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2001系统进化
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==基础信息== 发售日:2001年11月15日<br> 简介:从「KOF99」开始的「NESTS篇」3部曲的完结篇。 保留了STRIKER系统,采用了能自由组队战的「4VS4 TACTICAL ORDER SYSTEM」能构成迄今为止「KOF」系列中的任意队伍!其他方面追加攻击系统「WIRE DAMAGE」的导入,令游戏有了进一步的进化。<br> http://www.gotvg.com/kofwiki/images/2001/1.jpg http://www.gotvg.com/kofwiki/images/2001/2.jpg http://www.gotvg.com/kofwiki/images/2001/3.jpg<br> ==4VS4 TACTICAL ORDER SYSTEM(4对4自由组队系统)== 今次玩家可指定0-3名角色作为援护,也就是说,最多可让4名角色全部出战。当以1人出战时,攻击力最高,总共可蓄4个能量点,2人出战时攻击力其次,可蓄3个能量点,以此类推。<br> http://www.gotvg.com/kofwiki/images/2001/4.jpg ←“蚂蚁啃大象”? ==WIRE DAMAGE(版边反弹)== 部分技能击中对手后(有时需破招),对手会飞向版边后反弹回来并允许继续追打,这些技能在技名后以“W.D.”标记。<br> ※关于版边反弹技能,这里作一个说明,便于大家理解。<br> 由于在对手飞出时便带有被攻击判定,所以部分多段技带有此效果时都是指最终段出现效果,如VANESSA的“MACHINE GUN PUNCHER”,只有当最终段以破招击中时才会出现效果。另外,还有几个特别的条件。<br> 红丸的“收招”指的是动作收回时出现破招即出现效果(此技能用于超级取消时同理);<br> 真吾的“当身”表示当身成立时出现效果(非当身时亦带有攻击判定);<br> CHANG的“随即”则是指技能会随即出现效果(以站立轻脚动作结尾时)。<br> http://www.gotvg.com/kofwiki/images/2001/5.jpg http://www.gotvg.com/kofwiki/images/2001/6.jpg ←只有以这个动作作结尾时才会出现W.D.效果。 ==基本操作变更点== 挑拨再次失去了作用: 投技解除方面有所更改,被地面通常投捉住瞬间(包括掴投)输入相同的指令(如“→/←C”投以“→/←C”来拆)就可解除对手的投技并弹开对手,但紧急回避中被投时不可。<br> http://www.gotvg.com/kofwiki/images/2001/7.jpg ←今集开始连掴投亦能解除。<br> ==其他变更点==
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