关于格斗游戏
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+ | KOF的游戏系统最显著的特点是实现了格斗游戏史上首次3人一组的TEAM对抗战。打破了以往格斗游戏采用的传统1对1的游戏模式,同时也是初次采用3对3战的『TEAM BATTLE』的对决形式,1次可以操纵三名角色,使得游戏的耐玩性和战略性比起传统游戏提高了很多。<br> | ||
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在2011年7月14日 (四) 03:40所做的修订版本
目录 |
什么是KOF
1990年代开始,格斗游戏逐渐开始走红,而1994年正是格斗游戏的鼎盛时期。在那时候出现的一个名字『THE KING OF FIGHTERS’94』。也就是现在格斗界持续旺销的『THE KING OF FIGHTERS』(简称KOF)的纪念第一作。
作品最早设定为举办『KING OF FIGHTERS』大会,当时人气极高的SNK格斗『饿狼传说』和『龙虎の拳』中的主角,以及往年名作动作游戏『怒』,『PSYCHOSOLDIER』中部分角色齐聚本部作品。SNK人气角色以3人一组的形式组队演绎一场全明星格斗大会。因此完全能用“DREAM MATCH”(梦幻战队)来称呼这样的比赛,也因此这款游戏吸引了不同游戏FANS们的目光。
到1995年作为续集的『THE KING OF FIGHTERS’95』登场。3人一组作战的TEAM BATTLE概念形成,玩家可以任意编成队伍的『TEAM EDIT』机能以及主人公『草薙京』和宿敌『八神庵』的参战引起的话题,使得游戏人气持续火爆。
随后每年一部的发表新作,在15年内系列已经发布正统作品12部,并成为格斗游戏中最多的续作。而且还引动了全世界KOF格斗热潮,在世界范围内拥有大量FANS。
续作的累积也增加了KOF的人气,出色的游戏性除了吸引了很多格斗爱好者加入外,甚至影响到游戏之外的领域。最具代表性的例子就是,因为角色人气超群而使得COSPLAY进行的如火如荼。KOF当时使用了八头身的提醒,同时服装亦采用现代风格的装束,这样使得游戏脱离了当时格斗游戏的原始感,反而具备更多时尚元素。而正是因为这点,使得游戏的女性FANS急剧增加。充分证明了KOF此时在世界范围内是经久不衰的。
SYSTEM系统
KOF的游戏系统最显著的特点是实现了格斗游戏史上首次3人一组的TEAM对抗战。打破了以往格斗游戏采用的传统1对1的游戏模式,同时也是初次采用3对3战的『TEAM BATTLE』的对决形式,1次可以操纵三名角色,使得游戏的耐玩性和战略性比起传统游戏提高了很多。
比赛规则也很容易理解,3人一组进行淘汰赛,比赛开始时双方各派出一名队员进行1对1的对抗,失败方被打败的队员下场由其他未被击败过的队友补上,胜利方继续留在赛场继续比赛。最终打倒对方全部3名队员的队伍获得胜利,因此角色的出场顺数(ORDER)将极大的左右战况。『自己的王牌何时上场』『与对手的角色相性如何?』等细节也是游戏中玩家需要考虑的重要因素。此外,2名队员战败后,以剩余角色逆转取胜等情况出现,惊险的比赛过程能让玩家享受到极大的乐趣。
这种TEAM BATTLE的方式获得了FANS和玩家们得极大认可与支持,成为系列中常驻系统和代名词。虽然中途游戏使用了STRIKER SYSTEM及MULTI SHIFT,尝试变更一些新的规则,但TEAM作战这种基本路线继承下来,最新作『THE KING OF FIGHTERS XII』回归了原点,接近第一作KOF94的系统。
TEAM BATTLE这个系统随着KOF出现,一直在进化并成为格斗游戏中最火爆的战斗方式之一。