数值变化系统技能
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系统技能 | 变量 | 发动技能 | 效果 |
体力 | 20 | 体力+30 | 体力最大值30上升 |
15 | 体力+20 | 体力最大值20上升 | |
10 | 体力+10 | 体力最大值10上升 | |
-10 | 体力-10 | 体力最大值10下降 | |
-15 | 体力-20 | 体力最大值20下降 | |
-20 | 体力-30 | 体力最大值30下降 | |
耐力 | 10 | 飞人 | 任何使用耐力的动作 耐力消费量减半 |
-10 | 钝足 | 任何使用耐力的动作 耐力消费量加倍 | |
攻击 | 25 | 攻击力UP【大】 | 双剑/片手剑+14 大剑/太刀+48 战锤/狩猎笛+52 长枪/龙击枪+23 弩枪/弓+12 |
15 | 攻击力UP【中】 | 双剑/片手剑+7 大剑/太刀+24 战锤/狩猎笛+26 长枪/龙击枪+11 弩枪/弓+6 | |
10 | 攻击力UP【小】 | 双剑/片手剑+4 大剑/太刀+14 战锤/狩猎笛+15 长枪/龙击枪+6 弩枪/弓+3 | |
防御 | 20 | 防御+40 | 防御力40上升 |
15 | 防御+30 | 防御力30上升 | |
10 | 防御+20 | 防御力20上升 | |
-10 | 防御-20 | 防御力20下降 | |
-15 | 防御-30 | 防御力30下降 | |
-20 | 防御-40 | 防御力40下降 |