
投入怪物的视线范围内使怪物晕眩 |
对毒怪鸟、鱼龙、电龙、沙龙等无效。投掷后会有一个持续 1秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等 |
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音爆弹 |
音爆弹 |
对特定的怪物造成音效影响效果 |
如:对大怪鸟、盾蟹使用后会使其气绝昏迷。对潜行中的水龙、沙龙、沙龙王使用后会使它们弹出地面并倒地。对霞龙有效。对潜地中的一角龙、角龙使用后会使它们弹出地面并进入如同掉入落穴的状态。投掷后会有一个持续 1秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等 |
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けむり玉 |
烟雾球 |
隐藏自己的行踪 |
投掷后从着弹点处散发出烟雾,烟雾的效果范围狭小。站立的时候,投掷点在面前,移动的时候,投掷点在移动方向前方。未被怪物发现的情况下投出,之后进入烟雾范围,即使向活动中的怪物逼近也不会被发觉,使穿越怪物或先发制怪变得可能。在烟雾中攻击怪物后效果消失,怪物会发现你的存在。在被怪物发现后再使用是无效的。效果持续时间15到20秒,着弹后烟雾持续喷出大约5秒,烟雾漂浮的时间大约15秒。 |
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こやし玉 |
臭球 |
用臭味赶跑怪物,迫使其飞离本区域 |
要在未被发现的状态下,近距离对飞龙附近地点投掷才有用。投掷后从着弹点处散发出臭味烟雾,烟雾的效果范围狭小。站立的时候,投掷点在面前,移动的时候,投掷点在移动方向前方。 |
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モドリ玉 |
回家球 |
回到出发点 |
投掷后2秒回到出发点,中途被攻击的话将不能回去,投掷点在面前。 |
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千里眼の薬 |
千里眼的药 |
在地图上显示怪物的位置 |
效果时间 10秒 。吃药时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即怪物未显示,药物也未被使用。 |
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携带肉焼きセット |
携带烤肉架 |
音乐停止后数 两个拍子(1.5秒到2秒内)按圆圈键收起可烧出熟肉 |
音乐响起后5秒内不能烧出任何肉,音乐响起5秒后到停止的1秒内烤出没烤熟的肉。如果在音乐停止前被攻击到,将回到原来状态,没有任何肉被烤出来。 |
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携带砥石 |
便携磨刀石 |
斩味恢复 |
磨刀时会有一个持续 5秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即斩味未增加,便携磨刀石也未被使用。 |
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応急薬 |
应急药 |
回复体力 30点 |
食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,应急药也未被使用。 |
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地图 |
地图 |
显示地图 |
带在身上才有用。 |
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調合書1入門編 |
调和书1入门篇 |
调和成功率加5% |
可单独使用 |
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調合書2初級編 |
调和书2初级篇 |
调和成功率加5% |
与1并用调和成功率加10% |
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調合書3中級編 |
调和书3中级篇 |
调和成功率加5% |
与12并用调和成功率加20% |
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調合書4上級編 |
调和书4高级篇 |
调和成功率加5% |
与123并用调和成功率加30% |
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調合書5達人編 |
调和书5达人篇 |
调和成功率加5% |
与1234并用调和成功率加45% |
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生命の粉塵 |
生命的粉尘 |
自己和附近的人体力恢复50 |
食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,生命的粉尘也未被使用。 |
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回復笛 |
回复笛 |
恢复和自己相同的地区内队友的体力。自己加20点,队友加60点 |
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解毒笛 |
解毒笛 |
同一区域的队友解毒 |
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栄養剤 |
营养剂 |
体力上限加10点 |
效果持续到被打倒,被打倒后回复原始状态,食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力上限未增加,营养剂也未被使用。 |
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栄養剤グレート |
营养剂G |
体力上限加20点 |
效果持续到被打倒,被打倒后后回复原始状态,食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力上限未增加,营养剂G也未被使用。 |
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活力剤 |
活力剂 |
自愈能力提高,体力的红色部分恢复时间加快 |
原为每2秒恢复1.25,食用后为每2秒恢复2.5,食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即效果未达成,活力剂也未被使用。 |
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秘薬 |
秘药 |
体力上限升到150并且全满 |
