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全技能效果说明

出自怪物猎人世界@wiki mh4g 中文网 资料 武器 防具 任务 怪物 攻略

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相对系列以往作品,《怪物猎人:世界》的技能系统得到了大幅简化。本作中包含超过 130 种技能,其效果也是各具特色。下面就为大家介绍游戏里所有技能的效果。
quanjineng.jpg
攻击:提高攻击力,等级提高后也影响会心率。
Lv1:基础攻击力增加 3。
Lv2:基础攻击力增加 6。
Lv3:基础攻击力增加 9。
Lv4:基础攻击力增加 12,会心率增加 5%。
Lv5:基础攻击力增加 15,会心率增加 5%。
Lv6:基础攻击力增加 18,会心率增加 5%。
Lv7:基础攻击力增加 21,会心率增加 5%。
火属性攻击强化:强化武器水属性值,有上限。
Lv1:火属性攻击值增加 30。
Lv2:火属性攻击值增加 60。
Lv3:火属性攻击值增加 100。
Lv4:火属性攻击值变为 1.05 倍,火属性攻击值增加 100。
Lv5:火属性攻击值变为 1.1 倍,火属性攻击值增加 100。
水属性攻击强化:强化武器水属性值,有上限。
Lv1:水属性攻击值增加 30。
Lv2:水属性攻击值增加 60。
Lv3:水属性攻击值增加 100。
Lv4:水属性攻击值变为 1.05 倍,水属性攻击值增加 100。
Lv5:水属性攻击值变为 1.1 倍,水属性攻击值增加 100。
雷属性攻击强化:强化武器雷属性值,有上限。
Lv1:雷属性攻击值增加 30。
Lv2:雷属性攻击值增加 60。
Lv3:雷属性攻击值增加 100。
Lv4:雷属性攻击值变为 1.05 倍,雷属性攻击值增加 100。
Lv5:雷属性攻击值变为 1.1 倍,雷属性攻击值增加 100。
冰属性攻击强化:强化武器水属性值,有上限。
Lv1:冰属性攻击值增加 30。
Lv2:冰属性攻击值增加 60。
Lv3:冰属性攻击值增加 100。
Lv4:冰属性攻击值变为 1.05 倍,冰属性攻击值增加 100。
Lv5:冰属性攻击值变为 1.1 倍,冰属性攻击值增加 100。
龙属性攻击强化:强化武器龙属性值,有上限。
Lv1:龙属性攻击值增加 30。
Lv2:龙属性攻击值增加 60。
Lv3:龙属性攻击值增加 100。
Lv4:龙属性攻击值变为 1.05 倍,龙属性攻击值增加 100。
Lv5:龙属性攻击值变为 1.1 倍,龙属性攻击值增加 100。
心眼 / 弹导强化:近战武器攻击不会弹刀 / 缩短远程武器弹药达到最大威力时的距离。
Lv1:技能发动。
不屈:每次耗尽体力时,攻击力与防御力都会上升,最多 2 次。
Lv1:攻击力提高 1.1 倍,防御力提高 1.15 倍。
火场怪力:体力在最大值的 35% 以下时,攻击力与防御力都会提高。
Lv1:技能发动时,攻击力为 1.05 倍,防御力提高 15。
Lv2:技能发动时,攻击力为 1.1 倍,防御力提高 20。
Lv3:技能发动时,攻击力为 1.15 倍,防御力提高 25。
Lv4:技能发动时,攻击力为 1.2 倍,防御力提高 30。
Lv5:技能发动时,攻击力为 1.3 倍,防御力提高 40。
拔刀术【力】:追加与强化武器拔刀攻击所引起昏厥的能力,攻击力也会小幅提升
Lv1:技能发动。
拔刀术【技】:武器拔刀攻击的会心率提高。
Lv1:武器拔刀攻击的会心率增加 30%。
Lv2:武器拔刀攻击的会心率增加 60%。
Lv3:武器拔刀攻击的会心率增加 100%。
看破:会心率提升。
Lv1:会心率增加 3%。
Lv2:会心率增加 6%。
Lv3:会心率增加 10%。
Lv4:会心率增加 15%。
Lv5:会心率增加 20%。
