相对系列以往作品,《怪物猎人:世界》的技能系统得到了大幅简化。本作中包含超过 130 种技能,其效果也是各具特色。下面就为大家介绍游戏里攻击、防御和回避系技能的效果。 |
|
攻击:提高攻击力,等级提高后也影响会心率。 |
Lv1:基础攻击力增加 3。 |
Lv2:基础攻击力增加 6。 |
Lv3:基础攻击力增加 9。 |
Lv4:基础攻击力增加 12,会心率增加 5%。 |
Lv5:基础攻击力增加 15,会心率增加 5%。 |
Lv6:基础攻击力增加 18,会心率增加 5%。 |
Lv7:基础攻击力增加 21,会心率增加 5%。 |
|
火属性攻击强化:强化武器水属性值,有上限。 |
Lv1:火属性攻击值增加 30。 |
Lv2:火属性攻击值增加 60。 |
Lv3:火属性攻击值增加 100。 |
Lv4:火属性攻击值变为 1.05 倍,火属性攻击值增加 100。 |
Lv5:火属性攻击值变为 1.1 倍,火属性攻击值增加 100。 |
|
水属性攻击强化:强化武器水属性值,有上限。 |
Lv1:水属性攻击值增加 30。 |
Lv2:水属性攻击值增加 60。 |
Lv3:水属性攻击值增加 100。 |
Lv4:水属性攻击值变为 1.05 倍,水属性攻击值增加 100。 |
Lv5:水属性攻击值变为 1.1 倍,水属性攻击值增加 100。 |
|
雷属性攻击强化:强化武器雷属性值,有上限。 |
Lv1:雷属性攻击值增加 30。 |
Lv2:雷属性攻击值增加 60。 |
Lv3:雷属性攻击值增加 100。 |
Lv4:雷属性攻击值变为 1.05 倍,雷属性攻击值增加 100。 |
Lv5:雷属性攻击值变为 1.1 倍,雷属性攻击值增加 100。 |
|
冰属性攻击强化:强化武器水属性值,有上限。 |
Lv1:冰属性攻击值增加 30。 |
Lv2:冰属性攻击值增加 60。 |
Lv3:冰属性攻击值增加 100。 |
Lv4:冰属性攻击值变为 1.05 倍,冰属性攻击值增加 100。 |
Lv5:冰属性攻击值变为 1.1 倍,冰属性攻击值增加 100。 |
|
龙属性攻击强化:强化武器龙属性值,有上限。 |
Lv1:龙属性攻击值增加 30。 |
Lv2:龙属性攻击值增加 60。 |
Lv3:龙属性攻击值增加 100。 |
Lv4:龙属性攻击值变为 1.05 倍,龙属性攻击值增加 100。 |
Lv5:龙属性攻击值变为 1.1 倍,龙属性攻击值增加 100。 |
|
心眼 / 弹导强化:近战武器攻击不会弹刀 / 缩短远程武器弹药达到最大威力时的距离。 |
Lv1:技能发动。 |
|
不屈:每次耗尽体力时,攻击力与防御力都会上升,最多 2 次。 |
Lv1:攻击力提高 1.1 倍,防御力提高 1.15 倍。 |
|
火场怪力:体力在最大值的 35% 以下时,攻击力与防御力都会提高。 |
Lv1:技能发动时,攻击力为 1.05 倍,防御力提高 15。 |
Lv2:技能发动时,攻击力为 1.1 倍,防御力提高 20。 |
Lv3:技能发动时,攻击力为 1.15 倍,防御力提高 25。 |
Lv4:技能发动时,攻击力为 1.2 倍,防御力提高 30。 |
Lv5:技能发动时,攻击力为 1.3 倍,防御力提高 40。 |
|
拔刀术【力】:追加与强化武器拔刀攻击所引起昏厥的能力,攻击力也会小幅提升 |