食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,秘药也未被使用。 |
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いにしえの秘薬 |
古代秘药 |
体力与气力上限均升到150并且全满 |
食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即体力未增加,古代秘药也未被使用。 |
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強走薬 |
强走药 |
气力不减。效果时间3分钟 |
食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即效果未达到,强走药也未被使用。 |
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強走薬グレート |
强走药G |
气力不减。效果时间6分钟 |
食用时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即效果未达到,强走药G也未被使用。 |
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怪力の種 |
怪力的种 |
攻击力上升 |
(弩+12/片手剣+14/枪+23/大剣+48/槌+52)效果时间3分钟,不能与鬼人笛效果叠加,但可以同鬼人药or鬼人药G or吃饭效果,力的护身符(爪)以及技能的效果叠加 |
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鬼人笛 |
鬼人笛 |
攻击力上升 |
(弩+12/片手剣+14/枪+23/大剣+48/槌+52)效果时间3分钟,不能与怪力的种效果叠加,但可以同鬼人药or鬼人药G or吃饭效果,力的护身符(爪)以及技能的效果叠加 |
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鬼人薬 |
鬼人药 |
攻击力上升 |
(弩+3/片手剣+5/枪+7/大剣+14/槌+16)效果持续到被打倒,不能与鬼人药G及吃饭效果叠加,但可以同怪力的种or鬼人笛,力的护身符(爪)以及技能的效果叠加 |
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鬼人薬グレート |
鬼人药G |
攻击力上升 |
(弩+6/片手剣+7/枪+12/大剣+24/槌+26)效果持续到被打倒,不能与鬼人药及吃饭效果叠加,但可以同怪力的种or鬼人笛,力的护身符(爪)以及技能的效果叠加 |
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忍耐の種 |
忍耐的种 |
防御力+20 |
效果时间3分钟。不能与硬化笛效果叠加,但是可以同硬化药or硬化药G or吃饭效果,保护的护身符(爪)以及技能的效果叠加 |
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硬化笛 |
硬化笛 |
防御力+20 |
效果时间3分钟。不能与忍耐的种效果叠加,但是可以同硬化药or硬化药G or吃饭效果,保护的护身符(爪)以及技能的效果叠加 |
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硬化薬 |
硬化药 |
防御力加3 |
效果持续到被打倒,不能与硬化药G和吃饭效果叠加,但是可以同忍耐的种or硬化笛,保护的护身符(爪)以及技能的效果叠加 |
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硬化薬グレート |
硬化药G |
防御力加5 |
效果持续到被打倒,不能与硬化药和吃饭效果叠加,但是可以同忍耐的种or硬化笛,保护的护身符(爪)以及技能的效果叠加 |
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LV1 回復弹 |
LV1 回復弹 |
我方队员使用,中弹对象体力加30 |
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LV2 回復弹 |
LV2 回復弹 |
我方队员使用,中弹对象体力加50 |
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ペイント弹 |
染色弹 |
追踪怪物行踪 |
扔怪物身上染色,在地图上能显示。效果时间10分钟。 |
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毒消し弹 |
解毒弹 |
我方使用,为中弹对象解毒 |
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鬼人弹 |
鬼人弹 |
我方队员使用,中弹对象攻击力上升(弩+3/片手剣+5/枪+7/大剣+14/槌+16)效果持续到被打倒,不能与鬼人药or鬼人药G效果叠加,但可以同鬼人笛or怪力的种,吃饭效果,力的护身符(爪)以及技能的效果叠加,打开支给品箱子时使用无效。 |
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硬化弹 |
硬化弹 |
我方队员使用,中弹对象防御力加3,效果持续到被打倒,不能与硬化药和硬化药G效果叠加,但是可以同忍耐的种or硬化笛,保护的护身符(爪)以及技能的效果叠加,打开支给品箱子时使用无效。 |
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力の護符 |
力的护符 |
提升攻击力 |
携带时有效,攻击力上升(弩+6/片手剣+7/枪+12/大剣+24/槌+26),可以与各种攻击力上升效果叠加 |
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守りの護符 |
防御的护符 |
提升防御力 |
携带时有效,防御力加5,可以与各种防御力上升效果叠加 |
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捕獲用麻酔玉 |
捕获用麻醉球 |
捕捉怪物时用来麻醉怪物 |
当怪物体力降低变瘸后,先设置陷阱,当其掉落陷阱后扔捕获用麻醉弹,扔中两颗后即能将其捕获,怪物体力较多时无效 |
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捕獲用麻酔弹 |
捕获用麻醉弹 |
捕捉怪物时用来麻醉怪物 |
当怪物体力降低变瘸后,先设置陷阱,当其掉落陷阱后后射捕获用麻醉弹,射中两颗后即能将其捕获,怪物体力较多时无效 |
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双眼鏡 |
望远镜 |
看到远处 |
大家都知道,偷看火龙XX用的 |