Lv6:会心率增加 25%。
Lv7:会心率增加 30%。
收刀术:加快收起武器的速度。
Lv1:速度小幅上升。
Lv2:速度上升。
Lv3:速度大幅上升。
死里逃生:处于异常状态时,提高回避性能并减少耐力消耗量。
Lv1:技能发动。
匠:增加武器锐利度的计量表,但不会超过上限。
Lv1:武器锐利度增加 10。
Lv2:武器锐利度增加 20。
Lv3:武器锐利度增加 30。
Lv4:武器锐利度增加 40。
Lv5:武器锐利度增加 50。
毒属性强化:强化武器的毒素累积值,有上限。
Lv1:毒素累积值变为 1.05 倍,毒素累积值增加 10。
Lv2:毒素累积值变为 1.1 倍,毒素累积值增加 10。
Lv3:毒素累积值变为 1.2 倍,毒素累积值增加 10。
麻痹属性强化:强化武器的麻痹累积值,有上限。
Lv1:麻痹累积值变为 1.05 倍,麻痹累积值增加 10。
Lv2:麻痹累积值变为 1.1 倍,麻痹素累积值增加 10。
Lv3:麻痹累积值变为 1.2 倍,麻痹累积值增加 10。
睡眠属性强化:强化武器睡眠累积值,有上限。
Lv1:睡眠累积值变为 1.05 倍,睡眠累积值增加 10。
Lv2:睡眠累积值变为 1.1 倍,睡眠累积值增加 10。
Lv3:睡眠累积值变为 1.2 倍,睡眠累积值增加 10。
爆破属性强化:强化武器爆破累积值,有上限。
Lv1:爆破累积值变为 1.05 倍,爆破累积值增加 10。
Lv2:爆破累积值变为 1.1 倍,爆破累积值增加 10。
Lv3:爆破累积值变为 1.2 倍,爆破累积值增加 10。
飞燕:强化跳跃攻击。
Lv1:跳跃攻击威力变为 1.1 倍。
毒伤害强化:提高令怪物中毒的效果时间。
Lv1:技能发动。
KO术:更容易让怪物陷入昏厥状态。
Lv1:昏厥威力为 1.1 倍。
Lv2:昏厥威力为 1.2 倍。
Lv3:昏厥威力为 1.3 倍。
力量解放:累计受到 180 以上伤害,或者被怪物发现超过 5 分钟时,在 2 分钟内提高会心率,并减轻部分动作效果的耐力值。
Lv1:技能发动时,会心率增加 10%,耐力消耗量减少 10 %。
Lv2:技能发动时,会心率增加 20%,耐力消耗量减少 20 %。
Lv3:技能发动时,会心率增加 30%,耐力消耗量减少 30 %。
Lv4:技能发动时,会心率增加 40%,耐力消耗量减少 40 %。
Lv5:技能发动时,会心率增加 50%,耐力消耗量减少 50 %。
吹笛名人:延长狩猎笛旋律效果的持续时间。
Lv1:技能发动。
防御强化:可以防御一般无法防御的攻击。
Lv1:技能发动。
防御:提高防御力,等级提高后也影响耐性值。
Lv1:防御力增加 5。
Lv2:防御力增加 10。
Lv3:防御力增加 15。
Lv4:防御力增加 20,全属性耐性值增加 3。
Lv5:防御力增加 25,全属性耐性值增加 3。
Lv6:防御力增加 30,全属性耐性值增加 3。
Lv7:防御力增加 35,全属性耐性值增加 3。
利刃 / 弹药节约:近战武器锐利度消耗降低一半 / 有小概率在发射时不消耗弩枪的弹药和弓的瓶。
Lv1:技能发动。
防御性能:防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。
Lv1:小幅减少攻击的威力。
Lv2:小幅减少攻击的威力,减少耐力消费量 15%。
Lv3:大幅减少攻击的威力,减少耐力消费量 15%。
Lv4:大幅减少攻击的威力,减少耐力消费量 30%。
Lv5:极大幅减少攻击的威力,减少耐力消费量 50%。
飞身跃入:朝大型魔物跳跃时也可以回避,并延长飞跃距离。
Lv1:技能发动。
炸弹客:提高爆弹类道具的伤害。
Lv1:威力为 1.1 倍。
Lv2:威力为 1.2 倍。
Lv3:威力为 1.3 倍。
挑战者:在战斗中若大型怪物发怒,则提高攻击力与会心率。
Lv1:技能发动时,基础攻击力增加 4,会心率增加 3%。