Lv1:技能发动。 |
|
拔刀术【技】:武器拔刀攻击的会心率提高。 |
Lv1:武器拔刀攻击的会心率增加 30%。 |
Lv2:武器拔刀攻击的会心率增加 60%。 |
Lv3:武器拔刀攻击的会心率增加 100%。 |
|
看破:会心率提升。 |
Lv1:会心率增加 3%。 |
Lv2:会心率增加 6%。 |
Lv3:会心率增加 10%。 |
Lv4:会心率增加 15%。 |
Lv5:会心率增加 20%。 |
Lv6:会心率增加 25%。 |
Lv7:会心率增加 30%。 |
|
收刀术:加快收起武器的速度。 |
Lv1:速度小幅上升。 |
Lv2:速度上升。 |
Lv3:速度大幅上升。 |
|
死里逃生:处于异常状态时,提高回避性能并减少耐力消耗量。 |
Lv1:技能发动。 |
|
匠:增加武器锐利度的计量表,但不会超过上限。 |
Lv1:武器锐利度增加 10。 |
Lv2:武器锐利度增加 20。 |
Lv3:武器锐利度增加 30。 |
Lv4:武器锐利度增加 40。 |
Lv5:武器锐利度增加 50。 |
|
毒属性强化:强化武器的毒素累积值,有上限。 |
Lv1:毒素累积值变为 1.05 倍,毒素累积值增加 10。 |
Lv2:毒素累积值变为 1.1 倍,毒素累积值增加 10。 |
Lv3:毒素累积值变为 1.2 倍,毒素累积值增加 10。 |
|
麻痹属性强化:强化武器的麻痹累积值,有上限。 |
Lv1:麻痹累积值变为 1.05 倍,麻痹累积值增加 10。 |
Lv2:麻痹累积值变为 1.1 倍,麻痹素累积值增加 10。 |
Lv3:麻痹累积值变为 1.2 倍,麻痹累积值增加 10。 |
|
睡眠属性强化:强化武器睡眠累积值,有上限。 |
Lv1:睡眠累积值变为 1.05 倍,睡眠累积值增加 10。 |
Lv2:睡眠累积值变为 1.1 倍,睡眠累积值增加 10。 |
Lv3:睡眠累积值变为 1.2 倍,睡眠累积值增加 10。 |
|
爆破属性强化:强化武器爆破累积值,有上限。 |
Lv1:爆破累积值变为 1.05 倍,爆破累积值增加 10。 |
Lv2:爆破累积值变为 1.1 倍,爆破累积值增加 10。 |
Lv3:爆破累积值变为 1.2 倍,爆破累积值增加 10。 |
|
飞燕:强化跳跃攻击。 |
Lv1:跳跃攻击威力变为 1.1 倍。 |
|
毒伤害强化:提高令怪物中毒的效果时间。 |
Lv1:技能发动。 |
|
KO术:更容易让怪物陷入昏厥状态。 |
Lv1:昏厥威力为 1.1 倍。 |
Lv2:昏厥威力为 1.2 倍。 |
Lv3:昏厥威力为 1.3 倍。 |
|
力量解放:累计受到 180 以上伤害,或者被怪物发现超过 5 分钟时,在 2 分钟内提高会心率,并减轻部分动作效果的耐力值。 |
Lv1:技能发动时,会心率增加 10%,耐力消耗量减少 10 %。 |
Lv2:技能发动时,会心率增加 20%,耐力消耗量减少 20 %。 |
Lv3:技能发动时,会心率增加 30%,耐力消耗量减少 30 %。 |
Lv4:技能发动时,会心率增加 40%,耐力消耗量减少 40 %。 |
Lv5:技能发动时,会心率增加 50%,耐力消耗量减少 50 %。 |
|
吹笛名人:延长狩猎笛旋律效果的持续时间。 |
Lv1:技能发动。 |
|
防御强化:可以防御一般无法防御的攻击。 |
