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防御类

出自圣洁传说R@wiki 资料站 Tales Of Innocence R 攻略

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※ル=ルカ イ=イリア ス=スパーダ ア=アンジュ リ=リカルド エ=エルマーナ コ=コンウェイ キ=キュキュ

名称 CP 效果 AP
フレアシールド1 1               受到火属性攻击的伤害值减少10% 30
フレアシールド2 3               受到火属性攻击的伤害值减少30% 90
フレアシールド3 5               受到火属性攻击的伤害值减少50% 150
アクアシールド1 1               受到水属性攻击的伤害值减少10% 30
アクアシールド2 3               受到水属性攻击的伤害值减少30% 90
アクアシールド3 5               受到水属性攻击的伤害值减少50% 150
ウィンドシールド1 1               受到风属性攻击的伤害值减少10% 30
ウィンドシールド2 3               受到风属性攻击的伤害值减少30% 90
ウィンドシールド3 5               受到风属性攻击的伤害值减少50% 150
サンダーシールド1 1               受到雷属性攻击的伤害值减少10% 30
サンダーシールド2 3               受到雷属性攻击的伤害值减少30% 90
サンダーシールド3 5               受到雷属性攻击的伤害值减少50% 150
ライトシールド1 1               受到光属性攻击的伤害值减少10% 30
ライトシールド2 3               受到光属性攻击的伤害值减少30% 90
ライトシールド3 5               受到光属性攻击的伤害值减少50% 150
アースシールド1 1               受到地属性攻击的伤害值减少10% 30
アースシールド2 3               受到地属性攻击的伤害值减少30% 90
アースシールド3 5               受到地属性攻击的伤害值减少50% 150
ダークシールド1 1               受到暗属性攻击的伤害值减少10% 30
ダークシールド2 3               受到暗属性攻击的伤害值减少30% 90
ダークシールド3 5               受到暗属性攻击的伤害值减少50% 150
ポイズンガード 2             50%机率防止中毒状态 60
ウィークネスガード 2             50%机率防止衰弱状态 60
パラライズガード 2             50%机率防止麻痹状态 60
フィアーガード 2             50%机率防止恐怖状态 60
ストーンガード 2             50%机率防止石化状态 60
フェイントガード 2           不会晕眩 150
エレメントアヴォイド 1             受到属性攻击时有10%机率使伤害值变为0 180
オールガード 3           30%机率防止全部的状态异常 120
ステータスガード 3           不会状态变化 210
ラッキーアヴォイド 1           受到物理攻击时有5%机率使伤害值变为0 120
マジックアヴォイド 1           受到术攻击时有5%机率使伤害值变为0 120
アンチマジック 5             敌我双方所有的术均无效 ​​果 540
インバリッドアタック 1           受到物理攻击时有10%机率不会硬直 60
インバリッドマジック 1         受到术攻击时有10%机率不会硬直 60
インバリッドオール 14             受到任何攻击都不会硬直 920
エンデューロ 9           受到攻击时的硬直时间减少 480
コンセントレート 4           咏唱中受到伤害不会硬直 410
ガードアップ1 1 防御时受到的伤害值减少10% 30
ガードアップ2 1 防御时受到的伤害值减少30% 60
ガードアップ3 2 防御时受到的伤害值减少50% 90
Mガードアップ1 1 魔法防御时受到的伤害值减少10% 30
Mガードアップ2 1 魔法防御时受到的伤害值减少30% 60
Mガードアップ3 2 魔法防御时受到的伤害值减少50% 90
テクニカルガード 2               防御时受到物理伤害值变为1,不防御则伤害值变为2倍 30
テクニカルレジスト 2             魔法防御时受到术伤害值变为1,不防御则伤害值变为2倍 30
サバイブ 4           防御状态下即使受到攻击HP永远剩余1 360