Lv2:技能发动时,基础攻击力增加 8,会心率增加 6%。
Lv3:技能发动时,基础攻击力增加 12,会心率增加 9%。
Lv4:技能发动时,基础攻击力增加 16,会心率增加 12%。
Lv5:技能发动时,基础攻击力增加 20,会心率增加 15%。
怨恨:体力表残留红色部分期间,攻击力上升。
Lv1:技能发动时,基础攻击力增加 5。
Lv2:技能发动时,基础攻击力增加 10。
Lv3:技能发动时,基础攻击力增加 15。
Lv4:技能发动时,基础攻击力增加 20。
Lv5:技能发动时,基础攻击力增加 25。
回避性能:延长回避时的无敌时间。
Lv1:极小幅度延长无敌时间。
Lv2:小幅度延长无敌时间。
Lv3:中幅度延长无敌时间。
Lv4:大幅度延长无敌时间。
Lv5:极大幅度延长无敌时间。
破坏王:更容易破坏大型怪物的部位。
Lv1:对部位的累积伤害值为 1.1 倍。
Lv2:对部位的累积伤害值为 1.2 倍。
Lv3:对部位的累积伤害值为 1.3 倍。
回避距离:延长回避时的移动距离。
Lv1:小幅延长回避距离。
Lv2:中幅延长回避距离。
Lv3:大幅延长回避距离。
炮击手:提升场景武器弩炮和大炮的威力。
Lv1:威力为 1.1 倍。
Lv2:威力为 1.2 倍。
刚刃研磨:研磨武器后,一定时间内锐利度不会降低。
Lv1:技能发动。
砥石使用高速化:缩短砥石的使用时间。
Lv1:省略研磨动作 1 次。
Lv2:省略研磨动作 2 次。
Lv3:省略研磨动作 3 次。
炮弹装填数UP:增加铳枪的炮击装填数与盾斧的瓶装填数。
Lv1:装填数加 1。
弱点特效:攻击怪物时,如果攻击的部位是弱点,会心率会上升。
Lv1:攻击有效部位时会心率上升 15%。
Lv2:攻击有效部位时会心率上升 30%。
Lv3:攻击有效部位时会心率上升 50%。
强化持续:使用太刀、双刀、操虫棍、剑斧、盾斧时,增加强化状态的持续时间。
Lv1:持续时间为 1.1 倍。
Lv2:持续时间为 1.2 倍。
Lv3:持续时间为 1.3 倍。
集中:加快提升太刀、双刀、剑斧、盾斧的计量表以及大剑、大锤、弓的蓄力速度。
Lv1:计量表上升率提高 5%,蓄力时间缩短 5%。
Lv2:计量表上升率提高 10%,蓄力时间缩短 10%。
Lv3:计量表上升率提高 20%,蓄力时间缩短 20%。
钝器能手:近战武器锐利度越低攻击力越高。远程武器的近身威力与使敌人昏厥的能力大幅提升。
Lv1:技能发动。
无属性强化:强化装备中的无属性武器攻击力。
Lv1:技能发动。
无伤:体力全满时,攻击力提高。
Lv1:技能发动时,基础攻击力提高 5。
Lv2:技能发动时,基础攻击力提高 10。
Lv3:技能发动时,基础攻击力提高 20。
减轻胆怯:减轻受到小伤害时的反应。
Lv1:受到小伤害时不会后仰。
Lv2:受到小伤害时不会后仰,坐地动作变为后仰。
Lv3:受到小伤害时不会后仰或坐地。
超会心:增加会心攻击的伤害。
Lv1:会心攻击伤害倍率增强为 1.3 倍。
Lv2:会心攻击伤害倍率增强为 1.35 倍。
Lv3:会心攻击伤害倍率增强为 1.4 倍。
滑走强化:进行滑走动作后,一定时间内会心率提升。
Lv1:技能发动。
达人艺:使出会心攻击时不消耗武器锐利度。
Lv1:技能发动。
会心攻击【属性】:使出会心攻击时,造成的火、水、雷、冰、龙属性伤害提升。
Lv1:技能发动。
会心攻击【特殊】:使出会心攻击时,造成的麻痹、毒、睡眠、爆破状态异常值提升。
Lv1:技能发动。
夺取耐力:提升特定攻击提高怪物疲劳的效果。
Lv1:灭气威力为 1.1 倍。
Lv2:灭气威力为 1.2 倍。
Lv3:灭气威力为 1.3 倍。
精灵加护:一定概率减少受到的伤害。
Lv1:效果发动时,伤害减轻 15%。
Lv2:效果发动时,伤害减轻 30%。
Lv3:效果发动时,伤害减轻 50%。
