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97系统进化
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==基础信息== 发售日:1997年7月28日 简介:采用了ADVANCED MODE(以96为基础)、EXTRA MODE(以94、95为基础)双系统,以FANS投票来决定出场的角色等,一些积极主动的尝试。由于这是OROCHI篇3部曲的最终章,所以关注剧情的玩家也增加了许多。<br> http://www.gotvg.com/kofwiki/images/97/1.jpg http://www.gotvg.com/kofwiki/images/97/2.jpg http://www.gotvg.com/kofwiki/images/97/3.jpg<br> ==ADVANCED/EXTRA== 游戏一开始需要玩家从2种模式中选择1种,ADVANCED为前作系统的改良,而EXTRA则为94、95系统的整理。<br> ADVANCED模式保留了前作中的前/后紧急回避,但指令稍有不同,“A+B”为紧急回避指令,而后紧急回避则是“←A+B”。此外,亦继承了前作中的前冲,多种跳跃以及投技解除(“↓A/B/C/D”/“A+B”)。<br> 此模式启用了新的能量槽,当攻击对手,受到攻击或使用必杀技时,画面下的能量值就会上升,能量值为MAX时会存储为能量点(POWER STOCK),最大可存储3个能量点。<br> 输入“A+B+C”可消耗一个能量点进入MAX状态,攻击力提升。<br> 选人或排序时,按“C”可查看角色间的友好程度,白色代表会继承能量点,红色代表不会,黄色则会增加一个额外能量点。<br> EXTRA模式重新启用了94和95中的攻击回避动作,但没有延续回避攻击或COUNTER攻击系统,只是延用了94和95中的疾进和大跳(瞬间输入跳跃方向)。<br> EXTRA模式继承了旧作的能量槽系统。受到对手攻击时能量值增长,而持续按“A+B+C”则是主动增加能量值。<br> 能量值为MAX时进入POWER MAX状态,攻击力提升,并可使用防御取消和超必杀技。<br> http://www.gotvg.com/kofwiki/images/97/4.jpg http://www.gotvg.com/kofwiki/images/97/5.jpg http://www.gotvg.com/kofwiki/images/97/6.jpg ←有时攻击回避动作较紧急回避动作更加可靠。<br> ==CRITICAL HIT(紧急命中)== 部分技能会随即出现紧急命中效果,此效果会使对手的受创硬直较长,便于我方追打。真吾的技能出现紧急命中的几率较高。<br> http://www.gotvg.com/kofwiki/images/97/7.jpg ←真吾的超必杀技中途亦会出现“CRITICAL HIT!!”<br> ==基本操作变更点== ==其他变更点== ==简化指令== ==※隐藏角色/乱入角色==
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