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近战系统技能

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系统技能 变量 发动技能 效果
锋利度 10 利刃 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量减半
-10 钝刀 物理攻击被反弹、格挡防御(除片手)和龙击炮发炮 斩味消耗量加倍
10 锋利度+1 武器斩味等级+1 武器斩味消耗长度延长50但不超过上限400
-10 锋利度-1 武器斩味等级-1 武器斩味消耗长度缩短50但不超过下限150
剑术 10 心眼 攻击反弹无效
防御性能 15 防御性能+2  格挡时减轻所受攻击威力20 抵挡后仰不会产生
(防御性能+2) 可以抵挡防御不可的攻击
10 防御性能+1  格挡时减轻所受攻击威力10 抵挡后仰不会产生
(防御性能+1)
-10 防御性能-1  格挡时减轻所受攻击威力5 抵挡后仰不会产生
(防御性能-1)
-15 防御性能-2 格挡时增加所受攻击威力10 增加耐力需求 抵挡后仰加重
(防御性能-2)
自动防御 10 自动防御  可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御 防御后会正对怪物
(自动防御)
研磨师 10 砥石使用高速化 磨刀使用时间缩短 只磨一下就可以了
-10 砥石性能半减 磨刀性能减半少 武器回复斩位减半
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