精神抖擞:耐力为满时,会心率上升。
Lv1:效果发动时,会心率提升 10%。
Lv2:效果发动时,会心率提升 20%。
Lv3:效果发动时,会心率提升 30%。
毅力:当体力在一定程度以上时,即使受到超过体力的伤害,也能撑住一次。
Lv1:技能发动。
龙封力强化:龙封力强化一个阶段。
Lv1:技能发动。
骑乘名人:更加容易骑乘怪物。
Lv1:技能发动。
属性解放 / 装填扩充:解放武器的隐藏属性 / 增加轻弩和重弩的装填数,有上限。
Lv1:激发 1/3 的隐藏属性 / 增加部分弹药装填数。
Lv2:激发 2/3 的隐藏属性 / 增加多数弹药装填数。
Lv3:激发 100% 的隐藏属性 / 增加几乎所有弹药装填数。
体力增强:提升体力上限。
Lv1:体力上限增加 15。
Lv2:体力上限增加 30。
Lv3:体力上限增加 50。
体力回复量UP:提高体力回复时的回复量。
Lv1:回复量为 1.1 倍。
Lv2:回复量为 1.2 倍。
Lv3:回复量为 1.3 倍。
体术:提高体力回复时的回复量。
Lv1:固定耐力消耗量减少 10%。
Lv2:固定耐力消耗量减少 20%。
Lv3:固定耐力消耗量减少 30%。
Lv4:固定耐力消耗量减少 40%。
Lv5:固定耐力消耗量减少 50%。
加速再生:若持续攻击命中怪物,便能回复体力,回复量由武器种类决定。
Lv1:技能发动。
回复速度:受到伤害时,红色部分的自动回复速度会提高。
Lv1:红色部分自动回复速度为 2 倍。
Lv2:红色部分自动回复速度为 3 倍。
Lv3:红色部分自动回复速度为 4 倍。
快吃:加快食用肉和道具的速度。
Lv1:速度小幅上升。
Lv2:速度中幅上升。
Lv3:速度大幅上升。
耐力急速回复:加快耐力的回复速度。
Lv1:回复速度为 1.1 倍。
Lv2:回复速度为 1.2 倍。
Lv3:回复速度为 1.3 倍。
突破耐力上限:增加耐力的上限值。
Lv1:技能发动。
振奋:体力降低至 40% 以下时,一定时间内耐力的消耗量会减少。
Lv1:技能发动。
饥饿耐性:可以降低耐力计量表最大值下降的速度。
Lv1:到减少的时间延长 30%。
Lv2:到减少的时间延长 60%。
Lv3:耐力最大值不会自动减少。
跑者:降低冲刺等持续消耗耐力行动的耐力消耗量。
Lv1:持续耐力消耗量减少 15%。
Lv2:持续耐力消耗量减少 30%。
Lv3:持续耐力消耗量减少 50%。
最爱菇类:平时无法食用的菇类可以直接吃,并获得相应效果。
Lv1:可食用蓝蘑菇和毒菇。
Lv2:追加可食用爆炸菇与麻痹菇。
Lv3:追加可食用风茄,鬼爆炸菇和心跳加速菇。
超回复力:体力在到达最大值前会持续自动回复。
Lv1:技能发动。
道具使用强化:延长部分道具的有效时间。
Lv1:有效时间变为 1.1 倍。
Lv2:有效时间变为 1.25 倍。
Lv3:有效时间变为 1.5 倍。
满足感:食用和饮用类道具在使用时有 25% 概率不会被消耗。
Lv1:技能发动。
棉花孢子草知识:使用棉花孢子草时回复体力。
Lv1:体力回复 20。
Lv2:体力回复 35。
Lv3:体力回复 60。
广域化:使用部分道具时,一定范围内的同伴也会得到相应效果。
Lv1:给予周围同伴 1/3 的效果。
Lv2:给予大范围内同伴 1/3 的效果。
Lv3:给予大范围内同伴 2/3 的效果。
Lv4:给予极大范围内同伴 2/3 的效果。
Lv5:给予极大范围内同伴相同的效果。
攀岩者:攀爬藤蔓时耐力消耗减少 25%。
Lv1:技能发动。
火耐性:提高火耐性,等级提高后也影响防御力。
Lv1:火耐性增加 6。
Lv2:火耐性增加 12。
Lv3:火耐性增加 20,防御力增加 10。
水耐性:提高水耐性,等级提高后也影响防御力。
Lv1:水耐性增加 6。
Lv2:水耐性增加 12。
Lv3:水耐性增加 20,防御力增加 10。
雷耐性:提高雷耐性,等级提高后也影响防御力。