Lv1:技能发动。 |
|
防御:提高防御力,等级提高后也影响耐性值。 |
Lv1:防御力增加 5。 |
Lv2:防御力增加 10。 |
Lv3:防御力增加 15。 |
Lv4:防御力增加 20,全属性耐性值增加 3。 |
Lv5:防御力增加 25,全属性耐性值增加 3。 |
Lv6:防御力增加 30,全属性耐性值增加 3。 |
Lv7:防御力增加 35,全属性耐性值增加 3。 |
|
利刃 / 弹药节约:近战武器锐利度消耗降低一半 / 有小概率在发射时不消耗弩枪的弹药和弓的瓶。 |
Lv1:技能发动。 |
|
防御性能:防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。 |
Lv1:小幅减少攻击的威力。 |
Lv2:小幅减少攻击的威力,减少耐力消费量 15%。 |
Lv3:大幅减少攻击的威力,减少耐力消费量 15%。 |
Lv4:大幅减少攻击的威力,减少耐力消费量 30%。 |
Lv5:极大幅减少攻击的威力,减少耐力消费量 50%。 |
|
飞身跃入:朝大型魔物跳跃时也可以回避,并延长飞跃距离。 |
Lv1:技能发动。 |
|
炸弹客:提高爆弹类道具的伤害。 |
Lv1:威力为 1.1 倍。 |
Lv2:威力为 1.2 倍。 |
Lv3:威力为 1.3 倍。 |
|
挑战者:在战斗中若大型怪物发怒,则提高攻击力与会心率。 |
Lv1:技能发动时,基础攻击力增加 4,会心率增加 3%。 |
Lv2:技能发动时,基础攻击力增加 8,会心率增加 6%。 |
Lv3:技能发动时,基础攻击力增加 12,会心率增加 9%。 |
Lv4:技能发动时,基础攻击力增加 16,会心率增加 12%。 |
Lv5:技能发动时,基础攻击力增加 20,会心率增加 15%。 |
|
怨恨:体力表残留红色部分期间,攻击力上升。 |
Lv1:技能发动时,基础攻击力增加 5。 |
Lv2:技能发动时,基础攻击力增加 10。 |
Lv3:技能发动时,基础攻击力增加 15。 |
Lv4:技能发动时,基础攻击力增加 20。 |
Lv5:技能发动时,基础攻击力增加 25。 |
|
回避性能:延长回避时的无敌时间。 |
Lv1:极小幅度延长无敌时间。 |
Lv2:小幅度延长无敌时间。 |
Lv3:中幅度延长无敌时间。 |
Lv4:大幅度延长无敌时间。 |
Lv5:极大幅度延长无敌时间。 |
|
破坏王:更容易破坏大型怪物的部位。 |
Lv1:对部位的累积伤害值为 1.1 倍。 |
Lv2:对部位的累积伤害值为 1.2 倍。 |
Lv3:对部位的累积伤害值为 1.3 倍。 |
|
回避距离:延长回避时的移动距离。 |
Lv1:小幅延长回避距离。 |
Lv2:中幅延长回避距离。 |
Lv3:大幅延长回避距离。 |
|
炮击手:提升场景武器弩炮和大炮的威力。 |
Lv1:威力为 1.1 倍。 |
Lv2:威力为 1.2 倍。 |
|
刚刃研磨:研磨武器后,一定时间内锐利度不会降低。 |
Lv1:技能发动。 |
|
砥石使用高速化:缩短砥石的使用时间。 |
Lv1:省略研磨动作 1 次。 |
Lv2:省略研磨动作 2 次。 |
Lv3:省略研磨动作 3 次。 |
|
炮弹装填数UP:增加铳枪的炮击装填数与盾斧的瓶装填数。 |
Lv1:装填数加 1。 |
|
