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2001系统进化
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2001系统进化
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==基础信息== 发售日:2001年11月15日<br> 简介:从「KOF99」开始的「NESTS篇」3部曲的完结篇。 保留了STRIKER系统,采用了能自由组队战的「4VS4 TACTICAL ORDER SYSTEM」能构成迄今为止「KOF」系列中的任意队伍!其他方面追加攻击系统「WIRE DAMAGE」的导入,令游戏有了进一步的进化。<br> http://wiki.gotvg.com/kof/images/2001/1.jpg http://wiki.gotvg.com/kof/images/2001/2.jpg http://wiki.gotvg.com/kof/images/2001/3.jpg<br> ==4VS4 TACTICAL ORDER SYSTEM(4对4自由组队系统)== 今次玩家可指定0-3名角色作为援护,也就是说,最多可让4名角色全部出战。当以1人出战时,攻击力最高,总共可蓄4个能量点,2人出战时攻击力其次,可蓄3个能量点,以此类推。<br> http://wiki.gotvg.com/kof/images/2001/4.jpg ←"蚂蚁啃大象"? ==WIRE DAMAGE(版边反弹)== 部分技能击中对手后(有时需破招),对手会飞向版边后反弹回来并允许继续追打,这些技能在技名后以"W.D."标记。<br> ※关于版边反弹技能,这里作一个说明,便于大家理解。<br> 由于在对手飞出时便带有被攻击判定,所以部分多段技带有此效果时都是指最终段出现效果,如VANESSA的"MACHINE GUN PUNCHER",只有当最终段以破招击中时才会出现效果。另外,还有几个特别的条件。<br> 红丸的"收招"指的是动作收回时出现破招即出现效果(此技能用于超级取消时同理);<br> 真吾的"当身"表示当身成立时出现效果(非当身时亦带有攻击判定);<br> CHANG的"随即"则是指技能会随即出现效果(以站立轻脚动作结尾时)。<br> http://wiki.gotvg.com/kof/images/2001/5.jpg http://wiki.gotvg.com/kof/images/2001/6.jpg ←只有以这个动作作结尾时才会出现W.D.效果。 ==基本操作变更点== 挑拨再次失去了作用: 投技解除方面有所更改,被地面通常投捉住瞬间(包括掴投)输入相同的指令(如"→/←C"投以"→/←C"来拆)就可解除对手的投技并弹开对手,但紧急回避中被投时不可。<br> http://wiki.gotvg.com/kof/images/2001/7.jpg ←今集开始连掴投亦能解除。<br> ==其他变更点== 首先是援护系统,删除了反面援护和隐藏援护,而所有角色的援护动作也都改为攻击性。<br> 玩家使用3位援护角色时,输入"→/N/←B+C"<br> 对应为画面下方"前/中/后"(靠近能量槽为前)位置的援护角色:2位时则以"N/←B+C"对应前/后位置的援护角色。 此外,玩家只能在站立或攻击地面对手时才可使用援护攻击,每呼出一个援护角色都要消耗一个能量点,一套连续技中,后出现的援护角色攻击力较高。<br> 能量槽方面,除「4VS4 TACTICAL ORDER SYSTEM」中所介绍过的内容,还有以下变化。<br> 首先是呼叫援护亦是使用能量点,然后今集中能量值可以被下一名角色继承,包括未蓄满的部分,而使用MAX超必杀技则只需要2个能量点,使用后对能量槽没有影响,前作中的C.M.和A.M.删除了,而S.C.系统依然保留,当S.C.时,需要多消耗一个能量点,比如S.C.MAX超必杀技时,需要消耗3个能量点。<br> 附带一提,今作中个别超必杀技亦可S.C.出超必杀技或是MAX超必杀技。<br> 破招(COUNTER)和防御崩坏(GUARD CRUSH)时不会显示文字信息,但会有一帧(1帧=1/60秒)为背景反白,所以很容易就可以看出来。<br> 续关服务较前作稍作调整,包括,CPU体力1/3,开局时能量槽MAX,开局时体力回复至MAX和无帮助。<br> http://wiki.gotvg.com/kof/images/2001/8.jpg http://wiki.gotvg.com/kof/images/2001/9.jpg http://wiki.gotvg.com/kof/images/2001/10.jpg<br>
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