Lv1:雷耐性增加 6。
Lv2:雷耐性增加 12。
Lv3:雷耐性增加 20,防御力增加 10。
冰耐性:提高冰耐性,等级提高后也影响防御力。
Lv1:冰耐性增加 6。
Lv2:冰耐性增加 12。
Lv3:冰耐性增加 20,防御力增加 10。
龙耐性:提高龙耐性,等级提高后也影响防御力。
Lv1:龙耐性增加 6。
Lv2:龙耐性增加 12。
Lv3:龙耐性增加 20,防御力增加 10。
耳塞:拥有对大型怪物咆哮的耐性。
Lv1:小幅减轻咆哮【小】的影响。
Lv2:减轻咆哮【小】的影响。
Lv3:使咆哮【小】无效。
Lv4:使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响。
Lv5:使咆哮【小】【大】无效。
防御力DOWN耐性:拥有对防御力DOWN的耐性。
Lv1:减少防御力DOWN状态的时间 30%。
Lv2:减少防御力DOWN状态的时间 60%。
Lv3:不会变为防御力DOWN状态。
泥耐性:减轻怪物引发的泥地对移动和回避的限制。
Lv1:技能发动。
昏厥耐性:缩短昏厥状态的时间。
Lv1:减少昏厥状态的时间 30%。
Lv2:减少昏厥状态的时间 60%。
Lv3:不会进入昏厥状态。
风压耐性:拥有对风压的耐性。
Lv1:小幅减轻风压【小】。
Lv2:减轻风压【小】。
Lv3:使风压【小】无效。
Lv4:使风压【小】无效,减轻风压【大】。
Lv5:使风压【小】【大】无效。
风压无效:使全部的风压无效。
Lv1:技能发动。
耐震:拥有对地面震动的耐性。
Lv1:使震动【小】无效。
Lv2:使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响。
Lv3:使震动【小】【大】无效。
毒耐性:缩短毒状态的时间。
Lv1:减少中毒状态的时间 30%。
Lv2:减少中毒状态的时间 60%。
Lv3:不会中毒。
麻痹耐性:缩短麻痹状态的时间。
Lv1:减少麻痹状态的时间 30%。
Lv2:减少麻痹状态的时间 60%。
Lv3:不会麻痹。
睡眠耐性:缩短睡眠状态的时间。
Lv1:减少睡眠状态的时间 30%。
Lv2:减少睡眠状态的时间 60%。
Lv3:不会睡眠。
裂伤耐性:拥有对裂伤状态的耐性。
Lv1:减轻裂伤状态造成的伤害。
Lv2:大幅减轻裂伤状态造成的伤害。
Lv3:不会进入裂伤状态。
瘴气耐性:拥有对瘴气侵蚀状态的耐性。
Lv1:抑制瘴气的侵蚀。
Lv2:大幅抑制瘴气的侵蚀。
Lv3:使瘴气侵蚀状态无效。
适应瘴气环境:使瘴气雾霾无效,减轻酸造成的伤害。
Lv1:技能发动。
爆破异常状态耐性:拥有对爆破异常状态的耐性。
Lv1:延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害。
Lv2:更加延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害。
Lv3:不会变为爆破异常状态。
属性异常状态耐性:拥有对爆破异常状态的耐性。
Lv1:全属性异常状态的效果时间减少 30%。
Lv2:全属性异常状态的效果时间减少 60%。
Lv3:使全属性异常状态无效。
热伤害无效:使炎暑和热造成的伤害无效。
Lv1:技能发动。
毒瓶追加:弓可以装着毒瓶。
Lv1:技能发动。
麻痹瓶追加:弓可以装着麻痹瓶。
Lv1:技能发动。
睡眠瓶追加:弓可以装着睡眠瓶。
Lv1:技能发动。
爆破瓶追加:弓可以装着爆破瓶。
Lv1:技能发动。
特殊射击强化:弩枪的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。
Lv1:弩的特殊弹药和弓的龙之箭威力变为 1.1 倍。
Lv2:弩的特殊弹药和弓的龙之箭威力变为 1.2 倍。
通常弹·通常箭强化:提高弩枪通常弹或弓的通常箭攻击力。