弱点特效:攻击怪物时,如果攻击的部位是弱点,会心率会上升。 |
Lv1:攻击有效部位时会心率上升 15%。 |
Lv2:攻击有效部位时会心率上升 30%。 |
Lv3:攻击有效部位时会心率上升 50%。 |
|
强化持续:使用太刀、双刀、操虫棍、剑斧、盾斧时,增加强化状态的持续时间。 |
Lv1:持续时间为 1.1 倍。 |
Lv2:持续时间为 1.2 倍。 |
Lv3:持续时间为 1.3 倍。 |
|
集中:加快提升太刀、双刀、剑斧、盾斧的计量表以及大剑、大锤、弓的蓄力速度。 |
Lv1:计量表上升率提高 5%,蓄力时间缩短 5%。 |
Lv2:计量表上升率提高 10%,蓄力时间缩短 10%。 |
Lv3:计量表上升率提高 20%,蓄力时间缩短 20%。 |
|
钝器能手:近战武器锐利度越低攻击力越高。远程武器的近身威力与使敌人昏厥的能力大幅提升。 |
Lv1:技能发动。 |
|
无属性强化:强化装备中的无属性武器攻击力。 |
Lv1:技能发动。 |
|
无伤:体力全满时,攻击力提高。 |
Lv1:技能发动时,基础攻击力提高 5。 |
Lv2:技能发动时,基础攻击力提高 10。 |
Lv3:技能发动时,基础攻击力提高 20。 |
|
减轻胆怯:减轻受到小伤害时的反应。 |
Lv1:受到小伤害时不会后仰。 |
Lv2:受到小伤害时不会后仰,坐地动作变为后仰。 |
Lv3:受到小伤害时不会后仰或坐地。 |
|
超会心:增加会心攻击的伤害。 |
Lv1:会心攻击伤害倍率增强为 1.3 倍。 |
Lv2:会心攻击伤害倍率增强为 1.35 倍。 |
Lv3:会心攻击伤害倍率增强为 1.4 倍。 |
|
滑走强化:进行滑走动作后,一定时间内会心率提升。 |
Lv1:技能发动。 |
|
达人艺:使出会心攻击时不消耗武器锐利度。 |
Lv1:技能发动。 |
|
会心攻击【属性】:使出会心攻击时,造成的火、水、雷、冰、龙属性伤害提升。 |
Lv1:技能发动。 |
|
会心攻击【特殊】:使出会心攻击时,造成的麻痹、毒、睡眠、爆破状态异常值提升。 |
Lv1:技能发动。 |
|
夺取耐力:提升特定攻击提高怪物疲劳的效果。 |
Lv1:灭气威力为 1.1 倍。 |
Lv2:灭气威力为 1.2 倍。 |
Lv3:灭气威力为 1.3 倍。 |
|
精灵加护:一定概率减少受到的伤害。 |
Lv1:效果发动时,伤害减轻 15%。 |
Lv2:效果发动时,伤害减轻 30%。 |
Lv3:效果发动时,伤害减轻 50%。 |
|
精神抖擞:耐力为满时,会心率上升。 |
Lv1:效果发动时,会心率提升 10%。 |
Lv2:效果发动时,会心率提升 20%。 |
Lv3:效果发动时,会心率提升 30%。 |
|
毅力:当体力在一定程度以上时,即使受到超过体力的伤害,也能撑住一次。 |
Lv1:技能发动。 |
|
龙封力强化:龙封力强化一个阶段。 |
Lv1:技能发动。 |
|
骑乘名人:更加容易骑乘怪物。 |
Lv1:技能发动。 |
|
属性解放 / 装填扩充:解放武器的隐藏属性 / 增加轻弩和重弩的装填数,有上限。 |
Lv1:激发 1/3 的隐藏属性 / 增加部分弹药装填数。 |
Lv2:激发 2/3 的隐藏属性 / 增加多数弹药装填数。 |
Lv3:激发 100% 的隐藏属性 / 增加几乎所有弹药装填数。 |