Lv1:技能发动。
贯通弹·龙之箭强化:提高弩枪贯通弹或弓的龙之箭攻击力。
Lv1:技能发动。
散弹·刚射强化:提高弩枪散弹或弓刚射的攻击力。
Lv1:技能发动。
解放弓的蓄力阶段:弓的蓄力阶段增加 1 个。
Lv1:技能发动。
地质学:增加采集点的采集次数。
Lv1:骨堆采集点的采集次数增加 1。
Lv2:追加特产品采集点的采集次数增加 1。
Lv3:追加矿石采集点的采集次数增加 1。
投射器装填数UP:增加在原野取得装填投射器的弹药装填数。
Lv1:小幅增加在地面或植物取得的弹药装填数。
Lv2:再小幅增加部分怪物掉落的弹药装填数。
Lv3:再小幅增加所有怪物掉落的弹药装填数。
幸运:完成任务获得的报酬容易变多,但从任务中途开始发动不会有效果。
Lv1:技能发动。
强运:完成任务获得的报酬数量变多的概率很高,但从任务中途开始发动不会有效果。
Lv1:技能发动。
剥取名人:剥取次数增加 1 次。
Lv1:技能发动。
捕获名人:捕获获得的报酬容易变多,但从任务中途开始发动不会有效果。
Lv1:技能发动。
采集达人:采集行动速度加快,行动中即使被攻击也不会后仰。
Lv1:技能发动。
钓鱼名人:延长钓起鱼的时间,更容易钓起大鱼。
Lv1:技能发动。
探索者的幸运:提高活性化采集点的发生率。
Lv1:技能发动。
植生学:增加药草、消耗道具的取得数。
Lv1:草系消耗道具的取得数增加 1。
Lv2:追加实、种系消耗道具的取得数增加 1。
Lv3:追加虫系消耗道具的取得数增加 1。
Lv4:追加菇系消耗道具的取得数增加 1。
蜂蜜猎人:增加在原野采集蜂蜜的取得数。
Lv1:技能发动。
察觉:可通过地图了解活性化的采集点。
Lv1:技能发动。
昆虫标本达人:以攻击讨伐昆虫类小型怪物时,更容易留下可剥取的残骸。
Lv1:虫类残骸留下的概率提高。
Lv2:虫类残骸留下的概率大幅提高。
Lv3:虫类残骸必定留下。
指示随从:强化随从的攻击力与防御力。
Lv1:随从的攻击力与防御力变为 1.05 倍。
Lv2:随从的攻击力与防御力变为 1.1 倍。
Lv3:随从的攻击力与防御力变为 1.15 倍。
Lv4:随从的攻击力与防御力变为 1.2 倍。
Lv5:随从的攻击力与防御力变为 1.25 倍。
威吓:即使被小型怪物发现也不容易进入战斗状态,对甲虫种等部分怪物无效。
Lv1:即使被发现也不容易进入战斗状态。
Lv2:即使被发现也几乎不会进入战斗状态。
Lv3:即使被发现也不会进入战斗状态。
研究者:更容易调查及研究大型怪物。
Lv1:技能发动。
追踪达人:减少将导虫引诱至大型怪物前所需的痕迹数。
Lv1:取得痕迹时计量表上升量为 1.5 倍。
剥取铁人:剥取中即使受到攻击也不会后仰。
Lv1:技能发动。
烤肉名人:变得善于烤肉。
Lv1:更容易烤出全熟肉。
闪光强化:发动的闪光更容易生效。
Lv1:技能发动。
异臭名人:怪物被异臭弹击中后更容易逃跑。
Lv1:技能发动。
搬运达人:搬运物品时移动速度上升,从高处下跳也不会掉落搬运的物品。
Lv1:技能发动。
跳跃铁人:跳跃中即使受到攻击也不会后仰。
Lv1:技能发动。
潜伏:怪物容易追丢玩家。
Lv1:追丢概率小幅提高。
Lv2:追丢概率中幅提高。
Lv3:追丢概率大幅提高。
适应水场:适应水中环境并可在水中行动。
Lv1:水中移动速度不会变慢。
Lv2:水中移动速度不会变慢,提高水中的回避性能。
Lv3:水中移动速度不会变慢,大幅提高水中的回避性能。
导虫反应距离UP:扩大导虫的反应范围。
Lv1:技能发动。
整备:缩短特殊装备的冷却时间。
Lv1:冷却时间缩短 5%。
Lv2:冷却时间缩短 10%。
Lv3:冷却时间缩短 20%。
蹲下移动速度UP:加快蹲下时的移动速度。
Lv1:技能发动。
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